武林群侠传之诸神之黄昏的攻略

发布时间:2024-05-09 13:57 发布:上海旅游网

问题描述:

武林群侠传之诸神之黄昏的攻略 秘籍 修改器全都要了

问题解答:

在这一关,由于是原版,没有山岭,而熊鹿比资料片弱,还没有口水龙,
  打起来对付不死族比较累。不过女猎手是中型护甲。

  先是几个火星内容
  1召集起雇佣兵基地里的几个“影之牙”
  2地图上你旁边有一金矿,最好在那里建好分基地,多弄紧密的远古守护者,可以解决后顾之忧,因为如果不造最后很多食尸鬼会以此为缺口进入。
  3退回地图上孤立的塔,家里加1-2棵BR,注意原先已经有的月亮井(靠近门口的),在那里造一些塔,放置一些小精灵,尽量让建筑不要离树太远或者处于孤立状态,但也要为远程部队考虑。——这样老家的安排就好了
  4基地里的兵向人族移动。
  5给人族用地雷是浪费
  7在别人家里造建筑(不只是塔)
  8以上最好多线操作。
  9盟军牺牲之前,尽量回撤到后一个盟军那。
  10菜鸟别忘攀科技,尤其是自然的召唤(老树那)
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  本关如果想用单一的所谓战术组合制胜比较困难(BT的UD……),电脑的进攻为食尸鬼+法师+lich----憎恶+4条冰龙+食尸鬼+深渊(类似牛头)----蜘蛛+女妖+恶魔+恐惧(类似牛头)
  1建筑
  这些盟军(蠢货)根本挡不住,因此根据我的经验,要多多少少造建筑
  第一最好在英雄常活动的区域多造月井,至少一半开自动
  由于人族首先被攻击,那么根据人族基地地形,最好在内部的两边造BR+知识后门造风之古树,当中靠后造BP可以躲弩车,月亮井一定要多造,当然要依据你的实力与经济了,在人族那的话4个最多(多造也白造)
  靠前造少量BP ,兽族的话,在大厅后造BP,最好在后门造生命古树,因为小精灵极其重要,不但要修弩车建筑,还可以应急-驱散睡眠(没鹿的话)
  靠前造月亮井与BR 在地洞旁亦可造井,后面埋伏弩车。
  在兽人的前门(两边是树)加地雷,而且要靠外,6-9个雷不要一排放,9个的话,放成一个球型 。
  2敌我兵种
  熊鹿有是有用,但最好别爆。弩车是一定要造的,对付食尸鬼,熊或树或树人甚至女猎手就可以搞定,只不过由于攻击频繁,伤亡较大。
  一般来说致命的一波是蜘蛛那一波,因为在连续抵抗后,抵抗BT恐惧魔王
  与恶魔+BT蜘蛛十分困难,而且华丽的大技能常被催眠打断,不过恐惧魔王一直身先士卒,在抵抗了前一波后在其必经之路送上地雷,在到来之前准备树人与小精灵,来之后送上连续的缠绕+自爆+弩车点射就行了,只要有小精灵,弩车藏在建筑后面相对安全,对付地狱火绰绰有余
  对付4条冰龙,只要一些鹿与角鹰兽就可以,(当然别硬顶),而且只要让角鹰兽保持在4-5只左右就好了,攻防升2就足够(多多益善),还有,由于角鹰兽骑士初级能力不强(除非你有本事快速3攻3防成群),原版又没法让AC下来,要么别造,要么就造一大群而且3攻3防
  PS虽然角鹰有伤亡但还是出现冰龙被秒的局面
  在这一关,老鸟与菜鸟(菜蛋免谈)还可以适当出鹰德,它的技能和它的攻击属性(魔法)非常有用。憎恶的话,常被吹上天(一排“憎恶派”冰激凌)
  如果你是1.00版,绞肉车也能被你吹上天。
  3敌我英雄
  深渊领主的震荡波可以成为老树克星,又有重生(真TMD的BT),不过纯属被秒英雄类,缠住就是废物。
  那个MP1000+HP1000+的Lich不可小觑,在一开始用自己的近战单位太浪费了,(让盟军牺牲吧),在这一波推荐放星星,(毕竟之后的那一波要秒恐惧是有难度的,秒不掉,那就会被打断,多浪费),缠住他,但就算缠住它也能放DeathFinger-一道闪电固定伤害400能连放(125 多MP),半HP就靠远点.
  恐惧魔王,只要在前面说的基础上补充一点,等它靠近些了(差不多到和盟军打起来时,进入所谓“前门”一点点距离时,地精地雷效果虽不错但对它没多大意义。
  阿克蒙德,就别送死了……曾有过去惹它结果全灭的纪录……
  萨瑞恩,树多召召,向月经看齐,死“缠”英雄,在一波接近尾声(没被灭)时下及时雨就可以了。
  泰兰德
  靠近月井射,在后方月亮井下星星雨,中期放。
  4找不到标题就直说了
  最好驻守在友军基地,(菜鸟注意,别忘要一直造兵)见风使舵吧,挡一会儿后挡不住就逃,连树一起逃,树移动慢,太靠前又被攻击且小精灵不足的
  就作垂死挣扎吧。
  雇佣兵偶尔救急还是不错的,和鹿的驱散配合
  别忘同时发展基地与靠后的盟军
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  阴险打法
  中等或以上技术人士用:
  灭掉一家盟军后,UD之前的基地与兵会消失,只有一个侍僧留下建造新基地
  生存的英雄与阿克蒙德会留下,只要在基地或靠后的盟军家屯足够的兵,保留英雄(至少丛林)守在门外 缠绕侍僧,用兵吸引英雄,努力灭掉刚造的正在完成中的大墓地,UD就没了。

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