冒险岛海盗去那里练级最好

发布时间:2024-05-17 14:46 发布:上海旅游网

问题描述:

海盗1~120级的练级路线谢谢

问题解答:

自从冒险开了海盗以后,和许多玩家一样,我经不住诱惑又重新回来了。虽然周围玩冒险岛的朋友很少,且大多年纪较小,虽然我已开始工作了,虽然冒险岛可爱得略显稚嫩,但我总是割舍不下对她的那份感情。从05年开始接触冒险到现在,玩了几个号(全手动),虽然没有一个号玩到四转,但我依然从中体会到了许多的乐趣,这种乐趣不是那种天天挂机、吸怪到200级的人所能体会到的,不是那种以刷喇叭骂人为荣的人所能体会的,更不是那种到处行骗、丧失基本游戏道德的人所能体会的。游戏虽然只是游戏,但他却能反映一个人的本质,这是我一向的观念,在游戏中不讲道德信誉的人,是我最看不起的,可怜的是这种人还总是在那里自鸣得意。

  最开始接触冒险的时候选择了龙骑士,由于时间的原因,练到了93级就没有再练下去了。这次重开海盗,本来想选个远程职业,开始练了个枪手,可练到了四十多级,和许多朋友一样,实在练不下去了。因为我是全手动练级,枪手的攻击力实在让人不理解盛大的做法,直接导致现在枪手如同骑士一般稀少了。后来从新练了个拳手,虽然也不容易,到一路走来,总算熬过了,现在已经127级了。扯远了,经常逛各个冒险的论坛,看了好多大虾们的帖子,学到了很多东西,却从没有自己写点什么。下面我讲讲自己的练级经历和一些心得,希望能给后面的新手们提供一些参考,少走点弯路,也算是对冒险所做的一点贡献吧,喜欢她,没有理由。下面主要讲讲海盗(拳手)的一些练级心得,给一些想练拳手的人一些启示。太基础的东西我不讲了,前面许多帖子都有,拳手其实和战士很像,都是近战职业,所以如果练过战士的人上手会比较快。我主要谈下能力值加点、练级地点、技能加点顺序等问题。

  一、关于能力值加点问题

  拳手能力值加点与战士基本相同,但又有区别。摇点没有说的,尽量智4运4,力量与敏捷无所谓,反正升级可以加过来的。战士的武器与衣服对敏捷都没有要求,加敏捷主要是为了提高命中和攻击下限,而拳手武器与衣服却对敏捷有要求(与等级一样),所以要考虑命中和武器、防具的因素。对于一般玩家,前期的低级装备,基本加敏捷不多,所以我的加点建议就是,在60级以前,保持你的原始敏捷与等级相同,再加上你的衣服、帽子、鞋子所加的敏捷,除了拿武器没有问题,也可以保证有足够的命中打怪,不出现MISS即可。这个东西其实没有严格的限定,一级加多少敏捷多少力量,许多人常因此而迷惑,一般而言3力2敏或 4力1敏灵活掌握,总的原则原始敏捷等于等级即可,当然你有极品加敏装备除外。到了60级以后随着练级方式及装备的变化情况,加点又有所区别。如果是手动练级,在没有扎头的情况下,可以把原始敏捷加到70甚至80,这要看你选择的练级怪物的等级了,只要不出现MISS即可,待以后有了扎头之类的加敏装备,再把敏捷洗到力量上去。如果有扎头,在一般装备的情况下,原始60敏捷加命中药水应该命中足够了,可以考虑把能力值全部加到力量上去。如果是到了65级以后选择去海盗找人带,78级到鸟2找人带,105级到蛋龙找人带的话(现在选择这种方式的人应该是大部分),那么我的建议是既然自己不练级打怪,所有的能力值点都不要加,都留着,一直到你最后要自己手动练级打怪了再加。加的时候也不要盲目,要根据你的装备情况,只要拿得起武器即可。如100级的剑龙拳甲敏捷要求100,那么你的衣服、帽子、鞋子、耳环能加多少敏捷,那么剩下的就要靠自己的能力值点来加了。所以实际的加点和你的装备情况,你的财力是有很大关系的。其实就算敏捷比别人多加了几点也无所谓,最多攻击力上少几点,只要自己玩得开心就好了。一句话,量力而行。

  1转61点

  20快动作

  20百裂拳

  20半月踢

  0双弹射击

  1疾驰

  2转121点

  10点强体术(无论如何一开始2转就要先满这个技能)

  20精准拳

  20急速拳

  20回马

  20升龙连击

  20贯骨击

  1生命分流

  1橡木桶

  这样2转还剩下9点补满一转的疾驰

  看到这先不要丢鸡蛋壳,有的人反对加疾驰,但请听我全部说完

  3转151点

  20迷惑攻击

  40能量获得

  1能量爆破

  20能量耗转

  20超人变形

  30碎石乱击

  这样3转还剩下20点

  于是补满2转的生命分流和橡木桶

  这样还剩下2点随你怎么加

  4转120级之前最后的加点方法为

  1转61点

  20快动作

  20百裂拳

  20半月踢

  0双弹射击

  10疾驰

  2转121点

  10点强体术(无论如何一开始2转就要先满这个技能)

  20精准拳

  20急速拳

  20回马

  20升龙连击

  20贯骨击

  10生命分流

  10橡木桶

  3转151点

  20迷惑攻击

  40能量获得

  1能量爆破

  20能量耗转

  20超人变形

  30碎石乱击

  至于剩下的你可以加到能量爆破或者1转的双弹上玩玩

  为什么这么加主要是因为能量爆破完全是垃圾技能

  4转的超能量完全取代了它,况且能量爆破不仅要在能量充沛时才能起效,并且还有1.5秒左右的冷却时间!!

  01~10 可以选择在彩虹做任务,我是直接到射手左的.

  这个时候角色尚未成熟,所以自然看不出火枪这个职业的劣势..应该是比较安逸的阶段了。

  新手可以做做任务熟悉游戏,老玩家还是建议去打怪,毕竟升级快

  10~25 有几个选择,可以呆在射手左,可以去猪海,也可以去射手右2.也可以先到21再去组队任务

  转职了,先+双弹射击\废话\ 这时候火枪的弱势开始显现出来了,双飞是150%,弓有强力,火枪的80%双射战斗力明显低下,

  这个阶段平民玩家一般只能输出50-200。

  这里就看个人喜好了,想升的快的还是去杀杀怪巴

  25~30 继续组队任务,或者蚂蚁洞.

  这里开始都就是火枪痛苦的开始了,渐渐意识到和别的职业的差距,这里建议大家用100%的卷\升华\下武器巴,

  缩小点差距也是好的,80级前的武器建议都用100%的,毕竟别浪费嘛..虽然很多人是不满半月的,我还是爱逆道而行,自己是20点半月,

  远近兼备,呵呵 攻击低嘛,速度能弥补上去的。

  这时组队可能显得慢了,有双的最好去蚂蚁洞巴,暂时升级速度还是不会比别的职业慢的

  30~50 有人带就去嘉年华,自己升级可以去玩具的几个露台

  我是比较传统的,新的地图也许比较好,我懒人就不必去尝试了..

  估计很多玩家都深有体会了:在嘉年华基本都被排斥的,原因就是:攻击低 说低,也确实低,也就大概150-400,比起弓和标,

  确实是比较痛苦的,那咱就不和别人比了T-T。

  大几率都是自己打的了,不说了.

  50~70 下级修炼场,初级也可以.

  这段时间可以说是火枪手最痛苦的,攻击低的可怕的..但是但是,低攻不是退缩的理由\忘了谁讲的\

  还记得刚去下级的时候,基本保持5,6下一头稻草人..真是辛酸的 这是平民玩家和rmb玩家的距离也渐渐拉开了

  我当年67级,最高输出也才1400来..别鄙视我T-T。

  初级比较多人,低攻远程的我们不大适合,相对人少怪疏的下级更适合我们,当然你也可以去别的地方

  70~90 可以继续窝在稻草,有钱的找主教带,僵尸也是挺好的,还有就是新地图的C2,

  嘿嘿,70了,火枪出头了,满了3连射,打个4,5000是没问题的..3转的技能,玩家也都清楚,实在太有趣了=3=

  这里有条件的玩家可以去升级下自己的配备了,个人觉得单攻还是可观的,群攻还是有点不足,没的办法.坚持到4转巴。

  我的观点是尽量打能秒的怪,而且密集的,我主观选了这几个地方..我嘛,没主教带 自己弄到90的 PS:幸福的人78可以去哈维了

  下面说说能力值与技能的加法\个人观点\:

  正常能力值加法是力量等于敏捷,其余的加敏捷,当然有装备搭够和准备洗血的可以自由分配了

  1转: 快动作 11
  百裂拳 0
  半月踢 20(满) →次优先
  双弹射击 20(满) →优先
  疾驰 10(满)

  很多人认为快动作需要满,我觉得火枪主修敏捷,命中就没必要管了,所以选择满半月

  2转:精准枪 20(满) →优先
  快枪手 20(满)
  速射 20(满) →次优先
  迷惑射击 20(满) →次优先
  轻羽鞋 10(满)
  激退射击 20(满)
  投弹攻击 11

  主线技能就不说了,我认为投弹不实用,所以就不满了 迷惑射击不敲怪,可以当作近程技能使用

  3转:3连射击 20(满) →优先
  章鱼炮台 30(满)
  海鸥空袭 15
  烈焰喷射 26
  寒冰喷射 30(满) →次优先
  导航 30(满)

  委屈的我们,为什么3连射不是30级T-T,其实火枪3转实用的技能也只有3连和冰喷,章鱼跟海鸥都不怎么好用,都是为了引出4转技能+的

  关于火喷和冰喷,即使火喷比冰喷高出40%的伤害,但就实用行和前途来讲,还是选择冰好。

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