冒险岛弓箭手怎么加点啊……

发布时间:2024-05-17 11:27 发布:上海旅游网

问题描述:

我玩了几个号,都是因为加点出错了,我想练下弓手,谁能告诉我下怎么加点啊,这个我不会少给分的,如果好我还会加,再顺便说下先加什么,是1转职、2转职、3转职的哦
不要说先加后加也可以,嘻嘻

问题解答:

这都不知道 最好的是4敏1力 玩弩的好 2转有4连爽死你 攻击强 虽然1转做21的组队任务不多人组 但2转时才叫厉害
1转:【强力】满
1转:【二连】满
1转:【远程】满
1转:【集中】9点
1转:【精准】3点
1转:【断魂】1点
顺序:【断魂】>【二连】>【精准】>【强力】>【远程】>【集中】

一转
精准12,远程8,强力20,断魂1,二连20
二转
精准20,快速20,无形20,爆炸30,剩下把一转加满。
三转
攻击技能加满,替身5,剩下把二转加满。

1力4敏,力量按装备要求加,多的加敏捷
技能:
满强力,满二连,满距离箭,还有9点的集中,3点精准,1点断魂
顺序:先一点断魂(出二连),满二连,3点精准(出强力),满强力,满距离箭,最后剩9点加集中

有能力点和技能点两种:

能力点加点

以规律性的加点方式而言,弓手能力点一般加法为1力4敏加点。确切的说,力量点数只是为了配合武器装备的需求,只要加到能拿起武器即可。

弓手的武器——弓的力量要求一般比武器等级高5点。则10级时加至15点力量,其余加敏捷就可,10级转职后则1力4敏加点。(也可只在需要换武器前加力量,不过这样的话你需要精于计算,和了解你何时需要换武器。)

50级后有扎头,一般能加15力,又加之其他一些装备的补足,于此后期是否仍需每级加1力则只看各自需要了(弓手110级武器115力要求),110武器稀有,目前高级弓自身力量90的较多。

那假设要洗血怎么办?

1、传统洗血思路是靠高智力能力点来获得升级时的更多mp的增量(升级时穿上智力套装即可),于是乎:

推荐大家能尽可能的低成本的获取更多的洗血机会。准备一套(砸卷后)40智力左右的低级装备包括(帽子,耳环,全身套服,披风,乃至手套), 全职业可使用的最好,当然这一套智力装备也会花去你不少钱在砸卷上。不过今后2-3级左右洗一次血的机会还是非常划得来的。

2、至于将能力点全部加到智力上来洗血的BT方法,个人不推荐,我想这只有极少数人,乃至一个服务器最多只会有1-2个人会这样做来打造一个高血弓。

bt洗血的代价是N千rmb,其主要思路是,升级全加智力点,而后不断的洗mp继续加智力点,直到智力点到顶。然后不断的洗mp加hp,最后不洗血了,再洗智力点加力量敏捷点。我不得不佩服bt洗血者的财力。很显然的这样的洗血根本无法独立练级,或者这样一来完全没有练级的概念了,无论何时都处于被人带着练级和外挂练级的漩涡里。游戏意义不复存在。

3、其他洗血思路遐想(只做想象),比如,你可以将本该加力量的能力点直接加hp,依靠洗血智力套装获得更多的mp,然后洗mp,加力量点。又比如你可以将本该加力量的能力点直接加mp,依靠洗血智力套装获得更多的mp,然后洗mp,加血,最后依赖bt力量套装来获得穿装备的可能。当然这两种都局限于你必须拥有更好的智力套装,或许你可以采用2级放弃一点力量加一点hp,然后洗mp加力量的思路,只是不太好控制精确。

洗血示范教程帖:http://mxd.youwo.com/bbs/dispbbs.asp?boardid=2&id=136504

一转部分

转职:射手村 NPC赫丽娜 转职条件 等级10以上 敏捷25以上

技能加点:

第一种:精准箭3点 || 强力箭20点 || 远程箭8 点 || 集中术9 点(二转后用点补满) || 断魂箭1 点 || 二连射20点

第二种:精准箭3点 || 强力箭20点 || 远程箭8 点 || 集中术10 点(二转后用点补满) || 断魂箭20 点 || 二连射0点

争议:

1、争议主要集中在二连和断魂的取舍,在存在强力这一技能的基础上实际的攻击输出上2连比断魂更高,这一点不做过多分析已是定论,因此选择二连的人是主流,但选择断魂者依然也不在少数,断魂可能更好看些,且断魂能省出一个技能点。实际上现在无论什么职业前期升级速度都相当快,2转不过2-3天的事情,3转也很快。选择哪一个并不是特别重要,不过考虑并不是所有玩家能非常顺畅的练级,选择2连仍然是比较推荐的。

2、精准和集中。精准加命中,集中加命中和躲避。前者是被动技能,后者是主动技能,由于后者集中术需要发动,且无法和牧师的祝福技能叠加,因而也有不少争议,但实际情况是我们并不缺乏命中,这与攻击力与稳定性也无关,而有集中术的躲避多少还是给了弓手们一点心理安慰,虽然实际作用也不大。主流是加集中术,如果你需要加精准的话也无不可,只是时机上有待考量,或者可考虑在2转强弓上省却技能点补足。

3、诚然我们都了解二连在理论攻击力输出上大于断魂,但考虑实际怪物防御,折损后的伤害输出,二连受2倍的防御折损,在越级打怪时,二连比之断魂优势有限,亦有一定几率可能不如。这个现象与二连攻击大于断魂理论并不违背。也因此在1转短暂的时间里,采用以上两种加点都可。

其他:技能详细内容请看弓手一转技能表:http://mxd.youwo.com/zhiye/2006021266.html

二转部分

转职:与一转NPC赫丽娜谈话后,会取得信件,到危险之路迷宫通道找二转教官弓手转职教官进行转职考试。转教官会传送玩家到特定地方,打到怪物会掉落黑玉,收集30 个后交给教官,会得英雄的证明,再回去找一转NPC转职。

技能加点:

第一种:20精准弓-0终极-30爆炸-20快速-20无形-20强弓(余的11点加到1转的集中上)

第二种:20精准弓-0终极-30爆炸-20快速-20无形-7强弓(余的24点加到1转的集中和精准箭上,如果1转加的断魂,则可8精准弓,PS.还有是在无形箭上省点,而满了强弓,也属同类)

第三种:20精准弓-30终极-30爆炸-20快速-10无形-11强弓 (或0,补集中术)【并不推荐】

技能分析:

1、第一第二种终极没有在加点的考虑范围内,省去30点终极至少能保证2转的关键技能能全部加满,而终极在3转后彻底无用,故而省去,诚然终极在许多玩家看来能在2转时带来一些练级便利,但纵观整个弓手职业生涯,2转只是一个很短暂的阶段,省去终极还是更好的选择。

2、第2种加点法为何省去强弓点数?选择这一加点法的多半是比较有深远意识的(笑),一转精准箭技能便是所谓的永久受益的技能了,而且是被动的,相信还是很多人对他恋恋不舍,而且不在少数。那么在强弓上省点去加未尝不是一种折中的办法。强弓能挥舞你的弓攻击怪物,产生有攻击力的伤害,并带一定几率可以退怪,且可攻击多名怪物,作为贴身攻击的技能,弓手在怪堆里引怪打滚,而后用爆炸箭攻击始终是件辛苦活,效率上未必见得比站位打怪能快多少。8点强弓也足以让你避免打出1点血的尴尬,况且3转后此技能用的人便相当少了。所以如果要省点的话,从强弓上省还是可行的。

3、不过还是有很多人不从强弓省,认为强弓满后的退怪几率和退怪数量还是攻击力都无可挑剔,而选择从无形箭上省。无形10点,持续时间300秒,一般认为也够,所以也是可行的。不过若是我的话便依然不会考虑从无形上省,满无形10分钟的技能有效时间或者更吸引我吧 ,汗一个。

4、其实我更推荐的还是别去想那一转的精准箭了,用第一种方法吧。

5、第三种加点方式……好吧,我承认还是有很多人想加终极的,那么咱们只能打个商量要不就别补集中术了,不然就彻底放弃强弓?无论如何这个职业没有绝对的完美,必定有所取舍,只看这些技能在你心里的地位了,当然能有取舍的,必然都是有些鸡肋的技能了。

加点顺序:

2种思路建议——1、先加爆炸15点,然后满精准,然后快速、无形交替加,无形、快速10点或觉得暂时够用后即可考虑继续加爆炸或者强弓。2、先满精准,而后爆炸,而后快速和无形。

其他:技能详细内容请看弓手二转技能表http://mxd.youwo.com/zhiye/2006030619412.html

三转部分

转职流程:1、首先到雪域的长老公馆找本职业的三转教师蕾妮2、他会要求您去找一转教师赫丽娜 对话,接受任务。3、与一转教师对话,要求到迷宫森林迷宫5,打败该教师的分身获得关键道具——黑符,将黑符交还给一转教师,获得力量项链。4、再次回到长老公馆,与三转教师对话,将力量项链交给他。5、三转教师会要求到神秘岛雪原圣地,寻找到黑圣石,交黑暗水晶成品一个且正确回答黑圣石的问题,就能得到智慧项链。6、将智慧项链交还给三转教师,三转任务完成。

技能加点:

弓手三转加点没有太多的争议,这里推荐且仅推荐两种,这两种的区别仅在于针对戒指号和无戒指新号而言。

第一种(无戒指号):疾风步:6点-贯穿箭:20点-替身:20点-火箭:30点-箭雨:30点-银鹰:15点-箭扫射:30点

第一种(4戒指号):疾风步:0点-贯穿箭:20点-替身:20点-火箭:30点-箭雨:30点-银鹰:21点-箭扫射:30点

技能分析:

随着高级怪区和怪物的出现,替身术的重要性便显示了出来,满替身是个必要的选择,至于疾风步,则主要考虑有无满结婚戒指,当然最后通过武器、宠物、鞋子等来达到满速140%还是必要的,疾风步只是为你减少些在添置速度装备时的财力压力。

银鹰必须15点,否则你意味着放弃了4转后的一个相关技能,尽管这个技能有时候也挺让人郁闷的。

加点顺序:(只做建议,不做推荐)

1点扫射,5贯穿,满箭雨,满火箭,满扫射,而后贯穿,替身,老鹰,顺序可自行斟酌。

其中先满箭雨在打怪时可避免近身尴尬,也可在武陵海盗处获得练级的便利,当然如果你不选择这类怪物密集区练级,选择卡位点练级也可以考虑先加扫射而后火箭,这里只做一种建议,三转攻击技能都很不错。

其他:技能详细内容请看弓手三转技能表http://mxd.youwo.com/zhiye/2006021292.html

四转技能:

一、全职业通用技能

1、勇士的意志

获取途径:先与神木村村长领取任务。深海峡谷1卡莱塔洞穴找卡莱塔对话消耗鱼王boss模型一个进入任务地图收集40个意志的碎片(可组队进入),收集完成后交任务,继续找神木流浪炼金术士接任务,打格瑞芬多获得破旧的镯子,把破旧的镯子和10个锂矿石交给流浪的炼金术师,获得锂矿戒指把锂矿镯子交给卡莱塔获得“勇士意志”技能书。

技能效果:恢复异常状态,有冷却时间,较长。

技能评价:勇士的意志这个技能是用来从异常状态中恢复. 但是有冷却时间。而且学起来的麻烦,又要弄鱼模打模块,还要打胖凤暴镯子最后还要一堆矿石。学这个技能真是非常麻烦。作用确不是很大。所以总的来说这个属于没用技能,就算学了,加一点看看就好,没多大作用。(评价人:零之使魔)

加点:可不加或加一点。

2、冒险岛勇士

获取途径:四转后自动获得

技能效果:使用后,对队伍中成员所有能力属性在一定时间内获得提升。每级技能提升有效时间30秒,每2级提升1%属性,满级20级消耗MP 40、600 秒内所有的属性点提高 + 10 %,

技能评价:这个技能非常好用。加满了在十分钟内所有的属性点提高10%。无奈的是黑龙现在无敌,勇士的书基本都是天价,不过这个技能是全职通用,先不先加在于自己的实力与财力。但是可以肯定的是,此技能以后必定要加满。(评价人:零之使魔)

加点:推荐有条件加满

一、弓弩职业通用技能

1、 火眼晶晶

获取途径:四转后自动获得

技能效果:主动技能,是队伍成员能窥视敌人的弱点,并释放致命伤害的打击。技能1级:持续时间10秒,1%的几率伤害增加11%;技能满级30级:持续时间300秒,15%的几率伤害增加40%。技能每级提升1%的伤害增加,每2级,提升1%的发动几率。

技能评价:弓手在四转出现后变得比以往热门,此技能堪记一功,因为是对队员有效,在此技能出现后,弓手打boss日子比以往要好过不少,且极大的提升了高伤害的可能。其存在的意义是对任何职业的攻击性技能都可能辅助其出现加成伤害。

加点:先加、推荐加满

2、 飞龙冲击波

获取途径:与战士组队,战士必须是在做绑架任务且为队长.组队来到长老公馆,与其三转教官对话,进入一个名叫守卫泰勒斯之地.在里面会同时刷出4个蝙蝠魔、白狼人灰狼人4个.打死3—4秒左右又会继续刷,在刷怪过程中会暴弓手飞龙冲击波技能书。

技能效果:箭上附上龙魂,使得自己能发出强力的一箭,将多个怪物推到远处。技能1级:攻击力42%,4个目标怪物,距离440;技能满级30级;攻击力100%,6个目标怪物,距离440。技能每级提升2%的攻击力,每10级提升1个目标怪物。

技能评价:非常实用的四转技能,即便加1点也足够发挥出其推怪的作用。其实用性在弓弩职业来看堪称前3。

加点:可加一点,暴风箭雨满后,或不留点后,有条件续加

神射手(弓手)专有四转技能

1、 神射手

获取途径:四转后自动获得

技能效果:被动技能,技能条件——精准弓20级(所以2转时精准弓技能要满),增加弓武器熟练度并提升弓武器伤害。技能1级、2级:弓武器熟练度65%;技能3级:弓武器熟练度65%,武器攻击力+1;技能满级30级:弓武器熟练度90%,武器攻击力+10;技能每5级提升5熟练度,3级后每3级+1攻击力。

技能评价:此技能能增加弓伤害的稳定性,并提升相当的攻击输出。满级10G可不少哦。

加点:如果不留点加其他主要技能,则可考虑在主要技能10点后,加此技能。

2、 暴风箭雨

获取途径:找4转教官接任务,需打半人马出赫里娜的旧手套给2转教官赫里娜,最后习得技能“暴风箭雨”

技能效果:像暴风雨一样快速的发射箭,摁住此技能键的状态可持续。技能1级:伤害51%;技能满级30级:伤害100%。技能每级

技能评价:此技能是弓手4转的主攻技能,最大的优点在于他可以连续不间断的出箭,按住此技能不放,箭一根接一根的发出像一条线一样,没有间断点。很多人也正因为此技能所以再次选择了弓手职业。但此技能也有一丝缺憾,此技能在连续按住释放时,无法吃药,宠物也没法吃药,对于血少的弓手在有些时候就比较有风险了。如要吃药,技能就被打断了。

特别关注:3转4连和4转暴风箭雨并不冲突,也不会存在3转4连在4转后无用武之地的问题,由于暴风箭雨的特殊性,4连对于弓手来说更安全,尤其在高级怪区,暴风箭优势不在其攻击多高,而在其连续释放,可惜连续释放就不能吃药,而在另一些场合,比如清闹钟或者鱼王那里的会爆炸的小怪时,用4连显然比暴风箭更安全,因为实际上暴风箭是N个*1箭,而4连是每1箭就有4支。从单箭伤害输出上4连大于暴风箭雨,从单位时间上连续攻击,暴风箭雨大于4连。两者皆有突出的优势,两者皆是主攻技能都不可抛,事实上用连续暴风箭配合4连收尾在许多时候是效率+安全的保证。

加点:先加、推荐加满

3、 击退箭

获取途径:四转后自动获得

技能效果:用一定几率攻击敌人的腿部。使敌人降低速度。技能1级:35秒内,11%的几率,5秒间敌人攻击速度-2;技能满级30级:180内,40%的几率,15秒内敌人攻击速度-60

技能评价:实际上让人感觉到此技能带来的好处较少,但也是弓手增加保命机会的技能之一。

加点:可后加

4、 火凤凰

获取途径:先到神木村找亚可,接到任务,需要天鹰羽毛1个,血腥哈维的羽毛10个,炙热的罐子1个,炙热的罐子在艰苦洞穴3有个隐藏地图,进去后有个大的罐子,用普通攻击打,得到炙热的罐子, 回神木村找亚可,得到装有神鸟的罐子,到天空之巢1 最上面 进入隐藏地图,丢出装有神鸟的罐子,打败火凤凰(注意:火凤凰攻击非常强悍!最好用稻草人引诱它),限时20分钟,回神木村找亚可,得到技能“火凤凰”。

技能效果:召唤一只火属性的火凤凰,帮助你攻击最多4个怪物。需要:3转银鹰召唤15级。技能1级:攻击力305,持续时间113秒;技能满级30级:攻击力550,持续时间200秒。

技能评价:对冰系怪物伤害较高,很好看,但实用性并不高,四处招惹怪物的火凤凰有时候比较让人头疼。当然刷小怪时挺省心的。火凤凰配合草人,在一些场合还是能起到一定的作用。

加点:可后加,你也可以早些时候先加一点看着玩。

5、 集中精力

获取途径:带着绿皮书(鲨鱼爆)找图书管理员威兹,要求你收集墨水瓶50个(海底打乌贼),矿泉水10个,魔法石30个,收集完后给威兹,给你一本弓箭手之路的道具书,将道具书交给2转教官,然后找3转教官,再找邪摩斯,再找林中npc记忆者,再找无意义存在者,要求你收集黑暗灵魂石50个,然后进入任务地图打退300个蝙蝠怪,需2个弓手组队。

技能效果:一定时间内攻击力上升,技能使用时的魔法值也下降,冷却时间6分。技能1级:攻击力11上升 、消耗MP -2%、持续时间 60秒;技能满级30级:攻击力26上升 、消耗MP -50%、持续时间 180秒。技能2级开始每2级提升1点攻击力,每级消耗mp-2%,每10级增加60秒有效时间。

技能评价:增加的攻击力很多,又一个提升伤害输出的技能,只是冷却时间较长。

加点:可后加,如不留点可在主要技能加完后加。

四转技能加点顺序建议

由于个人考虑不同比如是否留点,财力也不同,所以这里只做个建议,说下优先顺序。

暴风箭雨>=火眼晶晶>飞龙冲击波>神射手

其他技能则靠后可根据自己想法加,有些技能可先加一点,例如飞龙冲击波,1点就可以发挥作用,火凤凰也可以先加一点玩,集中精力也可。

最先3点技能1点暴风,1点飞龙,另一点可火眼,或火凤凰。

能手册的使用和获取

能手册的使用:4转技能的能手册一般有2个等级,20级的能手册要求对应的技能能力等级5以上,成功率为70%;30级的能手册要求对应技能能力等级15以上,成功率为50%。满级为20级的技能没有30级的能手册。

能手册的作用:能手册可提升对应四转技能的等级上限。

能手册的获得(掉落):

火眼晶晶(20):皮亚奴斯、鲨鱼、刺鼻鲨鱼、武林妖僧

火眼晶晶(30):骷髅龙长老、皮亚奴斯

飞龙冲击波(20):皮亚奴斯、小蜥蜴、木鱼妖

飞龙冲击波(30):皮亚奴斯(右)

神箭手(20):闹钟boss、邪恶双刀蜥蜴、木鱼妖

神箭手(30):扎昆主体

暴风箭雨(20):泥人妖、家族任务打箱子

暴风箭雨(30):闹钟boss、大海兽

击退箭(20):骷髅龙、骷髅龙长老、巨化银人、巨化金人、武林妖僧

击退箭(30):闹钟boss、胖凤、武林妖僧

火凤凰(20):火焰龙、骷髅龙长老、银人、小金人、巨化金人

火凤凰(30):邪恶双刀蜥蜴、家族任务打箱子

集中精力(20): 扎昆主体

集中精力(30):黑暗龙王的灵魂

推荐阅读:

漫漫神射手之路 浅谈四转职业(作者:Kykio):http://mxd.youwo.com/bbs/dispbbs.asp?boardid=2&id=181521

3.弓箭手能力点加法
弓箭手智力4运气4,主加敏捷,辅加力量。弓箭手的力量点以装备武器要求为标准来加,其他的全加敏捷。弓箭手的能力点加法为(按转职要求,弓箭手10级时,敏捷必须达到25),等级+5=弓箭手力量点。限于目前冒险岛最高级武器只能达到100级武器,因此弓箭手最高只需100点力量就足够,其他点全加敏捷。
3.弓箭手技能点加法

①弓箭手
◇一转弓箭手
12点精准箭(二转点+1)
8点远程箭
20点强力箭
1点断魂箭
20点二连射(或不加二连射加13点精准箭20断魂箭)
◇二转猎人
20点精准弓
20点快速弓
20点无形箭
30点爆炸箭
30点终极箭
剩余1点补加一转精准箭
◇三转射手
30点箭雨
30点烈火箭
30点箭扫射
20点疾风步
20点穿贯箭
20点替身术
1点银鹰召唤

②弩弓手
◇一转弓箭手
12点精准箭(二转点+1)
8点远程箭
20点强力箭
1点断魂
20点二连射(或不加二连射加13点精准箭20断魂箭)
◇二转弩弓手
20点精准弩
20点快速弩
20点无形箭
30点穿透箭
30点终极弩
剩余1点补加一转精准箭
◇三转游侠
30点升龙弩
30点寒冰箭
30点弩扫射
20点疾风步
20点穿贯箭
20点替身术
1点金鹰召唤

职业评价

风灵使者那华丽的技能,想必已经吸引了不少玩家的追随。此加点法仅仅是具有参考价值,我绝对不承认我的加点方式是完美的,因为毕竟这是个新职业,有待我们所有的冒险儿去发掘新的闪光点和成长道路。

角色创建与能力点加点

1、角色创建

现如今创建角色已经不是我们所烦恼的事了,系统自动分配能力点。
力量:12 敏捷:5 智力:4 运气:4

骑士团账号的创建,是需要一个母职业,母职业最低等级是20级(职业不限)。在创建成功后,母号等级反馈给你所创建骑士团的人物。(例如:你是用一个200级的号去建号,那么就会反馈20G给相应的人物。)建号成功后,该人物职业为“初心者”。

2、能力点加点

骑士团账号每升一级得6点能力点,推荐一般加法为1力5敏。确切的说,力量点数只是为了配合武器装备的需求,只要加到能拿起武器即可。

风灵使者的装备和神箭手是一样的,所以老办法,根据武器要求来加点【装备等级=人物力量+5】。则10级时加至15点力量,其余加敏捷就可,10级转职后则1力5敏加点。(也可只在需要换武器前加力量,不过这样的话你需要精于计算,和了解你何时需要换武器。)

50级后有扎头,一般能加15力,又加之其他一些装备的补足,于此后期是否仍需每级加1力则只看各自需要了(弓手110级武器115力要求),110武器稀有,目前高级弓自身力量90的较多。

注:骑士团职业无法洗血,所以不推荐把能力往智力上乱点。

3、1-3转技能分析、技能加点篇

风灵使者是一个比较复杂的职业,复杂在技能的取舍上,从一转开始便有了技能加点的争议一直持续到三转,不过幸好的是,我并没有认为以下的内容一定是解决这些问题的最佳答案,仅作一番建议和分析,若是入不得阁下法眼,还请原谅则个。

一转部分

转职:骑士团圣地NPC伊莉娜 转职条件 等级10级

加点参考路线:(共61点)

二连射20点— 强力箭20点— 远程8点— 风精灵13点— 集中术0点

(转职得的1点技能先加风精灵,随后满二连射和强力箭。)

PS:玩过弓的人应该知道二连和强力是必满的,最主要技能,远程到后期怪物攻击力急剧增加,拉开距离,提高存活率,但风精灵不好的地方在于攻击频率满,加满也就是法师一次魔法双击那样的攻击力,不过初期不想练级挂绳那风精灵来打怪还是挺爽的。

二转部分

转职:骑士团圣地NPC伊莉娜 转职条件 等级30级

加点参考路线:(共121点)

精准弓20点— 快速20点— 暴风射击20点— 无形箭20点— 风影漫步10(剩下自由分配,可以点到终极或者疾风步,也可以补一转的风精灵。)

(转职得的1点技能先加暴风射击,然后满精准弓和快速弓,其它根据自己的喜欢好)

PS:我是先满暴风射击,群体攻击相对升级来说比较快。

三转部分

转职:骑士团圣地NPC南哈特 转职条件 等级70级

加点参考路线: (共151点)

1、箭扫射30点— 信天翁1点— 风灵穿越20点— 疾风扫射20点— 信天翁10点— 保留11点技能点— 暴风箭雨20点— 神箭手20点— 箭雨20点【剩下11点自由分配】。

2、箭雨20(满级是20级)信天翁1点— 风灵穿越20点— 疾风扫射20点— 信天翁10点— 保留21点技能点— 暴风箭雨20点— 神箭手20点— 替身术20点【剩下21点自由分配】。

暴风要100级才能学,神射手要110级。

PS:先满箭雨是为了升级快些,考虑到100级拿到后暴风箭雨后,能快速满,尽量留20点一次性满暴风箭雨。

注:测试我三转的技能还没真正体会过,这是别人的加点法,推荐给大家参考。

一转 精准箭3 远程箭8 断魂箭1 二连射20 强力箭20 集中术9
二转 精准弓19 爆炸15 快速箭20 终25 强弓20 无形7 爆炸30
三转 傀儡5 扫射30 终极5 加速10 鹰30 傀儡30 箭雨30

一转
一转 精准箭3 远程箭8 断魂箭1 二连射20 强力箭20 集中术9
按顺序

精准箭
为什么不加满,都知道射手的命中是最高的少那几点却可以加别的很划算,就算加满了,效果也不是很明显。

远程箭
对射手来说远距离杀怪即安全又省时。

断魂箭
加一级是为了出二连

二连射
为什么赞成加满二连而不是加满断魂,这个过了2转的射手心里都清楚,两次出现高攻的几率要比一次的大,射手的攻击上限下限很不稳定对我来说就象是掷筛子,相信你看明白了,我不多说了。

强力箭
肯定是要满的,高攻时竟然会比同等级战士发挥的高

集中术
加9点是因为到30级剩下的技能点必须分配集中术虽然是主动技能但它9级还加9点的回避率,要比精准箭好一些。也赞成把着9点技能点加在断魂箭上,但我认为能用它10级断魂箭的时候,估计在60级以后下天空散步来的时候能用的着。

二转
二转 精准弓19 爆炸15 快速箭20 终25 强弓20 无形7 爆炸30
按顺序

精准弓
为什么不加到20,19级精准弓就已经把弓系熟练度加满了,再加那一点只是加了命中,没意义,要加早在一转的时候就把精准箭加满了。

爆炸
先加到15级,消耗蓝少,威力也不错,和法师抢怪很有用,后面要加满。

快速箭
加是一定要加的,加不加满自己可以决定,不加满使用起来比较麻烦,我的加满了200秒按一次,但还是绝的很麻烦。如果这是30级技能,我一样会加满。

终极箭
以前听很多前辈说这个技能害人,我用着好好的,一点都不麻烦。加满后是60%引发率出现250%攻击力的一箭,只占用普通攻击时间的1/2,而且据我测试50%的引发率,实际引发率要超过55%,多好的技能啊,叫终极一点都没错。

强弓
比较常用的技能应该加满,我杀怪几乎有5%是用强弓解决的。练级好的地方大多都是高刷区,怪多,来不开弓,就得靠强弓。

无形
有人说这只是为了节省消耗栏里的位置,呵呵错了,这是节省钱,就目前很多新东东没出来的情况下,射手就有三中箭使用,商店的箭我早已经不用了,现在用钢铁箭,攻击力加2的,80攻的黄神和82的黄神差价是多少``呵呵`恐怖的数字我就不多说了。再说那钢铁箭也不是商店能买到的垃圾箭,我四个小时就要用掉10000多支箭,多可怕的数字,如果没有无形,我估计在游戏里我现在100块也拿不出来。废话不多说,无形加到7是210秒,配合快速箭一起使用。

最后说说爆炸箭
三转不是有火焰炮吗?呵呵能炸晕怪物吗?不能吧`那能把怪物烧的动不了吗?不能吧?所以就凭爆炸可以把怪物炸晕该加满。爆炸箭的伤害力越大,眩晕几率也就越大,在天空练级你的威力不够,那可爱的小雪人依然会直冲冲的晃过来搞掉你100血。

三转
虽三转还没开,这是我根据我找到的资料做出我认为最完美的加点方法,供给大家参考,参考不收费。
三转 傀儡5 扫射30 终极5 加速10 鹰30 傀儡15 箭雨30 傀儡30
按顺序

傀儡
为什么要加到5级,我也不好解释,但我觉得射手在移动上不如法师和飞飞,在HP上不如战士,三转开了,要先把自身的安全做第一位,打些BOSS也有个底了。前几天,一口气冲到寺庙通道,看到月牛就上去射`嘿能射300多,谁知它把我一下600多,我使劲往绳子上跳,被打下来,跳被打下来`````后来``````
要是有傀儡,招个出来,下去试试费多少血心里不就有数了`只是比方哦,三转了对月牛可不屑一顾哦。

扫射
这个作为射手最期待的技能当然是要直接加满,体验一下射手的强大吧。连续4次对单个怪物进行攻击,等于400%的攻击力,后面再跟个终极`哇噻¥%¥……-%¥@**^@!*~~650%!!!!一个字:强

终极
为什么二转的技能到了三转还加?威力之大,益处之多,非常有必要加满.

加速
有了速度,可以更加容易给自己创造拉弓的机会,有必要加10级加速移动速度是加20,20级加速移动速度加30,目前先加到10级,以后看看怪物情况再考虑加满不加满.这个技能看介绍是被动技能,这么说也不比飞飞的轻功逊色.

银鹰术
加满绝对要加满,可以大幅度的增加杀怪速度.至于是不是很好用,但它加攻`就该加.射手不是辅助职业一定要加!

傀儡
到这时候你的攻击力已经非常恐怖了,或许你对自己的安全性还是很发愁,是时候把宝宝训练的强大些了,能为自己多挡几下了.但练级慢了,先加到15,咱们还要练级呢,准备加加群体攻击的技能.

箭雨
无视了地形的限制,大幅度的增加了练级的速度加满.

傀儡
加满差不多能和其他职业的抗击打能力差不多了.在4转开放前什么地方都游刃有余了.

这里解释一下为什么必杀箭不加满,满级是20级需要7级来加,但只有10%的引发率,并且需要怪物HP在50%以下,你有终极箭啊,恐怖的250%攻击力,且是60%的引发率,还需要用3转的7级来加这个???

哇``我也有耐心啊`给大家参考,有错的地方还请指点

我在风之大陆章鱼怪,游戏名称:笑纹枫 射手
对自己的装备比较自豪 ,`攻94敏3移动10命中9的黄神,砸的时候缺钱,要么可以砸到+4`现在打算加把100以上的,正在存钱买弓.攻10的黑神眼手套`

有章鱼怪的朋友可以一起玩哦,我还有点点砸*技巧,60%*我可以99%的成功率.10%* 60%成功率 我又吹牛了~收不住了`
盛大真该换换服务器了,白天我拣不起地上的东西,两下杀死的怪物,需要5下以上来杀,要么就近身搞掉我100多的血了.

作为一个弓手,我告诉你:
1转:远程一定要满,然后强力满,二连也满,断魂不用满,几点就够了。精准,基本不用加,集中术(一定要满)。

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