问题描述:
说的详细一点,我是个菜鸟。
详细说说庞统要买什么武器,装备之类的。也说说技能要先点哪几个。
好的我追加20分。先谢谢各位大侠了。
问题解答:
大哥!最详细的了!
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帮忙发一些功略好了
御风者----凤雏庞统(4.2e)
定位与特色:
※压线能力弱。
※辅助比单压强。
※缓速能力。
※无敌电风扇。
适合有一定走位程度的人来玩
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技能简介
=雷击 〔C〕
从天空召唤闪电,让它降落地点附近的部队同时受到伤害
伤害范围200、CD10秒、晕眩0.01秒。
造成伤害125/175/225/300,施法距离600/615/630/645
由于施法距离并不长,施法也会延迟0.01秒
对于与法师抗衡的能力并不强
特色为1级技伤害高、会晕眩、广范围、可打树
一级伤害比人高,可以用于吓人。
范围技、血量算准一次可赚进数只小兵。
晕眩能力可用于中断技能。
可用于清除木精。
主要用途:
(1)一次赚进数只兵。
(2)中断技能、消鸟。
(3)吓人
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=风之锁〔E〕
招唤一道小型的龙卷风,使敌方的部队暂时无法移动和攻击,解除后缓速1秒,距离600。
消耗MP100,冷却时间30秒,持续1/2/3/4秒。
庞统极强的牵制技,放了自己可以移动,不像捆仙绳一样自己变成目标。
由于只是困住行动力,对手依旧可以施展魔法,且可被魔法消除掉。
对上张郃、黄忠、貂蝉千万不要以为绑了就没事
聪明一点的会用R打你,你还是会有危险。
既然可施法,也就可以分身
分身可以消除身上的魔法效果,因此有可能会囧掉。
对于瞬移技呢?
闪光、闪击皆可施展,但是飞出来一样是绑住的状态。
冲锋→可冲造成伤害,但飞出来还是遭到绑住的状态。
翔靴、飞燕闪→我不确定,请人提出。
主要用途&注意事项:
(1)留人、逃跑。
(2)对手可施法。
(3)可被消除。
(4)属性箭R算施法,请小心。
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=风之绊(被)
减少庞统附近距离400的敌方部队移动力。
减缓7%/14%/21%/28%跑速
这招是庞统最强辅助技,为庞统辅助的菁华技。
同时也是保命技,几乎是脱掉对手的鞋子一般。
只要有好的走位技巧,以及判断对手移动方位
即可将敌人有效歼灭。
走位好,持续扰乱可能使敌人失去平常心。
主要用途:
(1)留人。
(2)逃跑。
(3)摇摆耍机排,使敌怒火中烧。
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=龙卷风〔T〕
每秒刮起20个龙卷风冲击敌人,持续10秒,冷却时间120秒。
单个造成40/60/80伤害。
庞统的神技,名符其实使人闻风丧胆的技能。
是面对匈奴千军万马而不放在眼里的神技
配合风之绊具有神奇效果。
因为太勐了,请谨慎使用别被骗。
也因为如此,会优先被中断,因此出现巨盔庞统的神奇打法。
大绝是点选一个方向来使用的,施展时会从庞统被面开始吹起
也就是说庞统的前方短时间为无风区。
另外,风会遭到庞统身体阻挡,而延后达到施法反方向
也就是说庞统正面前方受到的伤害是较小的。
简单的说要放就是点反方向就对了。
注意事项:
※风会受到庞统身体卡住,使用时要桥角度,以达到最高成效。
※由于太惊人了,对手会引诱你消耗技能,别被骗风。
※可用对于魔法免疫部队造成伤害,简单的说是曹子孝杀手。
※跟3.7不同,从3.9改变了大绝,改为不会缓,效果也与3.7相反,打人不打塔。
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压线定则
=上路,以辅助扰乱型为主,辅助队友快速长大
点法121223233443.........
优点:将扰乱、留人能力强化上去,6级即可造成莫大影响。
缺点:赚钱能力差、初期伤害不足、雷击晚学满效益差。
适合:爱玩辅助的人
初期装备:高贵*2+树枝*3+药膏*2(+7全能力标准买法)
=下路,以赚钱牵制型为主,快速赚钱,在装备的支持下,中期发挥更大效力
点法1313121233225444..............
优点:将赚钱&伤害技能提升,持续的赚进大把钞票,也可防身。
缺点:对于强势的敌方可能无法大力压制。
适合:尽法师职责的人
初期装备:高贵*1+树枝*4+清晰*4
=中路,除非队友没有适合中路的角色在去,以爆发拼命型为主
点法1212121234433.............
优点:瞬间的雷杀伤力,以及CD10秒的快速,有效吓阻对方
缺点:贫魔、钱少,容易受到干扰难长大
适合:熟练卡兵、走位、尾T、换血算摩的技术的,有信心再去
初期装备:高贵*1+树枝*3+清晰*2+药膏*2
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出装建议
由庞统的需求,来剖析道具:
一、拥有极强的缓速技,需要可以追击的装备。
孙子兵法:对于追击&辅助全体有着无可取代的地位,算是法师的专武。
巫术魔杖:把对手变老鼠,在用强力电风扇把他打飞,欢乐且实用的道具。
风暴之仗:再次强化庞统留人&辅助逃跑的能力,是法师极实用的道具。
二、需要强化辅助能力的东西。
巨人头盔:由于龙卷风实在太神奇了,会优先被中断。为了防止遭到中断,巨盔是另类的神奇打法。
遁甲天书:经济许可情况下,买完孙子就是它,对于会战拆塔有着无可言喻的神效。
风行刃:恶搞又神勐的玩法,方式比照太史大绝,效果不在巨盔之下。
孟德新书:暴力法的课本,但是偏离庞统本位,欢乐玩可以考虑。
凤凰仗:专武,可以招唤火鸟,算是移动式箭塔,回血+10对法师而言太神了,钱很多可以考虑。
三、贫血贫魔。
护身符:太过实用的道具,缺血缺魔就靠它了。
活丹:只要是法师就需买,效果不用多说。
破魔杖:可用于合成风暴杖,也可消魔法,对法师而言实用性极高。
耐盔:法师血少,+2回血效果相当好。
朱雀翼:后期防止法师被秒的好物
清晰药剂:压线不可或缺的道具,在购买活单之前可购买个几罐。
药膏:药膏是无可取代的压线神物,有需要就买。
=本人建议:
辅助扰乱型,只要控魔得当,应在双护身符后直出巨盔,接下来为孙子
赚钱牵制型,耗魔量大,适合买活丹+破魔,伺机出风暴或巫仗,接着以孙子为主
爆发拼命型,耗魔量大,适合活丹、奈盔、孙子
高手打法(比如说我本人):一级学E,2级学拌脚,3级再学E,4级加一点C,5级E,6级拌脚,7级 E,8 9级拌脚,10 11 12把C加满,13加一黄点,14 15 16加大招。
菜鸟打法(中庸打法):EC互加满,再加拌脚,再一直加黄点,最后学大。
装备方面:出门5树枝4红,或者4树枝,4红2蓝。PT前期C不用学高,一级就OK,所以不太要求蓝,出鞋子之后,出3个护腕先,再尽量出孙子,孙子之后飞鞋,飞之后可以洋仗,当然 也可以玄武(放大用)。
为什么先护腕?首先要明白PT的定位:游走辅助杀人型选手,C加一点是用来抢150滴..他的辅助技能最重要就是 E ,其次是拌脚.前中期PT游走,在有E和拌脚的情况下是很令人头痛滴~~那么,既然 PT需要游走,那么出几个护腕,提高续航能力就是必须的了,不解释.因为基本不用C ,所以蓝也还是足够的,不用担心蓝不够的问题.
其次,千万要出孙子,法师必备,无论什么情况下,孙子都是法师必备的~!!!切记~!!!再出个飞,那么你的生命就完全有保障了,至少不会死太多次而被队友骂死,用得好可以帮助队友杀很多很多的人,也可以用来保护自己或大家撤退,让自己立于不败之地~!!!
最后是PT出羊还是玄武的问题,有人觉得PT的大输出其实是极高的,开玄武放大在混乱团战之中的确可以起一定的效果,但我还是更倾向于出羊杖,到了后期,多个优秀的控制技能似乎更有利于秒掉对方主力,有利于战局发展.
PS:针对楼主是菜鸟的问题,教你用拌脚技能,就是要跟着对方走,假如对方是有晕技的英雄,就需要保持一点点距离,尽量躲掉对方的技能.PT的拌脚还是满BT的,连典韦都追不上你...换句话说,你也可以跟着他走,让队友做掉他,当然,看准最后一下,狠狠C下去也使必要滴~!!
再PS~!!:你走近对方英雄,看见他的脚下有一圈蓝色光,就是被你的拌脚技能减速了...
够详细了吧??按照我的打法,你的PT就是中上水平了,OK,去操作2把,验证一下吧,好的话记得追加哦~!!
最近在玩pt。感觉辅助能力太强了。首先说几个关键字
1、完全的辅助
pt的2、3技能是前期杀人的关键,我的pt2、3技能升满以前是不加落雷的,因为减速后的追杀用普攻打3.4下不比落雷的伤害低,运气好的话加上队友和小兵,杀人很轻松。如果走边路,请你放弃赚钱,
让你身边的队友如关2赚钱赚钱还是让更有前途的力敏去吧。所以落雷实在是没有必要。
2、装备
pt是法师,但是个人不提倡出孙子,除非是对方有孙子或者是己方没法师的情况下不得以才出。为什么这么说呢?首先,有减速没人追得上你,也很难有人逃得了,你是杀人的保证,拖后帮助队友撤退
的重要人物。所以玄武避免了法师血少拖后和见面被秒的尴尬。孙子加20点攻击,力量之斧或者玄武加200左右血。。魔免。想想你敢保证能有机会开得出孙子?20点攻击实在是不起眼,所以还是出玄武
划算。个人pt的正统装备顺序是:玄武(血多不怕秒,玄武不怕法师,后期加大的时候也可以nb一下,法师也无奈)----飞鞋(保命的)----巫术(为了给有飞鞋的电位张辽准备的,注意变的时间,看
他大概还有血3分之一的时候再变,让他飞也飞不了)---实在是没处花就出孟德------后面的随意 ,前期的话直接出玄武,如果怕死的话,先一鞋和5力量护腕。后期正统装备以外可以换力量之斧。
前期一人无法秒你。
3、加点
边路:2、3互加-------然后升满落雷-----黄十,大随意(这个是正统加法,后面有针对性的有出入)。
中路:1、2互加-------多用落雷打在两边黑暗处看有没人埋伏,有意识去边路辅助的话才升满减速,后面随意,中路的你9成是被压,多叫队友来骚扰对方中路。
4、几个你比较值得注意的敌方英雄组合。
张合甄姬(大夏侯)--------比较毒,也有减速,所以思路就是瞬杀,12技能优先升满。
国家草人------国家也有减速,首杀国家,,1、2技能优先升满。
张了电位,2晕,走位要委琐,技能正统就可以,配合关2辽哥很好杀。
5、几个你很好配合杀人的英雄,关2(不信旋不死你),诸葛(不信电不死你),张飞(不信吓不死你),马超(不信追不死你),徐庶(不信定不死你,注意先捆后定,2法师的2伤害技能很可怕啊
)大地(不信拍不死你)威严(不信围不死你)。
6、走位
预判敌方走位和飞鞋飞的地点很重要,宁可少打一下也要接近他。
7、看穿对手
电位张了身上有2--4个力量护腕很长一段没加装备你就要注意他们出飞鞋了。
PT是一个边法!主要起辅助杀人。。营救队友的工作。。所以通常是死亡多。击杀少!楼主要有这种觉悟!根据自己情况而定。。觉得自己走为意识还不错,出门就带3树枝。3红4蓝。猥琐A兵。。攒钱到500再买鞋子,如果觉得自己不怎么行,就先买鞋。。然后时不时的买点药~然后就是出孙子~再出就是飞鞋或者风杖(保命用)。再往下出什么随自己喜好了一般出了这些以后战斗基本上都要结束了。
技能来说:建议优先加E(7级加满)杀人保命必备,其次加减速(当你看见坏人越泡越追不上你,心里就会很爽),再次加黄十字,大技能有就加,C一级就可以了,其实PT的大也只能打钱用。。用大计杀人。多半死的是自己!!