问题描述:
问题解答:
练级 打红飞龙 角色创造与能力点※
在当初摇能力点时,我想大家都清楚:4力量,4敏捷,智力和运气是随机的。如果运气不好,没有那么准4力量,4敏捷的话,尽量力量与敏捷的点数都小些。如果有能力也可以去洗点!
1:运气值=角色等级+3 ,其余能力点全部加智力,百级后考虑到装备因素,可停止加运气。【推荐】
2:全部加智力不加运气(随着4转武器不需要属性全智法师也诞生了)【可尝试】
1、第一种智运加点是目前岛上的主流加点方式,你将不受各种装备的运气点需求限制,在适当的级别更换各式法师装备。原则上来说我们依然推荐此类加点方式,因为这很轻松,你会有相当的防御,能使用你喜欢的装备,在游戏中,我想追求各种装备也是一种不可忽略的乐趣,智运加点的你依然是一名优秀的法师。
2、全智加点的法师在装备选择上范围较小,全智法师的智力高,因此在MP量和自身魔法力上有比较大的优势,尤其是属性杖的出现,拿上后期130级属性杖的全智力法师的优势相当明显。
3、属性杖是全职法师目前逐渐流行的最主要因素,但是事实上属性杖十分稀少,其价格可以以天价来形容,相信不是大多数法师能够承担的,因此,在选择成为全智法师的同时你不得不考虑自己的经济能力,以及你一如既往坚定成品最极品法师的决心。也正因为如此,我们依然推荐普通法师。
4、已经拥有属性杖的智运加点的高级法师是否有必要洗点?我认为未必非要这样,不必再耗费百元去洗点,能穿上普通运气要求的装备对于你来说也是一种生存的优势,所谓又得有失,超极品的道路并不适合每个人,普通法师拿上属性杖后的威力难道你认为你还不够强大吗?要懂得满足,适合自己的,就是你所需要的。对于这一点尤其是新练法师的玩家,如果你已经选择了普通智运法师,在因为意外所得,或者突然有钱可以投入了又再放弃原来的选择时,请考虑你是否确定要这么做,其代价你是否认为值得投入。
1转:魔力恢复16,魔力强化10,魔法盾20,魔法铠甲0,魔法弹1,魔法双击20!
加点顺序:2种
升级形:魔法弹1-魔力恢复5-魔力强化10-双击20-盾20
完美形:魔力恢复5-魔力强化10-魔法弹1-双击20-盾20
综述2转:魔吸20,精神力20,瞬移20,缓速1,冰冻30,雷电30
加点顺序:2种
省钱形:魔吸20-冰冻30-雷电30-精神力20-瞬移20-缓速1。
升级形:瞬移1-雷电30-冰冻30-魔吸5-精神力20-魔吸15-瞬移19-缓速1。
顺序:2转后先满冰可以打火猪赚钱,升级也快!如果先满雷,可以混密林北的蘑菇洞,但消耗很大,况且现在蘑菇洞人少的可怜,根本没人刷怪。买的起药的我推荐去黄金海岸刷螃蟹去,升级理想之地方,而且会报好仗和各种装备,够你赚钱的叻。SO推荐后者。
意:
1、瞬间移动必须得满,为什么呢,以后在家族任务或者是组队任务肯定是会用到的,满瞬移以后距离是200,足你瞬到“各种地方”,而且还省蓝,法师蓝多,但蓝药消耗也大,况且才是2转的小生,不过不要紧,瞬移都是最后再加完的,前期加完虽然没有什么坏处,但是至少应该先加攻击技能,这样升级快喽。
2、为什么放弃了缓速, 有些玩家会去加缓速,但冰雷用缓速机会似乎不多,用冰冻的机会和实效更好些,那冰怪冰不住啊有人会问,不过冰雷为什么非去打冰怪呢。
3、先加雷还是先加冰呢?至于怎么现在冰冻和雷那就要看自要怎么练级了,两者皆可,我先加的雷,在黄金海岸刷螃蟹效率还是不错的。
三转技能分析介绍(以下说3种加点方法):
1、冰咆哮30-激化30-合击30-狂暴13-雷枪30-抗性18-封印0
2、冰咆哮30-狂暴20-激化30-抗性20-合击30-封印20-雷枪1
3、冰咆哮30-狂暴20-激化30-抗性20-落雷30-封印20-合击1
加点分歧争议技能:
我们的观点主要集中在取舍封印,落雷枪,合击,狂暴,和抗性上。
封印:封印确实是个不错的技能,它可以在早期的时候派上用处,在攻击有魔法攻击的怪物时,可以在千钧一发之际保住性命,但是这个技能的取舍还有一定异议,问题主要是出在使用频率上,也就是你是否会在练级时经常使用此技能,可能在任务时经常使用,根据不同的人的练级习惯,相当一部分玩家并不使用此技能。但作为3转时候的一个辅助技能,其存在是永久获利的。
落雷枪:落雷枪是个攻击很高的技能,但是速度是公认的慢,虽然有了狂暴的加速,但是速度还是不是很可观,但是在冰雷初期还是有蛮大的用处的,说不定加满可以直接秒怪,也不用担心雷枪速度慢的问题了,所以大多数的玩家都实际上还是选择了加满雷枪,但是近期也有一种说法,说是放弃落雷,因为四转逐渐代替了三转,连环的问世给三转加点的方法又有了很多疑义。但是个人认为雷枪也可以和瞬间移动组合起来,来了法师落叶斩其实还是很不错的,而且四转的等级难升,连环技能书又贵,普通玩家买不起,所以暂时只能把技能加到10而已。而且在冰雷初期打扎时,落雷也派上了很多用处,扎放的冰怪,落雷有很好的效果,所以加上落雷也是不会吃亏的,作为一项高攻技能也算过的去。
合击:合击的技能很华丽,速度快,攻击也不错,而且还有一秒的冰冻时间,说实话,如果加满了落雷,合击也不会怎么用到,满了合击,雷枪就少了用武之地,这个也要靠冒险群众看怎么取舍。话说回来,加满也是不错的,毕竟冰雷还是经常打火属性的怪物,用合击打效果很理想。
狂暴:狂暴到底要不要加满呢?虽然加到13点后,速度就可以提升2级,但是时间的问题也成为了困扰,如果加满了狂暴就必然要舍弃一个技能,但是你们能忍心舍弃一个技能吗?如果说将其7点技能点舍下,也无不可。
抗性:抗性bug已经被修复,在修复后,抗性技能点数需要补足,也正因为此原因,造成了冰雷加点上的分歧变的更大,抗性也许可以不满,但你却实在无法从上面省去更多点,也正因为如此,第一种加点方式也就省了2点而已。
到现在为止对于3转的技能点的加法异议还是蛮大的,这个要看大家怎么取舍了!
注意:
1、在第2中加法中为什么要放弃雷枪(或合击):
我看到有什么朋友在说,为什么放弃3转的雷枪(或合击),但是其实合击(或雷枪)也是很强的,而且我尊重你们的的加点方法,我们都是为了自己而活,我已经选择了放弃雷枪,那就是我的事情了,所以你们也没有必要太在意,走自己的路对吧,所以在这里陆月天要告诉你们,听自己的有时候是很有用的,而且4转也为我们的3转取舍做出了巨大的贡献。连环弥补了落雷速度慢的优势,从而继承了雷枪攻击高的有点,合击和变得更美观了难道不是吗?所以在3转做出了取舍说实话并不会影响到你们以后的发展。在三转时放弃一项攻击技能,而让辅助技能让我们终身受益是个不错的选择。
2、目前许多人认为“落雷该舍,合击应该加满”:
“落雷枪本来作为法师最高功的技能,是不应该舍得,可是现在出了4转,有了闪电,不仅比它攻击速度快,而且比它攻击高,还可以算是一个群攻技能。我敢这么说4转以后绝对不会用到一次落雷(闪电满的情况下)如果联系到以后,实在不应该加落雷枪。也许你会说那4转前怎么办,我想80~120的人真的靠雷升级的很少把慢,而且是单,现在有了神木,有了火焰半人马,一般都会在那练级把,靠的就是群冰,速度不错,攻击力也很可观”
3、关于封印在四转后的使用情况
四转后闪电做为单向攻击技能,不仅打得快,又打得远,这个远与你封印的范围相比绝对有过之。举个例子,在闪电取代了落雷以后,如果是在红船,直接狂放就行了,根本不用你跑近去封印,怪就死掉了。更别说还有四转其它技的配合,从实际来讲,四转后按封印那个键的机会真的不多,我甚至都没调出来。但舍去封印无形中也在心理上和实际上造成了一些负担,作为保命辅助技能之一,舍去后依然存在一定的练级风险,尽管我们认为无论如何练级都是存在死亡风险的,舍去只是略微加大了这个风险。
综述:
1、这3种加点方式都可尝试,没有绝对优秀之说,存在取舍都是很痛苦的事情。
2、舍弃一项攻击技能是值得推荐的,无论是舍雷枪又或者是舍合击,都是一种权益的加点方式,根据练级喜好,习惯,打的怪物选择,个人可有不同选择。无论取哪项,满哪项都是一种选择,岛上也都有人选择。但毫无疑问的是,四转后的高攻技能将取代他们。
3、辅助技能被誉为终身受益的技能,但也许我们的使用频率不高,实际让辅助技能发挥作用的机会、地点、怪物也不多,只是话依然没错,这些辅助技能在不经意的时刻总能给人一些惊喜,并且他们的确终身受益。
4、其实第一种加点方式在抗性bug修复后有许多人都选择了它,正如所说,封印对于冰雷来说发挥其作用的机会很少,比之法师中的火毒也有不及,这当然是冰雷多个技能的控怪效果而引起的,在生存系数上来说,冰雷天生的冰冻系技能相比之同系的火毒在这方面的缺失要高出不少。所以实际上选择第一种加点方式也无不可。
四转加点顺序上比较多元化,产生不同意见的原因主要有2个方面:
1、等级难升,等级难升也就意味着技能点的获取过程变的漫长,或者说去加什么技能显得格外需要慎重。
2、能手册的限制,四转技能需要能手册来提升技能等级上限,能手册不但不易获取,而且市场价格颇高。
由此,四转技能就产生了加点顺序上的无法统一。在这里呢,我们简单说下4转冰雷的加点顺序问题。
技能加法I:落霜冰破满→链环闪电满→冰凤球满→火魔兽满→魔法反击满
技能加法II:落霜冰破10-冒险岛勇士10-连锁闪电10-火巨魔10-冰凤球10-魔法反击10-落霜冰破满-连锁闪电满-火巨魔满-冰凤球满-勇士意志1
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红飞龙巢穴