冒险岛海盗加点

发布时间:2024-05-15 19:13 发布:上海旅游网

问题描述:

现在不是有个自动分配点数的吗?我要转拳手,是不是一直按自动分配1就可以了?还是说自己怎么样+?

问题解答:

可以了。

自动分配就行了。

不放心可以自己点。

应该是敏捷和等级差不多。

然后都点力量吧。

我认为不必,
拳在1转的时候,技能上有个快动作。加20命中,相当于20敏

而1转基本不拿拳升级。这样,衣服也没必要换。因此到30级的时候敏还保持20就可以足够2转了。

说白了,敏捷就是为了打怪不miss,或者顶装备(我理解为顶武器,顶鞋子之类的就不值得了)

1~10级先满20敏然后全力转完职后4力1敏

3力2敏

sd

自从冒险开了海盗以后,和许多玩家一样,我经不住诱惑又重新回来了。虽然周围玩冒险岛的朋友很少,且大多年纪较小,虽然我已开始工作了,虽然冒险岛可爱得略显稚嫩,但我总是割舍不下对她的那份感情。从05年开始接触冒险到现在,玩了几个号(全手动),虽然没有一个号玩到四转,但我依然从中体会到了许多的乐趣,这种乐趣不是那种天天挂机、吸怪到200级的人所能体会到的,不是那种以刷喇叭骂人为荣的人所能体会的,更不是那种到处行骗、丧失基本游戏道德的人所能体会的。游戏虽然只是游戏,但他却能反映一个人的本质,这是我一向的观念,在游戏中不讲道德信誉的人,是我最看不起的,可怜的是这种人还总是在那里自鸣得意。

最开始接触冒险的时候选择了龙骑士,由于时间的原因,练到了93级就没有再练下去了。这次重开海盗,本来想选个远程职业,开始练了个枪手,可练到了四十多级,和许多朋友一样,实在练不下去了。因为我是全手动练级,枪手的攻击力实在让人不理解盛大的做法,直接导致现在枪手如同骑士一般稀少了。后来从新练了个拳手,虽然也不容易,到一路走来,总算熬过了,现在已经127级了。扯远了,经常逛各个冒险的论坛,看了好多大虾们的帖子,学到了很多东西,却从没有自己写点什么。下面我讲讲自己的练级经历和一些心得,希望能给后面的新手们提供一些参考,少走点弯路,也算是对冒险所做的一点贡献吧,喜欢她,没有理由。下面主要讲讲海盗(拳手)的一些练级心得,给一些想练拳手的人一些启示。太基础的东西我不讲了,前面许多帖子都有,拳手其实和战士很像,都是近战职业,所以如果练过战士的人上手会比较快。我主要谈下能力值加点、练级地点、技能加点顺序等问题。

一、关于能力值加点问题

拳手能力值加点与战士基本相同,但又有区别。摇点没有说的,尽量智4运4,力量与敏捷无所谓,反正升级可以加过来的。战士的武器与衣服对敏捷都没有要求,加敏捷主要是为了提高命中和攻击下限,而拳手武器与衣服却对敏捷有要求(与等级一样),所以要考虑命中和武器、防具的因素。对于一般玩家,前期的低级装备,基本加敏捷不多,所以我的加点建议就是,在60级以前,保持你的原始敏捷与等级相同,再加上你的衣服、帽子、鞋子所加的敏捷,除了拿武器没有问题,也可以保证有足够的命中打怪,不出现MISS即可。这个东西其实没有严格的限定,一级加多少敏捷多少力量,许多人常因此而迷惑,一般而言3力2敏或4力1敏灵活掌握,总的原则原始敏捷等于等级即可,当然你有极品加敏装备除外。到了60级以后随着练级方式及装备的变化情况,加点又有所区别。如果是手动练级,在没有扎头的情况下,可以把原始敏捷加到70甚至80,这要看你选择的练级怪物的等级了,只要不出现MISS即可,待以后有了扎头之类的加敏装备,再把敏捷洗到力量上去。如果有扎头,在一般装备的情况下,原始60敏捷加命中药水应该命中足够了,可以考虑把能力值全部加到力量上去。如果是到了65级以后选择去海盗找人带,78级到鸟2找人带,105级到蛋龙找人带的话(现在选择这种方式的人应该是大部分),那么我的建议是既然自己不练级打怪,所有的能力值点都不要加,都留着,一直到你最后要自己手动练级打怪了再加。加的时候也不要盲目,要根据你的装备情况,只要拿得起武器即可。如100级的剑龙拳甲敏捷要求100,那么你的衣服、帽子、鞋子、耳环能加多少敏捷,那么剩下的就要靠自己的能力值点来加了。所以实际的加点和你的装备情况,你的财力是有很大关系的。其实就算敏捷比别人多加了几点也无所谓,最多攻击力上少几点,只要自己玩得开心就好了。一句话,量力而行。

二、装备的问题

没有经过统计,估计拳手恐怕是冒险岛里用全职业的武器用的最多的职业了,原因主要有两个:一是海盗的主要群攻技能半月踢对武器没有要求,甚至不用武器都可以,二是海盗自己的武器攻击力实在是太低了,对比战士的双手剑,同等级的武器攻击力相差约20点,在这种情况下,广大的拳手们不得不纷纷拿起全职业的武器来练级,尽管会带来熟练度低下,攻击下限低,攻击不稳定的问题。这个方面基本没有歧义,在50级以前,使用全职业武器,根据自己的财力,木精灵枪、鱼*、南瓜枪、鞭子等都可以,50级以后开始使用本职业武器。不得不说一句,盛大真的好偏心,不仅点装海盗的少的可怜,连游戏中的装备也少的可怜,50-80级的武器、衣服、帽子、鞋子,爆的怪太少,不少怪还是小BOSS,还有一部分是平时练级很少打得怪,导致整个市场上目前海盗中级装备稀缺,所以大家平时在逛市场时发现了将来可能用到的装备不要犹豫,最好先收入囊中,不然很可能等你等级够的时候却发现市场里没有一件可用的兵器。记得我在70级的时候,为了找一个70级的拳甲,在市场里找了3天,硬是一个没有找到,商店搜索器倒用了好几个,更别说高攻的了,估计也只有海盗的装备会出现这样的现象了,连龙背市场都有几把,海盗一个70的武器一个也没有,真是悲哀啊。级别高了有人带也好,出钱也好,建议后期要带个扎头,对于海盗拿武器很有帮助。级别高了建议穿80级的衣服,而不是100级的衣服。因为80级的衣服敏捷只要到80即可,即使在没有扎头的情况下,原始敏捷不用很高也可以穿起,而100级的衣服如果没有扎头的话,想穿起来没有极品加敏装的话,只有把自身的敏捷加得很高才能实现,这样很不划算,本身80级的衣服与100级的衣服原始属性就没什么大的差别,点了之后就更不用说了。

三、技能取舍问题

海盗加点技能取舍争议不大,一是一转疾驰与快动作的问题,由于065后海盗骑宠任务开了,所以现在应该没有太大的问题了,满快动作,疾驰加1点耍耍。如果说真要取舍的话,现在看来我个人的建议是满疾驰,百烈不满,虽然我是满了百烈的。很多人也许会说,百烈是拳手主要单攻技能,怎么能不满呢?确实,疾驰除了赶路和耍酷外用处也不大,而百烈攻击速度快,攻击力也不是很低,但是,百烈真的很有用吗?我想,百烈主要用在两个地方,一个是二转,必须要用百烈,二是挂机,百烈发招不受限制。对于65级以前基本靠手动的玩家来说,百烈基本是个摆设,攻击距离过短是它的最致命伤,每次都和怪物亲密接触,还经常打空,况且拳手练级以群攻为主,到了二转以后又有升龙连击,我想真正用百烈来练级的人应该没有几个,所以希望大家不要误导新手,百烈,其实没有多少实用价值。二是二转的生命分流与橡木伪装,橡木加1点就好,玩玩而已,因为他不同于飞侠的隐身,基本没有用,所以可以选择加生命分流。生命分流在三转拳手血量不高的情况下也没有什么大的用处,但到了四转后血量到了8000以上,龙再加个火,就有了一定的用处了,一次可以恢复近千的蓝,在冒险里省蓝可就是省钱阿,再配合能量耗转,可以不费一红一蓝打怪,好像也就拳手可以做到了,虽然操作起来有些麻烦。三是三转的能量爆破与能量耗转问题,065后能量耗转速度加快,而能量爆破使用受到限制,还有冷却时间,如果是65级以后靠人带的话,建议加满能量耗转,能量爆破可加可不加。但是对于三转主要靠手动练级的玩家而言,能量爆破是个很重要的群攻技能,建议先加满,待四转后再洗到能量耗转上,因为到了四转能量爆破就没有任何的用处了。

四、技能加点顺序问题

一转基本没有太大的问题,先加几点百烈,再加满半月,然后满快动作,再满疾驰或者百烈。二转先满生命强化,再满精准,然后把快速加5点出来,再满贯骨,然后是升龙,最后回马,补满快速,生命分流。先满生命没有什么说的,满精准提高攻击稳定性。先加5点快速,是为了40级在嘉年华练级得时候更有效率,有的帖子说要先加贯骨推怪好练级,真不知道有米有玩过嘉年华。加了速度的木马还用得着你推吗?本来好好的用半月群,你用贯骨推一下都跑远了,还怎么打?虽然打嘉年华不用贯骨,但加了几点快速后要第一时间满贯骨,而绝不是有的帖子说先加升龙,强烈建议先加贯骨。升龙连击攻击确实很高,还晕怪,但绝对不会是某些置顶帖说的那样是二转拳手的主要练级技能。升龙连击攻击距离很近,只比百烈远一点点,攻击速度又慢,最难以忍受的还有近2秒的冷却时间,实际使用过程中非常的不连贯,不好用,即使和百烈配合使用宏命令也好不了多少。二转拳手51级以后最主要的练级方式是贯骨击加半月踢,因此要第一时间满贯骨击,对于手动练级的玩家而言。满了贯骨后,满回马,再满快速,生命分流。三转技能加点顺序对于65级以后靠带的玩家而言没有意义,反正都要加满,怎么加都没有大的影响。对于手动练级的玩家,则有个选择的问题了。三转后手动练级拳手非常的艰难,我是一直手动练级到72级的,体会非常深刻。由于现在有了无限变身外挂,如果使用外挂,强烈建议加一点变身后先满碎石乱击,虽然频率慢,攻击力很高,适合练级。如果不用外挂,建议先加能量获得,再加能量爆破,然后是迷惑攻击。有人为了高攻先加迷惑攻击,配合二转的回马,确实也还可以,但二转的回马在三转用处不大,也不是很好用,因为用了回马之后没有一个好用的三转技能形成爆击,还要靠二转技能,能量系技能使用限制太大,都加完都快100级了,所以不建议先加迷惑,但迷惑三转必满。

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