冒险岛 弓箭手 加点

发布时间:2024-05-12 17:01 发布:上海旅游网

问题描述:

注意 是弓啊。。
主要问题是2转的强弓 和 终极。。
这两个后期哪些有用 该怎么加 说详细一点
我属于挂机练级的
很多人说强弓挂机好。。
到底该怎么加
拜托。。。仔细看看。。
是技能点。。
那个网站我当然知道。。
不然咋来着问

问题解答:

弓箭手加点网上一大堆 强弓和终极都不用满 后面三转的箭雨完全弥补强弓 四转的很多技能终极也没用了 你舍弃这两个吧 其它的网上加点大同小异 按自己喜欢的加

远程剑加满,强力箭加满,集中术加满,2连射加满,剩下的+精准箭

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里面什么内容都有

大致是这样的,远程剑加满,强力箭加满,集中术加满,2连射加满,剩下的+精准箭,这就差不多了

职业综述

弓手毫无疑问是个冷门职业,对于一个第一次玩冒险的人来说,弓手被选择的机会很大,但对于一个冒险岛老玩家来说,他们第2次或玩第n个号的时候很少有想法去练个弓手或者弩手,这个问题的产生并不是弓不强不好玩,而是冒险在如今的局面远程职业都面临的尴尬问题,在外挂问题一日没有解决时远程职业似乎被人漠视了,这其中便包括弓手。

弓手很难练,尤其是三转前,无论是练级打怪,又或者是各种活动任务比如嘉年华等等,弓手很难找到自己在群体中的定位。不过弓手确实很好玩,无论单攻,群攻,辅助技能,在弓手的各个阶段都有令人非常看好的技能,而这些技能出现的时机总是能让弓手体会到这个职业的乐趣在不断的增加。我们只能盼望冒险能更平衡些,如何平衡则必须靠盛大对外挂的打击,以及有更利于弓手发挥其威力的地图和任务的出现。

弓手职业在4转出现后还是得到了岛内的认可,玩弓手的朋友们应该坚持自己的选择,直到4转时你会感受到他的魅力最大绽放的时刻。

角色创建与能力点加点

1、角色创建

摇点:4智4运摇点,弓手的攻击力由敏捷能力点主导,力量辅助,装备有力量需求。

不过这并非绝对,随着洗血思路的出现,以高智力点获取升级mp,洗mp加血的想法成为追求较多血量的加点思路,所以如果你打算洗血的话,那么在摇点上摇出4运即可,智力随意。

2、能力点加点

以规律性的加点方式而言,弓手能力点一般加法为1力4敏加点。确切的说,力量点数只是为了配合武器装备的需求,只要加到能拿起武器即可。

弓手的武器——弓的力量要求一般比武器等级高5点。则10级时加至15点力量,其余加敏捷就可,10级转职后则1力4敏加点。(也可只在需要换武器前加力量,不过这样的话你需要精于计算,和了解你何时需要换武器。)

50级后有扎头,一般能加15力,又加之其他一些装备的补足,于此后期是否仍需每级加1力则只看各自需要了(弓手110级武器115力要求),110武器稀有,目前高级弓自身力量90的较多。

那假设要洗血怎么办?

1、传统洗血思路是靠高智力能力点来获得升级时的更多mp的增量(升级时穿上智力套装即可),于是乎:

推荐大家能尽可能的低成本的获取更多的洗血机会。准备一套(砸卷后)40智力左右的低级装备包括(帽子,耳环,全身套服,披风,乃至手套), 全职业可使用的最好,当然这一套智力装备也会花去你不少钱在砸卷上。不过今后2-3级左右洗一次血的机会还是非常划得来的。

2、至于将能力点全部加到智力上来洗血的BT方法,个人不推荐,我想这只有极少数人,乃至一个服务器最多只会有1-2个人会这样做来打造一个高血弓。

bt洗血的代价是N千rmb,其主要思路是,升级全加智力点,而后不断的洗mp继续加智力点,直到智力点到顶。然后不断的洗mp加hp,最后不洗血了,再洗智力点加力量敏捷点。我不得不佩服bt洗血者的财力。很显然的这样的洗血根本无法独立练级,或者这样一来完全没有练级的概念了,无论何时都处于被人带着练级和外挂练级的漩涡里。游戏意义不复存在。

3、其他洗血思路遐想(只做想象),比如,你可以将本该加力量的能力点直接加hp,依靠洗血智力套装获得更多的mp,然后洗mp,加力量点。又比如你可以将本该加力量的能力点直接加mp,依靠洗血智力套装获得更多的mp,然后洗mp,加血,最后依赖bt力量套装来获得穿装备的可能。当然这两种都局限于你必须拥有更好的智力套装,或许你可以采用2级放弃一点力量加一点hp,然后洗mp加力量的思路,只是不太好控制精确。

1-3转技能、技能分析、技能加点篇

弓手是个比较复杂的职业,复杂在技能的取舍上,从一转开始便有了技能加点的争议一直持续到四转,不过幸好的是,我并没有认为以下的内容一定是解决这些问题的最佳答案,仅作一番建议和分析,若是入不得阁下法眼,还请原谅则个。

一转部分

转职:射手村 NPC赫丽娜 转职条件 等级10以上 敏捷25以上

技能加点:

第一种:精准箭3点 || 强力箭20点 || 远程箭8 点 || 集中术9 点(二转后用点补满) || 断魂箭1 点 || 二连射20点

第二种:精准箭3点 || 强力箭20点 || 远程箭8 点 || 集中术10 点(二转后用点补满) || 断魂箭20 点 || 二连射0点

争议:

1、争议主要集中在二连和断魂的取舍,在存在强力这一技能的基础上实际的攻击输出上2连比断魂更高,这一点不做过多分析已是定论,因此选择二连的人是主流,但选择断魂者依然也不在少数,断魂可能更好看些,且断魂能省出一个技能点。实际上现在无论什么职业前期升级速度都相当快,2转不过2-3天的事情,3转也很快。选择哪一个并不是特别重要,不过考虑并不是所有玩家能非常顺畅的练级,选择2连仍然是比较推荐的。

2、精准和集中。精准加命中,集中加命中和躲避。前者是被动技能,后者是主动技能,由于后者集中术需要发动,且无法和牧师的祝福技能叠加,因而也有不少争议,但实际情况是我们并不缺乏命中,这与攻击力与稳定性也无关,而有集中术的躲避多少还是给了弓手们一点心理安慰,虽然实际作用也不大。主流是加集中术,如果你需要加精准的话也无不可,只是时机上有待考量,或者可考虑在2转强弓上省却技能点补足。

3、诚然我们都了解二连在理论攻击力输出上大于断魂,但考虑实际怪物防御,折损后的伤害输出,二连受2倍的防御折损,在越级打怪时,二连比之断魂优势有限,亦有一定几率可能不如。这个现象与二连攻击大于断魂理论并不违背。也因此在1转短暂的时间里,采用以上两种加点都可。

其他:技能详细内容请看弓手一转技能表:http://mxd.youwo.com/zhiye/2006021266.html

二转部分

转职:与一转NPC赫丽娜谈话后,会取得信件,到危险之路迷宫通道找二转教官弓手转职教官进行转职考试。转教官会传送玩家到特定地方,打到怪物会掉落黑玉,收集30 个后交给教官,会得英雄的证明,再回去找一转NPC转职。

技能加点:

第一种:20精准弓-0终极-30爆炸-20快速-20无形-20强弓(余的11点加到1转的集中上)

第二种:20精准弓-0终极-30爆炸-20快速-20无形-7强弓(余的24点加到1转的集中和精准箭上,如果1转加的断魂,则可8精准弓,PS.还有是在无形箭上省点,而满了强弓,也属同类)

第三种:20精准弓-30终极-30爆炸-20快速-10无形-11强弓 (或0,补集中术)【并不推荐】

技能分析:

1、第一第二种终极没有在加点的考虑范围内,省去30点终极至少能保证2转的关键技能能全部加满,而终极在3转后彻底无用,故而省去,诚然终极在许多玩家看来能在2转时带来一些练级便利,但纵观整个弓手职业生涯,2转只是一个很短暂的阶段,省去终极还是更好的选择。

2、第2种加点法为何省去强弓点数?选择这一加点法的多半是比较有深远意识的(笑),一转精准箭技能便是所谓的永久受益的技能了,而且是被动的,相信还是很多人对他恋恋不舍,而且不在少数。那么在强弓上省点去加未尝不是一种折中的办法。强弓能挥舞你的弓攻击怪物,产生有攻击力的伤害,并带一定几率可以退怪,且可攻击多名怪物,作为贴身攻击的技能,弓手在怪堆里引怪打滚,而后用爆炸箭攻击始终是件辛苦活,效率上未必见得比站位打怪能快多少。8点强弓也足以让你避免打出1点血的尴尬,况且3转后此技能用的人便相当少了。所以如果要省点的话,从强弓上省还是可行的。

3、不过还是有很多人不从强弓省,认为强弓满后的退怪几率和退怪数量还是攻击力都无可挑剔,而选择从无形箭上省。无形10点,持续时间300秒,一般认为也够,所以也是可行的。不过若是我的话便依然不会考虑从无形上省,满无形10分钟的技能有效时间或者更吸引我吧 ,汗一个。

4、其实我更推荐的还是别去想那一转的精准箭了,用第一种方法吧。

5、第三种加点方式……好吧,我承认还是有很多人想加终极的,那么咱们只能打个商量要不就别补集中术了,不然就彻底放弃强弓?无论如何这个职业没有绝对的完美,必定有所取舍,只看这些技能在你心里的地位了,当然能有取舍的,必然都是有些鸡肋的技能了。

加点顺序:

2种思路建议——1、先加爆炸15点,然后满精准,然后快速、无形交替加,无形、快速10点或觉得暂时够用后即可考虑继续加爆炸或者强弓。2、先满精准,而后爆炸,而后快速和无形。

其他:技能详细内容请看弓手二转技能表http://mxd.youwo.com/zhiye/2006030619412.html

三转部分

转职流程:1、首先到雪域的长老公馆找本职业的三转教师蕾妮2、他会要求您去找一转教师赫丽娜 对话,接受任务。3、与一转教师对话,要求到迷宫森林迷宫5,打败该教师的分身获得关键道具——黑符,将黑符交还给一转教师,获得力量项链。4、再次回到长老公馆,与三转教师对话,将力量项链交给他。5、三转教师会要求到神秘岛雪原圣地,寻找到黑圣石,交黑暗水晶成品一个且正确回答黑圣石的问题,就能得到智慧项链。6、将智慧项链交还给三转教师,三转任务完成。

技能加点:

弓手三转加点没有太多的争议,这里推荐且仅推荐两种,这两种的区别仅在于针对戒指号和无戒指新号而言。

第一种(无戒指号):疾风步:6点-贯穿箭:20点-替身:20点-火箭:30点-箭雨:30点-银鹰:15点-箭扫射:30点

第一种(4戒指号):疾风步:0点-贯穿箭:20点-替身:20点-火箭:30点-箭雨:30点-银鹰:21点-箭扫射:30点

技能分析:

随着高级怪区和怪物的出现,替身术的重要性便显示了出来,满替身是个必要的选择,至于疾风步,则主要考虑有无满结婚戒指,当然最后通过武器、宠物、鞋子等来达到满速140%还是必要的,疾风步只是为你减少些在添置速度装备时的财力压力。

银鹰必须15点,否则你意味着放弃了4转后的一个相关技能,尽管这个技能有时候也挺让人郁闷的。

加点顺序:(只做建议,不做推荐)

1点扫射,5贯穿,满箭雨,满火箭,满扫射,而后贯穿,替身,老鹰,顺序可自行斟酌。

其中先满箭雨在打怪时可避免近身尴尬,也可在武陵海盗处获得练级的便利,当然如果你不选择这类怪物密集区练级,选择卡位点练级也可以考虑先加扫射而后火箭,这里只做一种建议,三转攻击技能都很不错。

其他:技能详细内容请看弓手三转技能表http://mxd.youwo.com/zhiye/2006021292.html

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