冲锋岛的龙人属性和技能怎么加好~

发布时间:2024-05-10 19:38 发布:上海旅游网

问题描述:

我是龙人 19级 所以的属性点,技能点,全恢复了
不知道要怎么加好呢。
玩冰 怎么加? 玩火又怎么加,玩光又怎么加?
大家建议一下好吗

问题解答:

对于法师究竟该如何+点一直是挺迷惑的……于是各属性的效果实验了下……

首先请大家明白各属性对法师的作用

力量敏捷没人会加吧?不说了……

1点体力:HP+8 防御力+1

1点智力:MP+12 魔攻+1.5 魔法暴击+0.025%

1点精神:魔攻+3 魔法命中 +0.0165%

(注意是 0.0165% 之前大家一直误会成0.165%)

所以精神所附加的命中也可以忽略的,如果PK就更不用,因为人的回避是只对物理攻击有效的,防御也是如此!

顺便说下大家以为火法很垃。圾……那是因为内测只开到30级,也没开觉醒,火法厉害的技能都在后面,群攻也在后面,而单攻则更是冰法望尘莫及的,PK、秒怪,杀人越货必选职业,冰法的优势是群攻出的早,前期练级快,而中后期就被反超了,伤害甚至连光法都不如,冰法的看点是魔法盾,以及技能的华丽,光法则是最吃香的,暴力光可以和火法媲美,辅助光则是万人迷,到哪都受欢迎。所以想练法师的在选择的时候自己想清楚了到底想练什么。

貌似偏题了。我对防御和魔攻的效果进行了实验

实验对象是22级的 故障的小型消火栓

首先实验属性

防御26,魔攻250

被怪碰触伤害78,24冰法技能15级,攻击伤害平均为 1340左右

2次实验属性

防御318,魔攻741

被怪碰触伤害 70左右 24冰法技能15级,攻击伤害为1600多

由此可看出,防御力对于伤害的减少效果实在可怜,几百的防御只能减少个位数的伤害(当然这也只是猜测,说不定防御是换算成伤害减少的百分比的……但至少法师是不用太在乎这个就是了,因为1点体只加1点防,战士可是1体3防,而HP也只加8,战士是12)

所以,法师对于体的选择,要么全体要么不加,如果每次升级想2点+其他的,1点+体力,那纯粹是浪费,可以说一点效果都没,即使到120级也只是多 119的防和 952的血,都120级了,要这点属性有毛用?

而且防御力只对物理攻击有效的,对魔法攻击无效,要抗魔法攻击得提高抗性而不是防御,所以法师在PK的时候有着天生的优势,至于有些人说打人才几百伤害那不是因为别人防高,而是因为PK的时候人物的能力会大幅度削弱的,不要以为你打怪2000打人就也会有2000

所以,综合分析下来,法师的加点如下:(个人观点仅供参考)

攻击型光和火法: 全精神,智力适当+一些,蓝够用就行,如果想学冰法的盾还是算了,你耗不起那蓝。

辅助光:全智(推荐),可以考虑2体1智(不推荐),增加自己的生存概率,你不死等于你全队都不死,其实觉得全智然后学个冰法的盾这样生存率其实更高点……

强烈不推荐只加1点体的,理由之前说过了

至于说精神影响 加血效果的,这个在属性点上并没说明,技能说明里也没写,所以能想到的影响那就是魔攻的影响了,智力也加魔攻,所以也是有用的,而辅助光在高难度副本里的 耗蓝强度是很大的,不停的+++++,全智就不会觉得很吃力,而且可以辅修魔法盾,以后如果出团队PK的话,光法自然是首杀目标,有个盾会安全很多。

冰法:推荐全智,因为冰法攻本身就是所有职业中最低的,也不在乎更低一点了,而冰法的魔法盾则是最吃蓝的技能,也是PK最关键的技能,这是冰法生存的关键,全智和全精 的 魔攻差距 按 120级算的话也只有 500多的差距,原谅我用“只有”2字,因为刚才实验过了……250魔攻和 741魔攻 打出来的伤害其实差别也不怎么大……对于后期的高级技能来说,伤害都是几千上万的,要这几百伤害也看不出什么区别来……

至于这次内测的法师,如果想PK的话就全体吧,不然真的没法打。好用的技能都是30以后的 -0-

我建议你别玩火!因为火30级以前火很菜!冰的攻高,15级有群法!
光也不错,虽没有群攻,但又群补!所以建议你玩这两个!全加智力!
要纯智力!这样法术攻就高,蓝也多!血少的话,买加血的衣服就好!
技能就把4级的加满,15级的加满!其余的加被动技能!

热点新闻