冒险岛海盗

发布时间:2024-09-28 23:35 发布:上海旅游网

问题描述:

怎么加点最好

问题解答:

作者:小白兔的“再来几万拳”

自从冒险开了海盗以后,和许多玩家一样,我经不住诱惑又重新回来了。虽然周围玩冒险岛的朋友很少,且大多年纪较小,虽然我已开始工作了,虽然冒险岛可爱得略显稚嫩,但我总是割舍不下对她的那份感情。从05年开始接触冒险到现在,玩了几个号(全手动),虽然没有一个号玩到四转,但我依然从中体会到了许多的乐趣,这种乐趣不是那种天天挂机、吸怪到200级的人所能体会到的,不是那种以刷喇叭骂人为荣的人所能体会的,更不是那种到处行骗、丧失基本游戏道德的人所能体会的。游戏虽然只是游戏,但他却能反映一个人的本质,这是我一向的观念,在游戏中不讲道德信誉的人,是我最看不起的,可怜的是这种人还总是在那里自鸣得意。

最开始接触冒险的时候选择了龙骑士,由于时间的原因,练到了93级就没有再练下去了。这次重开海盗,本来想选个远程职业,开始练了个枪手,可练到了四十多级,和许多朋友一样,实在练不下去了。因为我是全手动练级,枪手的攻击力实在让人不理解盛大的做法,直接导致现在枪手如同骑士一般稀少了。后来从新练了个拳手,虽然也不容易,到一路走来,总算熬过了,现在已经127级了。扯远了,经常逛各个冒险的论坛,看了好多大虾们的帖子,学到了很多东西,却从没有自己写点什么。下面我讲讲自己的练级经历和一些心得,希望能给后面的新手们提供一些参考,少走点弯路,也算是对冒险所做的一点贡献吧,喜欢她,没有理由。下面主要讲讲海盗(拳手)的一些练级心得,给一些想练拳手的人一些启示。太基础的东西我不讲了,前面许多帖子都有,拳手其实和战士很像,都是近战职业,所以如果练过战士的人上手会比较快。我主要谈下能力值加点、练级地点、技能加点顺序等问题。

一、关于能力值加点问题

拳手能力值加点与战士基本相同,但又有区别。摇点没有说的,尽量智4运4,力量与敏捷无所谓,反正升级可以加过来的。战士的武器与衣服对敏捷都没有要求,加敏捷主要是为了提高命中和攻击下限,而拳手武器与衣服却对敏捷有要求(与等级一样),所以要考虑命中和武器、防具的因素。对于一般玩家,前期的低级装备,基本加敏捷不多,所以我的加点建议就是,在60级以前,保持你的原始敏捷与等级相同,再加上你的衣服、帽子、鞋子所加的敏捷,除了拿武器没有问题,也可以保证有足够的命中打怪,不出现MISS即可。这个东西其实没有严格的限定,一级加多少敏捷多少力量,许多人常因此而迷惑,一般而言3力2敏或4力1敏灵活掌握,总的原则原始敏捷等于等级即可,当然你有极品加敏装备除外。到了60级以后随着练级方式及装备的变化情况,加点又有所区别。如果是手动练级,在没有扎头的情况下,可以把原始敏捷加到70甚至80,这要看你选择的练级怪物的等级了,只要不出现MISS即可,待以后有了扎头之类的加敏装备,再把敏捷洗到力量上去。如果有扎头,在一般装备的情况下,原始60敏捷加命中药水应该命中足够了,可以考虑把能力值全部加到力量上去。如果是到了65级以后选择去海盗找人带,78级到鸟2找人带,105级到蛋龙找人带的话(现在选择这种方式的人应该是大部分),那么我的建议是既然自己不练级打怪,所有的能力值点都不要加,都留着,一直到你最后要自己手动练级打怪了再加。加的时候也不要盲目,要根据你的装备情况,只要拿得起武器即可。如100级的剑龙拳甲敏捷要求100,那么你的衣服、帽子、鞋子、耳环能加多少敏捷,那么剩下的就要靠自己的能力值点来加了。所以实际的加点和你的装备情况,你的财力是有很大关系的。其实就算敏捷比别人多加了几点也无所谓,最多攻击力上少几点,只要自己玩得开心就好了。一句话,量力而行。

二、装备的问题

没有经过统计,估计拳手恐怕是冒险岛里用全职业的武器用的最多的职业了,原因主要有两个:一是海盗的主要群攻技能半月踢对武器没有要求,甚至不用武器都可以,二是海盗自己的武器攻击力实在是太低了,对比战士的双手剑,同等级的武器攻击力相差约20点,在这种情况下,广大的拳手们不得不纷纷拿起全职业的武器来练级,尽管会带来熟练度低下,攻击下限低,攻击不稳定的问题。这个方面基本没有歧义,在50级以前,使用全职业武器,根据自己的财力,木精灵枪、鱼*、南瓜枪、鞭子等都可以,50级以后开始使用本职业武器。不得不说一句,盛大真的好偏心,不仅点装海盗的少的可怜,连游戏中的装备也少的可怜,50-80级的武器、衣服、帽子、鞋子,爆的怪太少,不少怪还是小BOSS,还有一部分是平时练级很少打得怪,导致整个市场上目前海盗中级装备稀缺,所以大家平时在逛市场时发现了将来可能用到的装备不要犹豫,最好先收入囊中,不然很可能等你等级够的时候却发现市场里没有一件可用的兵器。记得我在70级的时候,为了找一个70级的拳甲,在市场里找了3天,硬是一个没有找到,商店搜索器倒用了好几个,更别说高攻的了,估计也只有海盗的装备会出现这样的现象了,连龙背市场都有几把,海盗一个70的武器一个也没有,真是悲哀啊。级别高了有人带也好,出钱也好,建议后期要带个扎头,对于海盗拿武器很有帮助。级别高了建议穿80级的衣服,而不是100级的衣服。因为80级的衣服敏捷只要到80即可,即使在没有扎头的情况下,原始敏捷不用很高也可以穿起,而100级的衣服如果没有扎头的话,想穿起来没有极品加敏装的话,只有把自身的敏捷加得很高才能实现,这样很不划算,本身80级的衣服与100级的衣服原始属性就没什么大的差别,点了之后就更不用说了。

三、技能取舍问题

海盗加点技能取舍争议不大,一是一转疾驰与快动作的问题,由于065后海盗骑宠任务开了,所以现在应该没有太大的问题了,满快动作,疾驰加1点耍耍。如果说真要取舍的话,现在看来我个人的建议是满疾驰,百烈不满,虽然我是满了百烈的。很多人也许会说,百烈是拳手主要单攻技能,怎么能不满呢?确实,疾驰除了赶路和耍酷外用处也不大,而百烈攻击速度快,攻击力也不是很低,但是,百烈真的很有用吗?我想,百烈主要用在两个地方,一个是二转,必须要用百烈,二是挂机,百烈发招不受限制。对于65级以前基本靠手动的玩家来说,百烈基本是个摆设,攻击距离过短是它的最致命伤,每次都和怪物亲密接触,还经常打空,况且拳手练级以群攻为主,到了二转以后又有升龙连击,我想真正用百烈来练级的人应该没有几个,所以希望大家不要误导新手,百烈,其实没有多少实用价值。二是二转的生命分流与橡木伪装,橡木加1点就好,玩玩而已,因为他不同于飞侠的隐身,基本没有用,所以可以选择加生命分流。生命分流在三转拳手血量不高的情况下也没有什么大的用处,但到了四转后血量到了8000以上,龙再加个火,就有了一定的用处了,一次可以恢复近千的蓝,在冒险里省蓝可就是省钱阿,再配合能量耗转,可以不费一红一蓝打怪,好像也就拳手可以做到了,虽然操作起来有些麻烦。三是三转的能量爆破与能量耗转问题,065后能量耗转速度加快,而能量爆破使用受到限制,还有冷却时间,如果是65级以后靠人带的话,建议加满能量耗转,能量爆破可加可不加。但是对于三转主要靠手动练级的玩家而言,能量爆破是个很重要的群攻技能,建议先加满,待四转后再洗到能量耗转上,因为到了四转能量爆破就没有任何的用处了。

四、技能加点顺序问题

一转基本没有太大的问题,先加几点百烈,再加满半月,然后满快动作,再满疾驰或者百烈。二转先满生命强化,再满精准,然后把快速加5点出来,再满贯骨,然后是升龙,最后回马,补满快速,生命分流。先满生命没有什么说的,满精准提高攻击稳定性。先加5点快速,是为了40级在嘉年华练级得时候更有效率,有的帖子说要先加贯骨推怪好练级,真不知道有米有玩过嘉年华。加了速度的木马还用得着你推吗?本来好好的用半月群,你用贯骨推一下都跑远了,还怎么打?虽然打嘉年华不用贯骨,但加了几点快速后要第一时间满贯骨,而绝不是有的帖子说先加升龙,强烈建议先加贯骨。升龙连击攻击确实很高,还晕怪,但绝对不会是某些置顶帖说的那样是二转拳手的主要练级技能。升龙连击攻击距离很近,只比百烈远一点点,攻击速度又慢,最难以忍受的还有近2秒的冷却时间,实际使用过程中非常的不连贯,不好用,即使和百烈配合使用宏命令也好不了多少。二转拳手51级以后最主要的练级方式是贯骨击加半月踢,因此要第一时间满贯骨击,对于手动练级的玩家而言。满了贯骨后,满回马,再满快速,生命分流。三转技能加点顺序对于65级以后靠带的玩家而言没有意义,反正都要加满,怎么加都没有大的影响。对于手动练级的玩家,则有个选择的问题了。三转后手动练级拳手非常的艰难,我是一直手动练级到72级的,体会非常深刻。由于现在有了无限变身外挂,如果使用外挂,强烈建议加一点变身后先满碎石乱击,虽然频率慢,攻击力很高,适合练级。如果不用外挂,建议先加能量获得,再加能量爆破,然后是迷惑攻击。有人为了高攻先加迷惑攻击,配合二转的回马,确实也还可以,但二转的回马在三转用处不大,也不是很好用,因为用了回马之后没有一个好用的三转技能形成爆击,还要靠二转技能,能量系技能使用限制太大,都加完都快100级了,所以不建议先加迷惑,但迷惑三转必满。

是骑士团么
一转部分(技能点61点):

和以往的海盗不同,也是都了个召唤兽精灵,在海盗来说,召唤兽和魂骑士的取舍不一样,反而取舍半月还是百裂成为比较热门的话题。

半月踢【11/20】:满20点的效果是,消耗MP16,造成伤害190%,最多攻击6个敌人,这技能其实对海盗升级有很大帮助,但为什么不满,问题在于首先雷鸣只能附加到拳甲上 其次加点升级不是唯一评判他的标准,正式服如果你不洗血你可以满半月 然后3转前一直拿海神叉打,30拿南瓜枪或南瓜灯打BOSS。

快动作【10/10】:提高命中率的技能,奇袭者是以力量为主,所以必须满。

雷精灵【20/20】:这里的雷精灵和魂骑士不同还是有必要满的,后期不实用。

百裂拳【20/20】:攻击效果和海盗的略有不同,满百裂可以体验作为一个海盗的小趣味,而且百裂攻击也不赖,并且3转时打一个boss需要百裂,到时候你便能体会。

疾弛【10/10】:既然半月对角色本身没什么多大的帮助,所以满疾驰吧!这才能体验奇袭者的轻盈身姿。

【小建议】:用多点百裂可以让你体会做为一个拳手的滋味哦,加上疾驰更可现你轻盈身姿!

二转部分(技能点121点):

二转的你就拥有能量获得,这会使你的攻击大大提高,升级会没那么吃力,而二转的争议在于满贯骨还是能量爆破。

强体术【10/10】:增加HP的技能,最好是第一时间满。

精准拳【20/20】:佩带拳甲时提高命中率,满。

贯骨击【20/20】:类似战士突进的技能,并且附有2秒的无敌时间,对技术性玩家来说是个很有用的技能,打boss时作用也是极其的大,需要聚能量。

快速拳【20/20】:提高佩带指节时的攻击速度,必须满,因为必须满了20点才可以加3转的极速领域(也是赠加攻击速度的)。

能量获得【20/20】:每次攻击时,补充一定的能量。能量充满后,有一定概率发动身体冲击效果和眩晕效果,可以使用消耗能量的技能。满20点效果:发动时,持续时间50秒,命中率、回避率增加20,物理攻击力增加20,挺实用的,满吧。

能量爆破【11/20】:个人感觉这技能没什么实用性,攻击范围也很小,也有小小的冷却时间,攻击也不算高,所以不推荐满。

雷鸣【20/20】:在一定时间内,给武器赋予雷属性。满20点效果:消耗MP30,造成伤害120%,持续时间140秒,雷系的技能,要满。

【小建议】:为什么满贯骨放弃能量爆破,上面说了,贯骨有2秒的无敌时间,而且攻击起来伤害还是可观的,2秒的无敌时间使奇袭者打boss有很大的优势,当然要有会操作的玩家才能体会,而能量爆破完全是一个比较没用的技能,攻击范围太小,还有冷却时间。

三转部分(技能点151点):

三转的技能还是挺华丽的,特别是鲨鱼波,绝对是招牌技能。

必杀拳【20/20】:出现暴击红字,概率40%,攻击200%,很实用非常实用十分实用的,一定满!

能量耗转【20/20】:个人挺喜欢这个技能,这技能也挺实用,不浪费MP之余还帮你补HP,并且攻击速度以及伤害绝对是理想的,满20点效果:伤害360%,造成伤害的20%恢复体力。

超人变形【1/10】:只加一点是因为变超人才能运用的技能只有碎石击破,所以实用性不大,建议只加1点。

碎石击破【20/20】:造成伤害650%,伤害是绝对的高,可惜只有变身后才能变,但在变身时还是有用的,所以建议满。

光速拳【20/20】:主攻技能,打单体怪伤害很高,可惜有一点点冷却时间,建议满。

极速领域【11/20】:能和急速拳重叠,也可在团队帮助组员增加武器攻击速度,是个不错的技能。只加11点是因为11点的速度比10点快,不满是因为11和20的差别只在于时间的多少,加到11点的时间绝对够长,所以不建议加下去。

闪电击【20/20】:以闪电精灵之力进行追加攻击。受到攻击目标周围的敌人也同时受到伤害。满20点效果:消耗MP30,持续时间240秒,造成伤害120%,额外攻击3个敌人。l&

鲨鱼波【20/20】:一个很华丽也很实用的技能,攻击范围超过半个屏幕,攻击伤害270%,最多攻击6个敌人。

枪手不在于攻击 而是命中 所以 枪手的话 敏捷要高于力量。。
能力点篇:
所以1级-10级 把力量+到10 其余的全+敏捷。。
因为枪手主要是命中。。
从10级开始力量只要+到跟装备一样的等级就可以了 其余一直+敏捷(例如说:15级的装备 你就把力量+到15 20级的装备你就把力量+到20。。依此类推……)这样就可以了。30级之前都是每隔5级换一次装备 所以你可以每次升级的时候都是4敏1力。。但是30级之后是每隔10级换一次装备 当然加点方法不变。。。。。(还有一种加点方法,就是比如说15级的装备要求15力,而你是10级 只有10点力量 那你要升15级换装备就必须把力量升到15.。那你可以这么+:你10级升到14级全+敏捷 =你14级升到15级的时候 那5点全+力量。。。。当然每隔10级的装备是最多2级的能力全+力量。。。。这么加对你的升级会比较有帮助)当然 第2种会比第一种还好(建议用第二种)
技能篇:
1转:加满 快动作 满双弹连射 满半月T 剩余的+疾驰。
2转:除迷惑射击不+ 和清雨鞋+5点外 其余的技能全满 要是到70级还有剩下的话 你可以+轻雨鞋
3转:先把除导航外的所有技能+满 最后再+导航
4转:把地毯式空袭和导航辅助放最后加 先把其他的技能+满。。。。
(以上技能说明只限+不+ 没限先+或后+。。

检举全手还是枪手?
拳:
加点。 4力1敏捷

技能加法。

1

快动作 20点

百裂拳 20点

半月踢 20点

双弹射击0点

疾驰 1点(多了没用)

2

强体术 10点

精准拳 20点

急速拳 20点

回马 20点

升龙连击 20点

贯骨击 20点

生命分流 10点

橡木伪装 1点(加来玩玩就行了)

枪:
快动作:这个技能没什么说的,增加20回避20命中,对于回避较低的海盗来说,直接加满,再说也没什么别的技能可加。

百裂拳:对于耍枪的来说,这个技能根本没有加的必要,单攻,攻击低,直接无视掉。

半月踢:1转时期唯一的群攻技能,近身可发动。虽然攻击速度比较慢,但由于对所装备的武器没有限制,可以直接使用,同时因为是近身的群攻,对于耍枪的来说,加满,虽然后期该技能会被淘汰。

如果角色没有戒指,那么满速度满跳跃就有一定的困难 可以考虑放弃该技能,改满"急驰"

双弹射杀:耍枪的不满这个技能就不用玩了,直接加满,3转前该技能攻击偏低,只有80%,但3转后会对该技能有个强化,下面会有详细的介绍。

该技能的攻击速度非常快,而且3转4转的主攻技能全部建立在此基础上,必满。

急驰:比较有特色,被动技能,连续放两次方向键就自动启动即连续按两次某方向键就自动启动。

加满后速度+30%跳跃+10%

但实在是一个鸡肋技能因为一旦有其他动作就无效后期速度满了就没用

最关键的是:一旦有其他动作,比如攻击,该技能就自动失效

有戒指的可以只加1点

无戒指的可以直接加满,前期间还是有帮助

后期速度跳跃满了后该技能就无用了

一转加点建议1:

快动作满

百裂拳0

半月踢满

双弹射杀满

急驰1

一转加点建议2:

快动作满

百裂拳0

半月踢11

双弹射杀满

急驰满

二转

精准枪

一个字:满

快枪手

一个字:满

速射

2转技能中两个群攻之一,在4转前唯一可以拿的出手的群攻技能。

特点是攻击范围比较大,但攻击的速度一般,攻击力一般,可以跳起来射击。

但相比投弹攻击,这个技能好了太多了

建议加满,虽然4转后该技能会被淘汰。

迷惑射击

枪手限制怪的技能有2个,一个是迷惑攻击-晕怪,一个是寒冰喷射-冰怪

该技能非常好,建议直接加满。

加满后攻击虽然低,但攻击范围很广,攻击速度快,晕怪率也高达100%,并且可以跳起来攻击,对于不能冰的怪物,如扎二血时的冰怪,可以直接使用该技能晕怪。

而且被打晕的怪,远程攻击是不会解除晕眩状态的。

轻羽鞋

很有趣的技能

但和跳跃冲突,即不能同时使用。

加满以后可以在空中飘很久,前提是你跳的够高。

不过该技能和4转的“武装”有冲突,所以该技能在实战用的意义不大,而且如果用的不好,很容易影响攻击效率

建议只加先5点引出激退射杀待3转时点有多的话可以加满

投弹攻击

很让人无语的技能,感觉是凑数的

近了不如半月踢,远了不如速射

蓄力攻击(只影响攻击距离),攻击低,近身可发动。实战意义几乎为0

建议初期一点都不加,待3转时点有多的话,随便加多少点。

激退射杀

该技能和标飞的2段跳很类似,但还是有不同的地方

该技能每次使用有一个时间间隔,根据心测,大约是3秒

该技能攻击很低,但是加满以后可以跳很远,根据目测,只比加满的2段跳短一点点距离

该技能可以近身攻击,可以跳起来攻击

唯一的用处:赶路;逃跑。

建议后期加满

二转加点建议:

精准枪满

快枪手满

速射满

迷惑射击满

轻羽鞋前期5点后期点多可以满

投弹攻击前期不加后期点多的可以加点玩一下

激退射杀满

三转

三连射杀

这个技能挺有意思的。。原来是一个被动技能

即“在2连射杀的基础上多射一颗子弹,同时提高攻击力,实际攻击中还是使用的1转的”2连射杀“,但却打出了3个子弹”,攻击力比较不错。满了后190%

这个技能可以看成是将2连射杀升级的技能

必满,不过4转后的就会被淘汰。

章鱼炮台

召唤后不能移动,在没有4转技能将其强化前,攻击力一般

每次使用技能前都会有一个冷却时间,按本身的持续时间和冷却时间计算,30秒内最多可以召唤3只章鱼,

唯一的好处是刷BOSS的时候有点用,在实际练级中,除非你是站在一个很小的范围内不移动,否则该技能很鸡肋

鉴于4转的章鱼,必须要把这个技能先加满,所以该技能不得不满

海鸥空袭

该技能让我失望至极,和我之前所看到的资料与录象差距太大!

三转时期的海鸥烂到了无法形容的地步了,速度慢,冷却时间过长,攻击低,攻击面小,只能召唤一个。

建议只加15点方便引出4转技能。。。

该技能和4转时期的“地毯式空袭”在攻击力上没有联系,即3转的海鸥15点和30点,对4转的海鸥攻击力没有影响

烈焰喷射

该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用子弹就可以直接攻击了。

在没有4转的技能将其强化前,攻击力一般,火属性,可以跳射

特殊之处在于可以使怪中“火毒”,即受到持续伤害

由于3转技能点吃紧,建议只加到28点和加满比少了4%的伤害,不过由于4转的属性强化对其攻击提升很高,并且该技能也并非主打技能,所以影响不大。

寒冰喷射

该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用子弹就可以直接攻击了。

在没有4转的技能将其强化前,攻击力一般,冰冻持续时间稍短,冰属性,可以冻结怪物,可以跳射

该技能和之前的“迷惑射击”将成为枪手限制怪物的两大法宝。

由于3转技能点吃紧,建议只加到28点和加满比少了4%的伤害,不过由于4转的属性强化对其攻击提升很高,并且该技能也并非主打技能,所以影响不大。

导航

目前我只知道被该技能攻击的怪不会再攻击角色

其他的。。。

该技能的实际效果是否和盛大版的说明是否有出入

该技能中提到的“所有攻击都指向该怪”“提高攻击XX%”到底是做什么的,如何实现的

该技能的攻击力的计算模式到底是怎么样的

我研究了一个晚上都没有研究出来。还请高手指点!

不过鉴于4转一个技能需要该技能加满

所以建议加满该技能

三转加点建议:

三连射杀满

章鱼炮台满

海鸥空袭15

烈焰喷射28

寒冰喷射28

导航满

四转

由于4转技能书严重缺货的问题

所有的4转技能我都只有10点,因此我在目前只可能对4转技能做一个简要的评论

并且可能存在错误,还请大家多多指教

4转技能总体来说很有特色:

一半都属性被动技能,该些完全都是对1~3转的对应技能的强化与提升,比如章鱼啊海欧啊导航啊属性强化啊,都只是强化了之前的技能而已

真正的主动攻击技能只有“金属风暴”、“武装”和武装变身后的攻击技能

属性强化

该技能直接提高冰,火属性的攻击力、持续时间,但由于属性攻击并不是枪手4转后的主打技能,冰也只是一个辅助作用,前期技能点吃紧的时候建议加1点,以使冰冻时间可以多延长1秒。

超级章鱼炮台

该技能实际使用中实际上是把2只章鱼叠在一起了,攻击频率和范围、冷却时间没有变化,加满后持续时间多5秒

实际应用中攻击提高了很多,但由于该技能的先天不足,使用的范围相对有限。晕怪的效果和传说中提高角色攻击力的效果暂时没发现,可能是我用的比较少吧。。。

前期技能点吃紧的时候建议只加1点,对攻击力的提高都比较明显。

导航辅助

由于对3转时期该技能的理解不足,4转后该技能的理解也存在重大缺陷

目前我只能把该技能看成是对3转技能的一个强化(多了一个持续扣血的概率)

要理解该技能,必须要先解决之前留下的问题

地毯式空袭

所谓期望越大,失望也就越大,该技能就是如此。

之前流传的“BT全屏”,也只是以讹传讹罢了。

10点的时候伤害平均在1W左右

由于不能打黑龙王,这技能最多到20点,到时候估计出的伤害只有2~3W

而且是5秒一次。唯一的好处:消耗低

该技能也只是对3转对应技能的一个强化,已经完全替代了3转的召唤海鸥

变化在攻击力提高,由原来的召唤1只变成了召唤6只

群攻范围一般,频率较慢,攻击力一般

前期技能点不足的时候建议只加1点,为的只是召唤数量/全屏攻击与和200%的攻击提升

该技能和3转时期的“海鸥空袭”在攻击力上没有联系,即3转的海鸥15点和30点,对4转的海鸥攻击力没有影响

金属风暴

4转后船长的主打技能之一,10点的时候就有100%的攻击,基本替代了3转时期的三连射杀。

后期加满了攻击可观

速度很BT,是非强力版本的“暴风箭”

但该技能在“武装”“急速射”“重量炮击”三大技能满了后就显得很尴尬了:单攻对比急速射,攻击力低了太多,虽然速度占优势,但在攻击输出差不多的时候,对于子弹的消耗是很可怕的。。。

武装

该技能很有特色

变身后防御提高,技能使用限制上有变化,不能爬绳子了

前期只加1点,只为了引出后面的相关技能

该技能最有趣的地方是:存在一个“耐久度”,即使用该技能变身后,存在一个最大被攻击次数耐受的问题

当被攻击的次数达到一定后,该技能就无法再使用,该技能也同时“变黑”,进入冷却时间,我10点技能,冷却大约是5分钟左右。等冷却时间过了后,又可以继续变身了。。。

注意:角色死亡后该技能直接进入冷却时间。

简单的说:

变身---被攻击了一定次数后---技能无法再使用(船坏了)---进入技能冷却时间(修船)---冷却完毕,继续再使用

但是该技能在盛大的翻译下有很多问题:最明显的就是没有一个技能冷却时间!

急速射

4转船长的绝对主打技能!没有更多介绍的意义,是必满技能,你只要加1点就知道它有多好了。

1点的时候攻击就比3转时期的三连射攻击高,加满后攻击很好很强大!

是3转的三连射杀的替代技能。。并且是对一个怪连续攻击4次!

必满技能!

重量炮击

4转船长的绝对住打技能!没有更多介绍的意义,是必满技能,你只要加1点就知道它有多好了。

1点的时候攻击非常高,群攻!是4转船长后主打的群攻技能,替代了之前是任何主动攻击的群攻技能。

后期必满!

心灵控制

待编辑

技能间的联系:

必须先加慢,才可以加;必须先加满,才可以加。

与我们常用的”跳跃“有冲突,不可同时使用。

必须加到5点,才可以加。

必须加到5点,才可以加。

与其他动作,如停顿,跳跃,攻击有冲突,即有了其他动作后,该技能效果消失。

必须先加满,才可以加。

必须先加满,才可以加。

必须加到15点,才可以加。

必须先加1点,才可以加,并且必须在坐船的状态才可以使用该技能。

是对这俩技能的持续伤害,伤害,持续时间等的提升。
回答者:xingkong747 - 初入江湖 二级 7-19 21:45
修改答复: xingkong747,您要修改的答复如下: 积分规则 关闭

回答字数10000字以内

参考资料:
如果您的回答是从其他地方引用,请表明出处。

拳手:1-10级的时候加20敏捷,别的加力量
转职以后敏捷只要加到可以穿上衣服,打得动怪就可以了,别的加敏捷,一般来说都是 4力1敏 ,敏捷到100级就可以停止加了。

枪手:1-10级的时候 4敏1力。
转职以后依然 4敏1力。

基本上就是这么加的。
本人是练拳手的,我觉得拳手方便点,攻击还高。

热点新闻