冒险岛新手怎样加点,要转弓

发布时间:2024-05-08 20:16 发布:上海旅游网

问题描述:

冒险岛新手怎样加点,要转弓

问题解答:

加敏捷和力量!
弓箭手:+敏捷&力量 4:1(4敏1力!)
1-3转技能、技能分析、技能加点篇

弩手是个比较复杂的职业,复杂在技能的取舍上,从一转开始便有了技能加点的争议一直持续到四转,不过幸好的是,我并没有认为以下的内容一定是解决这些问题的最佳答案,仅作一番建议和分析,若是入不得阁下法眼,还请原谅则个。

一转部分

转职:射手村 NPC赫丽娜 转职条件 等级10以上 敏捷25以上

技能加点:

第一种:精准箭3点 || 强力箭20点 || 远程箭8 点 || 集中术9 点(二转后用点补满) || 断魂箭1 点 || 二连射20点

第二种:精准箭3点 || 强力箭20点 || 远程箭8 点 || 集中术10 点(二转后用点补满) || 断魂箭20 点 || 二连射0点

争议:

1、争议主要集中在二连和断魂的取舍,在存在强力这一技能的基础上实际的攻击输出上2连比断魂更高,这一点不做过多分析已是定论,因此选择二连的人是主流,但选择断魂者依然也不在少数,断魂可能更好看些,且断魂能省出一个技能点。实际上现在无论什么职业前期升级速度都相当快,2转不过2-3天的事情,3转也很快。选择哪一个并不是特别重要,不过考虑并不是所有玩家能非常顺畅的练级,选择2连仍然是比较推荐的。

2、精准和集中。精准加命中,集中加命中和躲避。前者是被动技能,后者是主动技能,由于后者集中术需要发动,且无法和牧师的祝福技能叠加,因而也有不少争议,但实际情况是我们并不缺乏命中,这与攻击力与稳定性也无关,而有集中术的躲避多少还是给了弓手们一点心理安慰,虽然实际作用也不大。主流是加集中术,如果你需要加精准的话也无不可,只是时机上有待考量,或者可考虑在2转强弓上省却技能点补足。

3、诚然我们都了解二连在理论攻击力输出上大于断魂,但考虑实际怪物防御,折损后的伤害输出,二连受2倍的防御折损,在越级打怪时,二连比之断魂优势有限,亦有一定几率可能不如。这个现象与二连攻击大于断魂理论并不违背。也因此在1转短暂的时间里,采用以上两种加点都可。

其他:技能详细内容请看弓手一转技能表:http://mxd.youwo.com/zhiye/2006021266.html

二转部分

转职:与一转NPC赫丽娜谈话后,会取得信件,到危险之路迷宫通道找二转教官弓手转职教官进行转职考试。转教官会传送玩家到特定地方,打到怪物会掉落黑玉,收集30 个后交给教官,会得英雄的证明,再回去找一转NPC转职。

第一种:20精准弩-0终极-30穿透箭-20快速-20无形-20强弩(余的11点加到1转的集中上)

第二种:20精准弩-0终极-30穿透箭-20快速-20无形-7强弩(余的24点加到1转的集中和精准箭上,如果1转加的断魂,则可8精准弓,PS.还有是在无形箭上省点,而满了强弓,也属同类)

第三种:20精准弩-30终极-30穿透箭-20快速-10无形-11强弩 (或0,补集中术)【并不推荐】

技能分析:

1、第一第二种终极没有在加点的考虑范围内,省去30点终极至少能保证2转的关键技能能全部加满,而终极在3转后彻底无用,故而省去,诚然终极在许多玩家看来能在2转时带来一些练级便利,但纵观整个弩手职业生涯,2转只是一个很短暂的阶段,省去终极还是更好的选择。

2、第2种加点法为何省去强弩点数?一转精准箭技能便是所谓的永久受益的技能了,而且是被动的,相信还是很多人对他恋恋不舍,而且不在少数。那么在强弩上省点去加未尝不是一种折中的办法。强弩能挥舞你的弩攻击怪物,产生有攻击力的伤害,并带一定几率可以退怪,且可攻击多名怪物,作为贴身攻击的技能,弩手在怪堆里引怪打滚,并不是个很好的战术,8点强弩也足以让你避免打出1点血的尴尬,况且3转后此技能用的人便相当少了。所以如果要省点的话,从强弩上省还是可行的。

3、不过还是有很多人不从强弩省,认为强弩满后的退怪几率和退怪数量还是攻击力都无可挑剔,而选择从无形箭上省。无形10点,持续时间300秒,一般认为也够,所以也是可行的。不过若是我的话便依然不会考虑从无形上省,满无形10分钟的技能有效时间或者更吸引我吧 ,汗一个。

4、其实我更推荐的还是别去想那一转的精准箭了,用第一种方法吧。

5、第三种加点方式……好吧,我承认还是有很多人想加终极的,那么咱们只能打个商量是否放弃掉1转的集中术吧,这没什么大不了的,是吗?不然就彻底放弃强弩?无论如何这个职业没有绝对的完美,必定有所取舍,只看这些技能在你心里的地位了,当然能有取舍的,必然都是有些鸡肋的技能了。

6、穿透箭攻击高,应尽早加满,但可惜的是这个技能只对横向直线的怪能穿透,纵向附近的怪打不到。

加点顺序:

穿透箭——精准弩——快速、无形——强弩

其他:技能详细内容请看弩手二转技能表:http://mxd.youwo.com/zhiye/2006021217.html

三转部分

转职流程:1、首先到雪域的长老公馆找本职业的三转教师蕾妮2、他会要求您去找一转教师赫丽娜 对话,接受任务。3、与一转教师对话,要求到迷宫森林迷宫5,打败该教师的分身获得关键道具——黑符,将黑符交还给一转教师,获得力量项链。4、再次回到长老公馆,与三转教师对话,将力量项链交给他。5、三转教师会要求到神秘岛雪原圣地,寻找到黑圣石,交黑暗水晶成品一个且正确回答黑圣石的问题,就能得到智慧项链。6、将智慧项链交还给三转教师,三转任务完成。

技能加点:

第一种(0戒指号):疾风步:6或15点-贯穿箭:20点-替身:20点-冰箭:30或21点-升龙:30点-金鹰:15点-箭扫射:30点 (疾风步,也可配合自己装备需求加点,省下的点可加回鹰)

第二种(4戒指号):疾风步:0点-贯穿箭:20点-替身:20点-冰箭:21点-升龙:30点-金鹰:30点-箭扫射:30点

第三种(4戒指号):疾风步:0点-贯穿箭:20点-替身:20点-冰箭:30点-升龙:30点-金鹰:21点-箭扫射:30点

技能分析:

1、随着高级怪区和怪物的出现,替身术的重要性便显示了出来,满替身是个必要的选择。有说法是从替身上省9点,11点替身,冰箭30点,金鹰30点,我完全不赞同这个加法,因为后期怪物攻击力太高,11点替身几乎是被秒杀的份。满替身是必要的。

2、至于疾风步,则主要考虑有无满结婚戒指,当然最后通过武器、宠物、鞋子等来达到满速140%还是必要的,疾风步只是为你减少些在添置速度装备时的财力压力。当然有戒指号也可考虑省一些点数加疾风步。

3、鹰15点、21点、30点 有多大区别?是啊,3种方法,3种加点,这个技能难道不重要吗?实际上区别仅在于召唤的金鹰持续时间,以及麻痹怪物的几率上存在差别。那么他不是个攻击技能,而是辅助技能,鹰15点88%几率,21点95%几率,30点99%几率。看起来差别还是挺大,但其实15点靠上也已经凑活了。而15点是最低要求,否则无法加4转的冰凤凰技能。

4、为什么第一、第二种在冰箭上省点?原因主要在于冰箭有冻怪效果,也正因为如此,在考虑平衡下,冰箭是无法引发强力的。故而冰箭实际上的攻击输出并不高,那么在你需要省点的时候不妨从冰箭上省。冰箭21点可冻怪3秒,以辅助技能来使用此技能。

把敏加到25起码

4敏1力最多
然后让力和要穿的衣服要求一样就是
只是为了装备才加力

转后
精确箭3 远程8 强力满 集中9 断魂1 二连20
断魂和二连比较有争议~关键是看你的爱好~如果你喜欢狂升级的话就加二连~如果喜欢越级打大怪的话就加断魂~断魂是一只箭而且可以退怪但是速度慢,二连是两只箭不能退怪但是速度快。
2转:精准20 快速20 强弓20 无形20 爆炸30 剩余11点正好补满1转的集中术``
下面说下放弃终极的理由`弓手30级转生2转 但终极不会马上加 :有这么些个前提 这点和战士系列区别很大~精准19 快速5 无形至少1 爆炸15 大概这些 肯定会在终极之前加~然后终极没有到15级作用很不明显~所以真正享受终极是在50级左右~也就是说~弓手如果满了终极~只能享受大概20级的短暂时光~转技能不引发``四转就更不可能了~
3转:两种加法
1.疾风6 贯穿5 箭雨30满 替身20满 老鹰30满 烈火30满 四连射30满(要求装备上加速度和跳跃高)
2.疾风10 贯穿5 箭雨30 烈火30 替身20 四连30 银鹰26(或舍弃烈火4点加到这)

冒险的弓加点最烦 方式也最多 其实可以根据下自己的喜好 基本技能不能舍

4敏1力就这样加

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