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问题解答:
首先更正你的说法
VR 和LS 不是自带渲染器,严格来说叫外挂插件渲染
渲染器严格来说现在分为3大阵营
1 光能传递 此算法是把光线能量冲灯光开始传播碰到物体后进行计算反弹和衰减,把最后物体表面的光能储存到物体面信息上,保留渲染时使用
2 光线追踪 此算法是通过场景里摄象机发射无数采样射线逆向追取光线亮度(不是能量)的一种算法,因为发射的采样数和品质可控制,所以速度比较快。
3 光谱运算 新新技术代表产品 MAXWELL,完全真实的渲染,因为真实空间里的光就是光谱在传递,而不是前面2种渲染器去算RGB颜色。所以他是最真实的完全还原,但因为是物理算法所以速度也超级慢。适合做静针。
LS 和MAX内带的RADIOCITY是属于 光能传递类型的
不过LS不在有新版本了因为在05年被AUTODESK收购后整合到MAX的RADIOCITY了
VR FR MR BZ RENDERMEN 海龟 都是属于时下流行运算速度较快的 光线追踪一类的。
具体的VR FR MR BZ流行渲染器的横向对比给你个地址慢慢看
http://interior.114study.com/datum_show633458689992267887
每个人都有自己的喜好 不存在好不好,因为原理一样的情况下不同的产品无非就是操作界面友好程度的问题习惯问题
我个人喜欢FR 因为他的算法即将超越VR的速度(因为都是同种算法,很微妙的超越)但因为VR教程多1.4以前版本也是免费的 所以用的人多。其实未必好
3dmax自带渲染的,渲染效果 功能很全,不过难控制,这需要自身对光感的领悟——灯光是渲染的灵魂。 (明暗的对比,冷光源和暖光源的巧妙搭配——营造不同的氛围和环境)
VR LS BC 是渲染插件 主要针对的就是渲染领域 所以比较傻瓜话——易学,易懂,易掌握 (LS现在已经停止更新了,也就是不进则退,相对来说VR要受广大设计行业欢迎)
以上主要是对难易程度进行的比较
无论是什么软件 毕竟是人来操作 所以关键要看个人的掌握
火星时代——室内人——支点
有兴趣的话可以上这几个网站学习一下
里面有关于设计——渲染——工艺等相关内容
自带渲染器考验的是你的技术,技术好了自带渲染也能做出好效果,而VR和LS相当于半自动了,只要稍微调一点就行了
没有多大差别