忍者村大战2.2 天天出装~加点 攻略 打法 意识

发布时间:2024-05-13 06:33 发布:上海旅游网

问题描述:

忍者村大战2.2 天天出装~加点 攻略 打法 意识
还有最佳配合队友(禁力 DS CZ)

问题解答:

笑看LS的……

TT是很强力的英雄。

Q的眩晕,W的混乱,RD犀利的的拆家,杀人……

加点,2.2版本的Q必须加满,
先一点Q,然后一点E,再QW互加,前期单挑,找一些弱点的,基本赢……

出装走血敏混合,先1中鞋,1上鞋,1中腕,出个火甲,然后直接奔剑,
以TT的攻速出剑后很强大,雷剑就行,TT要出玉,剑玉很强大
建议中期就去偷家,有E闪避,掉血很少,

杀人配合队友,QR的眩晕,W混乱伤害,绝对厉害,
有人说D没用,那才是笑话,
每个手里剑2倍敏,前提是放的准,应该这样放,先Q晕,就D,速度R,

不是力基本死……
拆家,WRD太hi了,

意识看你自己了,多练习,多看地图阴影区,有对方打起来,会出字,速度信号队友,去偷……

好了先写这麽多了,有问题随时可以百度hi我,
为你解答,
永远伴随你的百度知道……

说真的,2.2我是觉得不好玩。我玩的是2.203的。
在2.2里,正常出装备就是龙甲+4个鞋子(天天是敏捷的)和一个复活。有钱的话就复活不要了来个龙鳞雷神剑。更有钱的话就买钥匙了。正常我玩天天的话是先加Q和W。Q是为了打钱用的。W是杀人用的。天天的W可是很疼的哟,不管是打建筑物还是人。倒是D我觉得没多大用处。毕竟等你有D了。别人也差不多有了。敏捷的英雄都是缺血的(当然也可以合手套用用)。R用来赚钱和配合队友杀人也是很不错的。除了Q,天天拆家是最快的了。因为E有躲避,在箭塔下面也不怕掉血很快。R,W,D都可以打在建筑物上。由于2.2的禁力。所以天天配合的人选可以比较多。只要有晕的困住的差不多都行。只要让W能打中就可以了。技术好的可以预判英雄的路线,直接W到他身上去。所以配合的英雄可以选3D作为杀人首选,加上一个ZBZ辅助杀人。到后期可以一回合过去将对方兵营直接搞掉。说真的,打这种群站游戏,队友的配合和意识都很重要。不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。说真的遇到这种情况是很无奈的。提高自己能力也是弥补队友缺陷的一个好办法。大概就这些吧。祝你玩的愉快了~~~

螺旋丸:X力量伤害,力量越高伤害就越大,这是主要效果,看看附带的,发动时可以晕人2秒左右,而且可以把人打飞,如果周围有人,会有扩散伤害,那么前期打小兵时,=他们把兵打的剩一点血了,你上去放个丸子,基本周围没兵的血都死了,技巧就是点兵堆里的一个,杀人时,尽量用丸子把敌人打到角落,然后分身围.
影分身:这招个人感觉很无耻,为什么无耻呢,首先他不怕卡卡,卡卡放狗围一分就出来了,其次,可以闪技能,象天天的锤子,兜的毒,那些伤害有延迟的基本都可以容易的闪掉,就象3C里BM分身闪锤子和电一样,白的千杀也可以闪的,要自己掌握经验啦.
鸣人连弹:这个是神技啊,1.50后改了样子,别看改了样子,用处大着呢,威力首先加强,前期伤害很可观,其次就是其神之处,发动时人物处于无敌状态,无敌状态是什么概念,好比遇到天天,他直接R,他飞上天的同时,我连弹他,基本他那些飞标打我没伤害,无敌状态嘛,我还照样打他,遇到GJ,看他出招R,用连弹随便点周围一个目标,完美的闪过了,感觉和NC的回天差不多好用,分身和连弹都可以闪,分身闪的是1秒,连弹闪的是一个过程,过程长到天天和GJ的R的时间,所以我认为这招是神技,伤害高,还能闪招.
9尾之力:这招在混战中很有作用,提高鸣人持久作战能力,一般团战时分身完了再用R,鸣人本身是力量英雄,别人轻易秒不了你,打少的血一个R就回来了,持久是王道啊.象U啊4代啊那些容易秒人的不是有分身和连弹可以闪吗,练好了基本死不了
9尾觉醒&9尾螺旋丸:用了9尾觉醒就可以用9尾螺旋丸了,变身9尾后攻击明显高了,分身围人及拆房子更见效果
一般后期装备起来9尾螺旋丸子直接秒敏&智的,见人直接9尾丸子,死不了再补丸子,连弹守.

经验总结:
1.51玩的不多但也不算少,因为1.33禁MR,所以1.51野战时我很喜欢选MR,下来说说我野战用MR的经验,毕竟1.51比赛见的少,比赛用MR见的更少
前期:MR前期很多选择,如果队友强大的话,如GJ,天天,我爱罗,虫子,ZBZ等,你可以选择PK型
这样可以充分发挥连弹的初期伤害之大,和别人拉开等级和装备,杀人也是有钱哦,这样的话我建议加点加丸子和连弹,分身加1点,基本不用分身,逃跑用1级分身也没用,3秒就没了,加一点是为了闪致命招,象你一个人在中,队友在家,对方过来给你一个晕,被晕上,就等着吃一串串技能吧,所以用分身闪,前期注意留魔,要够魔放分身
第2种就是后期路线,你的队友不是那种杀人王,至少前期不是,比如象ZLY,XY,李等等,别怕,前期杀不了就杀不了,打好装备打好钱走后期,后期MR完全是一BUG,这种就不多说了.
第3种就是打钱兼杀人,这种对意识和大局观要求较高,没人杀时去发展,但要随时注意小地图,看到队友团P时,可以上去偷人或着救人,怎么救人?敌人守你们,你上去放个丸子打跑他,或着连弹拖延队友起身时间,这个大家都知道吧,杀完了就去打钱,或者知道杀不了就别留了,发展你的,我们要的是后期.
下面说下我喜欢的出装和打法:
10级前我一般是不回基地的,我一般走上面的第3条路线,就是边发展边辅助,出门后,站中间加连弹,用连弹耗奔放英雄的血,因为MR刚出来杀人优势很大,大家自己可以体会出,看到血少的兵堆放个丸子补刀,到了晚上,看看上下路,一般都会有2个炮兵出来,选一个去打掉,然后上下路游走,这样到了10级最少也2000+了,这是你也没魔了,用个R加满后分身打钱,继续游走能杀人就杀,不能杀就打钱,回去买下忍鞋子,然后最好在下路&中路转,白天时去买2个中忍证明,有钱了和中忍鞋子,前期移动速度基本可以了,然后和中忍护手,此时装备是一复活,一中忍鞋子,一中忍护手,然后买2个上忍证明,和上忍鞋子和护手,个人感觉MR不需要龙甲,不过如果有U的话,又是高手,那还是和个龙甲吧,如果没U或者U太菜就不要龙甲了,直接奔雷剑,最后和龙雷时再出龙甲,然后有钱就出项链吧,影玉MR不需要,而且太费时间,不墨迹早拆了.
35前杀人时先连弹,然后丸子,尽量往角落打,分身堵,很简单
35后时,直接9尾丸子,秒不了补丸子,连弹守
不行就靠队友吧

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