问题描述:
高手来回答,越详细越好,特别是有第二个城以后。
问题解答:
热血三国》必读综合手册(包括人口、税收、侦查、珠宝、兵种相克等)
攻略目录:
1、兵种相克参数
2、防守战小经验
3、集宝物小经验
4、新手侦查换算
5、新手必读手册
6、野地加成双倍法
7、最高人口、最佳税收、民心民怨的关系详解
★老版本兵种相克参数(新版本仅限参考):
枪兵打骑兵 增幅180%
弓打盾 70%
盾打枪 110%
骑打弓 120%
冲车打城墙 150%
投石打箭塔 145%
★防守战小经验(个人经验)
原创不对的地方见谅,新手出7天保护后最重要的就是自我保护,所以不要一味的出兵,因为无论你出多少兵力也抵不住大军吞噬,所以把你多出来的资源点成箭塔河拒马吧,下面详细说一下我队防守战的看法,防守战分三类:
1、反侦查:学院多研究侦查并且多造些斥候,校场的防守战术默认设置里的反侦查战设置为“行动前进、目标斥候、出城迎接”,以上目的均为不让别人侦察到你的信息,这是防御的很重要的环节;
2、反掠夺:和你实力相当的人会选择掠夺你,因为掠夺不经过城防设施,只和出城迎接的兵力交火,所以在反掠夺战里我们要多升级烽火台,和交易市场(级别越高越好比仓库好用,来人打你就放交易市场里,打完了再拿回来)适当升级仓库,把校场防守反掠夺战所有兵种设置为“行动防御、目标轻骑、不出城迎接”,以上目的均为保护自己不损失兵力,尽量减少被掠夺走的资源(黄金是不会被掠夺的,基本可以让对方空手而归);
3、反占领:防守最重要的战争了,要先说反占领战如果失败后的损失,敢用占领战的肯定是比你实力要高出许多的玩家,如果让他们赢了你的资源将大量被带走,兵力被清空,民心下降,最大的损失是你的城守还会被俘虏,所以针对以上损失制定以下防守战略:首先多出来的资源全部建造箭塔和拒马是必需的,你要相信他们俩的作用,有以一敌百的功效,把校场防守反占领战所有兵种设置为“行动防御、目标轻骑、出城迎接”,然后是升级烽火台,尽早知道敌人详细信息制定策略,一旦发现有人来占领要把城守还成非重点培养的将领防止损失人才,最后是降低税收,最好设为10,并立即安抚居民让民心保持在90以上,以防高手真的要占领你的城,那可就真的一无所有了。
4、最重要的是不要积攒过多资源,把资源全都用掉,多出来的资源全部换成“箭塔、拒马、陷阱”,再多的资源放进交易市场,这样既能发展得快又能反掠夺又能反占领,而且别人不会打一个资源不多的城的。最后是新手要低调不要东惹西惹,看好野地有没有其他人占领再打,和邻近盟友搞好联系到时候好支援,如果最后没办法还可以临时撤出盟会让对方无法偷袭你(防止用联盟宣战直接打你)
★集宝物(转发)
【珍珠】→湖泊 【珊瑚】→湖泊
【琉璃】→荒漠 【琥珀】→森林
【玛瑙】→山地 【水晶】→山地
【翡翠】→沼泽 【玉石】→荒漠
【夜明珠】→湖泊 沼泽
★侦查换算(转发)
10~24:少数
25~49:小队
50~99:一些
100~249:一群
250~499:许多
500~999:大队
1000~2499:大群
2500~4999:大批
5000~9999:巨量
>=10000:无数
流民=义兵=黄巾众
匪兵=枪兵=黄巾军
强盗=刀盾=黄巾精兵
马贼=轻骑兵=黄巾头目
山贼=弓箭=黄巾弓
★新手必读手册(转发)
新手篇:
1:天灾
大家城外都有农田,伐木场之类的建筑,以农田为例:1级农田的的容量上限是1万粮食,也就是说可以存1万的粮食,在粮食超过1万的时候会引发天灾,使库存的粮食变少,这也是不明白的新人玩家深恶痛绝的.
2.人口与税率
劳动人口:资源类建筑消耗的人口数量(需求大量)
建筑人口:城内建筑消耗的人口数量(需求一般)
空闲人口:决定造兵时消耗的人口,可再生,此数量不要太多,容易引发天灾,也不要为负数,影响资源的产量,造不了兵.
每小时黄金收入=人口上限*民心/100*税率
由上面公式可以得出:税率最好是50%
但是考虑到实际人口的被征用缺口,建议税率为40%
3.爵位
这个东西很重要,每升一次爵位可以多开1个分城,最多开9个分城.
完成任务的时候先升爵位,后升官职
前几次升爵位的时候珍珠消耗量很大
可派高勇将领占领地图上的野地,比如森林,湖泊,沼泽,荒漠,然后派遣最完美的的将领带一个侦察兵(之所以选侦察兵是因为他的速度最快)去采集,采集时间建议为20-24小时之间,湖泊出珍珠的机率高一些,平地是不能采集的
4.占领和掠夺野地
现在的主流打法是用弓(以下简称G)和炮灰
,建议把侦察科技研究到5级.可以侦察到敌方兵种的确切数量.
G越多越好,炮灰是指刀兵,枪兵,民夫,义兵,
战斗打法:比如你带2000G1刀1枪1民1义去打8级野
第一回合:全军前进
第二回合:G前进,炮灰防守.
第三回合:G退.
基本上搞定,第三回合以后炮灰的站位都是有层次的,可以阻挡对方几个回合的前进.
这里要重点说一下:因为G是杀敌的主力,所以一定要有打击的优先目标,打击的目标选择是G图标前进后退防守所在方格下面的小方格,如果对方有G先打G,对方同时有G和马,先杀G和马,然后优先的次序为枪,刀,义,
要充分利用G的半程杀伤双倍这一特性,比如你的G射程为1300.当敌人与你的G距离在650之内,必出2倍伤害
如果9个回合过后对方还有不少的兵,:基本上你这次全军覆灭了,要慎重,建议手动打.
平时带兵打仗的时候注意多总结,,如何在9回合之内搞掉对方.
可能你第一次打的7级野地全是义兵,因为对方移动距离小,你打的可能很顺畅,如果你认为所有的7级野都是这个水平你就大错特错了,打仗之前一定侦察好.
5.掠夺黄巾城
侦察最少要8级,要有烽火台,打法同上,需要大量G,前期不考虑
6.将领
高内政的任命为城守可使资源增幅,建筑建造时间变少.
高勇武的任命为城守造兵的时间变少.
高智力的任命为城守研究科技的时间变少
造兵的时候可用高勇武的当城守,召完后可换回高内政的当城守,研究科技的时候同理
客栈里的将领很多,很多新人不知道啥样算好的.给大家一个公式
将领最高的单项属性值-将领等级/2=洗髓后此将领最高单项的属性值(即此将领合算成1级时候的最高单项属性值)
比如:50级将领 40内政60勇武95智力
洗髓后智力就会变成95-50/2=70(即此将领合算成1级时智力值为70) 再将洗髓得到的属性点全加到智力上变成120智力
1级将领最高单项属性值>70为好将
>80为极品
>85为超极品
另附:建议招贤馆和客栈都弄成10级,好处自己想去:)
7.主城建筑布局
12-14民房6-8兵营,其他一样一个
资源建筑农田,伐木场,石头场,铁矿按10级官府建议数量为10,10,10,9
此布局发展均衡,造建筑不求人
当然想屯铁骑兵建议打造全粮食城
8.科技
因为刷野掠夺黄巾城流行G+炮灰打法,所以优先研究战斗,抛射,行军
其他的可以根据需要自行研究,每开一个分城必造一个书院,后期研究很费时间的
9.玩家的自保手段
不要惹事生非,升级城墙,多建城防,建议1000陷阱,1000拒马,其他全力出箭塔.被玩家攻打的时候不要慌,迅速把税率调成0,每15分钟祈福一次(加25民心),只要保证民心不降到0城池就不会被占领,遇到一直打个没完的人,可以写信给他求和,虽然郁闷一些也是没办法的,总之一句话,留得青山在,不怕没柴烧.城池被抢只会丢一些资源如木头,粮食,黄金是不会被抢劫的.
被人攻城一般有两种方式:
第一:正规的宣战,宣战后8小时双方才能交火
第二:非正规的不宣而战,这是用的锦囊才出现的,使用锦囊的将领智力越高,可以打击对方城池的时间越长,比如120智力的将可以连续打120分钟,同样他的勇武也不会太高,但也是很危险地.使用此计策后6小时之内不可对同一城再使用此计策,而且这种战法与正规的宣战不可重叠使用.
这游戏玩家不在线的时候也会被打,于是产生一个战术叫偷袭,一般的老玩家不屑为之,被遇上只能说倒霉了,解决的方法是要有足够的城防如箭塔,最好天天能上线看看,和旁边的人打好关系.
很多人讨厌战争,本着我不犯人也不希望人犯我的愿望来这里,这就需要注意一点,平时占野的时候要看好你想占的野是不是别人已经占领了,不要引发误会更不要给对方借口对你出兵.
即便你是个战争狂人,想日后大杀四方,这也不是个人行为,要有联盟高手做为后盾,试想一下,一个人如何对抗一个联盟呢?千万不要犯了众怒!
进阶篇:
1:资源建筑布局:
布局分成平衡发展型和单一资源型
平衡发展型:
农田,伐木场,采石场,铁矿按1:1:1:0.9
此种布局特点就是搞建筑,造兵,布城防的时候能够自给自足,不用求人,特别适合懒人操作,需要注意的就是因为建造和升级建筑的时候木材和石头的需求量比重大,升级资源建筑的时候要优先这两种.针对此种布局建议屯兵的格局是2000猴子(侦察兵),100长枪,100刀盾,1000辎重车,其他全弄成G.这里长枪和刀盾做为炮灰配合G刷野(刷野指占领,掠夺野地,掠夺适当等级的系统城),城防1000陷阱,1000拒马,其他全弄成箭塔.
单一资源型:
强烈推荐为全粮食城,即资源建筑都为农田
此种布局特点就是可以屯大量的兵,但是其他一些配套建筑需要的资源只能靠其他的城运输过来,而且运输过来的资源要在到达后15分钟之内消耗掉,因为会出现天灾.这是需要注意的,这种布局操作起来很费神,但是发展到各项建筑9级+以后春天就到了.针对此种布局建议屯兵的格局是2000猴子,10000左右的铁骑兵,这样的兵种主要用于攻城和震慑,城防同上.
★野地加成双倍法(转发)
首先声明这个方法是从论坛听说的,因为本人游戏时间较少,懒得占野地,所以未经试验,试过了可以给个回信:
方法简单说就一句话:“占满同一资源野地后放弃掉级别最低的一个”,即占领官府级别-1个同种资源野地可得双倍野地加成,仅在占领后24小时内有效,每24小时后需要再占领一个野地放弃掉即可。
★最高人口、最佳税收、民心民怨的关系详解(个人经验)
关于税收设多少、人口总是下降、空闲人口为负、民心下降等问题是新手进了联盟最常问的问题,如果看了前面的《新手必读手册》还不明白的话就看看下面具体分析:
1、目标:
提高“人口上限”并且保持“空闲人口”只占“当前人口”的1/10到2/10之间;
2、方法:
“民房”数量和级别影响“人口上限”,即要增长人口上限就升级民房或者增加民房(就是多盖房子);
“资源建筑”数量和级别影响“空闲人口”,即要减少空闲人口就升级资源建筑(就是增加就业机会);
3、关系:
税收+民心+民怨=100%
人口上限×民心=当前人口
当前人口×税收=征税收入
4、举例:
人口上限 税收 民心 当前人口 征税收入
100000 10% 90% 90000 9000
100000 20% 80% 80000 16000
100000 30% 70% 70000 21000
100000 40% 60% 60000 24000
100000 50% 50% 50000 25000
100000 60% 40% 40000 24000
100000 70% 30% 30000 21000
100000 80% 20% 20000 16000
……………
5、结论:
很明显忽略外地侵入来说,最高税收是50%,留出空闲人口余地,最佳税收一般设为40%,前提是多造民房提高人口上限,后期需要黄金太多了。
★ 关于声望获得:1.未出保时 以兵力,人口,建筑量递加 同时可以掠夺或占领野地来进行(8/9级野地一般能得1W以上声望,但是你出兵的兵力和野地的兵力以及你的等级都有影响),不过战斗要小心,损失兵力会扣声望的。
★ 侦察 1~9几个 10~24少数 25~49小队 50~99一些 100~249一群 250~499许多 500~999 大队 1000~2499大群 2500~4999大批 5000~9999巨量 >=10000无数
★ 民心+民怨+税率=100 当前人口=最大人口*民心 黄金产量=当前人口*税率-将领俸禄(当人口稳定时,税率50黄金产量最高)
★ 开战:侦查3级可得实际数目(城池除外),侦察5级可以知道将领等级,侦察7级可以详细知道城市的兵力和建筑等级,8级侦察内容增加城市的将领数量和等级,战斗力求做到:侦查,爱惜兵,低损失。
侦察结束后的结果可以分为:
(0)没有任何情报。
(1)城外资源数量
(2)资源建筑等级
(3)城内资源情况(人口、金钱、民心)
(4)城内建筑等级
(5)城防数量
(6)军队模糊数量
(7)军队数量(包括盟友支援的军队)
(8)将领等级(该城池内的将领,不包括支援的盟友将领)
(9)科技等级
(10)玩家动态(最后活动时间)
★ 烽火台
(0)不会获得任何预警。
(1)敌人进攻的预警(没有倒计时和目的)
(2)敌人进攻的目的(侦察/掠夺/占领)
(3)敌人到达的时间
(4)敌人出发的时间
(5)敌人的兵种
(6)敌人模糊数量
(7)各兵种人数
(8)敌人的君主
(9)敌人出发地
(10)带兵将领等级
★ 校场演习 铁骑兵:流民=1:15 ;1000铁骑和8000弓消耗资源相当。1千铁骑有机率灭8千弓。 当然弓依然是主力。
★ 兵种相克:枪打骑180% 弓打盾70% 枪打盾45% (可以在较场演习一下)骑打弓120% 冲车打城墙150% 投石打箭塔145%(这是大众说法,不是很绝对,自己可以去校场试试,不过校场无法进行指挥)。
★
流民→义兵 ←黄巾众
匪兵→枪兵 ←黄巾军
强盗→刀盾 ←黄巾精兵
马贼→轻骑兵←黄巾头目
山贼→弓箭 ←黄巾弓手
★ 将领属性
将领分为文官、武将、谋士三种。分别擅长内政建设、带兵进攻、用计防守。每名将领可以带领一支军队。
担任带兵将领时,将领的属性可增加麾下军队士兵的属性。担任城守时,可增加城池属性。
属性一览:
等级:将领的等级越高,能率领的军队数量越多。进攻时,决定了将领能够带出来的兵力总数。防守时,决定了将领的能力加成。
内政:1点增加资源生产1%。缩短城池建筑、城防工事建造时间0.5%。
勇武:1点增加军队攻击1%。缩短城池征兵时间0.5%。
智谋:1点增加军队防御1%。缩短城池研究时间0.5%。
忠诚:忠诚>50时,降低逃兵数量、降低城池暴乱几率。招募时的初始值为70。忠诚=0时,武将会自动离开。赏赐将领黄金可以提高忠诚度。
★ 如何才能提高采集的收成?
野地采集的收成与以下因素有关:
1、野地等级。野地等级越高,采集的资源收成越高,获得宝物的几率越大。
注:收成受采集开始时野地等级所影响,中途野地是否降级不影响最后收成
2、驻军数量。进行采集的军队数量越多,采集的资源收成越高,获得宝物的几率越大。
注:采集结束后,收成只受采集开始时的兵力所影响。采集中途因战斗而损失兵力或者采集开始后为该野新增派军队都不会对最后的收成造成影响
3、采集时间。采集时间越长,采集的资源收成越高,获得宝物的几率越大。
注:采集开始1小时之内就选择收获,将不能获得任何资源、宝物,并且采集时间重置。采集最多持续24小时,若采集时间超过24小时,将不再增加资源和宝物
4、将领等级。进行采集的将领等级越高,采集获得宝物的几率越大。
注:将领等级只影响宝物的采集几率,不影响采集的资源收成
野地种类与收成关系如下表:
一块野地如果没有人进行占领,则等级会每天随机变动。被占领后,等级会每天下降一级。因此,整个世界的地形中,野地的等级是在每天变化着的。玩家可以根据自己的实力占领相当等级的野地,也可以不断转而占领更高等级的野地、放弃低等级野地来获得最大的加成收益。
天赐系统
天赐:天赐是随机发生的幸运事件。
以下各项每天共出现一次。
进献:额外增加黄金。
丰收:额外增加粮食。
繁荣:额外增加木材。
巨石:额外增加石料。
富矿:额外增加铁锭。
安乐:额外增加人口。
祥瑞:额外增加民心。
投奔:额外增加将领。
天灾系统
天灾:天灾是随机发生的灾难事件。
以下各项每天共出现一次:
洪水:粮食损失。
冰雹:粮食损失。
干旱:粮食损失。
暴雪:粮食损失。
人祸系统
人祸:人祸是由于玩家发展失衡而造成的灾难事件。
以下各项每小时检查一次城池(资源(黄金除外)扣总产量,粮食扣军队加成加最后产量):
贼寇:黄金损失。(黄金大于上限时发)
蝗灾:粮食损失。(粮食大于上限时发)
大火:木材损失。(木材大于上限时发)
塌方:石料损失。(石料大于上限时发)
矿难:铁锭损失。(铁锭大于上限时发)
瘟疫:人口损失。(空闲人口多时发)
哗变:军队损失。(粮食过少时发)
逃亡:将领损失。(将领忠诚低时发)
暴乱:黄金、粮食、木材、石料、铁锭、人口全部损失。(民心低时发)
这个是比较 简洁 易懂 内容又多的经验帖.