冒险岛魔法师加点

发布时间:2024-05-21 20:02 发布:上海旅游网

问题描述:

最新的加点方法
现在需要加炎精灵了
求最好的加点方法

问题解答:

能力值是5智1运,如果加全智,攻击力超高,只能穿桑拿,收不到还暴贵。。。如果5智你可以穿较高级的装备,尤其是后期的攻击力非常高,比全智要高一些!(前提你的装备必须好)
一转

魔力强化10--双击20--精灵20--魔法盾10(以上全满)--魔法铠甲1(不加)

转职时给的一点加在魔力强化上!后三级的也都加在这上面~和法师一样~因为这个技能影响到以后mp的多少!这三级可以再圣地做任务完成~

二转

火柱满--精神力满--瞬间移动满--魔法狂暴满--自然力重置满--火箭满--缓速1点(不要了)

火柱不用说~群攻~必须先加~
然后是精神力~满后提高的攻击力是无法想象滴!
瞬移~增加杀怪速度!+火柱!抢怪无敌!
狂暴~增加速度~很实用的~一定要满!
自然力重置~杀抗火怪时用~也相当有用!
火箭~单攻~其实也没多大用处~因为剩下的就是它了!

三转

抗性20--激化20--封印11--火牢30--火风暴30--火魔兽20--天降落星20

是指能力点吗?战士主加力量,敏捷到3转加到70左右,其他就要靠装备上的加了;弓手主加敏捷,加一定的力量是为了可以拿起弓(弓一般都有力量要求,除去10级长弓,43枫叶弓,65天蝎弓);法师主加智力,运比级别要2-3点,穿衣服需要;飞主加运气,敏是为了穿衣服,当然命中也是要的了 另外再说下,敏捷高命中就高,运高回避就高 这里有详细的内容; 职业攻击力和加点方法的秘密 一、攻击力: 很多玩家有个困惑,为什么同一等级的玩家能打的怪,我不能打;或者同一等级的打一下有1000,而自己打一下只有800。 先来看一下攻击力公式,已经知道的可以跳过 战士 短剑类 (STR*0.9+DEX/4)/25*武器攻撃力 单手剑 (STR*1.0+DEX/4)/25*武器攻撃力 单手斧 (STR*1.1+DEX/4)/25*武器攻撃力 单手剑器 (STR*1.1+DEX/4)/25*武器攻撃力 双手剑 (STR*1.15+DEX/4)/25*武器攻撃力 双手斧 (STR*1.2+DEX/4)/25*武器攻撃力 双手钝器 (STR*1.2+DEX/4)/25*武器攻撃力 枪&矛 (STR*1.25+DEX/4)/25*武器攻撃力 飞侠 短剑/飞标 (LUK*0.9+(STR+DEX)/4)/25*武器攻撃力 弓箭手 弓手: (DEX*0.85+STR/4)/25*武器攻撃力 弩手: (DEX*0.9+STR/4)/25*武器攻撃力 魔法师: 任意兵器 (MAG*0.8+LUK/4)/25*招式攻击力 (这是最大的物理攻击力,但是实际上打的时候数值还会更大。比如战士,用强力攻击会有260%的攻击力,再加上终极剑最多还追加250%的攻击力,此时最大的单体攻击达到原有攻击的510%。相比之下,法师的单体攻击就少得可怜了!火毒法师,火箭加满攻击力也只有120%,而且没有办法发动终极攻击) 最小攻击力=物理攻击力*熟练度 除法师早期可以达60的熟练度以外,其它的职业熟练度都不足15%,在二转后才能加到60%,这就是为什么有时候砍一下怪有100,有时候只有10多点的原因。 只有法师的攻击力计算方式与众不同,法师的武器相对其它职业的武器,决定攻击力的成分要小得多。这里的MAG代表魔法力,法师的魔法力=智力+装备魔法力。如果比最大攻击力,法师是一个比较弱的职业;但是法师从20级左右一般有了60%的熟练度,所以法师是一个攻击力最稳定的职业。 除开攻击力,还有一个很重要的参数就是命中率。每种怪物和玩家一样,都有物理防御、魔防、命中、回避等等参数。如果你的攻击力和命中率远远高于怪物的防御与回避,那就不会出现MISS或很少出现MISS,攻击力也不弱;相反,如果命中率足够,而攻击力不足,虽然不会出现MISS,但是杀伤力太小;如果攻击力很高而命中率不够,怪物被你侥幸打中还是比较有杀伤力,但是MISS的情况比较多。同理,如果你的回避率很高,怪物碰到你也容易MISS(无效)。 还有个隐藏的参数,手技是什么用的?因为战士必须要武器打到怪物才能有伤害,所以手技的影响似乎不大,但实际上,拿枪战士来说,我希望他尽量用砍而不是刺,剑客尽量用刺而不用砍,这个应该也和手技有联系吧!其它职业,如果手技不高,很可能会打飞掉,这点和命中率不同的要注意。 二、加点 上面我已经说明了各种能力值的影响,其实每种能力都是有作用的,就算你认为加错了能力值,也不要只看到别人攻击力比你稍大而耿耿于怀,其实可谓塞翁失马,焉之非福?我第一个战士,加了6的智力,8的运气,敏捷也加得过高了,当时很后悔。后来有一天我用新的战士和老的一起去打(我弟弟用老战士号),我的新战士是参考了所谓‘完美加点方案'的,力量加得很多,不过敏捷少了,智力运气都只有4。老战士28级,在迷宫打火独眼兽和蘑菇都不成问题,也没有什么MISS,而新的战士老是打不中,MISS太多了。其实加强了某一方面,在另外的方面必定会有减弱的。 技能点应该看二转后选什么职业才来加。比如枪战士,在二转时会增加MP,枪战士的特点是攻击力强,速度慢,所以在二转前,应该把群体攻击加满。强力攻击不管转什么都要加满的,难道还想浪费二转技能吗,圣甲术就没什么用了,枪战士以后来个神圣之火,血N多,怕什么?但如果你准备打剑客,现在大家都知道剑客二转时只加HP不加MP的,而剑客的优点就是速度,所以群体攻击的那个加到10就可以了,加满了有130%,花同样多的体能消耗,打两下可以有184%,何必加满呢?剑客MP本来就不多,要是打着打着就没有MP了还忘记加,多没面子。二转以后什么技能也加急着加,想好以后用什么武器就先加满该武器的精准,这是区别于法师的最大弱点。 魔法弹与双击,断魂箭与二连射的取舍,圣箭术与治疗术的先后问题。法师当然是要加双击了,因为不受地域限制随意攻击。魔法弹的好处就是攻击力有55,而双击只有40(打一次就是40*2),可以打防御更高的怪物,但是早期也没什么大怪物打,后期有更好的招数。断魂与二连其实无所谓,因为到后面一个是260%,一个是130%,可以说,想追求杀高级怪物就学断魂箭,想保持稳定性就学二连射,因为怎么说也很难两箭都只发挥60%的熟练度对吧。很肯定的告诉你,打低级怪物断魂不如连射,打高级怪物连射实在够呛。圣箭术与治疗争得比较多,我是学的10治疗就学圣箭,在冒险岛游遍了;虽然我级没有那些学治疗的牧师快,但是我的游戏可玩性比他们要高了,…… 还有一种方法,法师8级前全加智力,10级前将幸运加到13 10级以后每5级加幸运5,其余全加智力或4智力:1幸运比率 战士,力量及敏捷分配比较高的数值,智力,幸运最好是4,15级前将敏捷加到15,之后能力值以力量:敏捷=4:1的方式加点 弓箭手,力量及敏捷分配比较高的数值,智力,幸运最好是4,10级以前将力量加到15,其余全加敏捷,10级以后每5级加力量5,其余全加敏捷或4敏捷:1力量比率 飞侠力量及敏捷分配比较高的数值,智力,幸运最好是4,10级前将敏捷加到25,其余全加幸运,10-30级刀侠将敏捷加到80,标侠将敏捷加到60,其余全加幸运 战士3力2敏,法师4智1运,弓手力量够用武器就行,其余全加敏捷,飞飞敏够装备用的就行啦!

能力点,一般运气比等级高3,其他全部加智力

技能点·很多人玩法不一样·当然技能加法也有出入啊·
但是主要技能·要加满的技能·都得加满的·
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我给你比较完美加点!你仔细看的话·绝对有利!!
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一转 (共61点)

技能名:魔力强化
技能说明:满级的时候 没升级时+20点MP 用AP分配时额外提高10MP
个人评价:此技能必须第一时间满 这技能关系到你以后的MP多不多 就因为有了它 火法才能比别人的职业+智力升级后得的MP多(有点绕口 不难理解的)
加点数:满 第一时间满

技能名:魔法盾
技能说明:满级时候 用MP低档伤害的80% 持续600S
个人评价:必满无疑 火法满级也就2000左右的血 不+这个怪直接秒你……
加点数:满

技能名:魔法双击
技能说明:满级时候 消耗MP20 基本攻击40 熟练度60%
个人评价:此魔法双击非彼魔法双击 这个魔法双击是附带有火属性的
有冰属性怪能打出两个500(运气好) 非常的犀利
加点数:满 一转主攻技能

“小”有争议的地方:
魔法铠甲与炎精灵
魔法铠甲:满级 400S +40点物防(推算)
炎精灵:满级 200S 基本攻击20 速度为60%的火焰
无论是魔法铠甲 还是炎精灵 都有些鸡肋 炎精灵100级由火魔兽所取代 而魔法铠甲所+的40点物防也没多大的用途 依我之见 这40点的物防不如让炎精灵+到20的攻击 还是把炎精灵+满 当然 你+满魔法铠甲也无妨

一转加点顺序:魔力强化满→炎精灵1→魔法双击满→魔法盾满→炎精灵满(魔法铠甲满)→魔法铠甲1(炎精灵11)
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二转 (共121点)

技能名:精神力
技能说明:满级 消耗MP20 曾加队友魔力20 持续200S
个人评价:此技能是+攻击 的 应当+满 但在二转后前期的攻击还未成熟的情况下就 先不+ =攻击成熟了以后再来补满也不迟
加点数:满 =到主要技能都满时在来补满

技能名:缓速术
技能说明:满级的时候 怪物速度-40 持续40S (推算)
个人评价:超级的鸡肋 减掉怪物的速度有什么用呢 尽管可能在某些场分有用 但在练级中就完全没用的 比起其他的 这要属于一个超级鸡肋的
加点数:1点(多余的1点)

技能名:火箭术
技能说明:满级的时候 消耗,P28 基本攻击110 熟练度60%
个人评价:二转中攻击最高的技能(单攻) 但用处不是很大 不是升级用的主要技能 火法升级主要还是靠群攻
加点数:满 后期满

技能名:快速移动(瞬移)
技能说明:满级 消耗MP13 移动距离150
个人评价:此技能用跑步 打怪 必用技能 但一开始不需要20点 1点足矣 至少没缓速术鸡肋 在任务中有时候也有用
加点数:前期加1点 后期在火箭满了后补满

技能名:魔法狂暴
技能说明:满级 消耗HP30 MP25持续200S 魔法攻击速度提升两个等级
个人评价:必满 能提升攻击速度的怎能不满呢 不满的不要玩火法了
加点数:满

技能名:自然力重置
技能说明:满级 消耗MP50 持续300S 攻击属性下降100%
个人评价:攻击属性下降100%就=没有属性了 这样打火属性的怪也能打出很高的攻击了 此技能满 后期满比较好 前期技能不成熟
加点数:满

技能名:火柱(
技能说明:满级 消耗MP40 基本攻击80 熟练度60% 最多攻击6个敌人
个人评价:二转中唯一的群攻 攻击也不低 在第一时间+满可以保证后面的升级速度的 我用它就可以在嘉年华里单人打到1000+(第一时间满)
加点数:满 第一时间满 好升级

二转加点顺序:快速移动1→火柱满→魔法狂暴满→精神力满→火箭术满→快速移动满(自然力重置满)→自然力重置满(快速移动满)→缓速术1
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三转 (共151点)

技能名:魔法抗性
技能说明:满级时候 对所以属性的魔法抗性增加40%,
个人评价:40% 不低的数字哦 - - 必加满 只是推荐在后期加满游
加点数:加满 后期+满

技能名:魔力激化
技能说明:满级 技能MP消耗增加200% 属性魔法攻击增加130%
个人评价:必加满 没加满的废号一个 130%是不个低的数 如果没这个技能 恐怕火法攻击上W都困难
加点数:加满 中期加满

技能名:封印术
技能说明:满级 成功率95% 持续24S 中招的敌人无法 发技能 对BOSS无效
个人评价:比较鸡肋 我是不想+它的 但多了11点 只有加咯
加点数:11点(剩下的)
技能名:天降落星
技能说明:满级 消耗MP3000 基本攻击500 熟练度60%
个人评价:还用得着我评价? 满定了 骑士团里唯一一个全屏 可惜110级学的

技能名:火魔兽
技能说明:满级 消耗MP70 持续时间120S 基本攻击250 熟练度60% 最多攻击3个敌人
个人说明:100级学的 最强大的守护兽 攻击比你的人物其他技能都高(除了全屏)能不满吗? 这个技能一出 你就不用带着个小精灵到处 跑了
加点数:满

技能名:火牢术屏障
技能说明:满级 消耗MP50 持续40S 熟练度60% 基本攻击80 概率50%
个人说明:3转以后升级主要就是靠它了 它效果像火毒的群毒一样 但貌似比群毒的范围更大 也更华丽 概率指的是持续掉血出现的概率(就是中毒概率)
还有的纵范围要比实际看到的要大p
加点数:满 第一时间满

技能名:火风暴
技能说明:满级 消耗MP26 基本攻击140 熟练度60% 最多攻击6个敌人
个人说明:攻击十分的高 属于输出最高的技能(全屏除外)攻击很快 还是群攻的 横范围很大 但纵范围就少了许多 攻击高横范围大足矣弥补纵范围小的缺点·用火焰齿轮收经验的时候就是用它 边瞬移边打
加点数:满

三转加点顺序:火球1→火焰齿轮满→火球满→魔力激化满→剩下的点留着 =到了100 学了技能→火魔兽满→剩下的点留着 =到110级时候学了技能→天将落星满→魔法抗性满→封印术11

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