冒险岛海盗

发布时间:2024-05-07 23:55 发布:上海旅游网

问题描述:

本人31海盗,跪求所有海盗枪手资料与密集
冒险岛高手可以加本人QQ 396449069 (最好是蓝蜗牛的)

问题解答:

从没玩过海盗(中国没几个能玩···),看了资料有些心得,与大家一起分享!

摇点:智4运4,其余随便。1—70(手头上没80+的资料)敏20(一转要),其余加力(枪只加18力)10级后格斗4力一敏加,枪4敏一力加。

一转技能:(1)二连弹满,快动作满,猛冲满,翻身踢10,冲击1.(本方法追求稳定攻击)(2)冲击满,快动作满,猛冲满,翻身踢10,二连弹1.(本方法追求高攻)。加点顺序如上面写的。

加法自己掂量,(1)模仿飞飞一转加点。30级冲击拳满打转职的怪一下460+,一下又两位····,二连弹则较稳。笔者建议大家用(1),试问打怪一下秒后另一只又打几下爽吗?如果你想追求一下秒的快感的话,你就用(2)吧!快动作满了加命中又加回避,还各20,被动咧!!!想玩适应性的可以舍弃这20点加到攻击技能上,可命中回避各20不是说舍就舍的啊!猛冲可以躲大怪技能,例如闹钟。翻身踢貌似花招,虽然打6,可范围太小了不是?你有耐心引6个怪站在同一个地方?所以笔者建议加10点玩玩够了(在别人面前耍酷很帅的!!!)

二转格斗:

有HP强化?绝对第一个满!精准拳刃满(没有任何理由)。螺旋拳满(420%功,还打3呢),双升拳满,后旋射满(打后面的),快速拳刃满,桶遁术满(10%被发现···),MP恢复1点(像转化术,耗HP加MP,1比1换)。

121点用完了,顺序如上面写的。

二转神枪:

精准火枪满(没有任何理由)。隐身弹、投掷炸弹和后刺射必满(三个攻击技能),轻飘飘满(在空中下落时间变慢),快速火枪满,假枪满(这个满不满无所谓,不就是吓得怪物尿裤子嘛(气绝))。
前言:海盗是海盗.不是其他任何职业的翻版!
国外已经在测试中.
我觉得大概能在3个版本之内盛大也出第5职业--海盗.
海盗装备是用敏和力带的.
有种不同的是:
拳.主力量....枪.主敏捷
拳的装备10级开始.
级别-攻击
10-18G
15-22G
20-26G
25-30G
30-34G
35-38G
40-42G
50-50G
60-58G
70-62G
80-66G
90-70G
100-74G
110-78G
明显看出,从60级以后指套的攻击力增加减少了很多.一致武器攻击渐渐给枪赶上.
枪的武器:
级别-攻击
10-13G
15-18G
20-22G
25-27G
30-31G
35-36G
40-40G
50-49G
60-58G
70-62G
80-66G
90-70G
100-74G
110-78G
子弹:
级别-攻击-数量-单价
10-10-600-3
30-12-600-4
50-14-800-5
70-16-1000-6
90-18-1200-7
110-20-1000-8
冰火子弹:
要求级别10.16攻击.800容量,单价5.
有机会发生持续伤害/冻结
(数据在网上收集的)

冰火子弹是低级枪手的不二选择.
子弹跟标有的区别是有级别要求..
虽然月牙也有级别要求..但是可以忽略

拳的攻击越到后面越被枪追上.
到110的时候就重合了..但是78+20=98...枪的普通攻击应该比拳重.

加点:
拳的是按战士的加法..本人建议力量:敏捷=7:3
枪按弩的加就好了

技能:
1转:61点
快动作-20
短跑-10
攻击技能按职业.有:
直拳.满级20.
跳翻击.满级20
双弹射杀.满级20

我说是全部都要加..1个主攻.2个玩...
伤害要等盛大出了才可以知道.一切都未知.

2转(拳):121点
HP加强-10(务必第1满,地球人都知道)
精准指-20(理由同上)
MP恢复术-0..(看名字就不是好技能)
快速指-(适合自己)
橡树桶-1(玩的技能..不实用)
攻击技能..
后侧击,双升拳,螺旋剪.(看实用性加,也是要全部都加...玩.)

2转(枪):121点
精准枪-20
快速(适合)
高跳靴-10
激退射杀...难说..(不知道是主动还是被动...被动的话可能有副作用额.)
还有..
隐形射杀.迷惑射击...

3转(拳):151点
能源获得-40
超人-20
碎石击乱-30

"迷惑攻击"和"能量破坏"..不了解不说..等出了再算

3转(枪):151点
3连-20
鱼-30
海欧30
火射30
冰射20

还有1个叫"归航"的技能...也是不知道什么意思.(剩21点技能点.加了归航.就剩1点)

至3转为止.枪一直都占上风吧..不过拳的可玩性我觉得比较大.
再说4转时候拳叫BT!!
看:
冒险岛勇士
勇士的意志

雷速拳:280%攻击.攻击单体6下.

龙拳:叫出在深土地中睡着的龙,对多数的敌人带来损坏。冷却:5秒
LV 30 MP消耗 35,伤害 600,怪物个数 6,冷却时间 5

超能量:聚集被缓冲的能量对敌人作出奋力一击。如果周围有其他能量转移,使之承担追加损坏。能源只有被缓冲的状态才能使用。
LV 30 伤害 700,怪物个数 6,攻击范围 200

超级变身:技能说明:一定时间之期间变成超级状态,变身了的状态只能用超级技能。
LV 20 MP消耗 70,时间 160,力量 40,物理防御 160,魔法防御 160,速度 40,跳跃 20

热力连指(光速8拳):技能说明:眼睛看不见的程度快速度攻击,给一个敌人带来大的损伤,只能在超级变身状态使用。具有眩晕效果。
LV 30 MP消耗 40,伤害 300,攻击次数 8,时间 1,怪物个数 1

超级高速指(组队技能):技能说明:消费HP,MP,一定时间之内使武器的攻击速度上升一等级。可与其他武器速度提升技能重复,能受到这些技能的全部效果。
LV 20HP消耗 40,MP消耗 40,时间 300

时间重置(组队技能):技能说明:初始化自己和聚集使用的全部的技能的冷却时间。只是本技能的冷却时间不能初始化
LV 30MP消耗 50,冷却时间 1200

首先有超级超人变身:+40的力量.加了160+-的伤害(是伤害...不是攻击力,攻击力的话就不得了了)...
然后是光速8拳的技能..300%..8下..是变态吧..不过要超级超人状态和有"气"了才可以使用
一般是用雷速拳代替.280%..6下...也够变态.
加速技能..再与职业本来的加速技能使用...也是变态.以后可能每个强组里都要有拳了..
时间重置..我觉得是为复活技能服务吧...那就更好了..

枪的技能发上来..
不详细说了..
:
属性强化 技能说明:烈焰喷射和寒冰喷射技能的的损坏和效果上升。
LV 30 伤害 150%,结冰持续时间3秒,属性增加 30%

超级沃土珀斯 技能说明:召唤一只章鱼增强攻击,同时角色速度和损坏也会上升。具有眩晕效果。
LV 20MP消耗 35,物理攻击 120,时间 40,冷却时间 10

超级炸弹海鸥 技能说明:召唤炸弹海鸥群的炸弹攻击,攻击15只以下的敌人。
LV 30MP消耗 55,物理攻击 1000,时间 15,冷却时间 5

暴风射杀 技能说明:发射非常快的子弹。 摁住此技能键的状态可持续。
LV 30MP消耗 10,伤害 80,攻击范围 350

武装 技能说明:移动速度变慢来提高防御力。
LV 10MP消耗 30,物理防御 150,魔法防御 150,冷却时间 360

连火弹 技能说明:连续发射数发炮弹。只能是技能使用武装后的状态使用。
LV 30MP消耗 40,伤害 200,消耗子弹 4,攻击范围 400

重火弹 技能说明:向敌人发射结实的炮弹。 只能是技能使用武装后的状态使用。
LV 30MP消耗 40,伤害 450,怪物个数 6,攻击范围 400

灵魂控制 技能说明:怪物被心灵控制,不攻击,一定时间之间自己攻击其他与自己一样的怪物。
LV 20MP消耗 30,时间 30,发动 100,攻击范围 350

归航辅助 技能说明:自己和聚集的攻击对使用归航技能悬挂了旗帜的怪物施加更加多的损伤。
LV 20MP消耗 30,伤害 480,攻击范围 350

完毕.!!

再说几句:
冒险岛是个游戏.是人玩游戏..不是游戏玩人.
技能点..能力点..不是只有1种加法.
最重要的是自己玩得开心!
哪怕是1个加运气的战士...开心的,就是最强的
本篇文章来源自:找攻略-最全的冒险岛攻略,冒险岛秘籍,冒险岛心得站 原文链接:http://www.zhaogl.com/wangyou/show.asp?id=11703

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这网站什么多有

我知道怎么1天120多级,只要你Q我1012217161

转时期唯一的群攻技能,近身可发动。虽然攻击速度比较慢,但由于对所装备的武器没有限制,可以直接使用,同时因为是近身的群攻,对于耍枪的来说,加满,虽然后期该技能会被淘汰。

双弹射杀

耍枪的不满这个技能就不用玩了,直接加满,3转前该技能攻击偏低,只有80%,但3转后会对该技能有个强化,下面会有详细的介绍。
该技能的攻击速度非常快,而且3转4转的主攻技能全部建立在此基础上,必满。

急驰

比较有特色,被动技能,连续放两次方向键就自动启动 即连续按两次某方向键就自动启动。
加满后速度+30% 跳跃+10%
但实在是一个鸡肋技能 因为一旦有其他动作就无效 后期速度满了就没用
最关键的是:一旦有其他动作,比如攻击,该技能就自动失效

一转加点建议:
快动作 满
百裂拳 0
半月踢 满
双弹射杀 满
急驰 1

二 转

精准枪

一个字:满

快枪手

一个字:满

速射

2转技能中两个群攻之一,在4转前唯一可以拿的出手的群攻技能。
特点是攻击范围比较大,但攻击的速度一般,攻击力一般,可以跳起来射击。
但相比投弹攻击,这个技能好了太多了
建议加满,虽然4转后该技能会被淘汰。

迷惑射击

枪手限制怪的技能有2个,一个是迷惑攻击-晕怪,一个是寒冰喷射-冰怪
该技能非常好,建议直接加满。
加满后攻击虽然低,但攻击范围很广,攻击速度快,晕怪率也高达100%,并且可以跳起来攻击,对于不能冰的怪物,如扎二血时的冰怪,可以直接使用该技能晕怪。
而且被打晕的怪,远程攻击是不会解除晕眩状态的。

轻羽鞋

很有趣的技能
但和跳跃冲突,即不能同时使用。
加满以后可以在空中飘很久,前提是你跳的够高。
不过该技能和4转的“武装”有冲突,所以该技能在实战用的意义不大,而且如果用的不好,很容易影响攻击效率
建议只加先5点引出激退射杀 待3转时点有多的话 可以加满

投弹攻击

很让人无语的技能,感觉是凑数的
近了不如半月踢,远了不如速射
蓄力攻击(只影响攻击距离),攻击低,近身可发动。实战意义几乎为0
建议初期一点都不加,待3转时点有多的话,随便加多少点。

激退射杀

该技能和标飞的2段跳很类似,但还是有不同的地方
该技能每次使用有一个时间间隔,根据心测,大约是3秒
该技能攻击很低,但是加满以后可以跳很远,根据目测,只比加满的2段跳短一点点距离
该技能可以近身攻击,可以跳起来攻击
唯一的用处:赶路逃跑。
建议后期加满

二转加点建议:
精准枪 满
快枪手 满
速射 满
迷惑射击 满
轻羽鞋 前期5点 后期点多可以满
投弹攻击 前期不加 后期点多的可以加点玩一下
激退射杀 满

三连射杀

这个技能挺有意思的。。原来是一个被动技能

即“在2连射杀的基础上多射一颗子弹,同时提高攻击力,实际攻击中还是使用的1转的”2连射杀“,但却打出了3个子弹”,攻击力比较不错。满了后190%
这个技能可以看成是将2连射杀升级的技能
必满,不过4转后的就会被淘汰。

章鱼炮台

召唤后不能移动,在没有4转技能将其强化前,攻击力一般
每次使用技能前都会有一个冷却时间,按本身的持续时间和冷却时间计算,30秒内最多可以召唤3只章鱼,
唯一的好处是刷BOSS的时候有点用,在实际练级中,除非你是站在一个很小的范围内不移动,否则该技能很鸡肋
鉴于4转的章鱼,必须要把这个技能先加满,所以该技能不得不满

海鸥空袭

该技能让我失望至极,和我之前所看到的资料与录象差距太大!
三转时期的海鸥烂到了无法形容的地步了,速度慢,冷却时间过长,攻击低,攻击面小,只能召唤一个。
建议只加15点方便引出4转技能。。。

烈焰喷射

该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用子弹就可以直接攻击了。
在没有4转的技能将其强化前,攻击力一般,火属性,可以跳射
特殊之处在于可以使怪中“火毒”,即受到持续伤害
由于3转技能点吃紧,建议只加到28点 和加满比少了4%的伤害,不过由于4转的属性强化对其攻击提升很高,并且该技能也并非主打技能,所以影响不大。

寒冰喷射

该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用子弹就可以直接攻击了。
在没有4转的技能将其强化前,攻击力一般,冰冻持续时间稍短,冰属性,可以冻结怪物,可以跳射
该技能和之前的“迷惑射击”将成为枪手限制怪物的两大法宝。
由于3转技能点吃紧,建议只加到28点 和加满比少了4%的伤害,不过由于4转的属性强化对其攻击提升很高,并且该技能也并非主打技能,所以影响不大。

导航

目前我只知道被该技能攻击的怪不会再攻击角色
其他的。。。
该技能的实际效果是否和盛大版的说明是否有出入
该技能中提到的“所有攻击都指向该怪”“提高攻击XX%”到底是做什么的,如何实现的
该技能的攻击力的计算模式到底是怎么样的

我研究了一个晚上都没有研究出来。还请高手指点!
不过鉴于4转一个技能需要该技能加满
所以建议加满该技能

三转加点建议:
三连射杀 满
章鱼炮台 满
海鸥空袭 15
烈焰喷射 28
寒冰喷射 28
导航 满

引用:
四转

由于4转技能书严重缺货的问题
所有的4转技能我都只有10点,因此我在目前只可能对4转技能做一个简要的评论
并且可能存在错误,还请大家多多指教

4转技能总体来说很有特色:
一半都属性被动技能,该些完全都是对1~3转的对应技能的强化与提升,比如章鱼啊海欧啊导航啊属性强化啊,都只是强化了之前的技能而已

真正的主动攻击技能只有“金属风暴”、“武装”和武装变身后的攻击技能

属性强化

该技能直接提高冰,火属性的攻击力、持续时间,但由于属性攻击并不是枪手4转后的主打技能,冰也只是一个辅助作用,前期技能点吃紧的时候建议不加。

超级章鱼炮台

该技能实际使用中实际上是把2只章鱼叠在一起了,攻击频率和范围、冷却时间没有变化,加满后持续时间多5秒
实际应用中攻击提高了很多,但由于该技能的先天不足,使用的范围相对有限。晕怪的效果和传说中提高角色攻击力的效果暂时没发现,可能是我用的比较少吧。。。
前期技能点吃紧的时候建议只加1点,对攻击力的提高都比较明显。

导航辅助

由于对3转时期该技能的理解不足,4转后该技能的理解也存在重大缺陷
目前我只能把该技能看成是对3转技能的一个强化(多了一个持续扣血的概率)
要理解该技能,必须要先解决之前留下的问题

地毯式空袭

所谓期望越大,失望也就越大,该技能就是如此。
之前流传的“BT全屏”,也只是以讹传讹罢了。
该技能也只是对3转对应技能的一个强化,变化在攻击力提高,由原来的召唤1只变成了召唤6只
但要注意的是:不是一次性召唤6只,而是每5秒召唤一只。。
群攻范围比较小,频率较慢,攻击力一般
关键在于:该技能并非所谓的“全屏”
前期技能点不足的时候建议只加1点,为的只是召唤数量和200%的攻击提升

金属风暴

4转后船长的主打技能之一,10点的时候就有100%的攻击,基本替代了3转时期的三连射杀。
后期加满了攻击可观
速度很BT,是非强力版本的“暴风箭”
但该技能在“武装”“急速射”“重量炮击”三大技能满了后就显得很尴尬了:单攻对比急速射,攻击力低了太多,虽然速度占优势,但在攻击输出差不多的时候,对于子弹的消耗是很可怕的。。。

武装

该技能很有特色
变身后防御提高,技能使用限制上有变化,不能爬绳子了
前期只加1点,只为了引出后面的相关技能

该技能最有趣的地方是:存在一个“耐久度”,即使用该技能变身后,存在一个最大被攻击次数耐受的问题
当被攻击的次数达到一定后,该技能就无法再使用,该技能也同时“变黑”,进入冷却时间,我10点技能,冷却大约是5分钟左右。等冷却时间过了后,又可以继续变身了。。。

简单的说:
变身-被攻击了一定次数后-技能无法再使用(船坏了)-进入技能冷却时间(修船)-冷却完毕,继续再使用

但是该技能在盛大的翻译下有很多问题:最明显的就是没有一个技能冷却时间!

急速射

4转船长的绝对主打技能!没有更多介绍的意义,是必满技能,你只要加1点就知道它有多好了。
1点的时候攻击就比3转时期的三连射攻击高,加满后攻击很好很强大!
是3转的三连射杀的替代技能。。并且是对一个怪连续攻击4次!

直接,到766
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里面资料全的很

我是70的大幅~~~就是按照里面的练的

官方合作的、、、

01~10可以选择在彩虹做任务,我是直接到射手左的.

这个时候角色尚未成熟,所以自然看不出火枪这个职业的劣势..应该是比较安逸的阶段了。

新手可以做做任务熟悉游戏,老玩家还是建议去打怪,毕竟升级快

10~25有几个选择,可以呆在射手左,可以去猪海,也可以去射手右2.也可以先到21再去组队任务

转职了,先+双弹射击\废话\这时候火枪的弱势开始显现出来了,双飞是150%,弓有强力,火枪的80%双射战斗力明显低下,

这个阶段平民玩家一般只能输出50-200。

这里就看个人喜好了,想升的快的还是去杀杀怪巴

25~30继续组队任务,或者蚂蚁洞.

这里开始都就是火枪痛苦的开始了,渐渐意识到和别的职业的差距,这里建议大家用100%的卷\升华\下武器巴,

缩小点差距也是好的,80级前的武器建议都用100%的,毕竟别浪费嘛..虽然很多人是不满半月的,我还是爱逆道而行,自己是20点半月,

远近兼备,呵呵攻击低嘛,速度能弥补上去的。

这时组队可能显得慢了,有双的最好去蚂蚁洞巴,暂时升级速度还是不会比别的职业慢的

30~50有人带就去嘉年华,自己升级可以去玩具的几个露台

我是比较传统的,新的地图也许比较好,我懒人就不必去尝试了..

估计很多玩家都深有体会了:在嘉年华基本都被排斥的,原因就是:攻击低说低,也确实低,也就大概150-400,比起弓和标,

确实是比较痛苦的,那咱就不和别人比了T-T。

大几率都是自己打的了,不说了.

50~70下级修炼场,初级也可以.

这段时间可以说是火枪手最痛苦的,攻击低的可怕的..但是但是,低攻不是退缩的理由\忘了谁讲的\

还记得刚去下级的时候,基本保持5,6下一头稻草人..真是辛酸的这是平民玩家和rmb玩家的距离也渐渐拉开了

我当年67级,最高输出也才1400来..别鄙视我T-T。

初级比较多人,低攻远程的我们不大适合,相对人少怪疏的下级更适合我们,当然你也可以去别的地方

70~90可以继续窝在稻草,有钱的找主教带,僵尸也是挺好的,还有就是新地图的C2,

嘿嘿,70了,火枪出头了,满了3连射,打个4,5000是没问题的..3转的技能,玩家也都清楚,实在太有趣了=3=

这里有条件的玩家可以去升级下自己的配备了,个人觉得单攻还是可观的,群攻还是有点不足,没的办法.坚持到4转巴。

我的观点是尽量打能秒的怪,而且密集的,我主观选了这几个地方..我嘛,没主教带自己弄到90的PS:幸福的人78可以去哈维了
下面说说能力值与技能的加法\个人观点\:

正常能力值加法是力量等于敏捷,其余的加敏捷,当然有装备搭够和准备洗血的可以自由分配了

1转:

快动作11

百裂拳0

半月踢20(满)→次优先

双弹射击20(满)→优先

疾驰10(满)

很多人认为快动作需要满,我觉得火枪主修敏捷,命中就没必要管了,所以选择满半月

2转:

精准枪20(满)→优先

快枪手20(满)

速射20(满)→次优先

迷惑射击20(满)→次优先

轻羽鞋10(满)

激退射击20(满)

投弹攻击11

主线技能就不说了,我认为投弹不实用,所以就不满了迷惑射击不敲怪,可以当作近程技能使用

3转:

3连射击20(满)→优先

章鱼炮台30(满)

海鸥空袭15

烈焰喷射26

寒冰喷射30(满)→次优先

导航30(满)

委屈的我们,为什么3连射不是30级T-T,其实火枪3转实用的技能也只有3连和冰喷,章鱼跟海鸥都不怎么好用,都是为了引出4转技能+的

关于火喷和冰喷,即使火喷比冰喷高出40%的伤害,但就实用行和前途来讲,还是选择冰好。

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