冒险岛海盗加点和练级地点(高分求)

发布时间:2024-05-17 22:22 发布:上海旅游网

问题描述:

字少不给分,海盗枪手的加点!属性和技能都说,练级地点不要告诉我一直无聊的刷猪海和坠落!否则滚!50分OK?
对不起哈,我发过一个这样的问题了,可能是卡住了,没看到,所以又说了一个,不过发了也不能浪费是不?所以改问下拳手请各位谅解!

问题解答:

http://mxd.766.com/wz_118/xd_90/hd_3092/ 你要的里面绝对有 没有我去死 我懒得复制了 你自己去看

本来想告诉你的,但看你这口气我就不爽。
滚?你当你什么东西?
50分算什么?有50分了不起啊?
注册个号都有20多分了。
要50分就几十秒的事情
那个乞丐出不起50分?
注意点自己口气吧

我不担心我字写的多··
就怕你这智商看不懂·那就浪费资源了··
——————————————————————
一个星期练到120级的攻略发给你:
10级之前随便砍蜗牛·做任务就到了·
11级到13级去魔法密林砍绿水灵·
14级到25级·装备好的到20级·去堕落主义砍章鱼·
这绝对是没有吸怪的前提下·手动练级最快的地方·
没双倍·1个半小时就差不多可以到22级·
自己愚昧·却还自以为是·那真的不是吃饭的!

22级左右·下载个海盗1号·去吸乌鸦·火枪手坐标:65 65
35级左右去吸玩具塔21层飞机·火枪手坐标:7340 7340
55级左右去吸巫婆·火枪手坐标:340 340

有双倍的话·现在还有项链·一天24小时·就能到70级以上··

吸巫婆到78级·有钱可以在78级的时候找人带主教去·
没钱还装比的·直接吸巫婆到100级·再扇自己两个巴掌!

100级去组队挂火马去·103级挂黑飞龙·110级挂主巢···
————————————————————————————————
能力值加点:

以规律性的加点方式而言,船长能力点一般加法为1力4敏加点。
确切的说,力量点数只是为了配合武器装备的需求,只要加到能拿起武器即可。
所以根据武器的要求来加点【装备要求力量数=人物等级】,其余全加敏捷,
或者用自动加点方式也无不可,但如果你打算搞高敏bt装备,请手动加点。

50级后有扎头,一般能加15力,又加之其他一些装备的补足,于此后期是否仍需每级加1力则只看各自需要了。

——————————————————————————————————
技能加点:

一转:

快动作

这个技能没什么说的,增加20回避20命中,对于回避较低的海盗来说,直接加满,再说也没什么别的技能可加。

百裂拳

对于耍枪的来说,这个技能根本没有加的必要,单攻,攻击低,直接无视掉。

半月踢

1转时期唯一的群攻技能,近身可发动。虽然攻击速度比较慢,但由于对所装备的武器没有限制,可以直接使用,同时因为是近身的群攻,对于耍枪的来说,加满,虽然后期该技能会被淘汰

双弹射杀

耍枪的不满这个技能就不用玩了,直接加满,3转前该技能攻击偏低,只有80%,但3转后会对该技能有个强化,
该技能的攻击速度非常快,而且3转4转的主攻技能全部建立在此基础上,必满。

急驰

比较有特色,被动技能,连续放两次方向键就自动启动 即连续按两次某方向键就自动启动。
加满后速度+30% 跳跃+10%

但实在是一个鸡肋技能 因为一旦有其他动作就无效 后期速度满了就没用
最关键的是:一旦有其他动作,比如攻击,该技能就自动失效
可以只加1点

一转加点建议:

快动作 满
百裂拳 0
半月踢 满
双弹射杀 满
急驰 1
————————————————————————————————

二 转:

精准枪

一个字:满

快枪手

一个字:满

速射

2转技能中两个群攻之一,在4转前唯一可以拿的出手的群攻技能。
特点是攻击范围比较大,但攻击的速度一般,攻击力一般,可以跳起来射击。
但相比投弹攻击,这个技能好了太多了
建议加满,虽然4转后该技能会被淘汰。

迷惑射击

枪手限制怪的技能有2个,一个是迷惑攻击-晕怪,一个是寒冰喷射-冰怪物,如扎二血时的冰怪,可以直接使用该技能晕怪。而且被打晕的怪,远程攻击是不会解除晕眩状态的。

轻羽鞋

很有趣的技能
但和跳跃冲突,即不能同时使用。
加满以后可以在空中飘很久,前提是你跳的够高。
不过该技能和4转的“武装”有冲突,所以该技能在实战用的意义不大,而且如果用的不好,很容易影响攻击效率
建议只加先5点引出激退射杀 待3转时点有多的话 可以加满

投弹攻击

很让人无语的技能,感觉是凑数的
|
近了不如半月踢,远了不如速射
蓄力攻击(只影响攻击距离),攻击低,近身可发动。实战意义几乎为0
建议初期一点都不加,待3转时点有多的话,随便加多少点。

激退射杀:

该技能和标飞的2段跳很类似,但还是有不同的地方_
该技能每次使用有一个时间间隔,根据心测,大约是3秒
该技能攻击很低,但是加满以后可以跳很远,根据目测,只比加满的2段跳短一点点距离
该技能可以近身攻击,可以跳起来攻击
唯一的用处:赶路;逃跑。
建议后期加满

二转加点建议:
精准枪 满
快枪手 满
速射 满
迷惑射击 满
轻羽鞋 前期5点 后期点多可以满
投弹攻击 前期不加 后期点多的可以加点玩一下
激退射杀 满
——————————————————————————————

三转:

三连射杀:
这个技能挺有意思的。。原来是一个被动技能
即“在2连射杀的基础上多射一颗子弹,同时提高攻击力,实际攻击中还是使用的1转的”2连射杀“,但却打出了3个子弹”,攻击力比较不错。满了后210% 这个技能可以看成是将2连射杀升级的技能
必满,不过4转后的就会被淘汰。

章鱼炮台

召唤后不能移动,在没有4转技能将其强化前,攻击力一般
每次使用技能前都会有一个冷却时间,按本身的持续时间和冷却时间计算,30秒内最多可以召唤3只章鱼
唯一的好处是刷BOSS的时候有点用,在实际练级中,除非你是站在一个很小的范围内不移动,否则该技能很鸡肋
鉴于4转的章鱼,必须要把这个技能先加满,所以该技能不得不满

海鸥空袭

该技能让我失望至极,和我之前所看到的资料与录象差距太大!
三转时期的海鸥烂到了无法形容的地步了,速度慢,冷却时间过长,攻击低,
攻击面小,只能召唤一个。
建议只加15点方便引出4转技能。。。
该技能和4转时期的“地毯式空袭”在攻击力上没有联系,即3转的海鸥15点和30点,对4转的海鸥攻击力没有影响

烈焰喷射

该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用子弹就可以直接攻击了。
在没有4转的技能将其强化前,攻击力一般,火属性,可以跳射, 特殊之处在于可以使怪中“火毒”,即受到持续伤害
由于3转技能点吃紧,建议只加到26点 和加满比少了6%的伤害,不过由于4转的属性强化对其攻击提升很高,并且该技能也并非主打技能,所以影响不大。

寒冰喷射

该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用子弹就可以直接攻击了。
在没有4转的技能将其强化前,攻击力一般,冰冻持续时间稍短,冰属性,可以冻结怪物,可以跳射
该技能和之前的“迷惑射击”将成为枪手限制怪物的两宝。
因为使用频率实在是太高了~,建议只加满
不过由于4转的属性强化对其攻击提升很高,并且该技能也并非主打技能,所以影响不大。

导航

T3转时期的导航技能只起到了一个“隔山打牛”,或者说,可以在刷BOSS的时候排除其他小怪的干扰
该技能在平时刷怪时意义不是很大,因为你不可能丢一个导航,再打怪,那样太繁琐。但在刷BOSS的时候绝对是非常NB的技能!
例如:1。面前有3个怪,你用导航攻击了其中一个怪,那么该怪头上就会有只小鹦鹉,接下来的攻击会全部打到该怪身上,不管该怪是否是离你最近的,只要在攻击范围内,哪怕你前面有几只怪挡者,那么也只会攻击到被导航的怪
2。在打BOSS,例如扎昆的时候,大家知道有时候会刷很多小怪出来让你无法攻击到扎主体。有了这个技能后该问题就不存在了,因为你可以直接丢个导航到扎的主题上,那么不管刷了多少小怪出来,你所有的攻击都会打到扎主体上!
特点:只要怪不死,导航的效果就不会消失
解除导航的方法:杀死怪/再使用一次导航技能

三转加点建议:

三连射杀 满
章鱼炮台 满
海鸥空袭 15
烈焰喷射 26
寒冰喷射 满
导航 满
————————————————————————
就到三转···等你到120 .级·再来问4转的技能加法啊···

天热热·人都有点火气···
有的时候说话委婉一点·你会更可爱· ···

我不担心我字写的多··
就怕你这智商看不懂·那就浪费资源了··
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一个星期练到120级的攻略发给你:
10级之前随便砍蜗牛·做任务就到了·
11级到13级去魔法密林砍绿水灵·
14级到25级·装备好的到20级·去堕落主义砍章鱼·
这绝对是没有吸怪的前提下·手动练级最快的地方·
没双倍·1个半小时就差不多可以到22级·
自己愚昧·却还自以为是·那真的不是吃饭的!

22级左右·下载个海盗1号·去吸乌鸦·火枪手坐标:65 65
35级左右去吸玩具塔21层飞机·火枪手坐标:7340 7340
55级左右去吸巫婆·火枪手坐标:340 340

有双倍的话·现在还有项链·一天24小时·就能到70级以上··

吸巫婆到78级·有钱可以在78级的时候找人带主教去·
没钱还装比的·直接吸巫婆到100级·再扇自己两个巴掌!

100级去组队挂火马去·103级挂黑飞龙·110级挂主巢···
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能力值加点:

以规律性的加点方式而言,船长能力点一般加法为1力4敏加点。
确切的说,力量点数只是为了配合武器装备的需求,只要加到能拿起武器即可。
所以根据武器的要求来加点【装备要求力量数=人物等级】,其余全加敏捷,
或者用自动加点方式也无不可,但如果你打算搞高敏bt装备,请手动加点。

50级后有扎头,一般能加15力,又加之其他一些装备的补足,于此后期是否仍需每级加1力则只看各自需要了。

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技能加点:

一转:

快动作

这个技能没什么说的,增加20回避20命中,对于回避较低的海盗来说,直接加满,再说也没什么别的技能可加。

百裂拳

对于耍枪的来说,这个技能根本没有加的必要,单攻,攻击低,直接无视掉。

半月踢

1转时期唯一的群攻技能,近身可发动。虽然攻击速度比较慢,但由于对所装备的武器没有限制,可以直接使用,同时因为是近身的群攻,对于耍枪的来说,加满,虽然后期该技能会被淘汰

双弹射杀

耍枪的不满这个技能就不用玩了,直接加满,3转前该技能攻击偏低,只有80%,但3转后会对该技能有个强化,
该技能的攻击速度非常快,而且3转4转的主攻技能全部建立在此基础上,必满。

急驰

比较有特色,被动技能,连续放两次方向键就自动启动 即连续按两次某方向键就自动启动。
加满后速度+30% 跳跃+10%

但实在是一个鸡肋技能 因为一旦有其他动作就无效 后期速度满了就没用
最关键的是:一旦有其他动作,比如攻击,该技能就自动失效
可以只加1点

一转加点建议:

快动作 满
百裂拳 0
半月踢 满
双弹射杀 满
急驰 1
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二 转:

精准枪

一个字:满

快枪手

一个字:满

速射

2转技能中两个群攻之一,在4转前唯一可以拿的出手的群攻技能。
特点是攻击范围比较大,但攻击的速度一般,攻击力一般,可以跳起来射击。
但相比投弹攻击,这个技能好了太多了
建议加满,虽然4转后该技能会被淘汰。

迷惑射击

枪手限制怪的技能有2个,一个是迷惑攻击-晕怪,一个是寒冰喷射-冰怪
该技能非常好,建议直接加满。
加满后攻击虽然低,但攻击范围很广,攻击速度快,晕怪率也高达100%,并且可以跳起来攻击,对于不能冰的怪物,如扎二血时的冰怪,可以直接使用该技能晕怪。而且被打晕的怪,远程攻击是不会解除晕眩状态的。

轻羽鞋

很有趣的技能
但和跳跃冲突,即不能同时使用。
加满以后可以在空中飘很久,前提是你跳的够高。
不过该技能和4转的“武装”有冲突,所以该技能在实战用的意义不大,而且如果用的不好,很容易影响攻击效率
建议只加先5点引出激退射杀 待3转时点有多的话 可以加满

投弹攻击

很让人无语的技能,感觉是凑数的
|
近了不如半月踢,远了不如速射
蓄力攻击(只影响攻击距离),攻击低,近身可发动。实战意义几乎为0
建议初期一点都不加,待3转时点有多的话,随便加多少点。

激退射杀:

该技能和标飞的2段跳很类似,但还是有不同的地方_
该技能每次使用有一个时间间隔,根据心测,大约是3秒
该技能攻击很低,但是加满以后可以跳很远,根据目测,只比加满的2段跳短一点点距离
该技能可以近身攻击,可以跳起来攻击
唯一的用处:赶路;逃跑。
建议后期加满

二转加点建议:
精准枪 满
快枪手 满
速射 满
迷惑射击 满
轻羽鞋 前期5点 后期点多可以满
投弹攻击 前期不加 后期点多的可以加点玩一下
激退射杀 满
——————————————————————————————

三转:

三连射杀:
这个技能挺有意思的。。原来是一个被动技能
即“在2连射杀的基础上多射一颗子弹,同时提高攻击力,实际攻击中还是使用的1转的”2连射杀“,但却打出了3个子弹”,攻击力比较不错。满了后210% 这个技能可以看成是将2连射杀升级的技能
必满,不过4转后的就会被淘汰。

章鱼炮台

召唤后不能移动,在没有4转技能将其强化前,攻击力一般
每次使用技能前都会有一个冷却时间,按本身的持续时间和冷却时间计算,30秒内最多可以召唤3只章鱼
唯一的好处是刷BOSS的时候有点用,在实际练级中,除非你是站在一个很小的范围内不移动,否则该技能很鸡肋
鉴于4转的章鱼,必须要把这个技能先加满,所以该技能不得不满

海鸥空袭

该技能让我失望至极,和我之前所看到的资料与录象差距太大!
三转时期的海鸥烂到了无法形容的地步了,速度慢,冷却时间过长,攻击低,
攻击面小,只能召唤一个。
建议只加15点方便引出4转技能。。。
该技能和4转时期的“地毯式空袭”在攻击力上没有联系,即3转的海鸥15点和30点,对4转的海鸥攻击力没有影响

烈焰喷射

该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用子弹就可以直接攻击了。
在没有4转的技能将其强化前,攻击力一般,火属性,可以跳射, 特殊之处在于可以使怪中“火毒”,即受到持续伤害
由于3转技能点吃紧,建议只加到26点 和加满比少了6%的伤害,不过由于4转的属性强化对其攻击提升很高,并且该技能也并非主打技能,所以影响不大。

寒冰喷射

该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用子弹就可以直接攻击了。
在没有4转的技能将其强化前,攻击力一般,冰冻持续时间稍短,冰属性,可以冻结怪物,可以跳射
该技能和之前的“迷惑射击”将成为枪手限制怪物的两宝。
因为使用频率实在是太高了~,建议只加满
不过由于4转的属性强化对其攻击提升很高,并且该技能也并非主打技能,所以影响不大。

导航

T3转时期的导航技能只起到了一个“隔山打牛”,或者说,可以在刷BOSS的时候排除其他小怪的干扰
该技能在平时刷怪时意义不是很大,因为你不可能丢一个导航,再打怪,那样太繁琐。但在刷BOSS的时候绝对是非常NB的技能!
例如:1。面前有3个怪,你用导航攻击了其中一个怪,那么该怪头上就会有只小鹦鹉,接下来的攻击会全部打到该怪身上,不管该怪是否是离你最近的,只要在攻击范围内,哪怕你前面有几只怪挡者,那么也只会攻击到被导航的怪
2。在打BOSS,例如扎昆的时候,大家知道有时候会刷很多小怪出来让你无法攻击到扎主体。有了这个技能后该问题就不存在了,因为你可以直接丢个导航到扎的主题上,那么不管刷了多少小怪出来,你所有的攻击都会打到扎主体上!
特点:只要怪不死,导航的效果就不会消失
解除导航的方法:杀死怪/再使用一次导航技能

三转加点建议:

三连射杀 满
章鱼炮台 满
海鸥空袭 15
烈焰喷射 26
寒冰喷射 满
导航 满
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就到三转···等你到120级·再来问4转的技能加法啊···

天热热·人都有点火气···
有的时候说话委婉一点·你会更可爱····

作者:小白兔的“再来几万拳”

自从冒险开了海盗以后,和许多玩家一样,我经不住诱惑又重新回来了。虽然周围玩冒险岛的朋友很少,且大多年纪较小,虽然我已开始工作了,虽然冒险岛可爱得略显稚嫩,但我总是割舍不下对她的那份感情。从05年开始接触冒险到现在,玩了几个号(全手动),虽然没有一个号玩到四转,但我依然从中体会到了许多的乐趣,这种乐趣不是那种天天挂机、吸怪到200级的人所能体会到的,不是那种以刷喇叭骂人为荣的人所能体会的,更不是那种到处行骗、丧失基本游戏道德的人所能体会的。游戏虽然只是游戏,但他却能反映一个人的本质,这是我一向的观念,在游戏中不讲道德信誉的人,是我最看不起的,可怜的是这种人还总是在那里自鸣得意。

最开始接触冒险的时候选择了龙骑士,由于时间的原因,练到了93级就没有再练下去了。这次重开海盗,本来想选个远程职业,开始练了个枪手,可练到了四十多级,和许多朋友一样,实在练不下去了。因为我是全手动练级,枪手的攻击力实在让人不理解盛大的做法,直接导致现在枪手如同骑士一般稀少了。后来从新练了个拳手,虽然也不容易,到一路走来,总算熬过了,现在已经127级了。扯远了,经常逛各个冒险的论坛,看了好多大虾们的帖子,学到了很多东西,却从没有自己写点什么。下面我讲讲自己的练级经历和一些心得,希望能给后面的新手们提供一些参考,少走点弯路,也算是对冒险所做的一点贡献吧,喜欢她,没有理由。下面主要讲讲海盗(拳手)的一些练级心得,给一些想练拳手的人一些启示。太基础的东西我不讲了,前面许多帖子都有,拳手其实和战士很像,都是近战职业,所以如果练过战士的人上手会比较快。我主要谈下能力值加点、练级地点、技能加点顺序等问题。

一、关于能力值加点问题

拳手能力值加点与战士基本相同,但又有区别。摇点没有说的,尽量智4运4,力量与敏捷无所谓,反正升级可以加过来的。战士的武器与衣服对敏捷都没有要求,加敏捷主要是为了提高命中和攻击下限,而拳手武器与衣服却对敏捷有要求(与等级一样),所以要考虑命中和武器、防具的因素。对于一般玩家,前期的低级装备,基本加敏捷不多,所以我的加点建议就是,在60级以前,保持你的原始敏捷与等级相同,再加上你的衣服、帽子、鞋子所加的敏捷,除了拿武器没有问题,也可以保证有足够的命中打怪,不出现MISS即可。这个东西其实没有严格的限定,一级加多少敏捷多少力量,许多人常因此而迷惑,一般而言3力2敏或4力1敏灵活掌握,总的原则原始敏捷等于等级即可,当然你有极品加敏装备除外。到了60级以后随着练级方式及装备的变化情况,加点又有所区别。如果是手动练级,在没有扎头的情况下,可以把原始敏捷加到70甚至80,这要看你选择的练级怪物的等级了,只要不出现MISS即可,待以后有了扎头之类的加敏装备,再把敏捷洗到力量上去。如果有扎头,在一般装备的情况下,原始60敏捷加命中药水应该命中足够了,可以考虑把能力值全部加到力量上去。如果是到了65级以后选择去海盗找人带,78级到鸟2找人带,105级到蛋龙找人带的话(现在选择这种方式的人应该是大部分),那么我的建议是既然自己不练级打怪,所有的能力值点都不要加,都留着,一直到你最后要自己手动练级打怪了再加。加的时候也不要盲目,要根据你的装备情况,只要拿得起武器即可。如100级的剑龙拳甲敏捷要求100,那么你的衣服、帽子、鞋子、耳环能加多少敏捷,那么剩下的就要靠自己的能力值点来加了。所以实际的加点和你的装备情况,你的财力是有很大关系的。其实就算敏捷比别人多加了几点也无所谓,最多攻击力上少几点,只要自己玩得开心就好了。一句话,量力而行。

二、装备的问题

没有经过统计,估计拳手恐怕是冒险岛里用全职业的武器用的最多的职业了,原因主要有两个:一是海盗的主要群攻技能半月踢对武器没有要求,甚至不用武器都可以,二是海盗自己的武器攻击力实在是太低了,对比战士的双手剑,同等级的武器攻击力相差约20点,在这种情况下,广大的拳手们不得不纷纷拿起全职业的武器来练级,尽管会带来熟练度低下,攻击下限低,攻击不稳定的问题。这个方面基本没有歧义,在50级以前,使用全职业武器,根据自己的财力,木精灵枪、鱼*、南瓜枪、鞭子等都可以,50级以后开始使用本职业武器。不得不说一句,盛大真的好偏心,不仅点装海盗的少的可怜,连游戏中的装备也少的可怜,50-80级的武器、衣服、帽子、鞋子,爆的怪太少,不少怪还是小BOSS,还有一部分是平时练级很少打得怪,导致整个市场上目前海盗中级装备稀缺,所以大家平时在逛市场时发现了将来可能用到的装备不要犹豫,最好先收入囊中,不然很可能等你等级够的时候却发现市场里没有一件可用的兵器。记得我在70级的时候,为了找一个70级的拳甲,在市场里找了3天,硬是一个没有找到,商店搜索器倒用了好几个,更别说高攻的了,估计也只有海盗的装备会出现这样的现象了,连龙背市场都有几把,海盗一个70的武器一个也没有,真是悲哀啊。级别高了有人带也好,出钱也好,建议后期要带个扎头,对于海盗拿武器很有帮助。级别高了建议穿80级的衣服,而不是100级的衣服。因为80级的衣服敏捷只要到80即可,即使在没有扎头的情况下,原始敏捷不用很高也可以穿起,而100级的衣服如果没有扎头的话,想穿起来没有极品加敏装的话,只有把自身的敏捷加得很高才能实现,这样很不划算,本身80级的衣服与100级的衣服原始属性就没什么大的差别,点了之后就更不用说了。

三、技能取舍问题

海盗加点技能取舍争议不大,一是一转疾驰与快动作的问题,由于065后海盗骑宠任务开了,所以现在应该没有太大的问题了,满快动作,疾驰加1点耍耍。如果说真要取舍的话,现在看来我个人的建议是满疾驰,百烈不满,虽然我是满了百烈的。很多人也许会说,百烈是拳手主要单攻技能,怎么能不满呢?确实,疾驰除了赶路和耍酷外用处也不大,而百烈攻击速度快,攻击力也不是很低,但是,百烈真的很有用吗?我想,百烈主要用在两个地方,一个是二转,必须要用百烈,二是挂机,百烈发招不受限制。对于65级以前基本靠手动的玩家来说,百烈基本是个摆设,攻击距离过短是它的最致命伤,每次都和怪物亲密接触,还经常打空,况且拳手练级以群攻为主,到了二转以后又有升龙连击,我想真正用百烈来练级的人应该没有几个,所以希望大家不要误导新手,百烈,其实没有多少实用价值。二是二转的生命分流与橡木伪装,橡木加1点就好,玩玩而已,因为他不同于飞侠的隐身,基本没有用,所以可以选择加生命分流。生命分流在三转拳手血量不高的情况下也没有什么大的用处,但到了四转后血量到了8000以上,龙再加个火,就有了一定的用处了,一次可以恢复近千的蓝,在冒险里省蓝可就是省钱阿,再配合能量耗转,可以不费一红一蓝打怪,好像也就拳手可以做到了,虽然操作起来有些麻烦。三是三转的能量爆破与能量耗转问题,065后能量耗转速度加快,而能量爆破使用受到限制,还有冷却时间,如果是65级以后靠人带的话,建议加满能量耗转,能量爆破可加可不加。但是对于三转主要靠手动练级的玩家而言,能量爆破是个很重要的群攻技能,建议先加满,待四转后再洗到能量耗转上,因为到了四转能量爆破就没有任何的用处了。

四、技能加点顺序问题

一转基本没有太大的问题,先加几点百烈,再加满半月,然后满快动作,再满疾驰或者百烈。二转先满生命强化,再满精准,然后把快速加5点出来,再满贯骨,然后是升龙,最后回马,补满快速,生命分流。先满生命没有什么说的,满精准提高攻击稳定性。先加5点快速,是为了40级在嘉年华练级得时候更有效率,有的帖子说要先加贯骨推怪好练级,真不知道有米有玩过嘉年华。加了速度的木马还用得着你推吗?本来好好的用半月群,你用贯骨推一下都跑远了,还怎么打?虽然打嘉年华不用贯骨,但加了几点快速后要第一时间满贯骨,而绝不是有的帖子说先加升龙,强烈建议先加贯骨。升龙连击攻击确实很高,还晕怪,但绝对不会是某些置顶帖说的那样是二转拳手的主要练级技能。升龙连击攻击距离很近,只比百烈远一点点,攻击速度又慢,最难以忍受的还有近2秒的冷却时间,实际使用过程中非常的不连贯,不好用,即使和百烈配合使用宏命令也好不了多少。二转拳手51级以后最主要的练级方式是贯骨击加半月踢,因此要第一时间满贯骨击,对于手动练级的玩家而言。满了贯骨后,满回马,再满快速,生命分流。三转技能加点顺序对于65级以后靠带的玩家而言没有意义,反正都要加满,怎么加都没有大的影响。对于手动练级的玩家,则有个选择的问题了。三转后手动练级拳手非常的艰难,我是一直手动练级到72级的,体会非常深刻。由于现在有了无限变身外挂,如果使用外挂,强烈建议加一点变身后先满碎石乱击,虽然频率慢,攻击力很高,适合练级。如果不用外挂,建议先加能量获得,再加能量爆破,然后是迷惑攻击。有人为了高攻先加迷惑攻击,配合二转的回马,确实也还可以,但二转的回马在三转用处不大,也不是很好用,因为用了回马之后没有一个好用的三转技能形成爆击,还要靠二转技能,能量系技能使用限制太大,都加完都快100级了,所以不建议先加迷惑,但迷惑三转必满。

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