DOTA蝙蝠攻略

发布时间:2024-05-15 19:03 发布:上海旅游网

问题描述:

大招中能用弹射法杖吗?

问题解答:

可以的,推射不会打断持续施法的技能的,不过出这个还不如出跳刀,要逃生的话1技能就行了,跳刀用来抢先手!

大招可以 你可以在单机模式下捆个小兵试试
到6级的时候开火焰 走几步 绑住人上粘性燃油 然后爆炸 再加上普通攻击 应该有不错的效果
而且我感觉 蝙蝠合成弹射法杖也能起到不错的效果 辅助 单杀逃跑都很有用
当然 如果蝙蝠总追求单杀的话可能就不成了 偶尔弄个小脆皮还可以
蝙蝠的初始攻击力比较高 除了射程尴尬其他都好
蝙蝠的3个技能都是面积型 所以注定在团战和推进的过程中会有很大的贡献
在控制上 火焰和捆绑配合 帮助队友击杀对面重要人物 GANK上 也以这两个技能为主 想抢头..... 这个~ 恩 爆炸吧~6级 3 2 1 2 2 4 这种加应该没问题

刚我做了一下实验

蝙蝠飞行的时候 能对自己用 能对别的单位用

放大的时候 能对自己用 能对被拉住的单位用 能被除自己和被拉住的单位用

开飞行放大的时候同上

可以

要说蝙蝠IMBA,其实不然,对面有蝙蝠的时候,我都很少让蝙蝠占什么便宜。1技能是恶心啊,不过线上可以用魔棒克制,他要一直用,那就存魔放技能甩他,一般对面有魔棒,蝙蝠都是不敢胡乱用1技能的,光用1技能A不到没用,人家存了魔砸你那是实打实的。另外个就是被蝙蝠连续C了多次,3次以上吧,要及时后撤,C持续也就7秒而已,猪的叠加时间都十秒呢,很容易不让他接上,不然多次叠加被高减速了,蝙蝠可以直接A死你,绕树没用,蝙蝠飞起来有空中视野,即使不飞,12技能都可以开视野。1技能的减转身速度确实恶心,但是一些低前摇英雄仍然可以轻松风筝,蝙蝠前摇也2。R的话威胁不是很大,普通AOE而已。3 技能注意别踩上去就好,实际范围比视觉效果大不少,要特别注意,团战不小心,很容易让蝙蝠造成相当于TS大的AOE伤害,TS大招视觉效果强,而蝙蝠就极隐蔽,别看伤害不高,1技能多叠几次那叫一个痛经,不知不觉掉你大半血,团战注意力都在对面身上,很少人能时时注意自己头像的掉血速度。大招是属于强X技能,没啥好说的,不过好歹是个近身技能。

说下蝙蝠用法。这个争议很大,很多种打法。说实话,各种我都用过,什么主1主2主3,裸辉耀啥的。我路人看见的蝙蝠,几乎清一色出血精的,说实话,很2,这个是初级阶段,相当于我用的前三把蝙蝠,那时候就这么出,因为血精万金油装备啊。说明的是很多人对这英雄理解不深,不知道怎么出装,反过来说,就是很多人对蝙蝠了解不够,不知道蝙蝠的爆发点,结果就被蝙蝠虐。这里本着求同存异的思想,我只主张我的打法,对于其它打法的好坏不做评论。

先唠嗑一句,661对蝙蝠的改动影响不会太大,其实2.0的力量成长在智力英雄中也算高的,在所有英雄中也算中等。强力英雄皆因技能强大而强大,属性强大只是技能强大的附属品。蝙蝠的定位:魔法AOE输出及物理输出兼备的DPS兼控制,团战GANK阵地战遭遇战能力皆强,适用性很高,我预计很可能成为CW常客。

线上。不管什么打法,至少1级C肯定有的,太有用了。上面说了,魔棒可以克制蝙蝠撒泼,所以注意下对面是不是有魔棒,没的话,就尽量恶心对面吧,一直C,对面一会就得撤后防多次叠加,减转身速度干扰对方线上走位,C到兵上可以加补刀攻击力,一石三鸟,耗魔这么低,随便用啊。即使对面有魔棒也没关系,蝙蝠有全DOTA第一初始攻击力,64-70,67平均攻击力,比其它远程英雄平均水平足足高出20点!!就算近战英雄带补刀斧,算50点+32%=66,也仅仅不过跟蝙蝠持平,所以只要适应了蝙蝠耳鼻的出手动作,补刀上的压制太轻松了,高血量加3技能,生存能力也强。SOLO的话,补刀就能压制绝大多数英雄了,ZNM变态的初始攻击力,需要注意的是对方被压制了很可能招边路的人来搞你,说个技巧,被背后偷袭了别傻乎乎的往回跑,河道才是生门,把对面往河道上引,然后飞上去,蝙蝠高初始血量不容易被直接连死的,很多时候都有逃生空间。边路的话,要杀人还是要靠队友配合,你想靠C啊E啊A啊搞死人是不实际的,即使主C想直接A死都不大可能。队友熊,那就老实补刀就行,只要不遇上高爆发组合问题都不大,队友猛,那就侵略性了,各种越线C越线强点啊,高血量高攻击,很少有人磨得过的。队友以持续性减速为佳,比如SPE就比SVEN好,当然毒龙最好,对面基本不用混了,蝙蝠线上输出主要靠多次C带来的高额普攻,而非爆发型输出。

前期游走期。我的推荐是主2。这个时候尽量少游走,是积累金钱和经验的时间。蝙蝠的角色比较类似48时候的QOP,是中期核心及半CARRIER,前期单人伐木是应该的。被动参战即可。主2即是为了 farm。即使参战,前期一个300伤害的NUKE也不会比纯A差的。伐木没啥说的,多TP换线,魔多用2收兵,魔少用C加攻。蝙蝠吃野强,吃野之前先C 两下,再打,利用普攻的间隙C,边C边打。无论金钱还是经验,对蝙蝠的意义都很重大,蝙蝠技能成长幅度都很大,而且三个小技能都很有用,大招更是需要16 级获得超短的CD,金钱上需要大量的血装保证生存。

我主张的打法,跳刀是核心装备,以跳刀作为GANK先手,团战先手。作为第一件出。前期一直FARM,又有收兵技能,只要不怎么死,不会难的。跳后接先锋,没错,就是这个东西。我笨来就是先锋黑的,不过这东西太适合蝙蝠了。三点好处,首先能提供线上恢复,线上遇上磨血强的,可以先买个回5,减少前期回家次数,其次平滑便宜,先锋顶半心,在心遥遥无期的时候,选择先锋更符合现在的节奏,再次蝙蝠是进程搏击型英雄,顶兵顶塔是经常的,先锋可以无视掉绝大部分小兵的伤害以及部分英雄普攻伤害,是很划算的。从前黑先锋是说这东西不加攻没属性,而且后期用处不大还要卖。但是蝙蝠攻击够高了,不需要特别加攻了,现在也很少出现真正意义上的大后期了,绝大多数情况先锋可以从头用到尾。回魔装的话,顶多一个875牌子就很足了,蝙蝠魔法需求不高的,不过好钢用在刀刃上,我推荐瓶子加魔棒解决。瓶子是控F利器,而魔棒可以看成是一个加强版属性装,3点全属性,瞬间加血加魔也是变相提升血量和魔量。鞋子我推荐BOT,这个我不多说了,就是这个,我用蝙蝠除了草鞋和BOT就没穿过其它鞋。

跳,大,往回拉,不变的套路。说两点,最好先E飞起来再跳,因为大招的时候有个短时间的无法控制状态,可能无法第一时间飞起来,二是跳大一定要连贯,一定要准,越连贯给对方的反应时间越少,像我这种破鼠标,跳过去点不到人或者拉个兵回来就不行。先锋后,还要继续撑血,有三种选择,心(或者EOS)是最好的,先锋加心能让蝙蝠获得3K的血量而成为战场主宰,问题是心并不平滑,适合比较顺利的时候出。其它时候,BKB或者LINKEN,根据局势而定,阵地战较多就BKB,遭遇战较多就LINKEN。BKB可以让蝙蝠获得强势的团战先手,LINKEN则获得恢复力和法术格挡适合快节奏的小规模战斗。

蝙蝠有单杀能力,不过只是一般而已,但是配合队友就很稳,有跳刀先手及持续减速,只要附近有能COMBO的队友那就果断先手,把猎物拉到个舒服点的地方去 XXOO,4秒控制时间够拉上1500距离了,给对方的支援造成很大的难度,E无视地形,拉的时候也能无视地形拉人,如果能跨地形拉人,对方将更加难以支援。减速追打的时候,注意在普攻的间隙C,2技能不像POM箭的危险那么大,很多人都不刻意躲,命中有个0.5秒晕,能拉近多A一下的距离,没有飞的时候可以用2技能开视野。能出心的情况出EOS很不错,能极大发挥普攻的输出。被GANK的时候,只要不被连死,飞起来,只要跨过地形,就可以摆脱追兵,附近没有高低地就往树林里飞,拖跳刀的时间,什么绕树林教程完全无视,哪里树密就往哪里飞,能跳了一跳基本就能摆脱包围圈。

阵地战。BKB能让蝙蝠提升N个档次,真的。至少有两点好出,首先,BKB跳大,是强大的先手,1300+的突进距离,把被先手到的英雄拉回本方阵地,以团战的爆发力,几乎绝无生还可能,其次对方将被迫在蝙蝠留下的熊熊火焰上开战,使得蝙蝠3技能的输出能够保证,如果没有BKB,就必须等第一轮技能完了再进去近身搏击,这个是很伤的。很多时候蝙蝠悲剧就是因为血装不够,对对方爆发力估计不足,鲁莽切入,直接炮灰掉。蝙蝠的高血量其实并不惧怕AOE,但并不意味着蝙蝠可以吃下所有伤害。

差不多就是这些了,最后总结下,技能推荐13222421114333,装备推荐,瓶子大魔棒跳刀先锋LINKEN/BKB/心/EOS,后面随意。就到这里,还有啥情况大家补充下

能,这是惟一一个可以用的,蝙蝠的加法有两种12232+4233141314接着加+或23232342111134加满黄然后4。它的宝物及变态,两个新宝卡嘉和弹射,飞鞋,吸血,希瓦和bkb。他的评价是半dps加半输出。锁家弹射用得好,在家弹炮的威力,蝙蝠就是无敌的。

可以的

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