手游《封魔战记》那个怪叫什么?

发布时间:2024-05-16 07:41 发布:上海旅游网

问题描述:

样子跟南瓜头一样的,成长50,每升一级攻击上升16点的,叫什么了?忘了。怎么合的?
1楼的给我滚,你妈生下你就是瞎子吗?

问题解答:

《魔界战记 携带版》攻略 下2007-02-18 13:17QUOTE:第一部分 暗黑会议研究
创建人物(弟子)
选择“新しいキャラクターを作る” 无须任何限制
选择要作成的职业 开始职业很少,请对照4楼的“全职业列表”
决定素质 选择的素质越好,成长率也越高,但消耗的MANA也越大,获取的MANA=击败敌人的等级
确定名字 为弟子起个好名字吧
建议:
弟子系统对战斗很有帮助,它所提供的不只是增加战斗人员,还能给于做为师傅的人物一些修正;比如让魔王哈拉尔收僧侣做为弟子,僧侣可以修补哈拉尔的SP成长,而且师傅可以学会弟子的魔法,利用这点,可以充分的使用僧侣和魔法师的关系做出个最强的魔法系角色 议会提案
提案内容 效果 消耗的MANA
お店にもっと高いものが欲しい 商店开始销售好的商品 10
お店にもっと安いものが欲しい 开始销售差的物品 10
めがねも买いたい 开始销售些眼睛道具 30
ベルトも买いたい 开始销售些腰带道具 30
靴も买いたい 开始销售些鞋子道具 30
転生する 转生,可以变换职业,增加能力,但等级会变为1 100
反撃回数を増やす 反击数增加一次 300
移动力を増やす 移动能力加1 500
経験値を3倍もらう 第一场战斗的第一个敌人EXP为3倍 100
ボーナスゲージUP 下一关中,ボーナスゲージ增加 100
プリニーデー 下一次战斗时候奖励物品的好坏调整 100
プリニー界へのゲートを开く 打开新地图(第8话后关闭) 400
敌をもっと强くして欲しい 强化敌人,一共可以进行20次 100
敌をもっと弱くして欲しい 和上面相反 10
练武の洞窟へのゲートを开く 练级圣地—练武洞穴开启 700
人间界へのゲートを开く 能到达人间界(只有在14话才可选) 1000
别魔界へのゲートを开く 打开新地图 3000
谜の封印ゲートを开く 打开隐藏迷宫,能挑战2代主角 5000
第二部分 重头戏!让我们华丽的练级吧,目标—9999!
首先,要练级的时候,请准备好以下东西:
1.基本的等级(建议40级左右)
2.EXP屋(这个不要我说了,遇到就灭!)
3.3*3范围的攻击技能(如魔法的最高范围,剑的飞天无双斩)
建议的部队:
魔王哈拉尔是必备的,而管家爱多娜要把枪的熟练度提升到S的话,也是不错的战斗力,而盗贼也是必备的,其他职业中,就僧侣(要学会魔法师的攻击魔法!),而女武士也是相当不错的职业。
我们的最终目的是在练武洞穴3,那里用3*3的范围攻击能1分钟解决一次战斗,效率高而且EXP多。但到达那里,最少需要100的等级,那之前要在哪里提升呢?请看下文: 推荐地点 第九章第三话
前面的不说了,死也要死到这里……到达这里后,会发现很多拳师已3*3的阵型排开,如果你的等级够高,可以打出7000左右的伤害,那么就去强化敌人,强化到99级就够了,一个敌人能给9W的EXP,之后大约一场战斗可以300W~500W的EXP(依照你的EXP屋击破数而定),在这里升级到100~150后,就能去练武洞穴3里了!
注意的我都提到了.

1.如果你有过人的毅力:
努力把武器上达屋1900做成,那么使用武器1000次左右,就能达到武器熟练度255级.
每一级可以提高武器装备能力5%,255级就是1375%.就是说能力可以提高10倍之多.

但是我们计算武器上达屋做成时间
都以50的增加量来算,如果再高,道具界的敌人级别会很高.一次时间就以20分钟算.
差不多要消耗800分钟=15个小时.
我承认我没有这个毅力来完成如此乏味的工作.

武器上达屋做成后,花上1个多小时,就可以把熟练度练到255级.
那么这时随便一把1000攻击力的武器,就能到10000.再去练武洞窟3关,靠攻击力强化到20000,一个飞天无双斩敌人就能全灭.
敌人经验290W,配合EXP增加屋1160W,500级只需要10几分钟.

总的流程算下来差不多需要20个小时.当然前提是你能有毅力完成武器上达屋1900

2.如果不能一口气完成武器上达屋1900
大多数人应该是这样.把工作量分散开吧.慢慢完成吧.
同时还是以7-1,9-1为根本.不停练级.攒够mana就转生天才,全部素质加到ATK上,最快的速度把攻击力累到10000,还是去练武洞窟3.

练到1000级.

3.关于增殖法
利用增殖锥体可以随机增殖某一角色.如果把高级别角色裸身或是装备一些减防减HP的装备.给低级别角色练级倒是不错.
但是增殖锥体只有アイテム界随机出现和プリニー界2关有.可操作性太差,还没有深入研究.

4.魔人的出现
5种职业都要到200级,最难的就是レンジャー了.没有3*3攻击技能.可以考虑高战士系直接转レンジャー用剑快速升级.
总之魔人的出现还是要费一番功夫的.

5.魔法师系熟练度和魔法级别
没有别的好方法,找个没人的角落,找忍者陪练吧.等出了3*3格魔法,魔法师的春天也来到了.
其实无所谓是否是最终魔法,1级魔法都可以,魔法师靠的就是INT.如果一定要学最终魔法,保证转生时不会丢失3*3格魔法就行.然后每

个属性练到100级就可以学会最终魔法.

6.1000级以后
强化20回,继续练武洞窟3,到3000级吧.
同时开始挑战道具界100层.最强装备都在道具神的身上.

7.目标9999!?
通常角色
762亿2757万9270

プリニー系
609亿8206万3416

猫娘、竜王、ヴァンパイア系
914亿7309万5124

1.练级的基础准备
这个游戏每个角色的成长系统都是独立的,彼此没有一点关系.所以就会造成很多角色都想练,但是效率又不高的情况.
所以我们游戏时目光必须放的长远一点.这个角色有没有必要练,练得话主要应该练什么.
EXP増加屋,武器上达屋
不用多解释,一个是快速增加经验值,一个是快速提升武器熟练度.

最适合练级的map
7-1、9-1、练武3、悪の华 这些都是比较有名的练级圣地,但是相应的必须有一定的实力基础.

3×3格攻撃技
特别是在9-1、练武3中,3×3格攻撃技的优点十分明显,效率相当的高.
剑技的「飞天无双斩」、拳技的「魔拳ビッグバン」等武器技、魔法的スター系都可以出现3×3格攻撃技

究极超魔人
最强的职业,这是一定要作成的角色.相应的要求也相当苛刻.
初期是没可能作成的.这个可以放到最后.

高Lv的盗贼
提升级别的快速方法就是打败级别高于自己的敌人.而这时所依靠的就是好的装备.而盗贼的能力将会非常有助于提高我们的效率.
这里不推荐偷盗能力,因为最高也就99点,还不如究级魔人转盗贼.

2.游戏开始后一些初始的选择

装备武器的选择
武器中最有效率的还算是剑,因为各种范围攻击技能很好的提高效率,所以主力战士,拉哈鲁还是以剑为主.
格斗家用拳很好,范围技比较多
魔法师,僧侣系角色当然用杖,魔法性攻击本来就不缺乏范围攻击.
エトナ还是用枪,提高枪的武器熟练度,这样次最强枪「ロンギヌス」(真是泛滥啊,这把枪到处都是)出现了,也不会太亏.

职业的选择
游戏的中职业相当的多,但是更多的其实是鸡肋.
魔人、侍、盗贼、ストライダー、僧侣、魔法使就是最实用的职业.
职业列表我已经贴出来了,努力使这些职业出现吧.

最初的师徒关系
拉哈鲁的徒弟最好选择「僧侣」,然后在练习地图赚mana
然后僧侣的弟子制作「红魔术师,绿色魔术师,青魔术师,女人战士,女人格斗家」。
僧侣学会三色魔法师的魔法,就可以让他们休息了.战士和格斗家一直都会是主力,可以给僧侣提供能力修正.
以后作为主要部分使用拉哈鲁,战士,格斗家,僧侣的4人就行了。10人的作战部队,剩下6人就可以很灵活了.

做好上面的准备工作之后,开始我们的练级之旅了.

第一话.
效率较高的几关经验值.(效率指的是投入时间和获得经验值的比例)

练习マップ 57
美しき门 135(*)
祝福の広场 140

*用了锥体的效果之后.
第一话练到5-8级比较好.这样第一话就迅速把盗贼和レンジャー做成.这两个职业是道具界必备的.后面会详细叙述.

第二话
效率较高的几关经验值.(效率指的是投入时间和获得经验值的比例)

冷たい息 243
终わらぬ冬 445

终わらぬ冬经验值较高,相对级别要到10级以上.最好第二话之后Lv15级以上.这样职业中增加ローニン.

第三话
效率较高的几关经验值.(效率指的是投入时间和获得经验值的比例)

ゴージャス通路 963
白い死神 489

虽然ゴージャス通路经验值较高,但是消耗时间过多.这两关相比白い死神效率要更高些.之所以要给出两关,也是考虑到在一关过于疲劳.

现在可以开始试着去道具界了.道具就选取アミュレット,条件许可的话准备几个耐毒屋,升格考试中会有帮助.
道具界赚取一点经验值和mana,到可以应付升格考试即可.
女战士和女格斗家升格3级,迅速转生ローニン.转生素质不必太过强求.「おちこぼれ」就可以了.
「おちこぼれ」需要24+100mana、「平凡」需要120+100mana.现在即使转「平凡」都是比较困难的.
注意转生之后mana全部消失,能用就用掉.

第四话
效率较高的几关经验值.(效率指的是投入时间和获得经验值的比例)

火炎廊 1572(*)
迷える溶岩 2947

*锥体经验值100%效果
迷える溶岩不错,可以多去练.20级以上.

第五话
没有什么效率高的关卡.这里需要提的是魔冰这关.
这关有无敌效果的锥体.是赚取武器熟练度的最好关卡之一.
但是武器上达屋1900,现在是不可能的.所以这关将是以后必来的关卡.

第六话
「うごめく影」是必败关,虽然一个分身有10w多的经验,但是也只能看着它飞走.二周目再来吧.
第六话虽然还有「魔女たちの墓标」这个不错的练级点,但是马上就到7-1了.所以我们还是放弃吧.赶紧到第7话吧.

第七话
终于迎来了游戏中第一个练级圣地!!
我们的目标是Lv200,我粗略估计了一下,Lv200需要的经验值大概是3000W.

QUOTE:到了这里我们需要检查一下队伍水平.
盗贼,レンジャー有没有作成?
使用拳套的角色能否使用“3激击”?
平均级别有没有到45级?

如果上面的要求都达到了,而你的运气又不是太差劲,可以就可以开始道具界的潜入了.
如果没有达到,回去再练级吧.

至于道具的选择,我们主要以「うはうはハンド」为主.(防具店卖这个道具需要议案“お店にもっと高いものが欲しい”被采取3次以上)这个道具rank比较低,价格也很合适,最主要它的住人能达到25Lv左右.这是现阶段最为理想的.一次道具界获取EXP增加屋50易如反掌.运气好遇到两个EXP增加屋,一口气能增加100.但相对的,住人级别高,进入道具界存活率就低了.

因此我们需要一些技巧来完成这个不可能的任务.

QUOTE:1.确认目标是EXP增加屋和迅速脱出.千万不要恋战.到第十层,敌人80级都已经很正常了.所以恋战是不会有好下场的
2.如果非EXP增加屋的位置比较险峻,干脆放弃.但是EXP增加屋哪怕牺牲几名角色也一定要击败.
3.如果出口没有守门员,那么用叠罗汉和斜向投掷,10人的叠罗汉可以到达地图的任何角落.
4.如果有守门员,用拳套的三激击将守门员击飞.
5.如果出现了不能举起等不利地形锥体,利用レンジャー的能力改变地形锥体的配置.
6.一定要准备脱出道具(获得方法每十层的过关奖励必定是脱出道具,可以去低级道具界多储备几个),可以击败EXP增加屋之后迅速脱出.

按照以上的方法,应该很容易达成EXP增加屋,最少一次都有50,6次即可.

作成EXP增加屋后就可以去我们的舞台“焦热の风”了,尽量削弱每个丧尸,然后然后他们合体,40,60,80可以根据情况自己定.
我进入这关时EXP增加屋246,62级,升到80级只用了20分钟.

还有一个更有效率的方法,5级的议会有项议案“敌をもっと强くして欲しい”,作用是强化敌人.
我强化了6次之后,丧尸的级别都达到了56级.
还是EXP增加屋246,我进去时经验值4270323,全灭出来5322228,110W,耗时25分钟.
据日站资料显示强化13次之后,直接的经验值就到了1264422,配合EXP增加屋300,到达500W!!

这个方法缺点就是相当耗费mana值,我就是因为缺mana值没有继续强化下去.如果担心以后无法战胜敌人还可以选择议案“敌をもっと弱くして欲しい”,把敌人的级别降回去.
这个方法其实可以适用很多关卡.
6话的「魔女たちの墓标」强化16回后经验值就到了 884763,配合EXP增加屋300,也能到500W左右.

第八话
请尽快通过,这话比起第九话差太远了,没有重复攻关的必要.

第九话
效率较高的几关经验值.(效率指的是投入时间和获得经验值的比例)

ヴァルキブスIV 24293
ヴァルキブスIV 743697(*1)
スフィアVIII 1618779(*2)
惑星シスの断片 20493
惑星シスの断片 420657(*1)
*1强化20次
*2强化8次

第二个练级圣地出现了!!
9-1ヴァルキブスIV.进入这关,会发现敌人很整齐的排成了3*3格.
如果有3*3格的攻击技,就可以一口气把敌人全灭.时间不到一分钟.
如果不做任何强化,9-1关ヴァルキブスIV的经验值是 24293.
强化20回是743697.配合EXP增加屋300,经验值达到300W左右.
但是强化20回之后,敌人级别达到190.想要一击全灭,困难比较大.所以这里我们强化次数可以少点.
经过比较,8次是比较理想的次数.强化8次之后,敌人的级别为94级,6000以上的攻击力就可以一击全灭.(如果达不到可以用魔法强化),经验值在5W左右.
其实强化3,4次之后,在这里冲200级比在7-1冲还要来得快.因为虽然经验值少,但是时间周期短.效率体现更为明显.

但是来这里练级必须有个前提.必须有3*3格的攻击技.
前面已经提到过魔法,剑,拳套都有3*3格攻击技.其中剑最容易获得,Lv10的武器熟练度就可以获得.
拳套要Lv20.魔法获得途径更为艰难.
利用第五话的魔冰无敌锥体的效果可以反复提高武器的熟练度.但是单靠直接提升熟练度太慢了.
我们需要武器上达屋来提高我们的效率.武器上达屋1900就已经是上限了,虽然数值还能继续往上,但是效果却不会再增加了.
但是现阶段的武器上达屋都在30左右的水平,一次道具界也只能加到60左右.达到1900实在太困难了.
所以我们只需要达到300左右就可以了.因为这关无敌效果,我们不停的回合结束.反击就可以获得武器熟练度了.
我是3次反击机会.武器上达屋340,升级Lv10的剑武器熟练度,时间大概在15分钟左右.
总体来说,9-1的练级效果比7-1来得更好.如果之前7-1没有达到200级,那么在这里努力练到200级吧.

QUOTE:武器熟练度的计算方法
武器熟练度每升一级需要的经验值是(Lv+1)*100,这里只适用于20级以下.
20级以上每次固定2000.最高255级.总共需要491000经验值.

经验值计算
每使用一次武器,只要与武器有关都能增加经验值.
增加的多少与本身职业和素质有关.
素质分为E-S,最低2点,最高35点.
职业不同也存在5点左右的差异.

第三个练级圣地!!
上面的经验值,大家难道没有看出不妥么?

ヴァルキブスIV 743697(*1)
スフィアVIII 1618779(*2)
*1强化20次
*2强化8次

强化8次比强化20次的经验值还要高?起初我也以为是关卡的敌人数量不同.后来经过验证.发现了一个很有趣的事.

97 44258
98 45557
99 98307
100 37053
101 36774

这是97-101级敌人的经验值.....怎么经验值不是越来越高?到了99级突然一跃为9W?
而且99级敌人的经验值一直到了323级才相当!!
具体是怎么回事,我们不要计较了.
这给我们练级带来的好处是不言而喻的.我们就是把敌人强化到99级,这样我们杀敌也不会遇到太大的困难,经验值还能得到更多.
这也是为什么スフィアVIII(9话3关)要优于ヴァルキブスIV了,8次强化后,一堆99级的格斗家.3200左右的攻就可以打得很轻松了.

我拉哈鲁2转之后0经验值进去,EXP屋增加300,出来520W!!同样8次强化状态下9-1才20W!
相差26倍.而且能力要求也比较低.也不用低声下气向议会请求给怪物升级.总之好处实在太多了.
当之无愧是200级左右的最佳练级点!!

在第九话还有一个赚钱的好关卡「クロスポイント」.捕获全部敌人,卖掉身上的装备,可以得到150W以上.

第十话
效率较高的几关经验值.(效率指的是投入时间和获得经验值的比例)

炎の暴政 79416(*)

(*)利用经验值100%锥体

第十一话
效率较高的几关经验值.(效率指的是投入时间和获得经验值的比例)

暗のささやき 64686(*)

(*)利用经验值100%锥体

第十二话



第十三话



最终话
效率较高的几关经验值.(效率指的是投入时间和获得经验值的比例)

导きの仪式廊 41736(*1)
导きの仪式廊 1980492(*2)

(*1)利用锥体效果
(*2)强化20回,利用锥体效果

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这里我要啰嗦一下转生了.

剧情角色
最初的转生时,mana值有1100or5100,出现范围攻击技,在7-1练到30or60时就可以转了.
低级别,低mana就转「极めて优秀」,mana够多当然转「天才」.
至于二转以上当然是「天才」,可以凑够了mana就开始转.
剧情角色素质都很不错,几次素质积累下来,能力超强.
ラハール一直用剑,成长很方便.
エトナ尽快拿到「ロンギヌス」,也能混出个样
フロン多收徒弟吧,魔法系的主力
其他的没用过.

战士系
战士系一转全部都向侍(ローニン)转.看中的就是侍(ローニン)的S素质的剑.
飞天无双斩一出,练级就相当方便了.
侍(ローニン)再二转时可以考虑转忍者(反击次数多,高回避,无视魔法!)最强单挑王.忍者再练好拳套,也还能出头.
转盗贼也是不错的选择.继承了侍(ローニン)的飞天无双斩的盗贼解决了练级的老大难问题.
最好的当然是转魔人了,战力强化不是一点点.这个可以放到后面三转以后了.主要是レンジャー的练级问题,没有范围攻击.只能去7-1练
级.

魔法系
这个系最忌讳随便乱转.因为魔法的Lv可以决定攻击范围和射程.乱转会使魔法Lv下降.降低了其本身价值.
所以魔法系一般到了比较高段再转,主要魔法都到了10级,杖的熟练度也到了30-50级左右.转生「天才」.
魔法系转生次数不宜太多,如果觉得数值过低,提前收好弟子(确定将来一定会是主力).靠弟子的能力修正可以弥补一些数值上的缺陷.

盗贼系
由于素质低,难以积蓄mana值.虽说可以偷盗能力,理论上可以做成最强角色.但是实在需要很大的耐心.
实在不能转就不要转了.等待战士系的转生过来吧.
其他弓箭手,魔法剑士之类完全没有必要转,鸡肋!
天使系也没有什么太大的价值.没有特殊嗜好还是不要转了.

理论上装备适应性极好的プリエ和マ-ジョリ-Lv达到9000级以上时应该强于究级超魔人

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