冒险岛海盗

发布时间:2024-11-08 06:14 发布:上海旅游网

问题描述:

1天到30我是练拳手的
我只要练级篇

问题解答:

离开冒险很久了 听说这次出了新职业 咱又屁颠屁颠回来玩冒险

练到10级 马上转了拳手

建议拳手 有大号 有钱的呢 就4力1敏加 每5级装备全砸100%的卷

单独玩的呢 3力2敏 2力3敏 轮流来 加到30级改5力

拳手前期攻击力很差的 打绿水灵到15去猪的海岸打猪 到21

现在分俩种 1 没有双倍经验卡 买把木精灵 混个队去废都 到25级就基本能打动怪了

一直刷到30级 做任务得卷得装备 500万还是有的吧

2 有双就去迷宫刷刺蘑菇和僵尸蘑菇 25或者26 就去蚂蚁广场左下角 进去 在那里刷火独眼~~~

时还不是打算出新枫叶,很多原因,比如海盗装备比之其他职业少很多相信很快会有改善,武器卷没有30%的,4转技能又有传言要改,所以拖着吧。
首先从技能开始说吧。

拳手1、2转技能还是挺实用的,主攻技能为半月踢,这个技能在1-3转期间都将是主攻技能。为什么这么说呢,那是因为这是在这个漫长阶段伤害输出效率最高的技能了。从1转开始到3转结束,你可以挑选到足够的怪物密集的练级区去以这个技能练级。非常有效率,至少在3转前你可以体验到不弱于其他任何职业的升级效率。

一、

在1转阶段,加点顺序上,就是 半月踢满——快动作满——1点疾驰——百烈拳满。

1、还是经常有人先加百烈拳,这是非常错误的加法,为什么这么说呢?其实很简单,因为40级以前,拳手使用本职业武器是非常不明智的,攻击力输出比之使用全职业武器要差很多。

在40级前拳手应使用全职业武器,运用半月踢技能练级。在这个阶段除了转职的时候,你没有使用百烈拳的必要。先加百烈拳的后果就是你打不动怪,练不了级。

2、1转快动作不能省,有人认为拳手不缺命中,这其实是个误解,拳手虽然需要加敏捷穿装备,但是很显然的命中率不如想象中的高,如果1转不加快动作,你哪怕到了40级以后嘉年华打木马时都有miss,而往后也是如此,在越级打怪时你将被命中不够而困扰(拳手越级打怪是很寻常的事)。

二、

在2转后,请不要先加那些攻击性技能。先满了强体术后,继续加满精准拳。

2转的加点顺序,之前童话版的拳手枫叶中已经有写。强体术满——精准拳满——1点回马——快速拳满——回马满——骨贯或升龙拳满

1、刚才说了,40级前你需要的是用全职业武器使用半月踢打怪,而2转攻击技能都需要用本职业武器,所以先加攻击技能无任何必要。先满强体,而后满了精准,满精准后刚好40级可以换拳甲武器了。也只有满了精准拳以后,其带来的攻击稳定性才弥补了拳甲武器不如全职业武器的缺陷,才有使用拳甲武器的必要。

2、骨贯和回马先满其中一个就行,不用同时加,这两个技能大多用来聚怪和追怪,骨贯大约比回马的使用距离多1个身位。无论是哪个在练级时用起来都十分方便,能提高半月踢的效率。骨贯需要聚气,但其实我们可以很经常的发挥骨贯的最大攻击力,只需要你能养成走路时按住骨贯走的习惯,这个方法不会影响你的练级效率。

3、至于升龙拳,这个技能我几乎很少用到,真的,虽然它有这个阶段非常可怕的攻击力,但是却极度的没有效率,CD时间太长,打到怪后需要冷却2.5秒左右,那么你算下这个输出效率就可以发现这个技能真的不能给我们带来什么便利,能秒杀怪物也就罢了,如果不能秒的时候,这是在浪费我们的时间。我们完全有理由选择怪物密集的区域练级,继续我们的半月踢。有人觉得打boss这个技能不错,可惜的是boss不会被眩晕,那么他比之百烈的输出效率尚有不及。

4、至于2转点补不补疾驰,还是加木桶或者生命转换,这个我的想法是,如果你有足够的资金,比如有宠物,有个千万以上的资金,不如考虑在鞋子和宠物装备上砸速度卷。疾驰发动需要按两下,如果你能靠装备补到120以上的速度,练级时那便足够了,以此速度配合回马和骨贯的追怪效果足够使用。木桶实际用的也很少,不加便不加了。生命转换加满消耗10%的hp补相应血量的mp。如果你洗血,洗个20000血的话,你用这个技能会非常划算,1次可以补2000篮,蓝药练级都可以不用带~。正常拳手150级有8000血以上,用这个技能还略显麻烦。虽然在技能冷却时间里800篮还算够用。那么如果你是洗的高血或者满血拳手,非常推荐你加这个技能。

三、

3转技能都是有使用的条件限制的,也正因为如此,3转是个非常痛苦的阶段

3转有人认为加迷惑攻击先,但是根据我的练级感受,只能说实际使用尚可。眩晕被打就醒,不打的话2秒左右眩晕~,虽然迷惑攻击打来的攻击力提升可观,但是每次都晕一下打一次还是够呛。那会我是先加了,但是颇感后悔。还是先加能量技能更合适些。

加点顺序上,能量聚集满——能量爆破满——能量耗转11或满——超人变形1——碎石乱击满或21点——超人变形满。

1、能量聚集其实很好满能量条,53次还是54次对怪物攻击就满了,如果用群攻技能,例如半月踢,刷刷刷9、10下就满了,因为打到1个怪物就算1次了。但是4转技能里的光速拳1下算1次,金手指也算1次。

2、能量耗转还是挺好用的,我是加满了中远距离的单攻,频率很高,也不消耗蓝,不过很多人认为不满这个技能,满碎石乱击,大概是看中了700%的攻击力,对此我不置可否,因为个人感觉碎石动作太慢,2秒完成一次攻击,且超人变身冷却时间太长,而变身时间才2分钟,好像我真没用过它。

四、

4转后拳手-冲锋队长算是比较中庸吧,单次攻击很高,目前差不多在161级,我装备尚可,属性栏最高攻击力4200+,加了勇士,吃了8G药4800+,能量聚集后5200+。单次光速拳输出60000-85000,这个攻击不能从技能表上精确算出,光速打出的6次攻击前4低攻,后2爆高攻,最后一次最高打出5万+,如果加了火眼的话,最后一次出现过80000+以上。如果从技能表上看,5000*230%*6 总和也是小于8万的。

在加点顺序上,应优先满光速拳,至于金手指必须在满光速后在加,否则在超级变身冷却时间中时,这4转拳手基本是废的。潜龙出渊攻击力尚可,不能和其他职业群攻比,但也不差,配合光速拳使用还是很ok,配合起来除了少林藏经阁的金人银人几乎没啥不能秒的小怪。只不过跳起来发动是件很让人郁闷的事情,尤其是在打扎时候。(注:海盗的能手册都不算贵,最贵的也就5000万左右,所以不要乱加技能点,要注意留点)

1、光速拳打出的数字是很高,但是DPS不行,1.5秒左右的冷却,在空旷的怪物区域练级不错,我打黑飞龙也肯定是一下秒。但是效率还是不行啊~比不得其他物理职业的输出效率。

2、很多人说打闹钟拳手只能用金手指,这是错误的说法,拳手只需要站在下面一层,打闹钟非常ok,光速拳不会打空,不过对于这个大个子怪物,包括那些小怪光速拳配合2转的升龙连击是不合适的,因为升龙连击太近了,几乎要贴着怪物打,一用升龙连击人物会粘到怪物身上有前冲的趋势。在打扎主体时,很显然的,本来站在和英雄能打到的只差小半个身位的位置,光速可以打到,升龙连击打不到。

3、也正由于以上第2点,所以在打扎的时候还是以光速配合潜龙打,但问题随之出现,由于2体冰怪以后,潜龙一下秒不了小怪,于是小怪撞向你很容易把你撞到主体上,因为潜龙是跳起来打,所以小怪非常容易一下就把你撞到主体上去了。所以在火力不够,没有英雄清小怪的时候,2体半和3体时要特别注意,不要使用宏指令用技能,应该判断技能使用的合适时机,小怪多就不要再用潜龙了。老实的一下一下打吧。

4、超级变身加满后是4分钟冷却时间,这个冷却时间从你变身后就开始算,也就是实际上你每隔2分钟就能用一次。在超级变身状态时攻击力输出非常可观,我现在不加眼打扎主体时1次10-13万的输出,加了眼就更多了。

5、急速领域对超级变身还是有效果的,但是对于光速拳和潜龙没有效果,以前有个达人统计过急速对于其他职业技能的速度提升效果,我这简单说下,急速领域对暴风箭雨、三飞、金属风暴、拿龙背的英雄轻舞在使用了其本职业的快速武器技能时无效果,对弓弩的4连,船长的武装技能,以及龙骑枪连,普通英雄轻舞均有很明显的提速效果。

说说练级(简单说说了,前面篇幅有点长了):

拳手1、2转阶段练起来很快,1转踢章鱼,2转在嘉年华踢,51后踢森林迷宫里的石头人,武陵稻草人,药罐子,熊或到马甲提亚练到3转都很效率。主攻技能均以半月踢为主,选择的练级地点也都是怪物密集区。

三转后还是建议以半月踢为主,以能量爆破为辅助练,当时我练的时候刚好赶上圣诞期间可以刷20G鹿帽子,71级时属性栏攻击已经在1600以上,于是用拳甲命中率卷轴砸了个武器,穿了敏装备吃命中药水直接奔向冰马和火马,一踢就中(引1堆怪1起踢),没有miss,(71级时需要166命中才能在人马不miss),那会1小时就一级了,往后逐渐升级速度变慢,但也不慢到哪去,直到开4倍的时候,1个下午4级,风风火火就练上101级了。。。

再往后我是找主教带级了,如果不带的话呢,还在人马练,去玩具踢海盗船也不错,又或者是少林的怪,不然就跑去龙林打海龟龙。拳手4转前药废的比较多,为了提升效率,引怪踢是没办法的事。

4转后就好多了,光速拳和金手指在发动时人物是无敌的,别管是撞你,还是用技能打你,都是打不到的。所以药废的不多。打扎1场我500个5000的血都够。

可惜的是到现在国内冒险岛都还没出30%的拳甲武器攻击卷,拳甲武器的攻击力受到了限制,即便是现在出了铸造,市场上最高的拳甲也一般就91-94G的样子。没见过更好的了。

最后说说洗血吧

有财力,能依靠主教带级的玩家还是非常推荐洗血的,非常建议洗,拳手的血不洗的话150级就8000+,和尚照样秒你~~~,pb你200级也打不了,当然加个火就安全的多,但是你总不能尽吃超级吧,现在除了那pb,还有几个队伍特意带龙骑打的,有就有,没有也不会特意找个龙来加火,还是有个2万血吃特殊药水才比较实在。

再者就算不打和尚不打pb,就说打扎,主体时8000-9000血实在不怎么够用,不是远程职业,DPS又不够高,被小怪撞向主体很经常发生,因为2血半以后,用潜龙一跳起来你就有生命危险,更加之队里要有飞飞的话,他们酷爱加轻功,这一撞就把你碰的更远了。。。。

我没洗血就自然洗血洗了15次左右,现在加上装备附加一共9200+血,3血扎主体满血也照样是会被秒的,凡事不能总靠操作,操作是有几率问题存在的,操作不能解决所有问题,在离扎那么近的距离,任何事情都有可能发生,何况我们那劳什子的潜龙还非得跳起来,你不用吧,人家就看着你2秒用下光速拳,很苦恼的。

哦对了,这里又想起来个事,有人说在扎里用骨贯击躲死光躲碰主体,我认为脱裤子放屁多此一举。。。光速拳发动也是无敌的,金手指发动也是无敌的,什么死光火柱通通碰不到自己,用什么骨贯啊,主体时候用骨贯那是自杀。。。虽然有1秒左右无敌,但别忘了骨贯会冲向怪物,在那么混乱小怪乱飞的场面里,你一骨贯你和主体不远矣。

闲话两三句

有人说海盗多强多强,能打多少多少,我要说你们不要那么浅薄的看问题,光看冒出的数字是没用的,要看DPS,也就是每秒伤害输出。不能无视CD也就是冷却时间以及完成一次技能的时间。

拳手是个极具可玩性的职业,需要多个技能配合使用,但这也同样影响了DPS输出,这是不容否认的事实。

据说韩国已经在修改4转技能了,拳手4转的光速拳和潜龙的CD时间也在调整的范围之内,如果消息属实,拳手4转冲锋队长的实力还有可能得到大幅度的提升,实话实说,如果光速拳没有冷却,或者冷却时间在0.5秒左右的样子,那冲锋队长的DPS绝对提升了不止1个档次。

飘呀呀呀

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