求psp游戏王攻略!

发布时间:2024-05-21 13:03 发布:上海旅游网

问题描述:

要超级具体(限至少400字)不然不给分(很多地)
俄,为什么我不能把牌组里的牌取出来?

问题解答:

不知道你要哪一代~~
  PSP游戏王对战怪兽GX卡片力量攻略
  快速复位:L+R+SELECT+STAR
  快速对话:L+X
  DESTINY DRAW(以下简称D抽系统):在组卡画面可以通过按△来设置你的魂卡(会标记个D字),如果你开启了D抽系统的话,在LP危机的时候可以发动从而抽到预先设置好的几张卡。

  以下是美版操作
  RPG模式
  ○:按住可以加速移动
  ×:打开动作菜单
  □:打开PDA菜单
  △:TALK
  R+○:退出到大地图
  R+×:TALK
  R+□:结束当天
  R+△:决斗
  L+○:编辑卡组
  L+×:设置
  L+□:查看状态
  L+△:存档
  决斗模式
  ○:取消/调出阶段菜单 长按可以无视所有连锁点
  ×:确认 长按可以进入连锁点
  □:无用
  △:菜单
  R:手牌/场上切换
  L+4键:各区域间切换
  LR+8键:作出各种表情(没有囧……也没有≡ω≡.)

  光头校长漫长的训话结束后,要求选择拍档,开始选择的拍档不同,初期可以抽取的人物卡包也不尽相同(等级上升的话会陆续开启没有组过队的人物包)
  游城:HERO
  翔:力量结合
  明日香:青冰白夜
  闪电:光暗龙
  爱德:DH
  剑山:恐龙
  约翰:宝玉
  回到宿舍后,先好好熟悉下界面和操作吧,第一次进入卡组编辑界面会有教程。尤其是D抽系统
  另外路边会散落着很多卡片,走近就可以自动拾起(传说中的帕枷索斯人物卡只能通过这个方法取得?)
  上午的课是一个小游戏,如果撞上了敌人的话,初期就要进行超低LP的决斗(削血卡组无敌)。LP会随着LV上升,每级加100。(相关详细介绍日后更新)
  这次抽卡很人性化,按着R是包盒,满足了平时不能土豪的您……
  这次的流程部分每人不同
  每天要做的事就是上课的时候去打机…………然后课下培养感情
  每满一颗心都会触发事件,触发事件前好感度将不会再增加,触发地点会在地图上表示出来,8颗心就可以通关了≡ω≡.
  增加好感度的方法:
  决斗胜利,到他喜欢的场景,送东西给他吃(金蛋一次加满一颗)
  满4颗心的事件后再增加少许好感度就可以为队友组卡,但是KEY CARD不能替换掉
  十代模式通关后队友增加凯撒
  翔模式通关后队友增加暗吹雪
  明日香模式通关后全人物卡包开启
  万丈目模式通关....暂无发现有什么特殊追加
  剑山模式通关......同上
  约翰模式通关......依旧
  早乙女模式通关....没发现
  爱德模式通关后队友选择增加斋王,白三泽,白万丈目,白色明日香
  列表1的队友5人通关后队友增加卡店2人并且可以对战
  NPC10胜后多数都能成为队友选择
  这次卡包出现条件非常人性化,只要不断升级和通关就可以取得几乎全部需要特殊条件才能得到的卡包
  而第一页的队友全部通关后可以开启除多美婶婶包之前的全部卡包.....
  研究所的抽卡机依然健在
  用99张抽能换到斋王的密仪卡和部分原创卡片

  故事流程
  第一部分 寻找排档
  为了8月1日的TAG DUEL大会寻求排档。要找到排档需要一定的好感度

  平时需要上课(授业),结束会获得卡片(提问什么的以后整理)

  5月15日研究所出现。出现地点在蓝宿舍附近。这里有卡片交换器,可以交换卡片

  6月23日,北校对抗决斗

  7月12日,校园祭,黑魔女出现

  第二部分 TAG DUEL大会
  要进入决胜战必须获得90个奖牌

  第三部分 七星出现
  先从校长处得到讨伐七星的命令,然后顺序和下列七星决斗

  1タニヤ&三沢
  2首领ザルーグ&万丈目
  3アドビス3世&翔
  4ダークネス&明日香
  5タイタン&クロノス
  6アムナエル&十代
  7カミューラ&亮
  8影丸

  似乎是若选择了对应对手的排档,那么对手组合将不会出现

  2周目开始将可以选择更多的排档

....还至少400字...我昏迷,你玩1还是二啊,如果是二的话就是开始选一个同伴,然后不停的带他一起战斗,赢了会增加好感(游戏屏幕右上角的心型图标),等好感满了就换下一个人,继续这样....一的话就是在决斗大赛前让随便一个人的好感达到一个慢的大“心型”然后去大赛打boss
不明白你想要什么攻略...一个收集型的游戏...
还400字..你以为初中生写作文啊...估计还比较小...

R+Ⅹ:对卡片进行标记
R+○:以选卡片可以在卡组和卡盒之间快速移动
R+SELECT:取消上一次的操作

R+□:可以按以下的类型来对卡片进行排列:
按假名排列----卡片种类----等级----攻击力----防御力----种族----属性----魔法陷阱优先并 且按等级排列全卡片----禁止卡和限制卡

R+△:精确的查找各类卡片:

1:卡片检索:通常怪兽卡----效果怪兽卡----仪式怪兽卡----融合怪兽卡----魔法卡----陷阱卡

2:按种族查找怪兽卡

3:按属性查找怪兽卡

4:按等级查找怪兽卡

5:精确查找魔法和陷阱卡:
魔法类:场地卡----装备卡----永蓄卡----速攻魔法卡----仪式卡----通常魔法卡
陷阱类:消耗类陷阱卡----永蓄卡----通常陷阱卡

6:限制和禁止卡:
禁止卡(游戏中不可用)----限制卡(游戏中只能使用1张)----准限制卡(游戏中最多可以使用2张)----不受限制的卡片(游戏中最多可以使用3张)

R+Ⅹ:对卡片进行标记
R+○:以选卡片可以在卡组和卡盒之间快速移动
R+SELECT:取消上一次的操作

R+□:可以按以下的类型来对卡片进行排列:
按假名排列----卡片种类----等级----攻击力----防御力----种族----属性----魔法陷阱优先并 且按等级排列全卡片----禁止卡和限制卡

R+△:精确的查找各类卡片:

1:卡片检索:通常怪兽卡----效果怪兽卡----仪式怪兽卡----融合怪兽卡----魔法卡----陷阱卡

2:按种族查找怪兽卡

3:按属性查找怪兽卡

4:按等级查找怪兽卡

5:精确查找魔法和陷阱卡:
魔法类:场地卡----装备卡----永蓄卡----速攻魔法卡----仪式卡----通常魔法卡
陷阱类:消耗类陷阱卡----永蓄卡----通常陷阱卡

6:限制和禁止卡:
禁止卡(游戏中不可用)----限制卡(游戏中只能使用1张)----准限制卡(游戏中最多可以使用2张)----不受限制的卡片(游戏中最多可以使用3张)

R+Ⅹ:对卡片进行标记
R+○:以选卡片可以在卡组和卡盒之间快速移动
R+SELECT:取消上一次的操作

R+□:可以按以下的类型来对卡片进行排列:
按假名排列----卡片种类----等级----攻击力----防御力----种族----属性----魔法陷阱优先并 且按等级排列全卡片----禁止卡和限制卡

R+△:精确的查找各类卡片:

1:卡片检索:通常怪兽卡----效果怪兽卡----仪式怪兽卡----融合怪兽卡----魔法卡----陷阱卡

2:按种族查找怪兽卡

3:按属性查找怪兽卡

4:按等级查找怪兽卡

5:精确查找魔法和陷阱卡:
魔法类:场地卡----装备卡----永蓄卡----速攻魔法卡----仪式卡----通常魔法卡
陷阱类:消耗类陷阱卡----永蓄卡----通常陷阱卡

6:限制和禁止卡:
禁止卡(游戏中不可用)----限制卡(游戏中只能使用1张)----准限制卡(游戏中最多可以使用2张)----不受限制的卡片(游戏中最多可以使用3张)

R+Ⅹ:对卡片进行标记
R+○:以选卡片可以在卡组和卡盒之间快速移动
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R+□:可以按以下的类型来对卡片进行排列:
按假名排列----卡片种类----等级----攻击力----防御力----种族----属性----魔法陷阱优先并 且按等级排列全卡片----禁止卡和限制卡

R+△:精确的查找各类卡片:

1:卡片检索:通常怪兽卡----效果怪兽卡----仪式怪兽卡----融合怪兽卡----魔法卡----陷阱卡

2:按种族查找怪兽卡

3:按属性查找怪兽卡

4:按等级查找怪兽卡

5:精确查找魔法和陷阱卡:
魔法类:场地卡----装备卡----永蓄卡----速攻魔法卡----仪式卡----通常魔法卡
陷阱类:消耗类陷阱卡----永蓄卡----通常陷阱卡

6:限制和禁止卡:
禁止卡(游戏中不可用)----限制卡(游戏中只能使用1张)----准限制卡(游戏中最多可以使用2张)----不受限制的卡片(游戏中最多可以使用3张)

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R+□:可以按以下的类型来对卡片进行排列:
按假名排列----卡片种类----等级----攻击力----防御力----种族----属性----魔法陷阱优先并 且按等级排列全卡片----禁止卡和限制卡

R+△:精确的查找各类卡片:

1:卡片检索:通常怪兽卡----效果怪兽卡----仪式怪兽卡----融合怪兽卡----魔法卡----陷阱卡

2:按种族查找怪兽卡

3:按属性查找怪兽卡

4:按等级查找怪兽卡

5:精确查找魔法和陷阱卡:
魔法类:场地卡----装备卡----永蓄卡----速攻魔法卡----仪式卡----通常魔法卡
陷阱类:消耗类陷阱卡----永蓄卡----通常陷阱卡

6:限制和禁止卡:
禁止卡(游戏中不可用)----限制卡(游戏中只能使用1张)----准限制卡(游戏中最多可以使用2张)----不受限制的卡片(游戏中最多可以使用3张)

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按假名排列----卡片种类----等级----攻击力----防御力----种族----属性----魔法陷阱优先并 且按等级排列全卡片----禁止卡和限制卡

R+△:精确的查找各类卡片:

1:卡片检索:通常怪兽卡----效果怪兽卡----仪式怪兽卡----融合怪兽卡----魔法卡----陷阱卡

2:按种族查找怪兽卡

3:按属性查找怪兽卡

4:按等级查找怪兽卡

5:精确查找魔法和陷阱卡:
魔法类:场地卡----装备卡----永蓄卡----速攻魔法卡----仪式卡----通常魔法卡
陷阱类:消耗类陷阱卡----永蓄卡----通常陷阱卡

6:限制和禁止卡:
禁止卡(游戏中不可用)----限制卡(游戏中只能使用1张)----准限制卡(游戏中最多可以使用2张)----不受限制的卡片(游戏中最多可以使用3张)

1:新得到的卡----卡片除外(能将卡片直接去处游戏,游戏王中有一个叫“次元”的空间,只要卡片进入其中,除非有特定效果的卡,否则在“次元空间”里的任何卡在本局都不可再使用)----破坏魔法陷阱系(能直接破坏魔法和陷阱卡)----破坏怪兽系(能直接破坏怪兽卡)----卡组破坏系(能直接破坏卡组里的牌)----手牌破坏系(能直接破坏在手牌里的卡)

2:LV卡(能提升或降低等级的卡)----???----???----装备怪兽卡(拥有成为装备卡的怪兽卡)----融合素材----???
PS:???处的卡片笔者还没有取得,加上日语不佳,所以没有能做出翻译

3:翻转效果系(效果必须通过翻转来发动)----表示形式改变系(能将对方或我方卡片表示形式改变的卡)----控制系(能控制对方卡片的卡)----效果无效系(能让效果卡的效果无效的卡)----属性系(能让同属性的怪兽攻击、防御提升或降低某种属性怪兽的攻击、防御)----种族系(能让同种族的怪兽攻击或防御提升的卡)

4:摸卡系(能在非摸卡阶段摸卡)----卡片补充系(当手牌不足时补充手卡)----卡组调整系(可以随意调整卡组中卡片的排放位置)----墓地回收系----攻守转换系----贯通系(即使是攻击守备怪兽时也可以扣除对方LP)

5:破坏效果系(当该卡片被破坏后才能发动其效果)----攻击限制系(当达到条件时,卡片不受攻击)----直接攻击系(无视场上条件,直接攻击对方LP)----多次攻击系(最多攻击2次)----LP消耗系(扣除对方或我方LP)----LP回复系(恢复我方或对方LP)

6:魔力计算系(游戏中有一个叫“魔力计算器”的东西,有部分怪兽的效果必须要他才能发动,而魔力的累计是通过使用魔法卡(无论是我方还是对方)来完成的)------赌博系----特殊召唤系(例如召唤墓地中的怪兽就是特殊召唤)-----不可通常召唤系(游戏中部分卡片是不能通常召唤的,进入目的后也是不能再次召唤,他们必须是通过某种特定的条件进行召唤,例如,炎神XX(名字现在一时想不起来):召唤方法是去处墓地中3张炎属性的怪兽卡才能特殊召唤上场)--------???(现在笔者还没有这样的卡,不知道是游戏控制系还是游戏回合系[在一定的回合后获得胜利],由于时间问题,所以等后期在补上好了。

1:卡片名称(如:黑暗骑士盖亚)
2:等级(如:黑暗骑士盖亚 LV6,游戏中LV分为LV1~4,LV5~6,LV7以上,不同的等级召唤方法不同,详细可以看下面)
3:属性(如:地,游戏中共有光,暗,水,炎,地,风6种属性)
4:种族:游戏中共有20个种族
分为:龙族,不死族,恶魔族,炎族,海龙族(在中国文化中,龙只分为蛟龙和龙,而日本和其他外国文化中,龙有不同的分类,所以不要把这的海龙族和前面的龙族混为一谈),岩石族,机械族,鱼族,恐龙族,昆虫族,兽族,兽战士族,植物族,水族,战士族,鸟兽族,天使族,魔法使用族,雷族和爬虫类族
5:卡号:只是正版卡是识别而已,和游戏无关
6:攻击力和防御力
7:卡片的介绍,也是效果的介绍

魔法卡:

右下角的图表是表示的魔法类型(魔法类型可以在检索里找到)

陷阱卡:

右下角表示的是陷阱类型(陷阱类型可以在检索中找到)

怪兽卡:

图下放是怪兽的攻击,防御,属性,种族,星星代表等级, 表示此卡以做了标记

不同的怪兽有不同的颜色,所以以后可以通过颜色来看出对方的卡什么类型的,从上到下分别代表:

通常怪兽-----效果怪兽------仪式怪兽------融合怪兽-----魔法卡-----陷阱卡

PS:不过本人实在是不喜欢GX里的怪兽,听名字就知道不怎么样,象什么泡泡人(活象个超人),小火车(也太小孩了吧),反正GX越来越低龄化了。

1.卡片

A.数量40~80

B.同名卡不得超过3张(限制卡除外)

C.禁止卡不得放入牌主中,限制卡可放如一张,准限制卡可放入2张

D.SIDE DECK最多可放15张,用于3局2胜的比赛中,在换牌时需要一一对换,且SIDE DECK与手牌合计必须遵守规则B、C

2.战斗场地

A.战斗区域:放置战斗卡(最多5张)

B.魔法/陷阱区域:放置陷阱和魔法卡(最多5张)

C.场地区域:放置场地效果的卡片(最多1张)

D.墓地:怪兽、魔法、陷阱被破坏后送到的地方(顺序不可变更)

E.融合区域:放置融合卡片(同名卡不得超过3张)

F.DECK:放置自己的卡组

F.除外区域:卡片被剔除的地方

3.卡片介绍

卡片共分为怪兽卡、魔法卡、陷阱卡

怪兽卡

A.卡片颜色:黄色普通怪兽、金黄色有效果怪兽、蓝色为仪式怪兽、紫色为融合怪兽

B.卡名:怪兽的名字

C.段数:星星的数量

D.属性:怪兽的属性(包括水、火、地、风、光、暗)

E.介绍:介绍怪兽的效果、种族(包括水、炎、雷、不死、恶魔、魔法使者(师)、天使、兽、鸟兽、兽战士、战士、龙、恐龙、海龙、岩石、鱼、机械、昆虫、爬虫、植物)及相关信息、融合卡还包括融合素材

F.攻击和防守:显示怪兽的攻击和防守的数值

G.卡号:显示该卡片编号

魔法卡(卡上印有魔字)

A.卡片颜色:都是绿色

B.卡名:魔法卡的名字

C.魔法种类:普通、速攻(闪电标记)、装备(○中间有十字)、永续(∞)、地形(◇)

(1)普通:咒文速度1在自己的Main Phase发动,盖放就可发动,用完后送入墓地

(2)速攻:咒文速度2任何时候只要满足效果就可以发动,即使在手牌,但盖放那回合不可发动

(3)装备:咒文速度1在自己的Main Phase发动,盖放就可发动,装备后不可转移到其他怪兽

(4)永续:咒文速度1在自己的Main Phase发动,盖放就可发动,且永久留在场上除非被破坏

(5)地形:咒文速度1在自己的Main Phase发动,盖放就可发动,双方都有影响,当一方使用了场地卡,另一方使用时,先前的场地卡将被取代

D.介绍:介绍魔法的使用效果

E.卡号:显示该卡片编号

陷阱卡(卡上印有罠字)

A.卡片颜色:都是红色

B.卡名:陷阱卡的名字

C.陷阱种类:普通、永续(∞)、反击(回旋的键号)

(1)普通:咒文速度2,必须盖放在场上,到下回合才可发动。

(2)永续:咒文速度2,必须盖放在场上,到下回合满足条件后才可发动,且永久留在场上除非被破坏

(3)装备:咒文速度3,必须盖放在场上,到下回合满足条件后才可发动

D.介绍:介绍陷阱的使用效果

E.卡号:显示该卡片编号

4.怪兽的效果

A.翻转效果:背面表示变成打开表示时发动。

B.启动效果:在己方回合打开表示的怪兽可以发动

C.诱发效果:达到某种条件可以发动
D.特殊召唤效果:达到条件可以特殊召唤
5.怪兽的召唤

A.普通召唤(四星及以下):直接召唤

B.祭品召唤:5、6星的一头祭品,7、8星的两头祭品

C.特殊召唤:达到某种条件时可以召唤(必须打开表示)

D.融合召唤:只要手中和场上有融合素材,发动融合,就能从融合区域拿出相应的卡片,素材必须送入墓地(必须打开表示)

E.仪式召唤:手中有仪式怪兽且手中或场上有仪式魔法,达成仪式魔法的条件就可以召唤

F.反转召唤:由背面表示变成打开表示

G.墓地召唤:由于魔法卡或陷阱卡或怪兽效果召唤,但在召唤融合召唤,仪式召唤必须是使用过的(必须打开表示)

注:A、B、C、D、E共计只能有一次,F、G可以无限次数

6。表示形态

A.攻击表示:打开竖放

B.正面防守表示:打开横放

C.背面防守表示:不打开横放

注:一回合变更一次

7.DUEL

A.LP:8000

B.胜利条件:(1)对手分数降为0

(2)对手牌组降为0

(3)卡片效果

C.手牌:上限7张,如果多余必须舍弃

D.先攻:通过猜拳

E.战斗开始:一开始抽5张卡,先攻的6张,后每回合抽一张

F.战斗分为6个阶段

(1)抽卡阶段:抽一张卡

(2)准备阶段:可选择发动相应魔法或陷阱卡

(3)主要阶段1:可召唤及盖卡,变更怪兽表现形式,和选择发动相应魔法或陷阱卡

(4)战斗阶段:进行怪兽进攻(1头1次),和选择发动相应魔法或陷阱卡

(5)主要阶段2:可召唤及盖卡,变更怪兽表现形式,和选择发动相应魔法或陷阱卡

(6)结束阶段:选择发动相应魔法或陷阱卡

8战斗计算

A.攻击对攻击:双方攻击力相减,攻击力低的怪兽被破坏,且LP减去差值,若攻击力相同一起被破坏

B.攻击对正面防守:攻击力减去防御力,若攻击力高,则防守表示的怪兽被破坏;若防御力高,LP减去差值,攻击怪兽不被破坏;若攻击力与防御力相同,无事发生

C.攻击对背面防守:背面防守怪兽变为正面防守,照B计算伤害,且翻转效果发动

9咒文速度

这是魔法\陷阱计算的顺序

咒文速度1:通常魔法,装备魔法,地形魔法,仪式魔法,启动效果,诱发效果,翻转效果

咒文速度2:速攻魔法,通常陷阱,永续陷阱,即时诱发效果

咒文速度3:反击陷阱

咒文速度1<咒文速度2<咒文速度3

10备注

A.以上\以下:只要出现以上\以下就是包括该数值

B·.怪物衍生物:也占一个位置,且必须打开表示

C.魔力指示物:形象上的东西,达到一定条件就会增加,使怪兽可发动相应效果

D.控制对方的卡,送到的必须是对方的墓地

E.原攻击力和守备力:卡片上记载的攻击力和守备力

11介绍比较强力的魔法和陷阱

魔法卡:

热带地气压:场上魔法陷阱全部回到主人手里

黑洞:破坏场上全怪兽

闪电:破坏对方场上全怪兽

地割:破坏对方场上攻最低怪兽

融合:融合怪兽

光之护封剑:对方存在场上的怪兽全部打开表示,且3回合不能进攻

死者苏生:可从墓地特殊召唤怪兽

强欲之壶:自己牌组抽两张卡

向死者招手:舍弃一张手牌,破坏对手一只怪兽

变心:控制对手1只怪兽一回合

大风:场上魔法陷阱全部破坏

神鹰的羽毛帚:对方场上魔法陷阱全部破坏

抢夺:得到对方一只怪兽控制权,每回合对手加LP1000

陷阱卡

同路人:自己怪兽被破坏,破坏场上一只怪兽

激流葬:当怪兽反转,普通,特殊召唤时可以发动,破坏全场怪兽

神圣护罩—反射之力:对手发动攻击时,破坏对手攻击表示怪兽

奈落的落穴:除外对手反转,普通,特殊召唤的1只攻击力1500以上的怪兽

邪恶护罩—黑暗之力:对手发动攻击时,破坏对手防守表示全部怪兽

破坏轮:破坏一只怪兽,双方减去该怪兽攻击力

魔法之筒:对手一只怪兽攻击无效,必将对手的LP扣去该怪兽的攻击力

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