求模拟城市4攻略(几个问题)!!!

发布时间:2024-05-14 04:15 发布:上海旅游网

问题描述:

1.城市规划区面积大小的比例是什么?
2.商业区工农区的建设需求是什么?
3.居民区上有个公文包是什么意思?怎么解决?
4.怎样提高城市收入(邻近城市交易,商业交易)?
5.城市支出预算资金的合理设定是什么?
6.建造地标的好处?
如果还有什么好攻略也不妨说说!!

问题解答:

楼上真的粘
人家问的你都回答了吗

1.初期应该是3:2:1(工宅商)初期工业区就应该建高密集型的。住宅区和商业区在初期先不要建高密集型,后期比例改为2:3:2(工宅商),
非绝对 只供参考

2:影响商业区工农区建设的条件有很多,只介绍几个重要的
影响商业的因素(按重要程度由高到低):交通,教育
工业,人口,税收率,标志性建筑,奖励建筑
影响工业的因素(按重要程度由高到低):人口,教育,交通,安全(影响很小)

3.代表该处住民失业
原因可能有3
1.该处不和街道想连,所以连家都出不去
2.城市发展过快,人民全是高收入,高收入竞争就激烈,所以要开发一块工业区来缓解就业
3.城市教育水平低,或工业区商业区开发不够,人们的没地方上班

4.提高收入这个问题不好回答,能回答出这个问题的人就征服这款游戏了
个人认为初期赚钱最重要最不容易,节约开支,提高税收积累一笔钱 等人口多了开发高收入区域
至于邻近交易和商业交易那都是后期的事
而且貌似收入很少

5.初期工业区先定到10%-13%之间,商业可以先不管,住宅8%-10%,图书馆和诊所等功能设施要循序渐进,慢慢发展,如果想发展某一区域就稍降低税率

6.地标建筑是一些世界上最有名的建筑,但它们也是游戏中最贵的,而且每月还要有维护费。作用是推动商业发展(效果一般)为旅游业加收入,所以如果你不是特别有钱的话还是不要建了。

更多的心得可以 百度一下,竟看的再多效果的不是特明显,亲身尝试才是自己的

总结了下,很多哦

城市交通心得指南

?? 既然此次游戏中的核心焦点都集中在了交通方面,所以对于城市的建设等方面我们就不作过多地涉及了,在按照之前《模拟城市4》中的步骤初步建立起城市之后,接下来我们就直接切入正题没开始探讨关于城市交通方面的问题。对于一座模拟城市来说,以下这些方面是其整个交通系统的组成部分,以下我们就分类来详细的谈一谈。

?? 1、进出信道

?? 玩过《模拟城市4》的玩家对于这个系统应该不会感到很陌生,在模拟城市里所有已开发的区域都需要某种进出信道网络。由于是资料片,所以此次的《尖峰时刻》完全继承了这一系统,游戏中的空地必须连接到街到或道路才能发展,如果某块空地没有连接进出信道网络,您可以看见它上方出现没有车辆的标志。

?? 2、公车系统

?? 当建筑物越来越高大、更多人开始在模拟城市中移动的时候,就是你该考虑建立快捷的大众运输工具的时候了。公车系统就是大众运输工具阶梯的第一步,它的价格低廉、又可以放置在城市各个角落,而且不占据太大空间。这是非常重要的事,因为您的模拟市民走到公车站或从公车站到目的地最多只愿意走6到8格的路。公车站牌必须放置在靠近住宅、商业、和工业区的地方,这样模拟市民才方便前往他们要去的地方。策略性地将公车站牌放置在模拟市民要前往的方向也很有帮助的。

?? 3、高速公路

?? 想必各位对于高速公路是一点都不陌生的,在当今只要你坐车出门更是随处可见,同样,这也是模拟城市里交通的最终模式。它们拥有极大的交通流量,模拟市民在高速公路上的旅行速度也比较快。不过你必须谨记在心的是,高速公路是双向的,这代表您必须在高速公路的两边放置进、出交流道,好让模拟市民们充分利用高速公路。

?? 4、铁路系统

?? 铁路系统在游戏中可以说扮演了两种角色,如果你将铁路放在工业区附近,它也可以快速又有效地运输货物,而不需要货运站。你也可以放置货运站,这样你的工业区可以利用道路将货物运送到火车站,然后利用铁路运输。铁路也可以通过乘客火车站来有效地将模拟市民们从一个地方移动到另一个地方。乘客火车站比公车站牌在体积和容积上都稍大一些,因此一旦你拥有大量人口、或者你计划有效的市内交通,就该好好利用铁路。乘客火车站必须放置在住宅、商业和工业区附近,这样模拟市民才能方便地前往他们要去的地方。策略性地将火车站放置在模拟市民要前往的方向也是很有帮助的。

?? 5、街道和道路

?? 修建街道对于早期的小型城市来说是非常划算的,但当你的城市逐渐成长成为一座国际化的大都市的时候,您就需要将街道升级为道路,以便处理更多的交通流量。时时注意你的交通地图,变为红色的街道区域就需要升级为道路了。当道路超过可负荷的程度,在该道路上的交通时间就会比较长,也会让模拟市民们很不快乐。路上的坑坑洞洞也会增加到达目的地的时间,因此请保持道路维护经费在100%,这是非常必要的。

?? 6、地铁

?? 地铁和铁路都是有效率的大众运输工具,但是地铁在地面上所占用的空间远比铁路要少得多。它们的规划比较昂贵,但可以让您的城市看起来简单清新,更别提它们还可以减少来自高交通流量、令人讨厌的空气污染。地铁车站应该每隔几个路口就放置一个,这样模拟市民才不必走太远。地铁站应该放置在住宅、商业和工业区,这样模拟市民才能方便前往他们要去的地方。策略性地将地铁站放置在模拟市民要前往的方向也很有帮助的。

?? 关于交通规划的研究

?? 在此次的资料片中,交通问题将变成城市发展所必须要面对问题,以上的心得指南是针对一些大的方面泛泛而谈的,对于具体如何规划交通其实目前还没有一种肯定的反方案,但是根据笔者的经验,以及大多数玩家的研究结果表明,除了主干道之外,其区域采用田字型公路布局是比较合理的一种规划方案,田字型交通规划方案如下图所示(图:交通规划图)。这里之所以要采用田字布局,主要还是参考了游戏的相关资料。根据此前的一些资料来看,模拟城市中的市民们对地铁站的要求是这样的,他们从家里出来不会去座离家6或8格以外的车站,如果目的地离下车的站有6或者8格外,他也不会座,哪怕车站离家不远。而以上这种布局恰好有效地解决了这些问题,在田字型的四角都有站,住家离站不会超过8格。终点站到他们的目的地也不会超过8格,因为商业和工业区的站全是这样布置的。

?? 就《模拟城市4:尖峰时刻》而言,当城市中的人口到达1万左右就注定会出现交通问题,当人口达到10万时,城市的交通状况就会变的很差,这时修建地铁和高速就是十分必要的了。此外,交通问题还与市民的整体收入水平有着密不可分的关系,当城里高收入人群不多时这个问题还不明显,但是当高收入人群站到总人口比率50%以上时,城市中就会出现非常明显的交通问题,这时游戏往往会提示地铁使用率低,而公路却车满为患。由于此次资料片特别突出了交通问题,所以当高收入人群占城市人口比超过80%后,地铁和公车站等捷运就已经没有任何意义了。这个时期,对于城市捷运系统以及网络的构建与发展就应该放在次要的位置,而将公路交通网络的规划、协调与发展当成城市发展的重点工作来进行。

?? 预算规划及其重要性

?? 看过以上内容之后,很多玩家可能已经磨拳擦掌准备大干一番了,但是这时笔者不得不打击各位一下了,要想随心所欲的完成以上工作,没有一笔可观的经济后盾以及持续不断的经济来源是很难实现的。这就提出了一个新的研究课题,要如何才能在游戏中有足够的经济实力来实现自己的构想呢?其实说起来也不难,各位只要本着“开源节流”这四个字的大方针来行动,就能很快拥有强大的经济后盾。接下来我们就首先谈谈作为一名虚拟城市的市长,要如何才能开源吧。众所周知,《模拟城市4》中的城市财政收入的主要方式就是来自模拟市民们的纳税。居住在你的城市里的居民越多,你可以产生的税收也就越多。游戏初期,你最好优先提供您的仿真市民一个舒适的居住环境,如此便可以产生良好的税收基础。你也可以增加税率来提高税收,但是如果将税率调整得过高,你的模拟市民们就会搬到另一个城市居住了。

?? 说完如何开源,接着当然就是怎样节流了。在《模拟城市4》里的许多建筑物每个月都必须支付维护费,你可以打开它们的询问窗口来调整费用。这表示你可以个别调整它们的费用。例如,你可以将城东小诊所每月的资金设定为20%,而城北的诊所资金却设定为110%。可以局部调整费用的建筑物包括发电厂、警察局、消防局、学校,和医院,用这种方式你就可以微调你的预算,在对你的市民生活影响最小的情况下,节省最多的开支。、当然这些地点的资金金额将影响建筑物的影响范围,以及在其影响范围里面的建筑物的效能。一般而言,降低发电厂、警察局和消防队资金是不太好的方法。如果你的发电厂资金过低,那么你就提高了它的折旧率。如果这样的情况持续太久,还可能导致严重的后果。对这些类型的建筑物而言,与其选择减少单个建筑物的资金,还不如选择减少将筑物数量效果来的好。不过,医院和学校还是可以视它们服务范围内的病人和学生人数来调整资金的。对于节流而言,关键是要把握一个度的问题,如果您减少太多资金,可能会引发罢工,但如果您降低的资金金额刚刚好,那就皆大欢喜了。

?? 说到这里,关于《模拟城市4:尖峰时刻》的一些心得也就尽数完毕了,由于接触游戏还不是很久,所以文章中所涉及的内容多少还是显得个人判断与主观臆断多了一些,而且有些地方也缺乏深度,但是,对于这样这款包容性超乎寻常的游戏来说,谁又敢说对其精于研究呢?也许只有在更多类似于笔者这样的文字,以及更多的资料、观点被抛出之后,我们才能对这款游戏有一个更为全面的掌控,所以笔者也期待读者朋友们能提出个自己观点与看法,让我们共同对这款游戏进行更为深入的研究。最后也要感谢一些敢于提出自己见解的玩家,他们或多或少的对笔者此文中一些论点的形成产生了影响。

复制的,但是都看了,应该对你有帮助.

需求来源于:
1.人口与工商业的相互推动。
2.教育和人口数量
其中第一点是根本!第二点是实现这个的“必要”途径。

我不作太多解释,请接受我的这个说法。其他的说法也许也是可以的,但我目前认为这样讲可以更容易更直观地解释和叙述。
整个游戏发展的重心围绕着下面这个表格。我将利用它来解释“人口与工商业的相互推动”这个需求的最根本来源。

表1:各个行业的对从业人员的收入阶级
低收入阶级 中收入阶级 高收入阶级
低收入服务业 100%   
中收入服务业 68% 27% 5%
高收入服务业 62% 30% 8%
中收入商业  40% 50% 10%
高收入商业 20% 65% 15%
农业 100%
高污工  100%
制造业  50% 45% 5%
高科技工业 10% 80% 10%

下面阐述如何理解这个表:该表指明了一个行业的从业人员的组成比例,例如表中“高收入商业”一行的三个数字:20%、65%、15%表明了:高收入商业工作岗位中低中高收入的人员所占比例大概为20%、65%、15%。你再看看高科技对中收入人口的要求为80%,好了,现在你应该明白了,游戏玩到了中后期,中收入阶级才是整个游戏的人口主体!
你再看看高污工和农业的那两行,相信你就明白为何一开始只有污染工业的需求了。

现在要加深理解并总结成以下2条定理:
需求定理1:一个行业的发展会刺激对应人口的需求。(把表横着看)
需求定理2:某个收入阶级的人口的发展会刺激对应行业的发展。(把表竖着看)
下面给出说明帮助你深入理解。

工商业的发展会提升对应素质的人口的需求。
例子1:例如,如果突然一片高商业或者高科技拔起,根据定理1,那你将可以看到中收入人口的需求突然暴增。例子2:游戏刚开始你造居民区,直至人口需求几乎为零,你将看到污染工业需求大增,然后你规划了一片工业区,等到工业区需求很低时,你肯定将看到低收入人口需求有一定幅度的上涨。
注:中商和制造业刚好处于中间层次,因为这个时候教育刚好提升了一些但还不高,所以大家可能不一定很在意它。我要说的是:它们也符合这个规律。制造业中商业突然冒出一大片的时候,你将可以看到“中低收入”人口需求上涨,同时这也是少量高收入进入城市的时候。

根据需求定理第二条是有条件的,即确切地讲应该是:某个教育程度的某个收入阶级的人口的发展会刺激对应行业的发展。
有人就有工业或商业需求,但是具体是哪一类的需求,这个是由人口EQ决定的。不同教育等级(EQ)的人口产生不同产业的需求。如下表:

表2:各个行业对EQ的要求
1.污染工业的EQ需求为0
2.制造工业的EQ需求为40
3.高科技工业的EQ需求为60-90
4.低商业的EQ为需求几乎是0
5.中商业的EQ为需求在40-60
6.高商业的EQ为需求在90-100以上。

例子1,我们常碰到的突然涌入低收入者,EQ=0,那么污染工业需求大增。
例子2,如果能够(实际不可能)突然涌入EQ=70的低收入者人口,那么低中服务业和制造需求提升。
例子3,如果能够(实际不可能)突然涌入EQ=70的中收入者人口,那么中商业和高科技需求会提升。
例子4,如果能够(实际不可能)突然涌入EQ=160的中收入者人口,那么高商业需求会提升。

上面这些EQ的数据范围我没有专门验证,不过应该接近这些数值。但是这个不影响你的阅读以及对游戏思想的理解,我说这些只是为了让你明白:不同EQ不同收入的人口发展会刺激对应行业的发展。
你会说这些例子是我捏造的不可信,那看看更实际的情况是:人口涌入的都是低EQ的低收入者。
(a) 如果是游戏前期,你没钱学校可能不多,新进入的人口EQ提升慢,所以过了很久只能提高污染工或者低商业需求。
(b) 游戏如果是在中期(中商业繁荣时),此时你一般学校比较,新进入的人口几年就可以飞速提高EQ,而且已经有商业工作可以提供给他们,他们很快就变成中收入阶级,甚至高收入阶级,所以你感觉只是过了几年,但是你却可以看到商业中的服务业需求提升得挺快。
(c) 游戏如果是在后期(你此时城市的EQ大概都在160以上时),他们也将很快提升教育,并激发中商业高商业需求。

人口数量问题:
再讲讲人口数量的因素:没有人自然没有工商业的需求。有人才会发展,此所谓需求来自于人口。
相信你看过好多高手们高商业林立的城市都是靠整个区域百万级人口来支持的。你想造高楼林立的,就一定要有那么多商业需求,自然也就需要人口数量来做保证。

我这里算个数字给你看,帮你确定出高商业的条件人口。这个数字最少可以在10W左右(在本论坛找找),但是那个我想是高手用各种手段苦心经营才能得到的。我就用正规做法,算个大概数字,这个数字是基本可以出一小片高商业楼。
根据游戏系统的数据,需要4.5W商业岗位才能出商业大楼,此时出完一小片商业大楼之后的商业工作机会大概会有8W,8W工作人口至少需要16W人口。加之之前肯定有些中商业和污染工业,大概估算人口起码要20W才能发展商业大楼。
这个数据有依据的,我自己正常发展过的,没有用什么伎俩,出小片商业高楼(岗位4000到5000那种)的时候整个区域人口23W。但是一冒完几栋商业楼,突然中收入需求全满,在几年时间里,人口就上30W了。(刚入门者在这个时候千万别突然狂造居民区哦,不然7W人口的失业问题肯定让你忙不过来,这种问题以后会说。)
OK,23W人创造的高商业最多只占中地图的一小角(1/8地盘吧)。现在你应该明白了,为什么高手们贴出的区域都是至少100W人口数量级的。

需求部分总结:
需求主要来自人口与工商业的相互推动作用,教育则是直接影响因素。请回顾一下2个需求定理,它们是城市发展的主线条,也揭示了按RCI需求指引进行城市规划的根本原因。人口数量的多少直接决定了你的城市的规模,也是你最想得到的商业的规模。
相信大家可以体会到我的城市建设理念为:需求来源于教育,各个收入阶级各个教育等级的人和谐发展。

发展才是硬道理
刚入道的玩家可能各类工业各类商业都有,那么你想发展就要遵循这个建设理念。很多玩家可能会把学校摆到任何一个居民区里,通过我上面的讲解,你仔细分析一下,你就知道那样做的结果肯定污染工业要黑掉,人们要失业,不是吗?低收入者大部分变为中收入者,而且EQ太高的时候,他们激发的是商业需求,我现在换一种说法,他们不愿意去污染工业了,而希望去做商业工作,如果不规划商业用地他们将失业,同时由于这些人不再去污染工业上班,所以工业黑掉。
下面给出两种接着玩的方法:
1.发展才是硬道理,因为污染工业黑掉,但是他们是确实存在的(没被你推掉的话),那么根据我前面的分析,他们将产生极大的低收入人口需求。所以你需要接着造居民区,刚搬进来的人一般都是脑残(低EQ),刚好去填补污染工业的需求。这样城市规模就扩大了,人口就发展了,不是吗?再看那些升级为中收入等级的人,你要给他规划足够的商业区,这样商业可以发展起来,按前面分析,商业同时带动了中收入及高收入人口需求。城市同样要继续发展。同时你看到社会一次收入阶级的变更过程中,低中高3种收入等级的人口需求都增加了,人口的涌入必然推动城市继续发展,发展才是硬道理的所有原理就在这里。
2.没有想清楚关系的玩家的另一个发展模式:在接下去的过程他觉得黑黑的工业不爽,就推掉,这就遏制了低收入人口的需求,而商业区的进入依然促进中高收入阶级,此时呈现低收入人口需求低,中高收入人口需求大,这样发展下去,中高收入人口与商业需求相互促进,加之如果环境改善得比较好,就很快发展出了富得流油的城市。高手那单城能发现出那么多高商业,经历的基本是这样一个过程,但是他们懂得如何慢慢控制。但是新手不同,过一会你就郁闷了,什么需求都没有了。原因何在?发展才是硬道理的所有原理又在这里了。商业也需要小部分低收入人口的支持的,你的城市现在已经达到一个顶峰了。要发展只能接着造点污染工业,吸引点低收入慢慢发展,一个更好的思路就是去周围城市建工业。

补充:
1.上面提到的是需求来源的主线,除此之外,我简单说明一下,大家看过很多帖子提到工业会刺激商业需求,这点我觉得也应该是对的。
2.你会问:不是说“地标”可以提高商业需求吗?我没有研究这个问题,我觉得理论上可能会影响一点点,但是这些都是虚的。我们要抓住问题的主次,需求的根本在于“人口与工商业的相互推动”。我出商业是没有任何地标的。
3.还有“宣布历史”的方法,该方法也可以用于保护低收入的楼房不被高收入占领,但是这并不是个什么值得骄傲的方法,只要你真正掌握需求相互作用关系,这些伎俩是不需要使用的。

1.城市规划区面积大小的比例是什么?
这个问题不好说啊,比如说你在邻近城市建立了一座工业城市,那么你现在的主城市就是人口。如果你是问要规划多大,那个不好说了,自己随意。

2.商业区工农区的建设需求是什么?
人口和环境,只有良好的商业环境才能促进商业的需求,比如说商业奖励证卷交易所能够大幅度刺激商业,还有娱乐设施都能够刺激商业。 税收要低
还有个法令问题就是纸张浪费的法令千万别沟上

3.居民区上有个公文包是什么意思?怎么解决?
公文包是失业,解决失业是个老大难的问题,多建立规划工业,商业,或者在临近城建个全工业城市。

4.怎样提高城市收入(邻近城市交易,商业交易)?
城市收入主要靠税金,人口越多税金就越多了。想学会提高收入就得从减少预算入手,比如每个学校和医院的开支调到合适就好,教育和医疗的预算都很高。建议花点时间学点游戏赚钱教(我的城市钱都花不完)

5.城市支出预算资金的合理设定是什么?
上面已经说了 补充说明医疗和教育最重要,建议把这两个系统完善。

6.建造地标的好处?
好看而已吧,具体有什么好处您发现了告诉我一声

不明白的再问我

城市交通心得指南

?? 既然此次游戏中的核心焦点都集中在了交通方面,所以对于城市的建设等方面我们就不作过多地涉及了,在按照之前《模拟城市4》中的步骤初步建立起城市之后,接下来我们就直接切入正题没开始探讨关于城市交通方面的问题。对于一座模拟城市来说,以下这些方面是其整个交通系统的组成部分,以下我们就分类来详细的谈一谈。

?? 1、进出信道

?? 玩过《模拟城市4》的玩家对于这个系统应该不会感到很陌生,在模拟城市里所有已开发的区域都需要某种进出信道网络。由于是资料片,所以此次的《尖峰时刻》完全继承了这一系统,游戏中的空地必须连接到街到或道路才能发展,如果某块空地没有连接进出信道网络,您可以看见它上方出现没有车辆的标志。

?? 2、公车系统

?? 当建筑物越来越高大、更多人开始在模拟城市中移动的时候,就是你该考虑建立快捷的大众运输工具的时候了。公车系统就是大众运输工具阶梯的第一步,它的价格低廉、又可以放置在城市各个角落,而且不占据太大空间。这是非常重要的事,因为您的模拟市民走到公车站或从公车站到目的地最多只愿意走6到8格的路。公车站牌必须放置在靠近住宅、商业、和工业区的地方,这样模拟市民才方便前往他们要去的地方。策略性地将公车站牌放置在模拟市民要前往的方向也很有帮助的。

?? 3、高速公路

?? 想必各位对于高速公路是一点都不陌生的,在当今只要你坐车出门更是随处可见,同样,这也是模拟城市里交通的最终模式。它们拥有极大的交通流量,模拟市民在高速公路上的旅行速度也比较快。不过你必须谨记在心的是,高速公路是双向的,这代表您必须在高速公路的两边放置进、出交流道,好让模拟市民们充分利用高速公路。

?? 4、铁路系统

?? 铁路系统在游戏中可以说扮演了两种角色,如果你将铁路放在工业区附近,它也可以快速又有效地运输货物,而不需要货运站。你也可以放置货运站,这样你的工业区可以利用道路将货物运送到火车站,然后利用铁路运输。铁路也可以通过乘客火车站来有效地将模拟市民们从一个地方移动到另一个地方。乘客火车站比公车站牌在体积和容积上都稍大一些,因此一旦你拥有大量人口、或者你计划有效的市内交通,就该好好利用铁路。乘客火车站必须放置在住宅、商业和工业区附近,这样模拟市民才能方便地前往他们要去的地方。策略性地将火车站放置在模拟市民要前往的方向也是很有帮助的。

?? 5、街道和道路

?? 修建街道对于早期的小型城市来说是非常划算的,但当你的城市逐渐成长成为一座国际化的大都市的时候,您就需要将街道升级为道路,以便处理更多的交通流量。时时注意你的交通地图,变为红色的街道区域就需要升级为道路了。当道路超过可负荷的程度,在该道路上的交通时间就会比较长,也会让模拟市民们很不快乐。路上的坑坑洞洞也会增加到达目的地的时间,因此请保持道路维护经费在100%,这是非常必要的。

?? 6、地铁

?? 地铁和铁路都是有效率的大众运输工具,但是地铁在地面上所占用的空间远比铁路要少得多。它们的规划比较昂贵,但可以让您的城市看起来简单清新,更别提它们还可以减少来自高交通流量、令人讨厌的空气污染。地铁车站应该每隔几个路口就放置一个,这样模拟市民才不必走太远。地铁站应该放置在住宅、商业和工业区,这样模拟市民才能方便前往他们要去的地方。策略性地将地铁站放置在模拟市民要前往的方向也很有帮助的。

?? 关于交通规划的研究

?? 在此次的资料片中,交通问题将变成城市发展所必须要面对问题,以上的心得指南是针对一些大的方面泛泛而谈的,对于具体如何规划交通其实目前还没有一种肯定的反方案,但是根据笔者的经验,以及大多数玩家的研究结果表明,除了主干道之外,其区域采用田字型公路布局是比较合理的一种规划方案,田字型交通规划方案如下图所示(图:交通规划图)。这里之所以要采用田字布局,主要还是参考了游戏的相关资料。根据此前的一些资料来看,模拟城市中的市民们对地铁站的要求是这样的,他们从家里出来不会去座离家6或8格以外的车站,如果目的地离下车的站有6或者8格外,他也不会座,哪怕车站离家不远。而以上这种布局恰好有效地解决了这些问题,在田字型的四角都有站,住家离站不会超过8格。终点站到他们的目的地也不会超过8格,因为商业和工业区的站全是这样布置的。

?? 就《模拟城市4:尖峰时刻》而言,当城市中的人口到达1万左右就注定会出现交通问题,当人口达到10万时,城市的交通状况就会变的很差,这时修建地铁和高速就是十分必要的了。此外,交通问题还与市民的整体收入水平有着密不可分的关系,当城里高收入人群不多时这个问题还不明显,但是当高收入人群站到总人口比率50%以上时,城市中就会出现非常明显的交通问题,这时游戏往往会提示地铁使用率低,而公路却车满为患。由于此次资料片特别突出了交通问题,所以当高收入人群占城市人口比超过80%后,地铁和公车站等捷运就已经没有任何意义了。这个时期,对于城市捷运系统以及网络的构建与发展就应该放在次要的位置,而将公路交通网络的规划、协调与发展当成城市发展的重点工作来进行。

?? 预算规划及其重要性

?? 看过以上内容之后,很多玩家可能已经磨拳擦掌准备大干一番了,但是这时笔者不得不打击各位一下了,要想随心所欲的完成以上工作,没有一笔可观的经济后盾以及持续不断的经济来源是很难实现的。这就提出了一个新的研究课题,要如何才能在游戏中有足够的经济实力来实现自己的构想呢?其实说起来也不难,各位只要本着“开源节流”这四个字的大方针来行动,就能很快拥有强大的经济后盾。接下来我们就首先谈谈作为一名虚拟城市的市长,要如何才能开源吧。众所周知,《模拟城市4》中的城市财政收入的主要方式就是来自模拟市民们的纳税。居住在你的城市里的居民越多,你可以产生的税收也就越多。游戏初期,你最好优先提供您的仿真市民一个舒适的居住环境,如此便可以产生良好的税收基础。你也可以增加税率来提高税收,但是如果将税率调整得过高,你的模拟市民们就会搬到另一个城市居住了。

?? 说完如何开源,接着当然就是怎样节流了。在《模拟城市4》里的许多建筑物每个月都必须支付维护费,你可以打开它们的询问窗口来调整费用。这表示你可以个别调整它们的费用。例如,你可以将城东小诊所每月的资金设定为20%,而城北的诊所资金却设定为110%。可以局部调整费用的建筑物包括发电厂、警察局、消防局、学校,和医院,用这种方式你就可以微调你的预算,在对你的市民生活影响最小的情况下,节省最多的开支。、当然这些地点的资金金额将影响建筑物的影响范围,以及在其影响范围里面的建筑物的效能。一般而言,降低发电厂、警察局和消防队资金是不太好的方法。如果你的发电厂资金过低,那么你就提高了它的折旧率。如果这样的情况持续太久,还可能导致严重的后果。对这些类型的建筑物而言,与其选择减少单个建筑物的资金,还不如选择减少将筑物数量效果来的好。不过,医院和学校还是可以视它们服务范围内的病人和学生人数来调整资金的。对于节流而言,关键是要把握一个度的问题,如果您减少太多资金,可能会引发罢工,但如果您降低的资金金额刚刚好,那就皆大欢喜了。

?? 说到这里,关于《模拟城市4:尖峰时刻》的一些心得也就尽数完毕了,由于接触游戏还不是很久,所以文章中所涉及的内容多少还是显得个人判断与主观臆断多了一些,而且有些地方也缺乏深度,但是,对于这样这款包容性超乎寻常的游戏来说,谁又敢说对其精于研究呢?也许只有在更多类似于笔者这样的文字,以及更多的资料、观点被抛出之后,我们才能对这款游戏有一个更为全面的掌控,所以笔者也期待读者朋友们能提出个自己观点与看法,让我们共同对这款游戏进行更为深入的研究。最后也要感谢一些敢于提出自己见解的玩家,他们或多或少的对笔者此文中一些论点的形成产生了影响。

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