求DotA最新版中潮汐的攻略,只要什么时候买什么装备及加点方式

发布时间:2024-11-02 17:22 发布:上海旅游网

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问题解答:

一、技能:

1、 巨浪 非常优秀的技能。第一级很高的伤害(110),4秒40%的减速(很恐怖),随技能提升的减甲效果(2到5),以及成长还算可以的伤害(每级50),cd12秒(不高也不低),120的蓝耗(对潮汐不算低,但不随等级提高而加大),700的施放范围(最远的几个之一)。巨浪可以算是全dota里1级时最强的技能了,其伤害成长虽然不高,但减甲效果提升很不错,7级时就相当于鱼人的一级大了,施放后对面的7级英雄多半是0护甲。由巨浪先手导致fb血案频频发生,而1级撑属性的潮汐连放2个g,配合队友的减速或者晕加上普攻,fb常常就是这样诞生的。
巨浪的优秀和不长的cd使其成为经常释放的技能,这和潮汐的弱智形成了很大的矛盾,所以潮汐前期撑属性(主要是力量智力)是必须的,一次路人战中,我的队友潮汐在法师(遗忘、51)不适合出秘法的情况下首先出了秘法,连续的巨浪和补蓝效果非常好,中期出了刷新后团战配合月7和51的大几乎无敌,这是一个很好的配合战例。

2、 海妖外壳 潮汐做肉的本钱。我用潮汐时常常7级时加点为1322242,满级的2技能使潮汐能够无损挡兵线并且无视远古点以外的野怪,这在推塔和刷野时很有用,前期团战gank时也可以让潮汐毫无顾忌的顶塔追杀,消除负面效果的特效几乎等同于林肯,也使潮汐在吸引第一波火力时的生存几率大增。
提到海妖外壳就要说到先锋盾,先锋作为性价比较低的中期道具除了斧王等有限几个英雄外不适合大多数英雄,而海妖外壳的作用和先锋盾几乎是相同的,潮汐出先锋就意味着浪费了先锋盾最主要的功能——减伤,而回复和撑血的作用完全可以用2护腕+回5取代,潮汐前期不缺格子,所以先锋盾的意义很小。
我推荐的7级满2技能最大的好处是降低偶然性,1技能由于其第1级太过强大,继续加点有点不值;3技能太靠rp;只有2技能在物理伤害方面相当于增加了一倍的血量,和压线强人对线也毫不吃亏。

3、 锚击 潮汐dps的保证。在路人局往往能看到以物理输出为主的暴力潮汐,这种潮汐依赖的往往是较早满级的锚击。这个几率不低(20%),范围不小(200半径的圆),杀伤很高(满级220)的技能在rp超高的人(比如说用混沌c次次4秒)手中是恐怖的象征,在10级前的小规模gank中,潮汐在追杀时能出两次锚击基本就意味着人头到手(有时甚至能ks)。
锚击的优点很突出,缺点也同样明显,最主要的缺点不是出自锚击本身,而是由于其恶心的攻击前摇,相信常用潮汐的人经常会有锚甩了一半然后由于小兵被反补或者被队友抢而无功而返的经历;rp技能共有的缺点也是缺陷之一,往往只要出一次锚击就可以杀人时它偏偏不出,随便a地板反而连续出现,然后导致小兵被反补。所以锚击最大的用处还是在顶兵线和刷野时用,没有己方小兵干扰,锚击什么时候出无所谓,反正总会出的。
在加点时,锚击和外壳是相对矛盾的一对,这就要看线上的队友和敌人的具体情况了,但外壳和锚击都至少要有一级,常常会有意外惊喜(杀人和逃命时都可能)。
如果主升锚击的话,假腿是非常必要的,一般优先出。51以后的假腿作用非常大,如果需要的话,越早出越好;如果一心走物理输出路线,有闲钱买个振奋很好。这里不得不提的就是狂战斧,路人局无数次看见潮汐连鞋都不买,一心憋狂战,这种错误和升外壳买先锋如出一辙。本身有非常优秀清兵被动技的潮汐合狂战是非常大的浪费,一个坚韧足矣。况且以潮汐的生存能力,能买1400的大剑时,2300的振奋还会远吗?

二、 出门装

手选的潮汐我一般拳套+头环,其余买树和净化,也可能4个树枝;这里要强调的一个关键问题是如果是r的,就需要特别注意了,绝对不要直接买回5!我推荐的出门装2头环+拳套,2树1蓝瓶1净化,充分利用格子,前期有非常强大的压人能力和回复能力,而且爆发力很强,前期配合有晕技或者减速的英雄,拿fb不困难。(2个g+一个晕+若干普攻,一般人受不了),这里要重点批判的就是直接买回5,以潮汐的弱智,不撑蓝前期无法连放2个g,不撑血以潮汐的初始力量也略显单薄。当潮汐想杀人发现没蓝,想压人又顶不住,最后只好在塔下苟延残喘时,会不会后悔最初的选择呢? 我不推荐任何英雄出门回5,也就是幻刺这种被压的只能用技能补兵的英雄有可能用得上吧,但这也放弃了刺客2级黄金期的杀人可能性。出门属性装适合大部分边路英雄,很少有例外。

三、 队友和敌人

潮汐喜欢的队友:任何第一级有晕或者减速技能的英雄,包括刺客型。像隐刺幻刺这种6级前被压成狗的刺客,潮汐可以让他们咸鱼翻身,一扫颓势。2-4级是潮汐+刺客组合的黄金期,潮汐g,刺客闪烁,减速(雾最好,毒镖次之),双减速+起来至少有5秒被攻击的敌人(多半是法师或者敏英),会痛苦不堪的在减甲状态下被普攻,况且刺客的技能耗蓝都不多,可以保证4级前基本有蓝做这种突击,到了5级压人的英雄技能已经有威胁了,但刺客郁闷的前10分钟此时也已经过去大半。
潮汐畏惧的敌人:同所有弱智英雄一样,潮汐最怕的就是那些吸蓝或者变相吸蓝的英雄,小强、恶魔巫师、敌法、黑鸟、乃至于遗忘都是潮汐想杀杀不了,对线又被狂压制的英雄。没有蓝潮汐巨大的体积又让他当不了一个合格的高级兵。面对这种敌人,还是优先满2技能吧。弹道好射速快的远程也让潮汐很头疼,毕竟潮汐的攻击前摇是他的一大软肋,正反补都抢不到是常有的事,这时候不杀人就只能被压了。至于双晕,谁都怕双晕,潮汐也不能例外。

四、 定位

潮汐很强大,潮汐很全面,潮汐的4个技能,代表了他的四个发展方向,ganker、肉、物理输出、控场,这就要求潮汐的使用者充分权衡双方的阵容,对自己有一个最佳的定位。己方力量少,就出挑战板甲做肉;己方aoe多,就出刷新做控场;己方全都是控场,那么出假腿、振奋冒充dps也未尝不可;线上被压或者队友被压,跑出去gank都是常有的事。技能的强大决定了潮汐的全面,但发展方向绝对不能四不像,同时也要注意时机的把握。裸体潮汐出狂战不可取,出先锋不可取,直接裸出振奋也不可取,先出护腕、假腿是万金油出法,然后根据局势变化确定出装。

五、 结语

潮汐是一个技能全面、成长尚可、前中期强大,后期不弱,大后期不强的英雄。他的2、3技能决定了他前期的强大,但到了人人都有神装的后期2、3技能就都显得疲软,所以潮汐的黄金期是中期,配合强大的aoe快速解决战斗是较好的选择。

我说下我的打法吧。
如果队友后期多,你就前期多gank,出俩护腕+鞋子,可以转飞鞋或跳刀。如果队友dps足够,那你撑血,先锋盾,挑战(特别是对方法师多的情况下)。如果队友dps不足,你可以狂战强袭。
一般加点路线,巨浪是必须加满的,前期如果不是被压的特别惨,就要加黄点,否则你的大招很容易因为魔不够而放不出来。如果当肉,6级后升海妖外壳,最后加锚击。如果当dps,先加锚击吧。
其实他的装备路线很多,属性加法也很多,这只是我个人喜好。
你可以慢慢尝试。

现在最新版本的好像就5.9的吧,5.9的和以前的一样啊,没什么不同(也许是,我没 怎么玩潮汐)
6.0的才出测试版,目前还只是英文的,而且还不是很完善。

出门装,力量手套,贵族圆环、1药、1树、1净化水
加点1、3、1、3、2、大具体看情况,1技能要看准机会用,3技能清兵技能
然后第一件鞋子不用说了,接着出个坚韧、先锋、对剑,坚韧转刷新。。。已经很无敌了。后期出了龙心、撒旦。潮汐撒可以来打后期的。。。

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