星际争霸人族攻略

发布时间:2024-05-10 23:40 发布:上海旅游网

问题描述:

我一用人族就输,可能是技术不高吧?希望高手们能给点人族攻略(从一开局到科技发达),好的话追加!
我的是1.08单机版 我玩4 VS 4

问题解答:

星际注重实战,人族是变化最多的种族,各种不同地图玩法也不同
比如以高地为主的LT图,坦克几乎可以发挥神话般的作用,而以平原为主的HUNTERS坦克作用会因为路口多平地大作用削弱

教你点东西吧
开局:看地图情况,如果是单路口高地图,可以考虑单兵营封路口直接科技出坦克路线。如果是双路口平原类地图,可以考虑双兵营开局。
单兵营科技战术:适应于单路口地图,开局8农民人口,10农民在路口补充兵营,同时第八个农民人口建造完毕,出去探路(侦查很重要,别说你不会咯~),当然,如果是1V1的地图对手出生点确定,也可以暂时放一下,但是如果对手是高手就绝对要探路(侦查对手路线)。
之后,在12~13农民情况下在门口兵营那里补充人口,以LT图(LOST TEMPLE)为例,堵路口需要1兵营+2人口,可以保证对手无法偷渡(具体如何堵路口没法教你,实战多了就知道),同时要在12人口左右补充油矿,这样可以保证在路口堵好同时建造重工厂,这样,第一辆坦克可以和对手龙骑士差不多出来。
之后,路线可以考虑地面推进,继续补充重工同时开分矿,不停地产坦克和雷车,升级蜘蛛雷和坦克支架,以及移动速度(重工的附件前三个升级),之后补充武器库,可以升级1级地面机械攻击以及出机甲防空防地,等坦克,雷车和机甲成型后,带4~5个农民一路走一路建造防空塔,地堡式推进。
如果能够多线操作,可以考虑补充1个飞机场,出运输机X2,带2个坦克4个雷车去搞偷袭,专业袭击分矿,会收到很好效果。

另一种是双兵营开局,和上面这种后期型打发不同,双兵营是需要速战速决的。
开局,8农民人口,10农民兵营,之后12农民兵营,并补充油矿。之后不停出强兵,并保证150水晶出研究室(造火枪和医生),如果对自己操作有自信,可以在之后补充到3兵营,爆枪兵+火枪兵+医生,在有1队多枪兵,4个左右火枪兵和半队医生后就开始进攻对手,利用火枪兵片杀伤早期压制狂徒或者小狗的效果,以及兴奋剂后枪兵齐射对付对手可能拥有的刺蛇和龙骑士,并利用雷达站对付可能对手走的潜伏者路线。

不过,说的再多,星级不实战根本不可能充分了解其精髓,月长石在这里废话再多也无异于提高LZ水平,还是多打打,前期被虐后期就是虐人。

战术概括

大家好,我相信很多新手都想对星际中的战术,或者自己使用种族的战术做一个了解。事实上,星际中的战术有很多,某些地方只要稍微做一下变动,就会产生一种新的战术,这就是战术和战略的区别。战略,基本上就是大局观,我们会在提高星际意识的部分讲解。

声明:下面要对一些战术进行分类,这样的分类并不是标准的,而是本书为了方便讲解进行的一个简单的分类。另外,下面所提到的这些战术,并不是所有的星际战术都囊括其中,而是从2000年到现在,我所使用过的部分战术。这些战术,有一些是在网络上流传并在多年的对战中慢慢演变而来的,有一些是我在文章或录像中学到的,有一些是我在别人的战术基础上改编而来的,还有一些是我自己研究出来的。无论是哪一种,我都会对战术的由来做一个简单的说明,这样可以加深读者对战术的印象。还有需要说明的是,下面要提到的每一种战术都是我所实战过数十次的战术,对于一些我所不熟悉或很少练的战术(比如最近流行的PvT奥运开局,和TvP猥琐神教那种打法),对于一些我使用的时候胜率小于50%的战术(比如最近研究的TvP单矿双基地双兵营SCV枪兵Rush转原子弹战术),这里不会做出讲解。

在开始战术分析之前,我还要请各位读者注意一件事情,那就是战术不等于战略,每个战术,都会有漏洞,必然有与之相生相克的战术存在。有些战术因为漏洞很小,所以可以做为常规战术,有些战术威力很大,但漏洞也很大,常常被别人视为大招(出其不意的战术)。随着时间的推移以及星际技战术的发展,常规战术和大招也会互相转化。读者请注意,我在本书中所提到的战术,有些可能是您非常熟悉的,而我写的发展流程又和您的发展流程有出入,那么别奇怪,可能是我对战术的理解还不够深,也可能是我们的战略思想不一致。还有些战术您可能没听说过也没见过,也请您别对该战术嗤之以鼻,只有试验过才有发言权,如果您试过该战术并有新的见解,欢迎提出宝贵意见。

星际各族战术概括这个环节,我们要分三个部分来讲解,首先是人族,然后是神族和虫族。如果新手想提高星际水平的话,我希望你至少要把4星级和5星级的战术练会练熟。而对于1星级的战术,就不要去研究它了,只要了解就好。下面我们就开始对星际中的战术进行概括:

人族战术概括:
认识人族战术之前,我们先来熟悉一下人族的特性。人族的前期比较脆弱,除非是对抗其他种族经济开局或者科技开局的时候,才有rush的机会,而如果对手不是这样的开局,人族前期通常都处于防守状态。人族的中后期比较强大,在大部队交战的时候,常常会有压倒性的优势。人族的建筑所受限制比较小,所以在野外建筑是很常见的事情,人族的建筑比较庞大,所占的面积很大,要对建筑风格做合理的安排。由于人族在建筑的过程中需要有scv参加,所以人族的互拆能力比较弱,不过人族抗击打能力比较强,在很大劣势的情况下也有机会死灰复燃。人族由于有两种类型的部队,所以战术比较多变。

在人族的战术中,有许多不同的流派,我在这里简单做个分类:Rush流、快速空投、搬家战术、机械化TvZ、SK TvZ、压制流、一波流、扩张流。

Rush流战术:
Rush,在星际中指的是快攻,或者具有出其不意效果的进攻。Rush流的战术体系在星际战术中占有十分重要的地位,也是使用十分广泛的战术,此系列的战术思想是:牺牲自己的经济,打击对手的经济。因为它具有的突然性,在初期会给对手很大的威胁,甚至直接取得胜利。

8bb Rush:
对抗种族:TvZ,TvP(较少使用),TvT(较少使用)
推荐等级:★★★★☆
战术由来:8bb战术,应该是我在2001年亚联战网时代和对手学的。而这个战术最初由什么人发明已经无法考证了,不过8bb战术应该是在韩国职业选手Boxer和Yellow的比赛中被发扬光大的。这个战术也是到目前为止比较长寿的战术之一,可以对抗任何种族。

战术理论:利用早期农民和兵力的优势进行攻击,可以给对手的经济造成毁灭性的打击甚至直接打死对手。

开局流程:前7个SCV采矿,第8个SCV出来后造bb(8bb即第8个SCV造bb)(这里还有一些变化:bb造在家里,比较中性;bb造在门口坡下,即分矿处,可以转型双基地;bb造在野外的话属于极限rush);第9个SCV出来后造bs;在造第11个SCV之后可能需要停农民。

战术要点:8bb战术一般要有两个SCV去探路,第一个SCV通常不要造地堡,第二个SCV接近对手基地的路上不要被对手发现。根据对手的开局情况,8bb出的枪兵,有时候可以等到2个或3个的时候再开始进攻,在进攻的时候有一点变化,一种是正常情况,2到3个SCV修地堡配合枪兵打对手;另一种比较极限,是从家里派出大量SCV来rush对手,即通常所说的全家老小一波流。8bb的战术比较成熟,如果不是采用极限的rush,那么即使没有打死对手,也可以有很多的转型,比如转双bb压制、转型空投、转型双基地、地堡封锁、机械化等等,不过无论转型哪种战术,都需要根据rush的程度来决定。

8bb Rush变种之一:8bb9bb Rush
对抗种族:TvZ
推荐等级:★★★☆☆
开局流程:前面和8bb开局一样,不过第9个SCV出来之后不是造房子,而是继续造bb,第10个SCV出来造bs。
战术要点:和8bb战术基本一致,不过这种开局初期枪兵比较多,给虫族的压力也比较大,不过经济要比8bb差,而且转型也比较难。

8bb Rush变种之二:9bb10bbRush
对抗种族:TvZ
推荐等级:★★★☆☆
开局流程:前8个SCV都采矿,第9个SCV出来之后造bb,第10个SCV出来后也造bb,然后够100矿造bs。
战术要点:这种打法经济比8bb9bbRush要好一点,不过枪兵出来要晚一些,对付虫族标准的12d外双有很好的效果。

Tank Rush:
对抗种族:TvZ
推荐等级:★★☆☆☆
战术由来:Tank Rush大概是2001年左右开始使用的战术,是早期TvZ中常见的战术,不过由于经济和兵力都有不足,而且现在虫族的飞龙操作都很好,这个战术的威力就大大的降低了。

战术理论:有一些虫族是很重视经济的,初期兵力很少,常常使用三基地开局,所以要在分矿处造大量地堡来防守人族的进攻,这样人族完全可以少造枪兵,直接出tank来进攻虫族。

开局流程:前7或8个SCV采矿,第8或9个SCV造bs,第10个SCV造bb,第11个SCV造气矿(这里略有变化,早期的Tank Rush是双bb之后再造气矿的),bb完工之后,造vf(重工场)(vf比ba先造),然后是ba(研究院),不要忘了造bs,否则会卡人口。

战术要点:造少量枪兵和火兵医生(根据对手小狗数量决定),vf完工之后造tank,出门的时候升级tank支架就可以,不需要太早。要带上至少两个SCV,在适当的位置修地堡,如果对手造了龙塔,就要修防空,同时家里也要造一定的防空防守。如果能成功的打掉对手的分矿,战术就已经成功了,对手兵多的话,千万不要冒进,开矿会好一点。如果对手飞龙+小狗冲了出来,那么就要停止造坦克了,可以开矿,在分矿处造地保和防空(一般被飞龙+小狗冲出来,T就是劣势了)。如果对手采用的是潜伏者(Lurker)+小狗,就要造vs(飞机场),一旦对手冲了出来,那么可以先造一个运输机骚扰,同时开矿。

3vf Rush:
对抗种族:TvP
推荐等级:★★★☆☆
战术由来:这个战术也很古老,我记得我在网联战网时期就开始使用了,也是和对手学的。记得那一次地图是Lost Temple,我在地图的9:00位置双bg开局,被对手3vf Rush,他的雷车在我分矿处通过蜘蛛雷和我的龙骑对抗,而没有了蜘蛛雷的雷车利用速度到主矿杀农民。

战术理论:神族很少有3bg开局的时候,通常都是2bg或者1bg的开局,如果是2bg开局,那么ob出现的速度就很晚,蜘蛛雷会很有威胁。如果是1bg开局,虽然ob出现的比较早,但龙骑的数量不足,操作不好的话,很容易被rush。

开局流程:前7或8个SCV采矿,第8或9个SCV造bs,第10个SCV造bb,第11或第12个SCV造气矿(一般来说,第11个SCV造气矿虽然第一个vf会早一点,不过水晶矿不够,放下第2和第3个vf比较晚,而第12个SCV造气矿,第一个vf晚一点,不过后两个vf较早,有的时候可以适当的调整农民采气矿的数量)。bb完工之后就造vf,钱够就继续造第2和第3个vf。

战术要点:不要被敌人发现自己的意图,否则很容易被防住。初期如果遇到神族的rush,可以选择造几个枪兵,或者造一个tank,有的地图还可以堵口(堵口的好处在于,出一个tank可以误导神族,神族不知道人族是扩张,还是空投tank,还是2vf压制,所以通常会在家里留几个兵防空投,而把其他的兵压到人族路口做路灯,而这些在人族路口的兵很容易被雷车吃掉)。3vf开局,蜘蛛雷和雷车的速度一般是同时升级的,所以一旦雷车出洞,就对神族构成很大威胁。由于经济比较紧张,所以tank的支架升级会很晚。适当的时候,可以停止采气矿的农民,便于接下来的扩张。一般神族会把兵放到两个位置,一个是人族的门口,一个是自己分矿的入口。如果兵放在了人族的门口,那么就很危险了,雷车可以吃掉这股神族部队,或者利用速度,直接冲到神族家里。3vf战术的重点就是对雷车布雷的操作,以及破口后多线的骚扰(有雷的雷车杀龙骑士,没有雷的雷车去杀农民)。3vf的开局如果没有tank,很容易被单矿金甲打残,所以在压制的时候,要根据对手的兵力来判断是否对手出了金甲,适当在家里造防空,并升级tank的支架。 如果你把自己弄强大了,几V几都没事,不是吗。

这个年代也有玩4VS4的,很复古啊。
4VS4前期堵口狂暴1波枪兵,让P的狂热者顶在前面,纯枪兵在后面打。然后升兴奋剂和射程,带MM打。然后一直枪兵+护士,等资源有多或者压制住了,再造重工厂,出机械化。有心情还可以空投一下。单机版猥琐流出一队大舰也可以。
群殴的时候不要贪科技,暴兵最关键;只有压制住了才升科技。

人族的技术问题就是微操问题,战术战略可以教,但微操只有自己苦练

你要换一种观念 别把MM当XX用 人族的部队是靠积累的 不要轻易出击 即使被围 也要想办法把部队撤出来 把打边走 特别是坦克

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