冒险岛骑士团

发布时间:2024-11-07 21:35 发布:上海旅游网

问题描述:

是老职业好还是骑士团好

问题解答:

前期是骑士团好,后期是老职业好,毕竟一个是200封顶,一个是120,还是有差距的

骑士团职业好
因为骑士团的的最高等级120好升,
而且2转有3转技能
3转有4转技能
我觉得骑士团新来的好
(而且还有精灵全自动给你打怪)。^_^

都差不多 要看你看待的怎么样 你要觉得要帅就骑士团 要4转就老的职业

骑士团战士转职:魂骑士
骑士团魔法师转职:炎术师
骑士团弓箭手转职:风灵使者
骑士团飞侠转职:夜行者
骑士团海盗转职:奇袭者
魂骑士1转技能:
生命加强
圣甲术
强力攻击
群体攻击
魂精灵

首先介绍1转 条件:20级以上人物一个 有重练号的决心
步骤:
登陆20级人物 我们在这称之为"母人物"
登陆好母人物后 会弹出骑士团宣传动画 然后被传送圣地 点谋士建骑士团人物
因为只有骑士团角色才能转
在修炼森林打打怪 做做任务 很快10级
然后回到圣地 找魂骑士团长〔叫什么忘勒 很久米去圣地〕
然后叫你确认你要走的路
ok 转职完成
1转和所有职业一样都送1点技能点 骑士团唯一不同的是 70级每级有6点AP给你加
所以加点是5力1敏 这样等于普通职业全力的练法
至于敏要怎么加 不想多说 有钱你加多少都行 穷人加法 70级一直是5力1敏 那时候敏75就够用勒 然后依然5力
下面介绍技能加法
生命加强 第1时间满
强力生命加强满后 满
群体 强力满后 加满
精灵鸡仂技能 无用 作用嘛 装装酷 ~~ 我加勒11

2转技能:
快速剑
终极剑〔被改为主动技能〕
精准剑
愤怒之火
灵魂之刃
灵魂迅移

2转步骤: 找团长接任务 去第2演武场 打证明
打够数量后 直接转职 怪打起来比较轻松 最好别开 精灵 因为精灵在某些地图会导致掉线 不知道会不会修复这BUG

技能加点:
首先满 精准然后满灵魂之刃〔前期不加终极因为灵魂之刃不会带动终极的发动〕 随后满怒火 在嘉年华里 攻击较高 升级应该比较快
因为没有反伤 不能撞金
随后满上快速
那个移动的技能+1 就行和瞬间移动一样 能飞 但不高
剩下就是终极的分配 终极可满可不满 因为后期使用轻舞会发动终极 攻击连不上 加满后 后期最好别开 玩玩也可以
如果选择后者 移动可以满

3转技能:
斗气集中
恐慌
昏迷
魔力恢复
轻舞〔100级任获得〕
进阶斗气〔110级后任务获得〕
灵魂突刺〔给我的感觉是仙剑里的万剑决 满后可以攻击8个敌人 攻击力0.75倍〕
灵魂属性〔类似圣骑士的圣灵之剑 给剑带上圣的属性 增加伤害1.2倍 可斗气叠加〕

3转步骤:
先去圣地找谋士 然后JJYY一半天给他一个黑暗水晶 得到搜查令 然后前往修炼森林2的第一个地图 点魂骑士团长外形的NPC召唤出变身术士 一句话扁 弄死后 获得一东西〔我给忘勒 大家别打我T.T〕 回去给团长 ok 3转
3转技能加点:
建议先满斗气 后满灵魂属性 这2技能满后也到83级勒 然后开着2个技能去暗黑半人马的领地 因为灵魂属性 会有伤害加成所以打怪更快 然后加21点灵魂突刺 这时候90 90~100的30点技能点别加 留这加轻舞 拿到轻舞后 伤害依然不后 我记得那时候我拿109G龙背最高伤害是7000+ 然后把灵魂突刺加满 103级 103~110 留20点加进阶斗气 拿到斗气后 貌似攻击力有翻一倍 那时候开怒火可以打到1.6W一下 吃玫瑰则是1.8W 用恐慌是81600+ 很高勒 打黑暗属性怪 则可以打到2.4W一下
轻舞拿法:其实任务非常简单 100后接头上的灯泡 前往圣地 忘说 魔法有专门到圣地的船 2分钟可到 找谋士说话 说有新技术 叫你去找团长 团长和你JJYY一半天后 说叫你证明一下你的实力 然后去第3演武场打一BOSS拿一东西 ok 轻舞入手 〔什么BOSS忘勒〕不难打的
斗气拿法:同轻舞 也打一BOSS我记得我拿斗气打的是胖鸟 只不过这胖鸟 吃技能的频率不比闹钟差 注意加血 血比真的胖鸟少一点

我留11点是没什么可用的技能加勒 现在的技能已经够我打怪用 这些点可以加灵魂迅移 或者昏迷
加点即技能拿法 转职方法都讲完勒
写一点看法 魂骑士1转把生命恢复删勒 这样HP成长 比普通职业高
斗气+灵魂属性 不比普通职业攻击力差
很多人把打闹钟作为火力的测试 今天去试勒试 一身垃圾装 30+分钟倒闹 还是挺快的
现在骑士团的职业无法使用洗能力值卷轴 所以加点注意 加错勒 没机会洗 以后不知道现在不能洗
貌似听说有些朋友提取WZ中有骑士团4转
好勒就说到这吧 可能有些不是太好 我只是把我的想法些勒出来 方便官服练魂骑的朋友

风灵使者:骑士团账号每升一级得6点能力点,推荐一般加法为1力5敏。确切的说,力量点数只是为了配合武器装备的需求,只要加到能拿起武器即可。

风灵使者的装备和神箭手是一样的,所以老办法,根据武器要求来加点【装备等级=人物力量+5】。则10级时加至15点力量,其余加敏捷就可,10级转职后则1力5敏加点。(也可只在需要换武器前加力量,不过这样的话你需要精于计算,和了解你何时需要换武器。)

50级后有扎头,一般能加15力,又加之其他一些装备的补足,于此后期是否仍需每级加1力则只看各自需要了(弓手110级武器115力要求),110武器稀有,目前高级弓自身力量90的较多。

注:骑士团职业无法洗血,所以不推荐把能力往智力上乱点。

1-3转技能分析、技能加点篇

风灵使者是一个比较复杂的职业,复杂在技能的取舍上,从一转开始便有了技能加点的争议一直持续到三转,不过幸好的是,我并没有认为以下的内容一定是解决这些问题的最佳答案,仅作一番建议和分析,若是入不得阁下法眼,还请原谅则个。

一转部分

转职:骑士团圣地NPC伊莉娜 转职条件 等级10级

加点参考路线:(共61点)

二连射20点— 强力箭20点— 远程8点— 风精灵13点— 集中术0点

(转职得的1点技能先加风精灵,随后满二连射和强力箭。)

PS:玩过弓的人应该知道二连和强力是必满的,最主要技能,远程到后期怪物攻击力急剧增加,拉开距离,提高存活率,但风精灵不好的地方在于攻击频率满,加满也就是法师一次魔法双击那样的攻击力,不过初期不想练级挂绳那风精灵来打怪还是挺爽的。

二转部分

转职:骑士团圣地NPC伊莉娜 转职条件 等级30级

加点参考路线:(共121点)

精准弓20点— 快速20点— 暴风射击20点— 无形箭20点— 风影漫步10(剩下自由分配,可以点到终极或者疾风步,也可以补一转的风精灵。)

(转职得的1点技能先加暴风射击,然后满精准弓和快速弓,其它根据自己的喜欢好)

PS:我是先满暴风射击,群体攻击相对升级来说比较快。

三转部分

转职:骑士团圣地NPC南哈特 转职条件 等级70级

加点参考路线: (共151点)

1、箭扫射30点— 信天翁1点— 风灵穿越20点— 疾风扫射20点— 信天翁10点— 保留11点技能点— 暴风箭雨20点— 神箭手20点— 箭雨20点【剩下11点自由分配】。

2、箭雨20(满级是20级)信天翁1点— 风灵穿越20点— 疾风扫射20点— 信天翁10点— 保留21点技能点— 暴风箭雨20点— 神箭手20点— 替身术20点【剩下21点自由分配】。

暴风要100级才能学,神射手要110级。

PS:先满箭雨是为了升级快些,考虑到100级拿到后暴风箭雨后,能快速满,尽量留20点一次性满暴风箭雨。

奇袭者:

一转部分
转职:骑士团圣地NPC 胡克 转职条件 等级10级以上

技能加点: (共61点)

半月踢20点—快动作10点—雷之精灵20点—百裂拳11点—疾驰0点

(转职系统送的1点,先加雷之精灵,随后满半月 — 满快动作 — 满雷之精灵,剩余的百裂拳)

PS:雷之精灵属于新职业新增的技能类型,精灵能是一个类似召唤兽的技能,使用后有个小光球在你身边,攻击力不是很高,但是对于近战职业是有一定帮助的(引怪,和增加额外的伤害输出),相比较百裂拳他或者称之为终身受用的一种技能吧,他对靠近人物的左右的怪物会主动发起攻击,从我观察来看是最多可以同时攻击同一个方向的3个怪物(技能上没有明确写攻击几个)。疾驰可以不加,原因在于可以靠装备补速度,比如结婚戒指,比如鞋子速度卷,比如宠物速度卷,等等。如果非要取舍的话,我个人来说我会考虑绝对省这个技能,因为我一定会在装备上补足速度。

二转部分

转职:骑士团圣地NPC 胡克 转职条件 等级30级以上

技能加点: (共121点)

强体术10点—精准拳20点—骨贯击1点—急速拳20点—能量获得20点—能量爆破20点—雷鸣20点 【剩下10点可考虑补满1转雷之精灵或百裂拳,补1点疾驰】

PS:急速拳加的时候可以先加几点,比如6点60秒12点120秒,然后就加后面的技能,来获得最大的练级效率。还是有篇帖子舍弃能量爆破加骨贯击,那啥,练过海盗的都知道,骨贯击是用来追怪和聚怪用的,配合上半月踢效果异常之好,但他作用几乎就是这样,我们一般不用他来做主攻技能,而能量爆破是个能量技,满后攻击非常高,效率很不错,但他需要聚能量,而最佳的聚能量的手段是就用半月踢,1次6个,能量聚的非常快。所以这也是为什么1转不能放弃半月踢的原因。其中雷鸣的效果是加成雷属性攻击伤害,必须注意的是如果怪物抗雷,则最好不要使用这个状态技能。

三转部分

转职:骑士团圣地NPC 南哈特 转职条件 等级70级以上

技能加点: (共151点)

必杀拳20点—能量耗转20点—超人变身1点—碎石击破20点—光速拳20点—急速领域20点—闪电击20点—鲨鱼波20点

PS:100级别可以通过任务取得光速拳(BOSS — 是随机BOSS注意他的跳跃吹飞,用鲨鱼波轻松搞定);变身和碎石暂时先不满,等急速领域满了后再考虑后面的点,110级技能急速领悟(打的BOSS是 — 喷火龙、胖鸟、 鱼王、大海兽当中的一个)。

炎术师

一转

魔力强化10--双击20--精灵20--魔法盾10(以上全满)--魔法铠甲1(不加)

转职时给的一点加在魔力强化上!后三级的也都加在这上面~和法师一样~因为这个技能影响到以后mp的多少!这三级可以再圣地做任务完成~

二转

火柱满--精神力满--瞬间移动满--魔法狂暴满--自然力重置满--火箭满--缓速1点(不要了)

火柱不用说~群攻~必须先加~
然后是精神力~满后提高的攻击力是无法想象滴!
瞬移~增加杀怪速度!+火柱!抢怪无敌!
狂暴~增加速度~很实用的~一定要满!
自然力重置~杀抗火怪时用~也相当有用!
火箭~单攻~其实也没多大用处~因为剩下的就是它了!

三转

抗性20--激化20--封印11--火牢30--火风暴30--火魔兽20--天降落星20

夜行者:

一转技能解析
集中术、诅咒术、远程暗器、双飞,这3个技能跟老职业一样。但是夜行者的技能点不够。
隐身只要10点就满了,推荐是满隐身,因为2转有个技能“驱逐”,是隐身后攻击有伤害加成,不过实战没人用,我也不用。但是总感觉没有隐身的飞侠不算飞侠。大家自己斟酌。
暗夜精灵召唤,这个技能我最终是满了,但是如某仁兄所说,这技能没用的,垃圾技能,我练级也不召唤。

最终一转技能:集中术3,远程8,双飞20,暗夜精灵17,诅咒3,隐身10。总61点。

二转技能解析
精准、强力、快速、轻功、驱逐、吸血、二段。
精准、强力、快速、轻功同老职业,二段是老职业三转技能,我觉得二段不满的飞不算飞,所以加满,很实用。
驱逐前面讲过了,类似暗杀的技能,任何技能或者攻击可以解除隐身,如果是攻击解除,有伤害加成。我满了,虽然感觉没用。
吸血这个是特色技能,加满。虽然我不喜欢用,但是是个好技能,最后会讲。

最终二转技能:精准20,强力30,快速10,驱逐1,二段20,吸血20,轻功20。

三转技能解析
影网、药剂、影分身、毒弹、多重飞镖,100级学习三飞,110级学习武器用毒液。
三转的飞是靠毒弹升级,毒弹类似火枪手二转的,蓄力来控制投掷距离。范围性伤害,然后产生毒物,毒物跟火毒的毒类似。
要第一时间加满毒弹。
影分身不用说,要加满的,三飞、毒液也要满的。
要说的是,如果100级之前的技能点不加,到了100级可以直接加满三飞,毒液也是一样。其他职业或许类似。
个人感觉影网是要舍弃的技能,药剂还是很好的。
另外就是多重飞镖的问题,我舍弃了,这样我的加点如下
影分身30,药剂20,毒弹30,三飞20,毒液20,影网1,多重飞镖1,一共122点,还多29点。
29点分配如下,1转集中术7点,精灵召唤3点,2转驱逐9点,快速10点。

下面就是重点,多重飞镖和吸血
吸血是群攻,多重飞镖也是群攻,吸血的距离也是很远的,也能引发武器用毒液,所以在攻击效果上,使用的方便角度,并不比多重飞镖差,那么我们来看攻击力
吸血30%的伤害攻击4次,多重180%(应该是这样),看似无视防御的话,吸血120%的攻击比多重逊色很多,但是考虑强力之后
吸血(30%+0.5*100%)*4=240%的单体攻击,多重只有180%+0.5*100%=230%,考虑防御后攻击应该差不多,并且吸血能吸收4%的血量。
但是大家还要考虑个问题,就是影分身并不支持吸血和毒弹,因此算上影分身之后,多重230%+115%=345%,2次防御,吸血240%,4次防御。还是多重厉害些。
但是群攻是练级用的,我们夜行者练级却用的毒弹,因此多重飞镖无用武之地,所以我放弃了多重。

当然加点不局限我的方案,还看朋友的喜好。

驱逐技能我觉得浪费了,没有驱逐的时候在绳子上可以用攻击键解除隐身,有了驱逐就不行了,在绳子上就要用辅助技能解除隐身,这个老飞侠会很不习惯。

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