魔兽争霸不死族的详细攻略

发布时间:2024-05-15 15:18 发布:上海旅游网

问题描述:

我是个新手,最好不要用游戏专业术语。而且不是战役啊。就是跟电脑打,我技术太菜了,连电脑简单的都打不过。

问题解答:

亡灵基础
  采集树木
  一开始就用2个食尸鬼采集树木。如果你需要更多的木材,建造更多的食尸鬼。食尸鬼比别的种族的民工多采集树木。每次二十点。侍僧不可以采集树木,只能采金子。
  侦查
  制造出一个牺牲深渊。点一个侍僧,把它放到深渊里面去,就出来一个影子,把它放到敌人的基地去。新手不知道什么是影子。当你的影子到达敌人的基地,对敌人的基地作出评价,诸如“你的建筑物错了”或者“啊,你造了这种部队啊。”这样你的敌人就会非常郁闷,不过同时会提示对方你知道他在干什么。这样在早期的魔兽游戏中是非常有效的,但是,当玩家深入了解游戏之后,是没有作用的。
  枯萎物
  当你建造亡灵的建筑物之后,枯萎物会自动产生。枯萎物包括腐烂的土地和树木。只有金矿和大墓地不用建筑在枯萎物上。一些亡灵单位站在枯萎物或者建筑上可以恢复生命值。大墓地比其他建筑能够使枯萎物延伸得更远。其他单位可以在枯萎物上建造建筑物。
  分基地
  请记住,你并不需要在其他新的矿区再建造一个大墓地。你可以派一些侍僧到那里,并且建筑起鬼矿。用金字塔围绕他们,并且把他们升级到精神之塔。这个建筑同时提供食物和防卫。
  建造
  侍僧不用进入正在建造的建筑物,建筑物可以自动建造(就像Protoss),所以当一个建筑物被召唤,侍僧可以去干其他的事情。
  墓地
  墓地可以产生尸体,那些尸体可以被放入战争绞肉机,或者,被巫师用来召唤骷髅。一个可用的方法是建筑一些墓地,然后把巫师放在他周围,把产生的尸体马上召唤成骷髅。用这个方法你可以在不利用野生单位或者敌人尸体的情况下得到一支骷髅军队。
  恢复生命值
  那些非英雄的单位只能在有枯萎物的地方恢复生命值。离开枯萎物不管白天还是黑夜都无法恢复生命值。
  建筑物的放置
  金字塔也是一种防御塔,所以不要像一般的农场一样摆放,应该防止在基地周围作为防守使用。这样如果你需要建造精神之塔之需要升级就可以了。侍僧可以修理金字塔所以让他们尽量靠近。其他建筑物是金字塔最好的围墙。当被其他建筑环绕的时候,对方的肉搏部队就没有多少空间去接近金字塔。
  巫师
  巫师非常是厉害和有用的。让他们利用尸体召唤骷髅。请记住进行熟练和专业级的训练,用来增强骷髅的存在时间。
  扩张
  最好是先让你基地旁边的扩张点的金矿闹鬼。你不能对鬼矿使用回城卷轴。大墓地拥有很长的生命值,并且扮演着主基地的角色。所以,你可以对它使用回城卷轴。即使你不需要在新的矿区建造大墓地,建造一个的利益却是可观的。你可以在这个大墓地中召唤额外的4个侍僧来开采金矿,这样比在主基地建造四个,再让他们走过来安全,快捷。
  种族特性
  亡灵因为他们能够从战场上产生部队而闻名。这个特点让他们功不可破。
  对方死去的单位是非常重要的。很多技能和魔法都是需要尸体。所有地图上的尸体消失都需要时间。他们从新鲜的尸体逐渐变为骷髅。
  在冰峰王座中,升级憎恶,使憎恶有“疾病云雾”技能。120秒每秒让非友军非亡灵的人失1点血。
  憎恶和食尸鬼通过噬咬尸体来恢复血液。
  1.纯狗流

  UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀.
  开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发.

  2.狗流衍生战术

  由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进.

  1) 小G+ZZ的RUSH战术
  在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。

  2) 天地双鬼
  与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短.
  当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.
  当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了)

  3) 骷髅海
  从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项)
  首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负。

  3.ZZ流

  ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没。
  开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了。
  ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了.

  4.ZZ流衍生战术

  由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法

  1) 小强ZZ流
  ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程)

  2) ZZ憎恶毁灭流
  此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌!

  5.其他战术
  1) 女妖占据流:利用大师级的女妖占据强大的野生单位.曾见于ROC时代shomaru的REP。 2) DEF流:塔度前期.直暴3本冰龙.多见于多人对战。

1.UD内战的探路方式小编还是推荐用狗(优点就不说了吧?当然也有缺点,但是狗探路的优可大于鄙,下面就来说说)

(1)用和尚探路几乎只能做发现敌人就得往回跑,然后躲到金盖子后,开始无限制的被埋没(有人 说不还能建筑么,PS。B4下我自己还是习惯圈金盖子的农民建筑)

(2)用狗探路呢?就大不一样了。当然如果碰到TED流和ZZ流的话优势就更加的明显了。首先这两种开局(指普通ZZ流和TED流)基本都拿和尚探路,然而你的优势就出来了,狗进去可以任意的屠杀和尚(尽管杀不死),可一个和尚打把和尚打跑为止,当然这期间采木的狗就会上来协防(这就对了还怕你不来呢!用过ZZ流和TED流的Uder都知道,这两种开局是非常缺木的)而你此时可以选择一直打那个和尚直至打死为止(不过小编不这么建议,小编碰到这样的情况是一般绕着金盖子跑,狗不追就打和尚狗来就带着狗跑。我们的目的是:不求打死你,就求耗死你。PS。大腕)大约一直骚扰到对方的第一只ZZ出来可以走了(这期间就消耗了UD近60-80左右的木头,和50左右的金,想想这是多么大的优势啊,无形就给对手增加了许多的压力)而为了防止对手屠农可以在升级基地之前在补一个农民,这样所谓的劣势不就化解了么?

(3)内战首发英雄基本上就是DK和LICH然而两个英雄就代表了两个战术,所以就不说英雄了单单说说战术细节。

狗流:也就是LICH首发,其实说白了就那么点事,初期拼拼狗,优势就开双BC出天鬼骚扰金盖子,劣势就单BC出ZZ疯狂MF,中期靠意识杀阴影后期一决战,别看就这么点事。其实里面还真的有很多的说道。

我就说说天地鬼VS天地鬼需要重要的地方。1.LICH的等级一定不能低于对手,一旦低于对手,情愿TP回程也不要跟对手硬决战。2.中期一定要侦察到位(指的侦察是对方行军的路线),亡灵的内战基本上先开矿的会输,原因就是花入太多的精力在分矿身上,但这不是主要的,主要的是在中期一旦遭遇战天鬼的数量明显不敌于对手,很可能就导致一战输全局。(这也就是亡灵内战不开矿的原因)之所以一定要侦察到位,2本好后第一时间放下牺牲深渊,宁可晚出天G也要第一时间造牺牲深渊,先出一只跟住对方,再出一只跟住自己,中期一定要抓对方的MF一次(理由:如果抓的好一个N上去,对手天G冰冻,天G群咬基本上他的都会死光,会玩的就会马上TP,然而我们要的就是这样,不然怎么提升自己LICH的等级,拉开等级的优势,最终靠LICH来赢得比赛呢?)在这期间有许多人不知道升3本的时间或升不升3本,3本是必须得升的,大约什么时间升?跟打NE一样,一般都是有4只左右的天G+1功(这1G可有可无,不过建议还是有的好,拼天G的时候就看出优势了)然而BH所放的时间就是当你确定有了优势的时候放(如果提前放了BH,出了棺材是可以增加MF效率,但是一旦对手抓住你的MF而你没有足够的天G那么你就会- -!)

蜘蛛流:上面说了说天地鬼对拼的时候需要注意哪些,下面就来说说蜘蛛吧。其实ZZ对ZZ的时候需要注意的就是攻防绝对不能比对手低,一旦发现对手也是ZZ流,那么建议有3到4只ZZ的时候升1功可以在对拼ZZ的时候确立很多的优势。ZZ流的精髓就在于hit run(边打边跑),当然在对拼ZZ的时候也不例外,通常在对拼ZZ,hit run的时机就是对手的骷髅比你多,对方如果没你多就直接A吧(基本谁也死不了),这样的情况在你刚才升了ZZ1功的优势就体现出来了,对手会明显A不过你,不过建议在A的时候尽量ADK,好不让他当肉盾,降低对手之后的MF效率。

好了细节就说到这了吧,下面就说说战术。很多时候大家都不会用G流打ZZ流和TED流,就连看过亡灵MM写的那篇文章也是如此,下面就来看看我来教你怎么打吧!

1. 克制ZZ流和TED流的流(目前没有想好名字)

我相信大家在VS建主机的时候,有很多的时候看到对手是UD直接就T掉不打,原因是什么?就是怕TED流,因为TED流真的非常的难破(例子TED vs FOV 那场TED在前期那么大的劣势,后期靠冰龙出来的时候hit run硬拌了回来,真的是非常的经典领小编我不得不佩服TED的打法和智慧)好了废话不说了下面就来说说我是怎么克制TED流和ZZ流的吧(估计大家都骂我半天了吧?嘿嘿)

言归正传:当然我们开局是正常的狗流开局,不过我们的狗流要bc,bz,ba,bz,br的开局方式而不是传统的bc.ba.bz的开局(原因在LICH出来的时候能有更多的狗,还有个优势就是下面看。。。)开局还是狗探路,一旦侦察到对手是ZZ或TED流开局就去尽情的杀农民吧(当然狗流也要打),此刻大家会说不跟正常的开局没什么么?但分割点就在此刻发生了,祭坛取消LICH的建造,转然出DL(DL是恐惧魔王,CL是小强,相信大多数玩家跟小编一样老是记错)

(1)对手是ZZ流,DL带狗MF一小处直接抓对手MF,压制对手相信E一下M,DK逼他回程不难吧?(之后怎么打和下面对TED流一样)

(2)对手是TED流,呵呵想想就有意思,DK一个人过来了,想C怪抢LICH经验结果不是LICH(想想对手会是什么表情呢?0_0#!)直接E下,我不信就一个DK你会M不住。。。。此刻对手一定不敢再来了,小编之后就会选择卖TP双BC准备TR,在这段时间不可以冒冒失失直接冲过去,而要把DL练到两级而且小G拥有一定的数量后RUSH(小编是40人口RUSH大家随意),但注意这些都不是主要的,主要的是此刻对手在MF,而DK红血导致他不敢MF大点我们就有2种选择,哪种都可以。1.是抓对手MF给于重创,对手大概应该是2级的DK+3.4只ZZ,我们是两级的DL+10只左右的狗,相信我,不用E,DK,直接A过去吧。2.就是去强杀农民,因为DK在前面丢了回程此刻不能回程就用这段的时间差,可以强行打掉金盖子然后TP回程。

相信你确定了这么打的优势难道还不会赢?

(3) ZZ,TED流:还有一个就是大家不要忘了,SWEET的第一个冠军是怎么来的?对没错,就是投石车,这个战术也是可行的大家不要忘了。像TM这样的地图在金盖子后面树林会有一片空地,投下投石车,A金盖子(哎,这个战术太经典了,经典的我都不说了,UDer都会)

2. UD内战之小强+ZZ TR

初期:BC+BV+BZ+BA然后生产3个小G采木,多造一个农民(先为探路后为TR用)。商店后放,出第一个ZZ,可以先去小点hit run小怪(练练玩玩,反正这个时间也没事做)小强出来后招小小强5个,这个时候第2个ZZ该好了,立刻去MF刚才ZZ hit run的那处小怪,为的是获得尸体招2个骷髅,这个时候你的部队应该是ZZ2—3个,小小强5个,2个骷髅,怎么想这都是你最有优势的时候(对方的部队可能是7-8个小G+2个骷髅),带上刚才探路的农民TR吧!~到了对方的基地立刻放下两个T,(位子一定要放好,你可以攻击到他但不可以让他攻击你)对方该TP了,高手一般都会选择M小强或ZZ,无视你小小强的攻击,那么我们此时就该是小小强挡住小G的路,ZZ+小强hit run不知不觉中你会发现你的ZZ越来越多,对手的G会越来越少,相信胜利离你不远了。

3. 黑暗游侠蜘蛛流

呵呵,相信广大的UD玩家一定都被NE的黑暗游侠加火焰领主TR而感到郁闷。因为就在UD2本刚好的那段时间,是十分脆弱的,所以我们国手SOHU所创造的黑暗游侠种树TR为NE玩家广为流传,那么?我们UD呢?(呵呵,相信大家看到我这个标题又想到NE一波我们UD的时候? 啊? 哈哈 )

开局正常的ZZ流开局,BC+BV+BZ+BA,(这段时间不造BR)正常的ZZ流开局没有什么重要的细节,第一只ZZ出来后去9管招DR后开始速MF,基地在2只ZZ的时候升级,因为我们没造商店,所以我们省去了商店和骷髅棒的钱升级基地会很快的(一定要在对方2本完成前你完成,因为我们是要出个和尚来做T的)期间就是不停的MF,补ZZ,一定要把DR升到3级(例子见NE首发DR为什么都是升到3级后来)在升级2本期间补下商店,2本好后9管拉出FL,回家买个骷髅仗带上农民TR吧!此时我们所需注意的应该是ZZ确保有5只,有条件升1功,3.4个DR招的小奴,+2个尸体招的骷髅和FL+小火焰(怎么想我们这个在2本期间通过DR+骷髅棒迅速提升自己的战斗力实施TR真的很不错)

在TR期间具体怎么打?我想这个就不用我说了吧?大家都被NE这么虐过(不要说你没有,连SWEET都被虐过何况我们了T.T)TR的时候想想NE都是怎么打我们的?你就会怎么打了

4. 倾家荡产RUSH流(克制TED流)

其实我们大家都知道用TED流期间会有一段很长时间的真空期,就是在升级2本的时候的一段时间,因为TED流是舍去了第2个房子的金钱而换取了升级2本的物资所以我们就是要趁这段时间RUSH!

当我们的小G侦察到对手是TED流开局的时候一定要骚扰农民,一定!(狗的骚扰见上述)然后我们还是正常的开局,然而LICH出来选择卖掉回程买上骷髅仗带上所有的狗直接RUSH,到了对手的基地,此刻我们来对比一下两军的作战能力(PS。B4下自己还两军)我们LICH+6只左右的狗+源源不断的狗,对方DK+3狗+1ZZ+正在生产的ZZ+一个冰塔,此刻我们的攻击顺序应该是狗而不是和尚和ZZ(忘记说了,毕竟是倾家荡产RUSH么?所以在LICH带上小G直扑对方家的时候BA,BR都卖了,双BC+3个塔),回过头来,不优先攻击和尚和ZZ,而是杀狗,知道吗?这个时候UD的痛处就是缺木,我们就是要杀狗,少1只狗,他就少木了,是选择出第3只ZZ还是选择出红T?(因为一般TED流补都补房子都是一般补两个)然而狗还要拉出来防御,基本上就处于没木的状态NOVO直接杀狗,狗杀完对手就直接GG吧。。。。。。。。。(此刻TED流,没狗就等于没ZZ,没塔,光有钱)

单位

食尸鬼

除非你soulzaar,不然我不建议你用他们来做采集木头和早期mf以外的任何事情(你甚至可以用地精切割机来代替他们mf)。他们并不是很实用因为很多种族都有很好的范围魔法或者强力的魔法攻击单位(比如奇美拉,冰龙,狮鹫)所以他们非常容易死。如果你用他们来采集木头,食尸鬼的狂热同样可以给他们采集木头的效果带来影响。

蜘蛛

地面的可以对空的部队,mf时很好用,可以网住空中部队,但是面对重型肉搏单位的时候很容易死,所以要让他们远离这些单位。

石像鬼

游戏中最好的空中单位之一,也是最广泛运用的单位,除非你很明白你的战术思路,不然不要暴石像鬼。让他们跟随英雄时要小心,不然你飞到敌人大部队前时会惊奇的发现对方的熊猫,然后他会用酒雾和部队的齐射来招待你。但不管怎么样他是不死最好用的单位,暴石像鬼,并且用各种卷轴来辅助,一般是个好主意。

雕像

经常带两个绝对是好主意,但是只要你手动控制切换两种技能的话,有一个也可以了。

铰肉车

只有当你要收集尸体用巫师或者对付对方的建筑时候用到。

憎恶

唯一一个好用的不死肉搏单位,但是对于魔法的抗性很差,重甲很容易死于魔法攻击,当你的英雄无法充当肉盾角色时它可以胜任。

女妖

如果你要应付很多奇美拉或者其他的强力魔法单位(包括核武器:)),用到一两个女妖,那么可以在你的英雄和其他关键单位上使用反魔法盾(并不意味着可以让你的英雄可以在齐美拉的攻击下存活,而是让他们有更多机会逃脱)。

巫师

在你的部队里你大致需要冰龙数量一半的巫师,然后对冰龙使用邪恶狂热。当然这只是最常用的巫师打法。用残废来对付对方的强力单位和英雄。(会需要大量的操作)

冰龙

重甲空中单位,对于大量的地面部队是恶梦。但是你也可以轻易的瞄准他们,所以注意要时常尽你可能用缠绕来治疗他们。大量的石像鬼可以轻易消灭它们。

破坏者

有一个总是有益的,可以去除不良魔法效果,消灭召唤单位,,但是要注意是不是对方出巫师或者兽的魔法单位,如果是的话,你不只需要一个。

阴影

如果可能,总是要保持两个,一个跟着敌人部队一个跟着你自己,如果不行,要让它时刻在敌人身边来看看他们要干什么。

主要的开始建筑

我将不会太多地讲解这个因为个人有个人的打法,如果你有自信完全可以按照自己的顺序。通常用5个食尸鬼采木头就可以了,你可以买一个或者两个切割机(如果你真的缺木头或者想要快速攀科技那么要两个)

蜘蛛流开局造法

造一个侍僧

造坟场

造兵营

第二个侍僧

建造一个通灵塔

建造祭坛

产两个食尸鬼

建造第二个通灵塔

建造神庙(如果你想要快速地mf和扩张的话)

训练英雄

训练蜘蛛

然后去有矿的点侦查对方的位置

从这里开始,以后的步骤就由你自己决定了。

这种建造顺序在升2级之前可以用死亡骑士或者恐惧魔王开局。不管怎么样是一种抗打的建造顺序,让你能够快速mf同时可以应对各种部队。

好处:

--能够让你快速mf,而且能够去一些高级怪物的点.

--容易控制.

坏处:

--我的意见是由于很容易被大范围魔法伤害,所以个人建议加入巫师。

--机动力比较差.当你要hit and run的时候很吃亏.

石像鬼开局造法

造一个侍僧

建造一个兵营

建造祭坛

建造通灵塔

造第二个侍僧

建造通灵塔

生产3个食尸鬼,如果你想要快速扩张的话生产一个侍僧

满210个木头就开始侦查对方(一般刚好在你的英雄从祭坛走出来以后)

建造坟场

建造第二个兵营

建造第三个通灵塔

训练第二英雄,这时候你应该有30个人口(10个侍僧,5个食尸鬼,2个英雄)所以你可以选择生产10个石像鬼或者7个石像鬼加2个雕像。在你快速mf以后,应该侦察到对方并且准备交锋。

我发现这种建造方法比蜘蛛流的建造法更加容易抵挡chippos骚扰(这里的蜘蛛流指的是只有蜘蛛,而没有造巫师)。不过很多好的玩家注意到这种打法在早期非常脆弱,有的时候无异于自杀。所以治疗卷轴是你最需要的东西,请给每个英雄至少配备一个。

优点:

--非常快速,可以从容和Hippogryphs等空中部队周旋。

--可以和大部分的部队抗衡(即使是坦克,也可以在绞肉车的扶助下解决他)当坦克攻击石像鬼的时候用铰肉车瞄准它们,或者当你的铰肉车在攻击它们的时候石化石像鬼来堵住你的出口

缺点:

--早期很脆弱

--如果对手采取了合适的对应战术,或者你没有买治疗卷轴,那么石像鬼将非常快速而且难堪的死去。

--他们是成堆的,所以范围性魔法是致命的。所以要小心,如果对方是用的话,那么就要相对的变换战术,或者想办法对付范围魔法(用催眠,或者是驱散酒雾和地狱怒吼)

巫师流建筑造法

这是你有的最实用的多面手。如果你发现你的对手对此疏于防范,而且在一个点逮到他,他也无法逃跑,那么这将是伟大的胜利。最好的造法其实就是用蜘蛛流开局然后辅之以升满的巫师。你需要一两辆绞肉车和一个雕像来提供魔法,如果你担心的话也可以再造一个来恢复血。

如果你想要tp而用这种战术,千万要确认敌人不在基地并且把骷髅放置在前方(巫师和绞肉车都非常脆弱,所以要小心保护)

先升级骷髅的技能选项,然后才是蜘蛛的,因为他们只要是用了网奇美拉或者冰龙这类的空中单位,让他们远离脆弱的绞肉车和巫师。用残废来对付牛头,齐美拉,冰龙,狮鹫等强力单位,而把邪恶狂热施加给蜘蛛等一切你认为重要的单位(记住千万不要在对付拥有破法者的人类时使用这两个技能)

当面对重型空中单位的时候,记住要网住他们,然后用残废,然后把蜘蛛和巫师往后拉,这样空中单位就无法攻击到他们了。

我在这里就捕讲解详细的建造方法了以为前面已经有比较详细的讲解了。

好处:

--因为骷髅的存在,可以用80单位的部队来对付100单位的敌人(但是我可不推荐你这样做)

--如果你的对手正好快速扩张的话,他很有可能失去比赛。但是也要小心,因为他们一旦发现,就可以有足够的资源来支持他的针对性策略。

--英雄还想要逃跑?等待你的是残废。

缺点:

--如果你的部队在mf的时候被抓到那么你有可能损失一切,除非对方的部队机动力实在太差,或者你及时回城。

--对于hit and run打法绞肉车和巫师实在很脆弱。

--召唤地狱火,践踏,冲击波,雷霆一击及类似的技能会让你损失惨重,所以你要在他们造成伤害之前先催眠他们的英雄。

--我建议你千万不要用这样的队伍来对付兽族的牛头人地面组合。(女妖则可以起作用,但是大多数的优秀兽人都会先优待女妖,不让他们来占据牛头人)。而hit and run战术和冲击波,火焰喷射的组合可以对你的部队造成巨大的伤害。如果你没有其他对策,就带一些治疗卷轴。--对付拥有大量石像鬼的不死犹的时候这个战术并非一个好的选择,应为他要做的不过是增加几个毁灭者,瞬间就可以消灭你的绞肉车和巫师,而你只能回城。
英雄的组合

我将只评论我常用的一些英雄组合,同时让我们通过实例来看看他们的优缺点。

死骑,恐惧,巫妖:

我认为这是最好的也是一个万能的组合,提供强大攻击力,而且任何地图都可以用。恐惧和巫妖是拥挤在一起的贫血部队的噩梦,而死骑则可以用死亡缠绕让他们变得不可击败。hit and run并且使用蜂群和新星来对付chippos很大量的石像鬼是个很不错的方法。

死骑,熊猫,巫妖:

强大的对空力量,但是对付重甲单位并不是非常好用。是个不错的组合,但是没有办法治疗熊猫而且失去了地狱火的支援是个遗憾。有的时候你会需要地狱火的支援的。给熊猫配备无敌药水和Periapts护身符。在有机会彻底摧毁你的对手之前尽量hit and run,因为你的熊猫可以摧毁轻装部队。

恐惧,熊猫,巫妖:

什么?有人说这是大规模杀伤性武器?mass AoE这个组合我两个很大的弱点。都是由于缺少死骑而导致的:速度和治疗。这样的话巫妖差不多就是走路的经验,所以让他们配备无敌药水和Periapts。(能带的话每个英雄都带上)同样的,血瓶和治疗卷轴也是必须的.

对付各个种族的不同战术

这只是一个对在FFA里面各个种族的普通战术的一个指示,教你如何应付他们.

人类

有了巫师部队就要非常小心对手使用迫击炮小队,他们会非常快速地消灭你的巫师部队。拉后他们或者索性让他们迫近迫击炮小队,这样他们就无法攻击巫师了。(这取决于战斗发生的具体位置)

大法师,圣骑士,山丘--配合火枪,女巫与坦克。

这会让不死选手非常艰难,因为大多数不死选手不是很清楚怎么来应付坦克。这些大家伙对空强力,拆房子超快,还是肉盾(如果让对手攒了一队那简直是开玩笑了)。你可以用石像鬼,但是冰龙对付坦克可以让这些家伙反映缓慢,无法造成巨大的伤害,而近战部队则对付火枪和女巫。加入一些破坏者(起码一,两个)来驱除变形,缓慢,心灵之火。只要小心英雄被秒,那么就会比较容易了。卷轴并非是必须的,但是却有些帮助。有机会就秒对方的大法师。巫师也同样对人类很实用,记得要把绞肉车瞄准对方的牧师部队。

大法师,圣骑士,山丘--配合狮鹫,龙鹰,坦克

这种情况我建议使用石像鬼而不是蜘蛛除非你有巫师。只要他懂点战略你就将死的非常快。这里的关键是速度(这就是死亡骑士存在的目的了,反复拉锯来杀死狮鹫,用治疗卷轴来治疗他们),在杀死龙鹰时使用石化来逃脱缠绕,然后最后就是对付英雄了。如果你需要的话,加入一些近战部队,但是要小心狮鹫,他们是克星。巫师在这里同样有用,但是要让骷髅作为肉盾,并且保证蜘蛛的安全。

血法师,圣骑士,山丘配合以上的任何一种组合

要千万小心你的英雄,特别是脆弱的巫妖。先催眠圣骑士然后杀死血法师,同样的方法对付山丘,然后就行了。

暴坦克

使用冰龙来让他们停滞不前,然后用三四辆绞肉车来对付他们,死亡缠绕来治疗冰龙。你可以使用石化的石像鬼阻挡坦克,记住这些方法。也可以让蜘蛛利用地形来消灭它们。地狱火的混乱攻击则可以轻易消灭它们。

对付人类的小技巧

--秒大法师是一个非常好的选择,但是单靠这样你不可能赢得比赛,不要在它意识到你的意图后这样干,他的圣骑士可以让你看起来是在浪费时间。

--地狱火的坠落可以让大量的火枪和女巫(或者是其他的地面部队)眩晕,这甚至给与你时间在它回城之前一一解决它所有的部队。

--人类比任何种族扩张的都要快,所以要注意侦查。

暗夜精灵

恶魔猎手,丛林守护者,月之女祭司--配合奇美拉和角鹰兽

如果这个组合在你没有防范的时候突袭你,你可能就这样输了。所以要小心暗夜这样的战术,如果可以的话,在他们攻击你的基地的时候,快速杀死英雄,让他们没有办法回城。对付这种战术的办法是巫师加石像鬼。(残废那些奇美拉)
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要小心,操作好的玩家会把奇美拉当作肉盾放在前面,而角鹰兽则乘机对付石像鬼。要尽快留意到这些细微的地方,然后重新定位(对付山岭的时候也一样)。比起一次性的大战役,用大范围的魔法反复拉锯来削弱暗夜是个更好的注意。如果你发现它的力量不行了,就全力对他实行一次进攻。

巫师也能够起到作用,但是我前面提到过一个问题那就是巫师很容易被轻易点射而死,所以千万计的要用一些蜘蛛然后注意操作你的巫师和绞肉车,让你的骷髅作为肉盾来对付暗夜的Chippo 。

只要除了熊猫就是针对暴石像鬼。给你自己增加一个熊猫,然后配合驱散和睡眠,永远不要在酒醉的时候打一场比赛,永远都不要。hit and run这样你不会损失的比他多。

守望者,熊猫,白虎--齐美拉加角鹰兽,角鹰骑士和山岭巨人的组合

我强烈建议你不要用石像鬼,他们死的非常快。巫师不错,但是千万要小心使用巫师和绞肉车。如果你用石像鬼,催眠熊猫,因为她比守望者更加麻烦。如果你可以的话,两个都催眠。

纯暗夜地面部队

“Hmm,这种战术存在吗?”你也许会这样问自己。如果他们这样做了,那么一定是艺高人胆大。我建议你使用拉锯战。当你看到山岭巨人,使用憎恶,当你看到德鲁伊,使用石像鬼或者绞肉车(我不建议使用蜘蛛除非你他有很多角鹰兽,而且石像鬼有更强的机动力),这样我认为应该没有问题。

对付暗夜的技巧

--不要尝试去杀死变身状态下的恶魔猎手,也不要用大量的石像鬼来对付这种状态西德恶魔猎手(如果需要,催眠他,不过不要让他射击你的石像鬼造成溅射效果)

--荆棘光环可以让角鹰兽匹敌石像鬼,如果你看到一片开阔地,就用石像鬼狙击丛林守护者,并且在它复活之前推掉它。

--只有在井里没有水的时候进攻暗夜的基地。

--如果你看到一个女祭司顶着反魔法盾放星落,你有3个选择,使用地狱火攻击她,用最快的速度逃出魔法范围,或者驱散然后催眠他。千万不要在星落的时候还撑着,即使是魔法免疫单位也会承受伤害。

兽人

牛头人酋长,先知,和暗影猎手--大量的狂暴大兵和一些魔法部队以及一些牛头人

关键是大量强力的空中部队以及驱散,如果增加一些肉搏单位则可以从牛头的手下挽救你的英雄。驱散灵魂之链,嗜血,静止陷阱和治疗棒,经常驱散,而且不要犯了集中火力攻击牛头人酋长这种错误,因为这就是你的对手希望的。准确的瞄准成堆的大兵,然后用大规模的范围魔法来对付他们。他们这些强壮部队的好处是能够共同分担伤害,并且很快可以被治愈(如果你是在一张没有治疗卷轴的地图上面,那么这将是不死的优势),如果你看到有机可乘,就集中火力对付暗影猎手。卷轴在这里非常关键,你可以用它来治疗大部队,然后如果对方集中对付冰龙,就用缠绕来治疗冰龙,并且把它们拉向后方。

同样的英雄组合--配合飞龙,蝙蝠,魔法部队

这看起来很麻烦。对付它们你需要破坏者和一些强力空中单位,但是石像鬼和蜘蛛同样也许要。我比较偏爱石像鬼,小心操作他们那么蝙蝠就不会造成完全的伤害(你可以尝试着编两个独立的队)先对付飞龙然后才是其他的,把英雄(特别是牛头人)放在最后,除非你有好机会,那么就尽力放倒暗影猎手。记住5级英雄的霜冻新星和蜂群能够秒杀蝙蝠,所以经常这样做,并且常备卷轴来治疗部队,但是要在对方一轮蝙蝠的攻击后再使用。

暴蝙蝠加防御塔

升冰塔然后生产蜘蛛,在每一个对方建塔的分矿都要布置蜘蛛(三只就可以了) ,在主矿也是这样,那么你可以出其不意的对蝙蝠进行进攻。蝙蝠一接近英雄就用一切方法攻击他们,即使是使用死亡缠绕,让对手知道他是在浪费钱。如果他开始出牛头,就生产一些巫师和女妖,这对战斗有帮助。小心他改变战略,这会很快打击到你。这种战术的变换经常让你输掉比赛,但是在此之前至少要先解决掉蝙蝠群,然后才有其他方法。

对付兽族的技巧

--就像我前面说的,当面对兽族不要暴石像鬼,它只要派出一些蝙蝠就可以轻易解决。如果你看到蝙蝠,就在他们杀死石像鬼前石化。

--暗影猎手是你的首要攻击目标,如果你看到攻击他的机会,就拿出你的一切手段来。如果你看到它治疗了自己,或者你不能解决他,就换个目标,或者索性回城。

--如果你发现兽族没有升级塔和地洞,那么全力攻击地洞,然后再回城(但是你要确信你有胜利的把握)。恢复了以后再攻击,而对手是不可能那么快恢复的。

不死

死亡骑士,甲虫,巫妖--蜘蛛,冰龙

先全力进攻冰龙然后是巫妖(催眠死骑会有所帮助),最后是蜘蛛。但是如果他有卷轴那么就糟了。

同上的英雄组合--石像鬼,冰龙或者纯石像鬼

你也可以暴石像鬼,或者用巫师和骷髅进攻他的基地(如果你可以,经常突袭他的基地,可以让他疲于奔命)。如果你不知道他在发展就糟糕了,所以要多侦查。而且这个组合可以很快杀死你的英雄,所以要小心。卷轴是必须的,尽你的全力买卷轴。

巫师

对付这个战术时候要小心,快速的点射,而且在出毁灭者之前不要决战。然后就可以摧毁巫师和绞肉车,然后驱散一切。

地图

有些地图需要特别的战术,或者是一些技巧,你需要注意的东西。我不会谈到4人的地图,我讨厌FFA的小地图。而经常侦查是否有合适的扩张点是一个好习惯。这是战术的出发点。

Bloodstone Mesa

经常侦查附近的扩张点是否适合扩张,如果是的话,就可以以两倍快的速度扩张,这样对手就不会发现到,等到发现到了已经晚了。当面对的是中级的mf点时,如果有太多的怪物,,你可以试着狙击最大的那个,得到宝物后去其他点继续mf,许多玩家就这样清空了整个地图的mf点。

Feralas

天哪,我不能形容自己有多么痛恨这张地图,我讨厌4*4的地图。地形在这张地图里的重要性无与伦比,掌握了就可以轻松围住对手。如果可以的话,拿下两个扩张点,并且用塔来保护。双头人是mf的主要目标,没有森林猎头者和捕猎者的陪伴,所以可以用空中部队轻松搞定,所以确信你要mf双头人时,让石像鬼在此之前就从树上飞过去先攻击起来。记住树木是唯一隔开你们彼此之间的障碍,如果对方用塔来防守入口,就用铰肉车推开树木,直接侵入对方的基地。(记得要用这种方法来对付暴蝙蝠的玩家)

Monsoon

我对这张地图有特别的感情,我也同样痛恨它,我在这地图上被坦克推了非常多的次数。地图上/下方靠中间的mf点的野外怪兽是强大的,从来都不要小看他们,但是他们至少值回票价,可能是一本书,死亡面具或者国王之冠。当你有机会,可以用塔来对付他们。

Mur'Gul Oasis

我不建议在没有治疗方法的情况下去打扰九头龙的休息(石像鬼的石化可以看作其中的一种)因为它们是溅射攻击。中规中矩的打法在这地图上很适用,所以,你不要急着扩张,等到适当的机会,再用塔来决定比赛。

Silverpine Forest

要千万小心这张地图上的兽人,因为一个带着15攻击之爪的剑圣可以轻松让你的英雄出局。为了防止这样,在它之前得到这件宝物并且将它交给巫妖。当你在中间mf的时候,可以首先狙击双头人,得到宝物后不用管其他,再去其他的地方如法炮制,因为它们掉很好的宝物,包括上面提到的爪子。

如果你以平时两倍的速度扩张,或者在你附近有个无人看守的点。那么就尽你的全力去市场购买你需要的,包括蓝色护身符,爪子,魔法护身符,恢复卷轴,(要谨慎使用,因为它们很宝贵)。经常雇佣切割机,他可以代替你5个食尸鬼,当然你也可以买两个,(它们比10个食尸鬼要便宜),只是当你有严重的木材问题的时候才买,或者你有许多钱,而需要一些木材来让你尽快结束战斗。

Stromguarde

这往往是一个暗夜/兽人的地图,因为蝙蝠/齐美拉利用树木可以摧毁一切。用塔来mf,并且要小心对方的兽人或人类用塔在这个地图上面mf。在mf中间的时候你要先对付骑士,他会施加圣盾,当圣盾结束时,快速解决他,因为它的混乱攻击很危险(往往mf那些法师比起中间要划算,因为中间的宝物没有Silverpine地图上面那么好)

我喜欢这张地图。这是一张空军图,你如果使用一支地面部队则会被卡在什么地方。石像鬼在这张地图上由于它的快速简直是棒极了(当你有6个石像鬼的时候可以把那些龙作为第一目标),用塔尽快的夺取扩张点,然后小心兽人或者人类,侦查他们是否在和你做一样的事情,他们的塔更加难以摧毁。如果你面对大量的坦克,就用地面部队把你的入口堵住。使用奇美拉或者蝙蝠的玩家很讨厌,所以先解决他们。

Thunder Lake

怪异的一张图,很难到达另一端,但我认为总比另一些图要好。尽量多mf一些中间的营地,因为那里掉一些不错的光环物品。

Twilight Ruins

我喜欢这个地图。扩张点用一个英雄和三个食尸鬼就可以搞定(不要吵醒那些大家伙,他们会召唤两个一级的单位,当只剩下它时再对付它)。地精实验室往往掉落经验之书,所以要尽量mf中间。中间的四个骷髅也掉好东西,但记着要先打掉经验书的那个。这个图上的市场不是很好,但是仍然可以提供一些光环物品(可以给不死购买辉煌光环)

Typhoon

我不想对这个不平衡 的地图多说什么。右下角的商店是唯一的一个,野外的生物实在是太强了而且不掉好东西,所以不用多mf,除非你是在没有东西好打或者你要开分基地。

基本技巧

位置

--尽快侦察出你的周围(用骷髅或者侍僧)这样你就知道你是不是和敌人相邻,和有何谁相邻。
--不要攻击那些和其他人相邻的对手,那会让你同时面对两个对人。一个一个的解决才是王道。
--合理利用你的位置,尽快的扩张。如果你在mf的时候已经有三个扩张点可以让你在开始攻击敌人前积攒7000左右的黄金

侦查

--失少要在你相邻敌人的附近放置一个阴影。这样你可以了解他到底要打什么,部队有多大,这样你可以准备好一次遭遇战,这样你甚至可以瞬间暴出50单位的部队而摆脱长时间的维护费时间。

扩张

--确信你有六到八个塔来赶走敌人。不要把它们堆在一起,不然地震或者龙鹰会让它们一点意义都没有。

基地入口

--当对手攻入你的基地,要清楚他会从哪里下手(这时候思考如何回城才能获得主动权,然后你可以藉此得出正确的答案)。这样就可以在绝妙的地方召唤地狱火,并且用迅猛的攻击取得巨大的优势,但其后就要移开因为强力部队(大量的齐美拉和狮鹫,冰龙),或者敌人会困住你(人类地面单位,兽人地面单位,巫师)。

--在你回城之前要像好,在你回去之前要看好敌人的部队,如果你确信你无法击败他,你甚至可以不回城,因为这只是增加他的经验,让你更加弱而已。试着在回程后用召唤地狱火来奇袭他,然后用快速攻击来消灭它。

暴塔

--当有些人在一个点暴塔,最好避免接触它们。在确认对方的单位不在塔边的时候,用地穴领主来做肉盾,让所有的塔都攻击他(如果可以用缠绕和冰霜护甲来支援)。然后用你所有的单位(空中单位的效果更加好)然后直接调头去下一个要攻击的地方(这样来攻击对方的主基地也不错)。这样当他回城的时候(当然给他准备适当的“迎接礼数”),你不用付出多大损失就攻下了他的塔。

--当你有机会的时候,在你的扩张点暴塔(你可以在对方的扩张点你暴塔,实用并且有趣)。不要在造塔上犹豫,让扩张点没有保护措施不是个好主意。

碰到私下密谋时候的对策

如果你看到你的对手在一起,没有发生战斗,那么有可能暗示着他们在进行私下的谈话。这时候你最后的选择是仔细操作你部队,同时试着挑起他们的矛盾,讲诸如“嗨,如果我是你的话就小心,你的伙伴会攻击你的”或者是“我死了,下一个就是你,祝你好运!”假装被消灭了同样也可以。天啊,我在说些什么,我是如此的讨厌这种做法。

好的,试着挑起对手们的战斗,然后挑最软的柿子捏了。不要和人家私聊,这很肮脏,而且大部分玩家不喜欢这样。

如何来避开匿名的高等级FFA玩家

比起担挑或者2对2,FFA的群体非常小,所以很容易弄清楚高级的玩家谁在线谁不在。最好的方法来弄清楚你在和谁对战是:在游戏前看他在那里,如果加入游戏后,看看好友列表就可以了。清楚你在和谁对战,那么你在比赛的时候可以更加有效的战斗和选择你的对手。比如,人们知道Marn喜欢攒钱,这样在他攒钱的时候就干掉他,这样结果会比你消灭其他的对手以后面对他来的要好。

最后的话

永远不要放弃FFA。在一个游戏里有三个以上的玩家让形势变化的非常快,我在只有一个侍僧和基地的时候甚至都赢得过比赛。FFA玩家经常受到挫折,有的时候让你想砸东西。不要这样做,这时候,只要看看电视,玩玩其他的就可以了,经常在愤怒的时候玩FFA甚至可以让你因此作出错误的选择而输掉比赛。我希望这个战报可以影响更加多的人来玩FFA,因为这个形式可以让你在玩WC3的时候有一些额外的乐趣。

这个没有真正的攻略的 只是一些经验而已 打不死族的话可以前期用死亡骑士(DK)带食尸鬼(小狗狗)打野怪或者DK区对方家里打骚扰 对方练级就3陪 用死亡缠绕抢点经验 小狗2线打野怪 升科技转型 和电脑的话可以速出冰龙 或者出石像鬼打天地双鬼流(一般只对暗夜精灵有用)
另1种常用战术是打蜘蛛流 也就是地穴恶魔 DK带蜘蛛打野怪 转型的话可以出女妖MISS流 毁灭流
最简单的战术就是骷髅海 到2本在诅咒神庙里招几个法师 做几部绞肉车 到对方家里放下尸体 法师开召唤 就会有无限的骷髅兵在对手家里了 - -

不死攻略《让你由简单的变成令人发狂的》

前期3个农民一个食尸鬼,没有什么说的,建造建筑物,首先,地穴,人口,坟场,然后买农民,等资源够了建造祭坛,墓穴废墟(商店),出任意英雄。

注意,第一个人口要建筑在基地,墓地,金矿的中心位置,以便于防御BM过来,出6-8个食尸鬼,抓紧时间发展科技,食尸鬼出完了以后就出蜘蛛,第一天晚上食尸鬼暴动开分矿,然后把蜘蛛叫到分矿附近遁地。

2级基地以后出邪庙,买女鬼配合7个 以上 蜘蛛+ 一个3级英雄基本就能拿下敌人了(电脑简单的和电脑中等的)

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