mp4游戏(三国志群英传)的攻略

发布时间:2024-05-19 02:23 发布:上海旅游网

问题描述:

就是一开始的时候只有刘关张3人的,从一个小村里面开始的那个.谢谢了.
不是你那个版本的,我玩的是MP4里的,和你讲的不一样。是“外星电脑科技有限公司”做的,叫“三国志英杰传”。开始后有2个选项,分别是“游戏开始”和“消掉记录”,选择“游戏开始”后会问你“从哪个史书开始。”,上面有3个选项,选项后对应的是游戏人物的级数。选择史书后还让你选择“快”“中”“慢”,选后就开始游戏了。

问题解答:

你要的攻略请来三国志英烈传贴吧看,链接为http://tieba.baidu.com/f?kw=%C8%FD%B9%FA%D6%BE%D3%A2%C1%D2%B4%AB
那个游戏很经典的,欢迎多多交流

《三国志群英传》游戏手册
http://www.gamezero.cn 2008-12-19 进入论坛

第一章 开场废话(按右功能键直接跳过…)

记得多年前一个阴天的下午,全班同学在昏暗的机房里上机, 屋里充满了噼噼啪啪的键盘声,我在一台当时最为流行的386上搜索猎物---相对于同学们对五笔字型的热爱,我更热衷于寻找那些被各个年级的冒失鬼藏在各种正经目录下的小玩意.那时我的书包里有一盒5寸盘,一盒3寸盘. 随时准备XCopy.
终于,我在UCDOS的字库目录(fnt)里发现了一个特别的目录san3,我心头一阵狂喜,进入目录后运行koei.bat文件,屏幕上出现了彩色动画: 孔明扇子一挥,一条龙飞舞而出.
之后进入主画面---三国志3….. 游戏屏幕的16色彩屏吸引了附近的同学,也引来了老师犀利的目光---课后我被罚收拾全班拖鞋.
这就是我第一次接触三国志系列游戏时的情景.

这么多年过去了,KOEI的三国志系列一直是我最喜爱的游戏之一. 我喜欢的另一个三国游戏就是三国群英传.游戏里面的场景,很符合中国人对三国时代战场的想象---英雄横刀立马,身后是千军万马.但是群英传的策略方面却是比较简化. 我每次玩都有同样的想法—要是把三国志的策略部分搬过来就好了.

这就是本游戏诞生的缘由.

第二章 武将

武将是游戏中最重要的元素,我们首先来了解一下武将的各种信息.
四项基本属性
每个武将有四项基本属性:武力,智力,内政,魅力.这四项属性会影响策略和战斗:
1、在执行策略时,属性会影响执行的效果和获得的经验值.举例来说:
某将的内政值为68, 执行内政指令的时候, 将会得到内政满效果的68%.同时获得68点经验值.
2、在战斗时候,人物的属性决定他的武将技类型,不同类型的类型能使用的武将技是不同的

下面是武将技列表:

经验值和等级
武将的经验值在执行命令或战斗后都会增加,游戏的每回合结束都会进行检测,经验值到达一定程度就会升级. 级别高的武将,意味着更高武将技效果和更多的带兵数量.

一般武将带兵数量起始为500上限1000, 君主起始2000上限4000.
武将每升一级,带兵上限增加500.

体力和忠诚
每种命令(或行动)都会耗费一定的体力,如果某将的体力不足以执行某项命令,则在该命令选择执行武将的时候,这个武将不会出现在候选列表中(每项命令需要的体力在后面的策略列表中会列出).
体力的恢复有两种方式: 1每回合自动恢复一些, 2通过酒宴恢复.

忠诚是武将对于自己君主的认可程度, 忠诚低的武将容易被其它势力录用, 忠诚低的太守有造反的可能.增加忠诚的办法是进行赏赐.
如果你让武将做他不擅长的事情,或者罢免他的官职就会降低忠诚度.
同样一个失败的君主(比如经常打败战)也会令武将失望.

第三章 策略

每个月,根据君主的声望,会有一定数量的命令可以使用.
因为命令数量有限,所以合理的分配命令是策略的关键,当然还要选择合适的执行武将.
每个武将每月只能执行一个命令. 而且体力也要足够才行.

君主的野望就是统一中国,这就需要你招兵买马,远交近攻,发展经济,处理灾害,
但是别忘了三国时代最值钱的是----人才

下面是策略命令的一览列表:

第四章 战斗

战斗时候,玩家通过发号施令来驱动战场上的将和兵,
指令有: 1技能 2前进 3坚守 4出击 5撤退
说明如下:
1 技能 当武将技能槽满的时候,可以选择此项释放技能(效果详见上面的技能列表)
2 前进 发布此命令,士兵将开始进攻
3 坚守 发布此命令,士兵防守, 配合前进命令,来共同指挥士兵
4 出击 武将进攻, 武将一旦开始进攻就不能停止
5 撤退 全军撤退, 武将撤退成功后,还可以继续下面的战斗

战斗结束之后,如果胜利就夺得城池或者击退敌军进攻,敌方武将会变成流浪武将,或者逃回本势力的其他城市
如果失败了,自己的武将也会逃回本势力的其它城市,也可能变成流浪武将

不知道你说的是不是gbc上的游戏.

第一章 武将

武将是游戏中最重要的元素,我们首先来了解一下武将的各种信息.
四项基本属性
每个武将有四项基本属性:武力,智力,内政,魅力.这四项属性会影响策略和战斗:
1、在执行策略时,属性会影响执行的效果和获得的经验值.举例来说:
某将的内政值为68, 执行内政指令的时候, 将会得到内政满效果的68%.同时获得68点经验值.
2、在战斗时候,人物的属性决定他的武将技类型,不同类型的类型能使用的武将技是不同的

下面是武将技列表:

经验值和等级
武将的经验值在执行命令或战斗后都会增加,游戏的每回合结束都会进行检测,经验值到达一定程度就会升级. 级别高的武将,意味着更高武将技效果和更多的带兵数量.

一般武将带兵数量起始为500上限1000, 君主起始2000上限4000.
武将每升一级,带兵上限增加500.

体力和忠诚
每种命令(或行动)都会耗费一定的体力,如果某将的体力不足以执行某项命令,则在该命令选择执行武将的时候,这个武将不会出现在候选列表中(每项命令需要的体力在后面的策略列表中会列出).
体力的恢复有两种方式: 1每回合自动恢复一些, 2通过酒宴恢复.

忠诚是武将对于自己君主的认可程度, 忠诚低的武将容易被其它势力录用, 忠诚低的太守有造反的可能.增加忠诚的办法是进行赏赐.
如果你让武将做他不擅长的事情,或者罢免他的官职就会降低忠诚度.
同样一个失败的君主(比如经常打败战)也会令武将失望.

第二章 策略

每个月,根据君主的声望,会有一定数量的命令可以使用.
因为命令数量有限,所以合理的分配命令是策略的关键,当然还要选择合适的执行武将.
每个武将每月只能执行一个命令. 而且体力也要足够才行.

君主的野望就是统一中国,这就需要你招兵买马,远交近攻,发展经济,处理灾害,
但是别忘了三国时代最值钱的是----人才

下面是策略命令的一览列表:

第三章 战斗

战斗时候,玩家通过发号施令来驱动战场上的将和兵,
指令有: 1技能 2前进 3坚守 4出击 5撤退
说明如下:
1 技能 当武将技能槽满的时候,可以选择此项释放技能(效果详见上面的技能列表)
2 前进 发布此命令,士兵将开始进攻
3 坚守 发布此命令,士兵防守, 配合前进命令,来共同指挥士兵
4 出击 武将进攻, 武将一旦开始进攻就不能停止
5 撤退 全军撤退, 武将撤退成功后,还可以继续下面的战斗

战斗结束之后,如果胜利就夺得城池或者击退敌军进攻,敌方武将会变成流浪武将,或者逃回本势力的其他城市
如果失败了,自己的武将也会逃回本势力的其它城市,也可能变成流浪武将

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