问题描述:
我用3DMAX自带的cloth修改器缝制衣服的时候遇到了问题,就是把冲突对象设为身体之后,模拟的时候衣服本应该挂在身上,但是它却穿过了身体缩成了一团,这是为什么呢?本人初学3dmax,不知道哪位高人能帮忙解答一下,谢谢了=。=
我估计应该是我那个模型的问题,我后来又用过好几个别人做的模型做冲突对象试验,发现也是有的衣服是可以包裹在外面的,但是有的却穿过了身体进到里面,不知道是为什么呢?是那个cloth修改器对冲突对象有什么特殊要求,还是因为冲突深度等等数值设定的问题呢?
还有后来我改用包裹器也发现它不能包裹在我那个模型的外面而是进入了身体里面Orz!!!
啊啊啊,3楼同学,你没看我写的么,我显然已经把那个模型设置成衣服的冲撞物体了,但是衣服还是进到了身体里面,身体对衣服是起了作用的,但是不能让衣服完全包裹在外面,而是先缩进里面再往外扩,但也不能完全在身体的外面 我后来又用别人做的其他模型试验,都是用的同样那一件衣服,也都是把那些模型设置成它的冲撞物体了,但是有的可以包裹在外面,有的模型衣服却也进到了里面,所以我才会问的,如果像你说的那么简单我还会问么=。=,可能是二楼说的这个原因吧,但可惜你不记得是应该勾上哪个了,唉=。=
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麻烦luolanyaner你能再说清楚一点儿么=。=
问题解答:
问题有些高深吧。希望别人找到答案
以前看过专门讲这个的教程
无奈机器配置差就没实验
印象中衣服是最容易出问题的因为面与面之间不可以粘在一起否则就会成为一团
有个选项不晓得是哪个了勾上就好了
在原位置复制一个身体的模型 设置为布料的冲突对象 然后隐藏。。。 不知道这样解决了吗?
动力学模拟错误
你钢体没弄对