求冒险岛海盗加点

发布时间:2024-05-14 13:44 发布:上海旅游网

问题描述:

速度!

问题解答:

全手还是枪手?
拳:
加点。 4力1敏捷

技能加法。

1

快动作 20点

百裂拳 20点

半月踢 20点

双弹射击0点

疾驰 1点(多了没用)

2

强体术 10点

精准拳 20点

急速拳 20点

回马 20点

升龙连击 20点

贯骨击 20点

生命分流 10点

橡木伪装 1点(加来玩玩就行了)

枪:
快动作:这个技能没什么说的,增加20回避20命中,对于回避较低的海盗来说,直接加满,再说也没什么别的技能可加。

百裂拳:对于耍枪的来说,这个技能根本没有加的必要,单攻,攻击低,直接无视掉。

半月踢:1转时期唯一的群攻技能,近身可发动。虽然攻击速度比较慢,但由于对所装备的武器没有限制,可以直接使用,同时因为是近身的群攻,对于耍枪的来说,加满,虽然后期该技能会被淘汰。

如果角色没有戒指,那么满速度满跳跃就有一定的困难 可以考虑放弃该技能,改满"急驰"

双弹射杀:耍枪的不满这个技能就不用玩了,直接加满,3转前该技能攻击偏低,只有80%,但3转后会对该技能有个强化,下面会有详细的介绍。

该技能的攻击速度非常快,而且3转4转的主攻技能全部建立在此基础上,必满。

急驰:比较有特色,被动技能,连续放两次方向键就自动启动即连续按两次某方向键就自动启动。

加满后速度+30%跳跃+10%

但实在是一个鸡肋技能因为一旦有其他动作就无效后期速度满了就没用

最关键的是:一旦有其他动作,比如攻击,该技能就自动失效

有戒指的可以只加1点

无戒指的可以直接加满,前期间还是有帮助

后期速度跳跃满了后该技能就无用了

一转加点建议1:

快动作满

百裂拳0

半月踢满

双弹射杀满

急驰1

一转加点建议2:

快动作满

百裂拳0

半月踢11

双弹射杀满

急驰满

二转

精准枪

一个字:满

快枪手

一个字:满

速射

2转技能中两个群攻之一,在4转前唯一可以拿的出手的群攻技能。

特点是攻击范围比较大,但攻击的速度一般,攻击力一般,可以跳起来射击。

但相比投弹攻击,这个技能好了太多了

建议加满,虽然4转后该技能会被淘汰。

迷惑射击

枪手限制怪的技能有2个,一个是迷惑攻击-晕怪,一个是寒冰喷射-冰怪

该技能非常好,建议直接加满。

加满后攻击虽然低,但攻击范围很广,攻击速度快,晕怪率也高达100%,并且可以跳起来攻击,对于不能冰的怪物,如扎二血时的冰怪,可以直接使用该技能晕怪。

而且被打晕的怪,远程攻击是不会解除晕眩状态的。

轻羽鞋

很有趣的技能

但和跳跃冲突,即不能同时使用。

加满以后可以在空中飘很久,前提是你跳的够高。

不过该技能和4转的“武装”有冲突,所以该技能在实战用的意义不大,而且如果用的不好,很容易影响攻击效率

建议只加先5点引出激退射杀待3转时点有多的话可以加满

投弹攻击

很让人无语的技能,感觉是凑数的

近了不如半月踢,远了不如速射

蓄力攻击(只影响攻击距离),攻击低,近身可发动。实战意义几乎为0

建议初期一点都不加,待3转时点有多的话,随便加多少点。

激退射杀

该技能和标飞的2段跳很类似,但还是有不同的地方

该技能每次使用有一个时间间隔,根据心测,大约是3秒

该技能攻击很低,但是加满以后可以跳很远,根据目测,只比加满的2段跳短一点点距离

该技能可以近身攻击,可以跳起来攻击

唯一的用处:赶路;逃跑。

建议后期加满

二转加点建议:

精准枪满

快枪手满

速射满

迷惑射击满

轻羽鞋前期5点后期点多可以满

投弹攻击前期不加后期点多的可以加点玩一下

激退射杀满

三转

三连射杀

这个技能挺有意思的。。原来是一个被动技能

即“在2连射杀的基础上多射一颗子弹,同时提高攻击力,实际攻击中还是使用的1转的”2连射杀“,但却打出了3个子弹”,攻击力比较不错。满了后190%

这个技能可以看成是将2连射杀升级的技能

必满,不过4转后的就会被淘汰。

章鱼炮台

召唤后不能移动,在没有4转技能将其强化前,攻击力一般

每次使用技能前都会有一个冷却时间,按本身的持续时间和冷却时间计算,30秒内最多可以召唤3只章鱼,

唯一的好处是刷BOSS的时候有点用,在实际练级中,除非你是站在一个很小的范围内不移动,否则该技能很鸡肋

鉴于4转的章鱼,必须要把这个技能先加满,所以该技能不得不满

海鸥空袭

该技能让我失望至极,和我之前所看到的资料与录象差距太大!

三转时期的海鸥烂到了无法形容的地步了,速度慢,冷却时间过长,攻击低,攻击面小,只能召唤一个。

建议只加15点方便引出4转技能。。。

该技能和4转时期的“地毯式空袭”在攻击力上没有联系,即3转的海鸥15点和30点,对4转的海鸥攻击力没有影响

烈焰喷射

该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用子弹就可以直接攻击了。

在没有4转的技能将其强化前,攻击力一般,火属性,可以跳射

特殊之处在于可以使怪中“火毒”,即受到持续伤害

由于3转技能点吃紧,建议只加到28点和加满比少了4%的伤害,不过由于4转的属性强化对其攻击提升很高,并且该技能也并非主打技能,所以影响不大。

寒冰喷射

该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用子弹就可以直接攻击了。

在没有4转的技能将其强化前,攻击力一般,冰冻持续时间稍短,冰属性,可以冻结怪物,可以跳射

该技能和之前的“迷惑射击”将成为枪手限制怪物的两大法宝。

由于3转技能点吃紧,建议只加到28点和加满比少了4%的伤害,不过由于4转的属性强化对其攻击提升很高,并且该技能也并非主打技能,所以影响不大。

导航

目前我只知道被该技能攻击的怪不会再攻击角色

其他的。。。

该技能的实际效果是否和盛大版的说明是否有出入

该技能中提到的“所有攻击都指向该怪”“提高攻击XX%”到底是做什么的,如何实现的

该技能的攻击力的计算模式到底是怎么样的

我研究了一个晚上都没有研究出来。还请高手指点!

不过鉴于4转一个技能需要该技能加满

所以建议加满该技能

三转加点建议:

三连射杀满

章鱼炮台满

海鸥空袭15

烈焰喷射28

寒冰喷射28

导航满

四转

由于4转技能书严重缺货的问题

所有的4转技能我都只有10点,因此我在目前只可能对4转技能做一个简要的评论

并且可能存在错误,还请大家多多指教

4转技能总体来说很有特色:

一半都属性被动技能,该些完全都是对1~3转的对应技能的强化与提升,比如章鱼啊海欧啊导航啊属性强化啊,都只是强化了之前的技能而已

真正的主动攻击技能只有“金属风暴”、“武装”和武装变身后的攻击技能

属性强化

该技能直接提高冰,火属性的攻击力、持续时间,但由于属性攻击并不是枪手4转后的主打技能,冰也只是一个辅助作用,前期技能点吃紧的时候建议加1点,以使冰冻时间可以多延长1秒。

超级章鱼炮台

该技能实际使用中实际上是把2只章鱼叠在一起了,攻击频率和范围、冷却时间没有变化,加满后持续时间多5秒

实际应用中攻击提高了很多,但由于该技能的先天不足,使用的范围相对有限。晕怪的效果和传说中提高角色攻击力的效果暂时没发现,可能是我用的比较少吧。。。

前期技能点吃紧的时候建议只加1点,对攻击力的提高都比较明显。

导航辅助

由于对3转时期该技能的理解不足,4转后该技能的理解也存在重大缺陷

目前我只能把该技能看成是对3转技能的一个强化(多了一个持续扣血的概率)

要理解该技能,必须要先解决之前留下的问题

地毯式空袭

所谓期望越大,失望也就越大,该技能就是如此。

之前流传的“BT全屏”,也只是以讹传讹罢了。

10点的时候伤害平均在1W左右

由于不能打黑龙王,这技能最多到20点,到时候估计出的伤害只有2~3W

而且是5秒一次。唯一的好处:消耗低

该技能也只是对3转对应技能的一个强化,已经完全替代了3转的召唤海鸥

变化在攻击力提高,由原来的召唤1只变成了召唤6只

群攻范围一般,频率较慢,攻击力一般

前期技能点不足的时候建议只加1点,为的只是召唤数量/全屏攻击与和200%的攻击提升

该技能和3转时期的“海鸥空袭”在攻击力上没有联系,即3转的海鸥15点和30点,对4转的海鸥攻击力没有影响

金属风暴

4转后船长的主打技能之一,10点的时候就有100%的攻击,基本替代了3转时期的三连射杀。

后期加满了攻击可观

速度很BT,是非强力版本的“暴风箭”

但该技能在“武装”“急速射”“重量炮击”三大技能满了后就显得很尴尬了:单攻对比急速射,攻击力低了太多,虽然速度占优势,但在攻击输出差不多的时候,对于子弹的消耗是很可怕的。。。

武装

该技能很有特色

变身后防御提高,技能使用限制上有变化,不能爬绳子了

前期只加1点,只为了引出后面的相关技能

该技能最有趣的地方是:存在一个“耐久度”,即使用该技能变身后,存在一个最大被攻击次数耐受的问题

当被攻击的次数达到一定后,该技能就无法再使用,该技能也同时“变黑”,进入冷却时间,我10点技能,冷却大约是5分钟左右。等冷却时间过了后,又可以继续变身了。。。

注意:角色死亡后该技能直接进入冷却时间。

简单的说:

变身---被攻击了一定次数后---技能无法再使用(船坏了)---进入技能冷却时间(修船)---冷却完毕,继续再使用

但是该技能在盛大的翻译下有很多问题:最明显的就是没有一个技能冷却时间!

急速射

4转船长的绝对主打技能!没有更多介绍的意义,是必满技能,你只要加1点就知道它有多好了。

1点的时候攻击就比3转时期的三连射攻击高,加满后攻击很好很强大!

是3转的三连射杀的替代技能。。并且是对一个怪连续攻击4次!

必满技能!

重量炮击

4转船长的绝对住打技能!没有更多介绍的意义,是必满技能,你只要加1点就知道它有多好了。

1点的时候攻击非常高,群攻!是4转船长后主打的群攻技能,替代了之前是任何主动攻击的群攻技能。

后期必满!

心灵控制

待编辑

技能间的联系:

必须先加慢,才可以加;必须先加满,才可以加。

与我们常用的”跳跃“有冲突,不可同时使用。

必须加到5点,才可以加。

必须加到5点,才可以加。

与其他动作,如停顿,跳跃,攻击有冲突,即有了其他动作后,该技能效果消失。

必须先加满,才可以加。

必须先加满,才可以加。

必须加到15点,才可以加。

必须先加1点,才可以加,并且必须在坐船的状态才可以使用该技能。

是对这俩技能的持续伤害,伤害,持续时间等的提升。
回答者:xingkong747 - 初入江湖 二级 7-19 21:45
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参考资料:
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拳手:1-10级的时候加20敏捷,别的加力量
转职以后敏捷只要加到可以穿上衣服,打得动怪就可以了,别的加敏捷,一般来说都是 4力1敏 ,敏捷到100级就可以停止加了。

枪手:1-10级的时候 4敏1力。
转职以后依然 4敏1力。

基本上就是这么加的。
本人是练拳手的,我觉得拳手方便点,攻击还高。
回答者: sc5922211 - 初入江湖 二级 10-25 01:03
2转拳手技能的顺序:1强体术(必满!不先满这技能的怀疑你是否正常人)
2精准拳(满!没办法,为拉加命中)
3急速拳(满!等你有武器的攻击速度是快的时候你用拉这技能才能觉得它的实用)
剩下的贯骨击,升龙,回马后面都是要满的,这要看你先加哪种
生命分流(不加,没用,直接放弃)
橡木伪装1

技能加点顺序问题

一转基本没有太大的问题,先加几点百烈,再加满半月,然后满快动作,再满疾驰或者百烈。二转先满生命强化,再满精准,然后把快速加5点出来,再满贯骨,然后是升龙,最后回马,补满快速,生命分流。先满生命没有什么说的,满精准提高攻击稳定性。先加5点快速,是为了40级在嘉年华练级得时候更有效率,有的帖子说要先加贯骨推怪好练级,真不知道有米有玩过嘉年华。加了速度的木马还用得着你推吗?本来好好的用半月群,你用贯骨推一下都跑远了,还怎么打?虽然打嘉年华不用贯骨,但加了几点快速后要第一时间满贯骨,而绝不是有的帖子说先加升龙,强烈建议先加贯骨。升龙连击攻击确实很高,还晕怪,但绝对不会是某些置顶帖说的那样是二转拳手的主要练级技能。升龙连击攻击距离很近,只比百烈远一点点,攻击速度又慢,最难以忍受的还有近2秒的冷却时间,实际使用过程中非常的不连贯,不好用,即使和百烈配合使用宏命令也好不了多少。二转拳手51级以后最主要的练级方式是贯骨击加半月踢,因此要第一时间满贯骨击,对于手动练级的玩家而言。满了贯骨后,满回马,再满快速,生命分流。三转技能加点顺序对于65级以后靠带的玩家而言没有意义,反正都要加满,怎么加都没有大的影响。对于手动练级的玩家,则有个选择的问题了。三转后手动练级拳手非常的艰难,我是一直手动练级到72级的,体会非常深刻。由于现在有了无限变身外挂,如果使用外挂,强烈建议加一点变身后先满碎石乱击,虽然频率慢,攻击力很高,适合练级。如果不用外挂,建议先加能量获得,再加能量爆破,然后是迷惑攻击。有人为了高攻先加迷惑攻击,配合二转的回马,确实也还可以,但二转的回马在三转用处不大,也不是很好用,因为用了回马之后没有一个好用的三转技能形成爆击,还要靠二转技能,能量系技能使用限制太大,都加完都快100级了,所以不建议先加迷惑,但迷惑三转必满。

五、练级方式及地点选择问题

对于不同的玩家而言,练级的方式、地点会不同,毕竟每个人的时间、精力、投入都不一样,但我想在65级以前,基本靠手动练级的人还是要多一些的吧,不管新老玩家,因此我主要来谈谈65级前手动练级的问题,至于吸怪、挂机等方式不再我的讨论范围之内。

10-13级,射手村,魔法密林的绿水灵洞也可以;

14-18级,猪海;

18-21级,堕落主义隐藏地图;(装备好的15级即可开始打)

22-30级,林中之城;玛加提亚新图(蝎子);

二转之前主要是靠半月群攻练级,偶尔用百烈解决落单的,和战士一样,要选择怪多刷新快的地图,级别低点都无所谓,但不能有MISS;

30-38级,蚂蚁洞广场,玛加提亚,猪的领地;这一阶段是拳手比较困难的阶段,二转了,建议要换个高攻的全职业武器,熬过去了就可以去嘉年华大展拳脚了。当然,有钱的或者有朋友的也可以35就去嘉年华让人带,升级很快的;

39-51级,没有任何的悬念,嘉年华,练级不费1分钱,速度超快。终于到了我们扬眉吐气的时候了,满马满速,CP过1000也不难,就是一直踢着好累的,相信很多人都有过这种体会,不过相对于快速升级带来的快感而言,这点根本算不了什么,况且还可以检金币换项链赚钱,这个阶段也是不断积累财富的阶段哦,后面练级就要烧钱了。

51-55,稻草人。稻草人地图几乎任何的职业都可以在这里练级,恐怕是冒险里人气最高的几个练级地点之一。虽然一图难求,但多换几个线有时还是能找到的。这个阶段是拳手手技形成提高的一个过程,即熟练运用贯骨推怪和半月群怪的组合拳。拳手的技能大多要组合起来使用才能克服各自的缺陷,发挥最大的威力,因此从这时开始就要练习熟练运用各种组合拳了,当然最主要的还是贯骨加半月的组合了。这个时候首先要养成随时蓄力的习惯了,当怪物在2个以上时,贯骨出击,把怪推成一堆,并重伤,然后迅速贴近怪物,半月群到全部倒下为止。曾经看到有人贯骨仅仅加了1点作为推怪的手段,主要靠半月,我觉得这样不好,贯骨的攻击很高,先推怪加重伤再半月群,比一直半月群会轻松很多,就是要不停的蓄力有些麻烦。大家要注意,贯骨的无敌时间很长,大概有3秒左右,大家可以充分的利用这个无敌时间,贯骨完了大胆的从怪物身边过,基本都是MISS的。如果贯骨攻击力高能秒掉部分怪的时候,可以把升龙连击也组合进来,作为最后的绝杀,效果也不错。至于回马,不少人拿他来练级,不知道他是怎么样适应的,反正我是觉得回马在二转阶段根本就不适合用来练级的。因为回马用起来实在别扭,它是对自己身后的怪物进行攻击,还带晕怪加推怪的效果,视觉效果看起来不错,但最难以适应的就是要对身后的怪物进行攻击,我想不可能指望怪物每次都出现在你的身后吧,大部分时候还是我们主动走向怪物的,如果要用回马,还得走到怪物前面后转身,一个回马,然后再转身,用其他的技能进行攻击。大家应该有体会,冒险里转身进行攻击非常难以操控,何况这个还要2次转身,所以建议最后再加这个技能。如果实在没有地图的话,建议去打坛子,效率也还可以,或者玛加提亚的蓝色螺母,绝对的好地方。

拳击手:等级和敏捷一样就行了,其他的全加在力量上面;
神枪手:等级和力量一样就行了,其他的全加在敏捷上面;
10级前敏捷要达到15才能一转的. (快动作)
类型:被动LV20
效果:增加自身的命中率和回避率。
满级效果:命中率+20,回避率+20.
分析:不错的技能,可惜一转技能点不够,所以仅加10点。
(直拳)
类型:主动LV20
效果:消耗MP后对进身单体怪物发出攻击。
满级效果:消耗14MP,攻击力:240%
分析:如果是拳手,这个技能是要满的,当然这个技能用枪用指套都可以用,还是满掉吧。
(翻身踢)
类型:主动LV20"
效果:跳跃之后返回地面,对个体怪物产生踢腿攻击。
满级效果:消耗16MP,攻击力160%,最多攻击6个敌人。
分析:传说中的翻筋斗技能,很实在,也挺帅的,不错的群攻技能,满掉吧~
(双重火)
类型:主动LV20/
效果:一回内发射2颗子弹对单体敌人发出攻击。
满级效果:消耗9MP,攻击力80%.
分析:既然是拳击手,那么这个技能就加1点,玩玩吧。
(冲击)
类型:主动LV10
效果:瞬间内大幅度地提高自身移动速度。
满级效果:消耗5MP,持续时间20秒。
分析:满掉,很实用的加速技。
时机成熟了,你已经70级,能一拳打倒许多怪物了,去向1、2转的美女挑战吧,接下来我们就介绍下3转技能。由于资料不多,无法直接判定技能好坏,所以不作加点介绍
(眩晕重拳)
类型:被动LV20
效果:一定几率让敌人进入混乱状态且增加本身攻击
满级效果:攻击力增加60%,发动几率60%.
蓄气)
类型:主动LV40
效果:使用技能时将自身收集一定量的能量,当能量完全集满时在一定时间内将会追加一些特殊效果-敌人给与玩家的伤害将有时会伤其自身-玩家受到伤害时有几率不会被后退-允许使用需要聚气的攻击技能
满级效果:持续50秒,命中率/回避率+20,攻击力+20.
(能量爆破)
类型:主动LV30
效果:将能量派出攻击多数敌人(需要聚气)。
条件:(聚气)1级

满级效果:攻击力420%,最多攻击4个敌人
(吸魂)
类型:主动LV20
效果:利用能量攻击敌人,敌人所受到的伤害的一部分将会被转换为自身HP。
条件:(聚气)1级。
满级效果:攻击力360%,敌人所受伤害的20%将转换为自身HP。
(变身)
类型:主动LV20
效果:将自身变身到觉醒状态。
满级效果:消耗60MP,持续时间90秒,攻击力+20,物理防御力+40,冷却时间480秒
一转有疾风步,后旋踢,重拳,二连射,集中术.拳刺海盗主要靠强大的技能来补足攻击里三转群攻打700%,四转可以以400%的连打8下,枪手海盗则是强大的召唤兽与攻击速度著称,召唤章鱼,海鸥,坐骑海盗船,海盗船还会发炮弹!还有四转时强大的一招”灵魂控制”,让怪物自己人打自己人!但他们也有缺点,拳刺海盗要发强力招式必须变身,但变身只持续12秒,后来就要等3分钟的时间限制

枪手:4敏1力
拳手:4力一敏

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