帝国时代自定战役触发制作的问题

发布时间:2024-05-18 16:43 发布:上海旅游网

问题描述:

怎样制作像《城堡》中那种循环出兵的触发?怎样限制循环出兵的时间?

问题解答:

新建一个触发,在新建一个效果。在效果列表中选择产生对象(不同汉化的帝国名称略有不同)在玩家那一栏中选择要出兵的玩家,(如玩家1)在对象列表里选择要产生的单位(如村民)点一下选择区域按钮,在你想出兵的地方点一下,就会出现一块阴影(今后兵就产生在那个地方)在点选触发,在下面的多重触发的否改为是,兵就会源源不断的出现了。如果想隔一段时间出兵的话,那就新建一个条件,选择定时器,在数值栏中输入一个时间(单位:秒)如果想隔一段时间就停止出兵的话,新建另一个触发,新建一个条件选择定时器,输入多少秒后关闭出发。在新建一个效果,选择关闭触发,在触发栏中选择“触发1"即可。当然,这是从游戏一开始就开始计时了,如果想在触发后在开始计时的话,那就新建一个触发3,点击列表旁边的箭头,使之移到第一行,新建一个关闭触发的触发,选择触发2,在单击触发1,选择新建一个激活触发的触发,在单击激活触发里的触发1,就行了。(为什么要吧触发3排在第一位呢?因为帝国里的触发是按从高到低的顺序来的。排在第一位拥有较高的优先级,那为什么又要在游戏触发时关闭触发2呢?因为帝国执行完一个触发会直接执行下一个触发。如果不关闭触发2,那么帝国就会直接执行。所以我们得新建一个关闭触发的触发,以阻止帝国开启触发2,而是由触发1里的激活触发的触发开启。

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