问题描述:
弓箭手的攻击为什么不稳定【我是个新手自己认为加敏捷是命中 既然技能里有加命中的为什么还是多加敏捷】在问下弓箭的攻击是物理型的么 像战士加L就能加攻击的那种
问题解答:
楼主 ,请你先看看弓箭手的攻击力加成公式吧:
弓箭手:
装备弓(攻击力)=((敏捷*3.4+力量)/100)*武器攻击力
装备弩(攻击力)-((敏捷*3.6+力量)/100)*武器攻击力
我们看到,很明显的,敏捷影响攻击力的效果要远大于力量。
这就解释了为什么弓手要加敏捷而不是加力量的原因
你加力量当然也提升攻击,但是没有加敏捷提升的快
所以我们玩弓手一般这样加点:力量加到刚好穿装备,其余全加敏捷
智力,运气当然是1点也不要加
另外我要提醒楼主,你说的是对的,命中对弓手来说没用 ,没用的原因是弓手从来就不缺命中
不是。要+攻啊!弓也要好的啊!
首先纠正下,不同职业的攻击计算方式是不同的 弓手1敏捷差不多等于3-5的攻击,而一个力量只有1点攻击(你可能是受普遍的游戏影响),比如飞侠的攻击主要来自运气,战士来自力量
而命中的确是受敏捷影响,弓手不加命中在前期就基本没有职业优势了
弓手攻击不稳定是弓手本身职业性质,不必为这个花脑筋,因为一个极品装备的弓手在30多级一样会打出十位数,弓手在三转之前练级基本没有100%可以秒的怪就是因为攻击不稳
弓手的攻击是物理型的(在冒险除了法师其他都是),三转出现后是物理攻击附加属性,弓手是火,游侠是冰,对相对的属性有克制作用,比如火箭射火狗这样火属性的怪就远不如打雪人这样冰属性的~~
加两分哦~
弓手加敏是因为他的攻击是加敏才能高的
而攻击不稳定是因为手技 弓手手技高,而手技是用来平衡技能的伤害值的,手技高攻击自然不稳定
不同职业的攻击计算方式是不同的 弓手1敏捷差不多等于3-5的攻击,而一个力量只有1点攻击(你可能是受普遍的游戏影响),比如飞侠的攻击主要来自运气,战士来自力量
而命中的确是受敏捷影响,弓手不加命中在前期就基本没有职业优势了
弓手攻击不稳定是弓手本身职业性质,不必为这个花脑筋,因为一个极品装备的弓手在30多级一样会打出十位数,弓手在三转之前练级基本没有100%可以秒的怪就是因为攻击不稳
弓手的攻击是物理型的(在冒险除了法师其他都是),三转出现后是物理攻击附加属性,弓手是火,游侠是冰,对相对的属性有克制作用,比如火箭射火狗这样火属性的怪就远不如打雪人这样冰属性的~~
弓手加敏是因为他的攻击是加敏才能高的
而攻击不稳定是因为手技 弓手手技高,而手技是用来平衡技能的伤害值的,手技高攻击自然不稳定