梦幻MW全攻略

发布时间:2024-05-22 14:56 发布:上海旅游网

问题描述:

包扩宝宝.技能.修.赚钱.能写的都写 绝对加分 我是骨头 59JMW
废话请别说.说的越多 分加地越多

问题解答:

魔王首选5魔加点..其次4魔1血加点..(个人感觉加血没多大用,因为魔族耐力成长低,没有防御的血量算不上血量,找个5J资财常刷的帮派,把强身(提高气血上线),冥想(提高魔法上线)点起来..师门技能当然点的越高越好,如果是资金不够,建议震天决和回门派这两个技能可以先放下不点..
剧情技能:学变身,学丹元济会(这个技能后期作用很大,提高2J,3J药的加成)剩下的技能点也不多了 根据自己爱好随便学学吧..偷、打坐、火眼坚决不药学..
BB:65级可以选择个高神大火的凤凰..75J有钱练芙蓉,实惠练巡游.可以一直带到95级..选择的BB就多了..个人建议:练法吸血鬼BB和攻吸血鬼BB、练个律法、在练个血BB幽灵..只要你练的是JP..那它们就可以一直陪你走下去了..后期看到心动的BB在慢慢换吧..像踏云兽.大力金刚等还是不错的..
修炼:魔王就是法师..当然先要点法术修炼..然而魔族的防御又比较低..也要点防御修炼..等这两个点的满意了..再考虑法抗...
赚钱:梦幻赚钱很多,最基本的就是押镖,级高了可以带小号抓鬼,刷种族之类的、还可以跑环,经验高,不过奖品要看几率,给的好就赚大了,给的不好的话,也不亏,起码经验很多..不过最好跑完300环..还可以刷官职..混个官做做..还可以每个星期领俸禄..
建议后期武器打太阳石..提高伤害..神秘就不要打了..追求高灵的话..就在衣服上打舍利..想鞋子、腰带根据本区波动一般打法就行...项链就不用说了 当然打舍利喽..
套装:建议弄套定心术 秒出的数字很华丽哦 还可以和我们的技能牛劲叠加用..
目前就想到这么多..如果还有什们不明白请补充问题..谢谢..
忘记炼药和烹饪了..这两个技能也是赚钱的好技能...最后提示:BB分配:血BB要多、其次是法BB、最后才是攻BB、年头变了..谁能耗能坚持..才是最后的胜利...

任何游戏没有钱是行不通的,老区的话点烹饪,现在大型PK在极端加点的促使下基本都是药战,所以高端炼药的人肯定不少。而且烹饪点到40基本上就有的赚,大钱赚不到,至少点卡不用费心了。另外要多做FB和活动,这也是一笔意外收获,师徒任务也是不错的选择。不要梦想一夜暴富,因为毕竟是少数人,钱赚得稳才能有更大的空间支配财富。多认识人,搞好关系(因为MW前期秒得少,不好组队)(我有个朋友收了5个90的垃圾DT,用来跑镖)另外要留心梦幻补丁的改动,任何调整都有可能成为赚钱的最佳途径。烹饪优化、五色旗盒就是个好例子。
如果比武的话就弄几个敏盾和血防盾,JP攻法宠不着急,前期体现不出宝宝的优势,因为好宝宝都是高级别才能带,而且你等级有限,相对于赚钱的途径比较少。搞两个活动和练级宠就行了,能省就省,级别高了这些宝宝不好处理,虽然是JP但毕竟是过渡期带的。
技能方面最好是跟着等级走,当然比武号除外。大众思想,你应该很清楚。
修炼方面(比武除外)如果你不想叱咤风云(永远是不可能的),那么应该把双抗放在第一位,伤的修炼只要够用就行,不要总想着把修炼一下点到底,上面我已经说过了,只有好好利用财富才不会觉得累。
一切基础应该说赚钱是最重要的,平常带不多,但用到时候不缺,这就是有钱。赚钱的方法层出不穷,没有永远赚钱的。游戏的玩法也是千变万化,不要让别人的思想侵占你,怎么开心怎么来。
适当游戏,注意身体。

59不能点修的!!!!!!!60级以后才可以点修!
不如攒69级然后把3修搞到9 还可以带高神凤凰!很不错的!
还有蛟龙!

赚钱的话 帮派技能 中药必要的 140最好
全魔的魔王现在是多数人的路线,也是开宝宝店的极佳选择 猎术10即可
宝宝应该以血宝宝(比自己快的)PK为主的,攻宠的选择以女娲,瓶子 高速宠优先

以上纯属个人观点

魔王在级别的存活期,或者说是能在各个门派中占有优势的时期,是在中低期。也就是比武中的69级组,89级组,109级组,顶多算到129级组。天元组里。魔王已经弊端百出,优势尽丧。我也不知道那么多帖子说谈魔王论魔王,我看了以后不是89级就是100级多一点的。本身级别就低,还没玩过顶级或者说是终极魔王。那你谈的不都是一部分吗?那你谈的能代表什么?能说明最后魔王就是强大的吗?太低级了,我实在忍不住才随便找个论坛号,上来讨教一下。

我先说一下,为什么我说129级组以下的魔王会有优势。129级可以点到21级上限的修炼。和没有修改之前最多只有20级修炼的情况几乎没有太多差别,在那个时候。3魔2血的魔王非常普遍,战斗力之强是所有门派公认的。三火的威力,魔族优秀的气血成长,使得3魔2血的魔王成为魔王寨长久以来最普遍的加点方式。但随着资料片的不断推出,化境的出现,修炼上限的提高,武器的强化打造,彻底改变了魔王寨的一切。

各类型门派分析比较。辅助系门派以及龙宫,还有各个封系门派,实用又有效的飞升技能使他们不断弥补自身不足,加强攻击火力,甚至连无人能解的死亡召唤,也遇到一种飞升技能的天敌,那就是五庄的飞升技能,保护队友不会受到任何攻击的那个。虽然是队友停止行动几个回合。但是能使队友在损失大量气血,不被攻击又能补充气血,怎么也比被打死倒下好多个回合无法起来强很多,而且就算拉起来也一身是伤。这个技能被五庄的朋友称之为垃圾技能。呵呵。还有很多很多,方寸的分身术,龙宫的二龙,大唐的破斧。都曾被他们称为垃圾技能,真不知道为什么在帮战,比武,甚至服战的时候,他们用的津津有味。也许这就是得了便宜还卖乖的由来吧。但是魔王寨,我们的飞升技能,只能说是可笑可笑。从魔王的技能修改来看。的确跟其他门派的朋友所说的一样,我们是后妈生的,有妈生没妈管的那种。

威力比较。纯攻系门派只有4个。暂且不算变态玩家和地府。攻系门派是法术攻击两个—魔王跟龙宫,物理攻击两个—STL和大唐。龙宫在没有化境之前,一直被魔王的三火压制。使得一些魔王在与龙宫的战斗中,可能因为级别很低,攻抗都在常规范围内,三火的威力优势,掩盖了龙宫的高防优势。攻BB破掉魔王的防的程度很低。因而魔王一直沾沾自喜。但是飞升以后,就是高手对决的时候,顶级龙宫技能秒7,在群P的时候输出肯定大于魔王的秒5。这点随便你找任何修炼和灵力还有技能相当的魔王与龙宫对比,怎么算都是龙宫的输出大。其次,龙宫的飞升技能2龙,弥补了龙宫秒7单体伤害不高的弱点,将所有攻击值固定在两点上,尤其是在控尸战上,可谓是大放异彩,这点魔王的飞沙只能甘拜下风,飞沙就算单体伤害比龙卷高,但是始终是攻击5点,很多情况甚至控制不住尸体,但是2龙就不存在这样的问题,因为2点的单体伤害,远远强过飞沙的5点单体伤害。再者。在修炼达到25级满时。魔族血的成长优势再也无法掩盖魔族超低的耐的成长所带来的巨大的伤害。而龙宫作为仙族,有着优秀的耐的成长,只要终极龙宫有一身好点的装备,稍微加些耐,打个大PS的临时,在25级物抗的效果下,在对攻BB和物理攻击门派抗击打效果上,远远超过可怜的魔王,简单的说,加同样的耐属性,穿差不多一样的高防装备,都是25级的物抗,被一个满级超级武器DT横扫三下,一个满级魔王,大概是1000,1400,1900。而龙宫,则是500,800,1200。那么面对这组数据(本人多次实验本区几个155级带550左右伤害武器的DT,加150左右的临时伤害的,在互相5行不克的情况下)。此时魔族优秀的血的成长,在仙族优秀耐的成长的对比下,还剩下些什么优势呢?
我们先说说什么是没破防。例如很多高级玩家,在去低级场景练BB的时候,我们经常会看到怪打他们没有伤害值。连0都不显示(也许是因为没有必要显示吧)。在这之间会出现0-5的不规则伤害值(也许是随即的,5是约等于破防与没破防的临界值。)。这就是在修炼的作用下,防远大于伤害值,没有破掉抗的效果,简称没破防。那么什么叫做破防呢,其实你每天都在被破防。当伤害值较高,或者在物攻的效果下,伤害值大于5,那么就是破防了,很多情况,例如在低级大唐扫高级PT的时候,会出现例如4-3-3等伤害值效果,出现不是递增的不正常横扫效果。这就是一个浮动值,不是说扫的第一下肯定比第三下伤害低(如果没有出现必杀和狂暴等攻击效果的时候)。那什么是破防呢?如果伤害效果大于5。比如横扫千军出现20-40-80等,类似这样的明显递增的伤害效果的时候,就是破防了,已经打破了对方抗的效果,至于伤害值是10,还是100,或者是1000,那就要看你自身的伤害值以及物攻级别,能够超过对方防御值和物抗效果的程度了。即破防的程度高低。

那么没破灵与破灵基本上与破防的概念是一样的。只是终极物理攻击玩家的破防效果比终极法术攻击玩家的破灵效果要明显许多,最主要的就是强化武器的出现,以及提高了10点技能上限,那么龙宫的临时就变成了160上限。大大提高了物理攻击玩家的伤害值,以惊人的效果提高了,最后超级DT的武器,加完临时是700左右的伤害,与过去500多的伤害相差之大。而法术门派对武器可以说可以忽略了,因为即使是加魔的武器,DT的武器可以加力,这些情况我就忽略了,更何况武器还有必中呢,简直就是DT的JP,我们区就有这样一把刀,高伤害+必中。而法术门派仅仅依赖项链,在强化以后,项链的最高值,也就是在220-250之间浮动,再高的项链,那就等于跟600伤害的武器差不多了,几乎没有。 所以综上所述,物理攻击玩家伤害值,从此提高140-180之间,而法术攻击玩家的灵力仅仅提高30左右。那么破防和破灵的程度,远远大于过去修炼只能到20的常规程度。而且物理攻击门派的破防程度远远大于法术门派破灵的程度。因此物理攻击门派就拥有了法术门派越来越无法比拟的伤害效果。伤害值在必杀和狂暴的效果下,更是加倍的惊人。

那么说到这里。我们再回去说说魔王为什么它的优势期最多是在129级组以前的阶段,因为在中低级阶段,物理攻击玩家的伤害值的破防程度,跟法术门派的破灵程度,都在常规的程度以内。即级别低,武器伤害值和修炼级别都在正常范围。所以法术门派在最开始的梦幻里,就跟物理攻击门派比较而言,还是拥有一定优势的。就像很多低级魔王玩家所说,所谓的跟同级别的DT对打,胜率在80%或者更高。当修炼在22级以上,人物超过130级,超级变态的武器,龙宫的大临时伤害,物理攻击玩家伤害值惊人的提高以后,破防程度大大提高,此时,龙宫的防御值的优势,在22级以上物抗的效果下,很显然,已经远远高于魔族优秀的血的成长的作用。因此才会出现上文中提到的顶级龙宫与魔王,在被变态武器的DT横扫后的效果差距,而顶级之后,因为破防的效果远大于破灵的效果,或者说增加的那30点灵,在25级法抗的作用下,几乎看不出来有任何效果。再加上魔王的防实在太低,如果不防的话,没有一个大魔王可以顶住DT的两次三扫。甚至一个破血加横扫,加上BB的2回合攻击,魔王就已经倒下了。本人已经实验过多次了,直到最近25级物抗点完,加个PS的大临时防F。才勉强站了4个回合,但其实就是3个回合,因为魔王出手速度肯定比DT慢,所以第4个回合,只是站在那看一下,还没等出手,就已经倒了。也许有人说他有战术,用血BB防御,或者有超级变态的BB,能打掉DT很多血,给对手压力,让自己多站几回合。但是我只想说,如果你想赢DT,你就必须让他比你先倒下,只有让他扫不出来,没有愤怒。你才能赢。而能做到这点的,机会很小。现在的DT都是全力,只要他不死,稍微有点血,速度BB加一个120的金香玉,他可以连着扫,而魔王甚至龙宫,都没有可以一击放出高伤害值的法术。而顶级变态武器的DT,那一个破血和一个横扫,可不是你一个120金香玉的问题了。而龙宫的飞升技能,2龙正好略微弥补了一下,真的是画龙点睛,不单群P单P控制尸体,单P的时候不但对人造成高伤害,同样对宝宝也造成高伤害,基本上两下2龙,攻BB都飞了。而飞沙的威力,我做过多次实验,的确,不如2龙的威力。单体伤害值,按BB算的话,能低100-300之间。按照破灵的程度多少来说。还有许多玩家说例如单P飞沙打2点的时候,单体伤害比2龙高。我都不知道他们是怎么算出来的,实验过多少次。怎么就能得出那样一个结论。

综上所述,魔王从中低级别的占有很多优势,一下变成了顶级中的弱点最多,魔王一直喊技能垃圾的原因,什么事都是相比较而言的,没有比较就没有好坏之分。所以相比之下,龙宫作为仙族,它的抗性在后期到顶级的时候,作用远远超过魔族血的“高”成长的作用。所以终极魔王其实本身远没有龙宫抗击打程度高。再加上魔王是公认鸡肋技能最多的门派,飞升技能几乎没有任何人用(请问,给你你用吗?)。龙宫以技能的多样性和画龙点睛的飞升技能,取代了在中低级魔王的优势位置。最明显的例子,就是那5龙队拿到了服战的冠军。顶级龙宫的一切优势,决定了他们更强的生存能力和更多样性的战术变化,以及更强的攻击火力。

仅以此贴,献给各位可怜没人管的魔王玩家。还有很多因素例如龙宫秒7比魔王多秒那2个的伤害值,在加法攻的阵法位置上+高魔心变身卡,那多秒的2个的伤害值是1500左右,(只是概算,根据攻击目标不同伤害不同,其他5点龙宫跟魔王的伤害值相差不明显)。那你说龙宫一出手比魔王多秒1000多血,还少用10点魔法。大家说呢……还用再继续说什么吗?不说了,这样的问题太多了。说不完都。大家能明白我整篇文章的精髓就可以了。谢谢大家。

3楼放P 59 3修满是点到7 #80 自己SB别在这混 #80

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