请问出熊鹿流具体应该一本二本怎么发展,另外ne在tr(海龟岛)上乱矿出守望暴ac打ud可行么

发布时间:2024-05-18 19:35 发布:上海旅游网

问题描述:

详细点,谢谢

问题解答:

再放下第二颗。)在第一个利爪德鲁伊训练完毕后开始creep,用返老还童治疗你的英雄。(只要你的返老还童不被驱散,你就可以creep橙色的怪物)确保顺利升级利爪德鲁伊的大师级技能。如果你觉得自己可能被rush,那造写努跑来抵挡远古守卫者的rush,或者弓箭手和猛禽德鲁伊抵挡战争古树rush。在野兽形态升级完毕后尽快展开进攻,并确保自己没有突破50人口的限制。用好吼叫、返老还童,并手动释放废除魔法!
  各族对付暗夜的熊鹿流
  曾经有人比喻,如果WAR3像SC那样,以兵种配合为主而没有英雄的存在,那么NE是最强大的,因为前期暴女猎手,后期的熊鹿流根本无法比拟,所以4个族对付熊鹿流的根本一条就是不让对手的部队成型,这也是最基本的一个原则。
  NE在前期是相当脆弱的,AC的HP过低,而且要求有较高的APM,所以无论哪族,在前期对NE的压制是非常重要的,屠杀精灵以消耗NE的木材数量,不段的骚扰,这都是防止NE熊鹿流成型的必要手段.
  NE VS NE,通常首发虎妹或者WD,也有首发老鹿的,在确定对方也是NE的时候,便是NE内战,以双BR暴女猎,推掉对手,对方又出熊鹿流,我保证他还没看见3级大本兵种,他就归位了。这是最简单的克制熊鹿流的方案。
  UD VS NE,DK+LICH+5蜘蛛+1雕像,这是UD的部队阵型,且不可以暴G战术骚扰,因为若对方前期出女猎,则你必然吃亏。这里不得不提到女妖占据流,这也是我非常喜欢的战术,即使对方熊鹿成型,那也只不过是你的替补队员。双方3本成型,NE熊鹿,UD是 DK+LICH+5-6蜘蛛+3-4女妖,由于,有DK在前方跑位(钱富裕可以出3英雄小强),LICH的减速,对方的熊鹿根本无法靠近你,他的熊都成为你的一员了,这是UD对付NE熊鹿流的最佳方案。
  ORC VS NE,前期利用大G加以骚扰,中期在2本期间一定去决胜负,出白牛驱散,加灵魂锁链,在对方3本成型前立刻推掉对手,NE是挡不住你的。
  HUM VS NE,人族强大的是法师部队,通常NE对HUM,NE必出精灵龙,以克制法师部队,HUM还应以火枪为主,万金油战术,加重火枪比例,也应在2本期间进行决战。
  要知道熊鹿流的确是最可怕的部队组合,抑制他们的最佳方案就是前期压制,防止对手部队成型,这是永远不变的原则。
  一)什么是熊鹿流?
  一般地,熊鹿流被认为是一种是“利爪德鲁伊”加上“树妖”为主要战斗力量的一种科技型混合部队打法,之所以叫熊鹿,故名思意,这里的利爪德鲁伊必须以熊的形式出现。
  (二)熊鹿流有什么优点?
  由于熊鹿是高攻击输出加高辅助,因此熊鹿组合有以下优点:部队的战斗攻击输出高;持续能力即续航能力高,部队的回收率可达50%。什么叫部队回收率?假设你这支有10只熊的熊鹿部队伤亡过半(剩5只半血的熊及2只满血的熊),回家后能很快再次自行投入战斗的部队数(仅限于这支部队),为部队回收率,这点是别的种类所没有的(义人类的牧师就别提了),这一点很重要,如果你在和对手爆发不平等情况下的野外遭遇战,你伤亡过半,然后回家补给,也就是TP了,如果你的部队不能快速再次投入战斗,你凭什么守住主基?建筑?还是GG?暗夜之所以能如此,熊的返老还童和井水都是不可或缺的,当然还有那个强大的——DH。
  『熊鹿流必修课1:单传与保存』
  可以说,如果你用此战术不会用保存,那么你的熊就是一本经验之书(经验虽少但数量之多),为什么?因为特别在内战中,娜迦的叉型闪电+熊猫的火焰能在最短的时间内消耗你熊大量HP(在用人族对暗夜时我熊猫的火是CD一到就喷…那熊的血量是不太能经用2口2级火的),而冰箭减速+齐射又能在短时间内干掉一定数量的熊,因此,把红血的熊因回去回血是一个永在的问题,而单传,只是为了阵地战时红血的血熊喝水上返老尽快投入战斗(喝水只是为了让熊不处在红血,且只喝一口水)。
  『熊鹿流必修课2:部队的阵型与操作』
  利爪德鲁伊作为一个高级肉搏近战,阵形也至关重要,近战部队的阵形一般是以“一”子长蛇阵展开,这样可以使部队受伤害平均,这一点很重要,为什么要“一”字型?这个不一定,“一”字型只是要保证熊可进可退(这样说摆“一”字最理想),进为攻击,退为补血。记住:一定要离开对方的攻击范围再加返老还童,换句话说,加返老的熊尽量别被攻击到^o^
  熊鹿流的弱点:
  世上没有绝对的战术,更没有完美的战术,熊鹿流更加突出,熊鹿流的弱点在哪里呢?中期。不对,是中前期。首先是前期:前期我们有多少生力军?少则3个多则8个的AC,这个是最保守的了,当然,如果你认为你太强了,对方太菜了,出2个AC就是底线了(再少就很难MF了),而这样顶住一次Rush会非常吃力,而最多出多少AC呢?顶多10个,再多就形响科技,不现实了,而开矿,暗夜的矿在科技流的背景下,2本之前是不可能正常运作的(运作指此矿已经把开矿成本收回了),因此我们并没有多余的钱来造Ac,如果耽误了科技,轻者打起来会吃力不少,重者对手翻盘o_o; 因此,我们一定要学会用尽量少的Ac来防住对方中前期的骚扰或Rush。然而,如果建筑造得好的话,Rush的损伤大大地降低,甚至只会是井水全部喝干,无阵亡结尾,这其实不难,以TS为例,只要布局成一个环型,建筑之间只留一个32~38的口子,种棵BR当门神兼门板,其它建筑只留一点空隙(除了对UD是精灵过不了外其它都造成刚好能让精灵通过)。这样,DH往上一站,谁也休想进来,4AC+DH+BR一下那血可不耐用*_*
  中期:
  中期招募出兽王以后,通常只会遇到TR!而对付TR,我们可以出一个后期也十分有用的兵——山岭巨人,这样在山岭强大的掩护下造的塔和农民就是豆腐渣,或者我们可以去反压制,这样可以达到牵制对方部队,这时对方也许没太大的略势,不过优势已经没有了,还有就是对UD千万记住种BP。
  熊鹿流VS各战术(待完善)
  【熊鹿的代表作——填鸭流】:
  首先给大家说说什么叫填鸭:填鸭,源于烤鸭,用一些特别的材料将鸭肚填满后再拿去烤,可以皮酥肉嫩且多汁,是正统烤鸭的其中一步骤,而填鸭是要填到填不进去了才算完成(那鸭的确不算,不过有点贵98/只)。而这个鸭当然由在魔兽里面吃到消化不良的科多充当了。填鸭流,2发变为BM升熊,这样等同多了一只熊,至于是升鹰还是猪,最好是猪(鹰BM会带球打下来),2速压制完后偷矿(不然没钱领蓝…),兽人一般会出科多+白牛,狂吃我们的熊,但是双矿出熊,他可多由于消化道阻塞会出现痛状,所以留守家中(你不可能带着吃饱了正撑着的科多出门吧?),但是由于是共用视野,因此我们会看到科多在呻吟,熊BB也在呼唤我们,因此应马上召集大军(对方主力出去了),杀向科多,营救BB行动开始,这时科多已经吃不下了,熊BB显然占优,杀死科多,保存熊回家补给,然后我们会发现中国的国土房建局的审查标准太低了,违章建筑到处都是(防御建筑保护不了的),还用问什么?拆吧,国家可规定房屋应按标准建造,房建不拆我们拆!不过如果敌人优秀兵力来了我们就TP。当认为时机成熟就偷袭你基地,他TR就后退出去,然后摆好阵形,决备决战(战场小帖示:如果出了国宝,在中间喷火,尽量
  喷,蓝瓶别计较,一口火>1个群补)。

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