CS的攻略有那些?

发布时间:2024-05-10 04:37 发布:上海旅游网

问题描述:

能赢的攻略

问题解答:

很多朋友想知道怎么才能更有效地使用AK47和M4A1。对此我只有5个字:控制后坐力。控制后坐力是用好这类武器最重要的一点,接下来我将试着告诉大家如何有效地控制枪的后坐力。

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  单发点射、连射、2-5发点射、扫射

  首先我要区分以下概念:单发点射、连射、2-5发点射、扫射。

  单发点射是我只在一种情况下才使用的技术,除非你本身对步枪的使用很好否则难以理解这种技术。有些选手在用AK47完成2-5发的射击后,通常都会出现准心和后坐力失控的情况。优秀的玩家这时候就能通过单发点射更有效地击倒敌人。关于这点,你可以通过看DEMO来加深理解。

  当使用AK47的时候我根据我和敌人间的距离来控制连射的子弹。敌人离你很远并且处于移动中或者是相距中等时可以用3到5发的射击。如果敌人HP很少,那你也可以表演单发点射。请注意这种方法更适合蹲下来使用。你当然也可以站着打,不过这时候子弹不那么好控制。如果实在需要站立,记得在开枪的时候身体要完成片刻的静止状态。

  用大量的子弹射击相比上面就非常简单,甚至只要知道怎么开枪就可以了。譬如:你使用正常设置,没有翻转鼠标,那么需要自己拉动鼠标,向前或向后,使得准心虽然扩大但子弹却直线打出。如果不这样,你会发现开枪后,武器会因后坐力而乱跳。与之相反的是如果你使用翻转鼠标,开枪的时候便要轻微的向前推动鼠标。子弹打得越多,鼠标也移动得越多。这就是控制后坐力。

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  关于FPS

  在使用这些枪的时候,很多朋友认为FPS相当重要。我个人并不这么看。我自己的电脑是IntelPentiumIV1。4GHz的CPU搭配NVIDIAGeForce4Ti4600的显卡。很倒霉,这种配置不能提供我所希望的FPS值,因此在一些重要比赛中,FPS值能在50以上我就知足了。这种FPS一样能使用以上技巧,与FPS=100下准心收缩快并没什么不同。

  我参加了很多比赛,发现在低FPS下练习还是有点好处。当子弹不断飞出,准心却非常大时,我强迫自己更快更准的完成射击。因此当我在高FPS下比赛时,我能比那些平常习惯了高FPS值的选手瞄得更快更准。上面只是我个人的观点,部分朋友希望能使在家里和在比赛时的情况相仿,当然可以去买性能更强的电脑。

  如果你用扫射,你需要很好的FPS。FPS越高,你扫射和控制后坐力就会做得越好。不过猛烈扫射时一样有些小地方值得注意。

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  M4A1的扫射

  和大家知道的一样,M4A1的扫射真是很好用。我录的DEMO演示了在NUKE怎样用M4A1扫射。多目标的情况下不间断扫射。如果看得仔细,你会发现子弹是顺着准心上半部分出去的。

  另外一个很有用的小技巧就是在扫射的时候避免去注意准心,而要尝试着将注意力集中在子弹留下的痕迹上。比如子弹打在什么地方、弹痕留在哪里等等。拿我自己来说,在可能会遭遇近身战的情况下,我使用黄色准心,它没有绿色准心那样醒目,更容易被我忽略。这样我就可以将注意力更多的放在子弹而不是准心上。

  还有一个经常论及的问题:消声还是不消声。就我个人来说,我偏爱在扫射的时候不加消声器。我喜欢那种声音,同时它的威力也更大。通常自己躲在暗处时我才加消声器,打敌人个措手不及。穿墙的时候加消声器也很好,这样对方就听不到声音,不知道子弹打哪来。DEMO中我演示了几个NUKE里适合用消声器的地方。

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  AK47的扫射

  AK47的扫射很难。如果你喜欢,那么这里同样有个小技巧可以看看。

  试着扫射时将鼠标向左下拖动,因为它的子弹都是往右上飘。扫射时请一定要蹲下,这样更容易控制弹道。

哪有啊?
是条子就杀匪~
是匪就杀条子~
有VIP就保护VIP~
有C4就布~
有人质就救~

主要的还是多多练习,我这里送你三十六计.

CS中的三十六计

CS作为FPS游戏早已经风靡全球。我想,要在CS中生存的更久,除了出众的个人技术,反映力,临场判断力,更重要的是团队的合作精神.只有经过长时间的训练,一个站队才能在团队的比赛中得心应手,取得胜利。战术的多样性可以取得异想不到的效果。特用孙膑的三十六计来套用CS的战术。 如有不足还请指出。

瞒天过海:玩CS的兄弟都知道网速(PING)的好坏,对你在游戏中的生存是十分重要的。PING高的,在游戏中通常只能成为"肉盾"。对于刚上手的菜鸟来说,不妨站在原地不动,手拿刀状,装成由于网络的问题,而死机。这时候高手们通常会拿把小刀,兴冲冲地跑到你面前,嘿嘿,这时候你就可以突然"复活",换成大枪,对着敌人扫就可以了。

围魏救赵:团队作战总是让人兴奋的。在五人制的比赛中,作为进攻和防守方都有各自的侧重点。这一招就适合团队作战,当本方队员遇到强敌,难以招架时,你可以根据声音判断出敌人的主攻点。这时候你就可以偷偷溜到敌人的背后或弱侧进行攻击。

借刀杀人:在网络混战中生存是玩此游戏的首要,你总不想死后看见别人在战斗把。对于只想在游戏中玩的更长的游戏玩家来说又不为是条妙计。你可以把敌人的火力引到队友面前,让队友先和敌人拼杀,自己则坐守渔翁之利。嘿嘿,此计是否比较卑鄙呢?。

以逸待劳:强烈推荐给那些蹲点高手们,熟称CAMPER,哎~对此我对于这些CAMPER们也是恨之入骨的,在战网中时常被CAMPER们"阴死"。如果有耐心,可以选一个安全的躲避地点,养精蓄锐,等到对方死伤差不多了,嘿嘿,这时候你可以摇身一变成为英雄。(如DUST2中洞里的一个平台,平台对面的黑角,AZTEC吊桥的两个洞口等都是很不错的选择)。

趁火打劫:很多CS 玩家都希望自己面对的敌人是HP还剩不多的对手把!这样既可以轻松消灭对手又可以损失更少的HP,何而不为呢?面对敌人换子弹或者受困时,你需要做的只是轻轻地补上几枪,轻松地又为自己的杀人数添加了一个。真是得来全不费功夫啊!

声东击西:CS的高手们通常都会有一副音质比较好的耳机。通过细心地聆听声音,你会听见背后敌人的脚步声,有时甚至可以听出敌人的数量和离你的距离,就像蝙蝠用超声波辨别方向,为了掩人耳目,你可以在他们前进的路线上扔一颗烟雾弹,绕到敌人背后进行攻击。

无中生有:适用于CAMPER者。这是伏击对方的好方法。躲在阴暗的角落,在敌人到来前突然串出,对方准会被你的突然出现而吓的半死,手足无措。

暗渡陈仓:团队作战时,有着多样的战术。如DUST2作为T方长使用的战术为3-2。即3人攻击A区,2人攻击B区。但有时却会使用4-1。一人试探地进攻,这里放一枪,那里放一炮,此人必须技术精湛,意识超众,有大局观。敌人会误以为会攻击这方,从而调遣兵力,重点把守。这时另4人就可以轻松通过敌人的弱侧,迅速占领要害。此计的成功与否,其余4人的行踪不被暴露异常重要,否则就会功亏一篑。

隔岸观火:我们会遇见这样的情况。自己站在高处或者躲在暗处,看见双方拼得你死我活,嘿嘿,千万别激动!等他们打到间隙时再出动也不迟。

笑里藏刀:OP开的CS战网中有误伤时,这招最狠!当你缺少足够的钱买枪时,偷偷跟在队友身后,待时机成熟,就下黑手,让其死不瞑目,顺手牵羊,拿其枪,暂为己有 。

李代桃僵:CS战斗中有怕死的,就有勇敢的,此计用以缅怀那些冲在最前面的人。作为牺牲品的他们,被敌人当靶子乱扫,却引诱敌人上钩,为方的最终胜利做出贡献。他们还会安慰自己说"我不入地狱,谁入地狱。"

顺手牵羊:这招适合CS菜鸟们,是CS入门的必学之术。菜鸟们往往来不及买枪,看见地上有枪,不要做"雷锋",捡起来就是自己的! 管他有没有用,说不定自己的生命全都寄托在这把捡到的枪上了!

打草惊蛇:当你走到拐弯和阴暗的地方,管他有没有敌人,拿起你的机枪就是一阵扫射,请不要怜惜你的子弹,也许正是你的这阵乱枪把CAMPER们打的半死,幸运点的,一枪暴头:)

借尸还魂:作战时,屏幕上方有个雷达,通过雷达可以迅速地确定你队友的位置,但有时候生死只在刹那间,根本就没时间看雷达。凡是CS高手,势必练就了肉眼雷达,当自己死了,可以锁定别人,把他位置及时报告给队友。

调虎离山:这种战术很容易,但是对方会信吗?谁也不知道,这就要看运用时机和什么情况下了。如果解救人质,力量不够,建议还是用它吧,总比鸡蛋碰石头好多了。

欲擒故纵:对于高手来说,瞬间秒杀个别敌人已经是家常便饭,他们更注重的是团队的胜利。如果你是高手,当你与单个敌人交火,快要击毙他时,发现大敌当前,你先放过他,迅速找掩护物,准备阻击大敌。正所谓:"不入虎穴,焉得虎子"。
抛砖引玉:解救人质是反恐精英永远的主题,(本人是最讨厌解救人质的拉,嘿嘿,怪就怪CS中人质的智商太低)所以对于匪徒来说是优势。用人质作诱饵,引出敌人,躲在人质的背后,或者警察解救人质的必经之地,消灭他们。

擒贼擒王:这招的作用是显而易见的!在战队中,双方总会出现一个领导者,他是队伍的领袖,是最好的战士,是全队的精神之柱,是作战的原动力。所以想要瞬间打乱敌人的方寸,先干掉敌方的头头是上上之策。

釜底抽薪:常听古代将军说:"扰乱军心者斩!"说的就是军心,气势对于作战前的重要性。功败垂成,在此一举。所以常在CS混战或比赛出发前,到处都是"GO,GO,GO","STAY TOGETHER"的令人热血澎湃的声音。我最喜欢按拉:)

混水摸鱼:烟雾弹,闪光弹买了就是为此招准备的。向着敌人用力扔出去吧,乘着混乱局面,赶快吃肉的吃肉,摸鱼的摸鱼,逃跑的逃跑,当一片平静后,只见地上又多了几具尸体。

金蝉脱壳:要枪不要命是老鸟的作风,如果你害怕他们,不要吝啬,将自己的枪扔到他们面前,赶紧逃命了,咱可是安全第一啦。正所谓:"尊严诚 可贵,生命价更高!"

关门捉贼:对于进入我方包围圈的敌人,嘿嘿,不要同情他们,夹击他们把。例如:NUKE地图中当CT的在T埋雷的地方可以四面埋伏,本人就喜欢在埋雷的A地上方平台蹲点,进一个杀一个,进两个杀一双。对了:CS1。7出来,如果有手拷就好了,嘿嘿,对于主动投降的,我们可以交枪不杀,现在不正讲究人道主义吗!

远交近攻:当你遇见一个狙击手在远方,一个冲锋手在身边,你会先攻击哪个呢?我想还是先对付冲锋手吧,毕竟人人不是神枪手。但是如果你遇见的是JOHNNY。R,MY GOD!乞求他百分之九十的命中率中没有你把!

假途伐虢:占领地势在CS作战中又是很重要的。处地势高的人,视野开阔,更容易看清敌我情况。如:AZTEC的吊桥上和NUKE的平台上。

偷梁换柱:遇见不同枪械要用不同枪来克制。虽然你很难看出对方手持什么枪,但从他持枪的动作,开枪的声音,上弹的姿势都可以辨别,针对他枪械的弱点进行攻击,这样就胜券在握了。

指桑骂槐:有时给队友发出信息,害怕敌方作出相应变化,那么就变着法说吧,来个话中有话,只要不至于自己人都搞不清楚就行了。

假痴不癫:在特殊环境下,用此招甚是很妙。有时候发现敌人,但是敌人坚守不出,你假装没发现,去诱使敌人献身,快速作出反应,作到心中有数。

上屋抽梯:利用小利引诱敌人,然后截断敌人援兵,以便将敌围歼的谋略。这种诱敌之计,自有其高明之处。敌人一般不是那么容易上当的,所以,你应该先给它安放好"梯子",也就是故意给以方便。等敌人"上楼",也就是进入已布好的"口袋"之后即可拆掉"梯子",围歼敌人。

树上开花:战场上情况复杂,瞬息万变,双方很容易就被假象所迷惑。面对敌方的大军,担心自己的力量不够吗?对自己没信心吗?不要紧,随便狂扫,再扔颗手雷,闪光弹之类的,吓唬吓唬敌人。一些谨慎的敌人肯定仓惶而逃,到这时就达到你的目的了!善于布置假情况, 巧布迷魂阵,虚张声势,可以慑服甚至击败敌人。

反客为主:掌握主动权就是胜利,CS中没有主客之分,气势高的往往容易取得胜利。当作战的一方一直处于强势时,RUSH战术是上上选,凭借着气势就能吓退敌人。

美人计:虽然CS看不见PLMM真人面孔,但可以贴图,熟称LOGO。嘿嘿,在敌人的必经之地贴上PLMM的照片,会取得意想不到的效果哦。本人我就几次栽在这种"卑鄙"的手法上,哎。。。。。。惭愧啊。

空城计:此计在CS中好像不太适用。在此还是稍做解释把!当你脱离大部队,独自守着建筑物的平台,看见敌人你可以多扔手榴弹,闪光弹,烟雾弹,能扔的你都扔了把!反正也是死,拖延一会儿时间,给大部队些喘息的时间也好,就当作次贡献把!用此计遇见菜鸟也许还有效果 ,但遇见老鸟,你就成为众人的肉了,通常死得很惨。

反间计:反间计的关键是"以假乱真",造假要造得巧妙,造得逼真,才能使敌人上当受骗,信以为真,作出错误的判断,采取错误的行动。现在战网上有很多CS玩家都使用了作弊器,本人对这种人是极为鄙视的!游戏图得就是快乐,用作弊器CS玩家就算最终赢了,又何来快乐可言呢?!我遇见最离奇的一次是:当是我当T,一个CT穿着T的衣服把我给杀了。。。。。。。当时真是郁闷!所以借写这篇文章的同时呼吁广大CS玩家,NO CHEATING!

苦肉计:为了集体胜利,牺牲小我,换取团队的胜利才是最终目标!在团队作战中,可以让HP比较多的仁兄冲在前面,HP少的躲在身后。这样一来,遇见对方HP一样多的,可以2VS1作战。

连环计:这种无敌计策是最高境界,一般人很难领悟,如果你已掌握了其它三十五计,自然也会有所体会的。

走为上:此计乃菜鸟计。咱打不过还逃不过吗,咱好汉不吃眼前亏,咱见风使舵,情况不妙,立马按"M",哈哈哈,别骂我无耻,有钱能使鬼推磨,生命价更高吗!

一、CS控制台命令/变量全集 http://www.6i7i.com/bbs/viewthread.php?tid=3145
Server专用

banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远

deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉

decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)

kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)

mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档

mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉

mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!

mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西

mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒

mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股

mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...

mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag

mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体

mp_falldamage 1...............会不会摔伤

mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭

mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭

mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地

mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发

mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数

mp_friendly_genrade_damage 0..............设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友

mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭

mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag

mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢

mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入

(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)

mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???)

mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,

此项设定必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效

mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1

mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0

mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)

mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀

mp_weaponstay 0...............保留落下的武器

nightvision 1.................夜试镜能否使用

pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)

status........................列出玩家IP编号等

sv_accelerate 5.0.............加速

sv_aim 0......................自动瞄准头部

sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度

sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向

sv_bounce 1...................各种奖励金开启???

sv_cheats 0...............可不可以使用内定秘技

sv_clienttrace 1..................可能是有关网络封包的设定...

sv_clipmode 0..................Server端切换是否允许Client端穿墙?

sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示...like mp5...?

sv_friction 40................3D画面方面的东东

sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999

sv_maxrate 0.............限制网络传输的资料最大值

sv_maxspeed 320...............最大速度

sv_minrate 0.........限制网络传输的资料最小值

sv_password 0.................进入游戏的密码

sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?)

sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server

sv_stepsize 18................脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...

sv_waterfriction 10...........水中的阻力...

users................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)

changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏

map 地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。

mp_maxrounds X................X→几回合之后换地图

mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3

mp_timelimit 45..........每隔多少时间换一次地图

(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0")

sv_rcon_maxfailures 5..........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN

sv_rcon_minfailuretime 30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了

sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN

sv_rcon_banpenalty 0...........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远

玩家用参数

玩家用参数

adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!

ah 1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)

cl_allowupload 1..............允许用户方上传自己的资料如logo

cl_allowdownload 1............允许用户方自动下传sever的资料如map

cl_download_ingame 1..........允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map

cl_cmdrate 30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50

cl_lw X.......................有无武器的动画,最好设x=1

cl_lb 0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度

cl_lc 1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1

cl_hidefrags 1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数

cl_observercrosshair 1................设定在观察员模式的时候是否要开起准星

cl_updaterate 20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50

con_color 255 155 50..........HUD的颜色(RG

dm 1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍

drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)

作者: 溯雪 2005-10-19 17:55 回复此发言

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3 如果你有什么问题请务必先看一下《CS问题集》,这里有你想知道的所

fastsprites 0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy

fps_max X.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72

有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善

hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)

hud_centerid 0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。

hud_fastswitch 0..............快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标

keys..........................显示自己的CD-KEY信息(CS没效???)

kill..........................自杀!!死定的时候……了断自已吧…

lefthand 0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

listmaps....................显示server的地图排程

listplayers.................显示大家的编号与姓名

maps 开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)

max_shells 50.................子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500

max_smokepuffs 50.............烟雾弹的最大显示数量,0-500

name 新名字...................换名字,活着的时候才能用

nightvision...................开关夜视镜

r_speeds 0....................以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info??

r_speeds 0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!??

rate 2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的

setinfo ah 1...............是否提供自动说明的功能

setinfo dm 1................换地图后开启地图的简介

setinfo ghosts 0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助

setinfo lefthand 0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

setinfo vgui_menus 1..........图形化选单开关

sizedown......................缩小屏幕

sizeup........................放大屏幕

timeleft..........让你知道还有几分钟换地图

version.......................显示版本信息

vote 编号.....................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行

votemap 地图名.........玩家可以投票投下一张地图

sensitivity X.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)

zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度

ping..................显示Server ping client值

pingservers............显示Client ping server值

net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps

net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3

net_graphwidth 192............工具的大小

volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)

hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)

bgmvolume 1.000000.........背景音效音乐之音量大小

disconnect..........离开游戏,保持在CS console状态

exit.....................离开游戏,关闭CS,回到桌面

quit..........................离开游戏,关C,回到桌面
reconnect.....................不离线直接重组联机

retry.........................离线并重新联机

connect IP....................联机到指定Server
console本身

developer X........X=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开
使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(游戏中讯息会干扰雷达)

作者: 溯雪 2005-10-19 17:55 回复此发言

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4 如果你有什么问题请务必先看一下《CS问题集》,这里有你想知道的所

cmdlist............列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)

clear..............清除console上的文字

scr_conspeed 600...设定console文字卷动速度
录像类命令

首先你必须拥有CS
激活游戏的时候请修改快捷方式内的参数
\hl.exe -console -game cstrike -condebug
此为范例请将路径更改为你自己游戏安装的路径
如果没有hl.exe使用cstrike.exe也可以。
进入游戏,并正常开始一场游戏
当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令:

record filename...............开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filename.dem

demos.........................循环播放使用 startdemos命令播放的录像

listdemo demoname.............列出录像信息

playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 录像

playvol 9.....................设置录像回放次数

removedemo demo sgmt..........移除录像中设置的片断位置

setdemoinfo demo sgmt info....增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退

startdemos....................循环播放一段录像

startmovie filename...........播放一段录像

stop..........................停止录像

stopdemo......................同上

swapdemo demo seg seg.......交换录像中两处片断位置

imedemo demoname..............播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps

appenddemo demoname...........在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像

removedemo....................从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息

edgefriction 2............3D画面方面的东东

hpk_maxsize 0.5...........在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位
远程遥控

先在Server.cfg 加上Rcon_password 密码
游戏中player 再以Rcon_password 密码 登入
Player 即摇身一变为AMD,可下达Server指令
但指令前需加rcon空一格。

rcon addip 0 ...........拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status

rcon addid 0 kick....设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上

rcon kick xxx...............把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)
rcon listid.................(看bannd id)

rcon restart................server地图重玩

rcon say ID:................server talk

rcon say xxxx...............由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被"夹住,可改用rcon say "xxxx"即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了

rcon status.................看Info

rcon users..................看所有人资料

rcon writeip................将Ban掉的ID存入server

rcon writeid........将Ban掉的WON ID存入server

rcon_address IP.............Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play

rcon_password 密码..........AMD登入密码

在使用addip和addid的同时, 建议最好做一个autoexec.cfg档, 里面写下exec listip.cfgexec banned.cfg

这样子在Server重新激活时, 才会把上一次存下的记录Load到新激活的Server里, 而名字最好就用Toexec.cfg,因为valve.rc里设定是找这个档来跑, 或是自行修改那个档去捉别的也行, 其中, listip.cfg是ban掉的ip记录文件, banned.cfg是ban掉的won id记录文件, 最后, 不建议把exec listip.cfg和exec banned.cfg放入server.cfg, 这 样会使每次换地图时就load一次, 由rcon listip和rcon listid很快就会发现被重复的记录塞满

作者: 溯雪 2005-10-19 17:55 回复此发言

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5 如果你有什么问题请务必先看一下《CS问题集》,这里有你想知道的所

所有可以设定的命令/变量

命令/变量的名称 服务端/客户端使用 基本的设定种类 注释
+attack 客户端 玩家 攻击
+attack2 客户端 玩家 特殊攻击/功能(如开瞄准镜、单倍放大等等)
+back 客户端 玩家 退后
+duck 客户端 玩家 蹲下
+forward 客户端 玩家 前进
+jump 客户端 玩家 跳跃
+klook 客户端 玩家 用键盘看
+left 客户端 玩家 向左转
+lookdown 客户端 玩家 向下看
+lookup 客户端 玩家 向上看
+mlook 客户端 鼠标 用鼠标看
+movedown 客户端 玩家 向下移动(如爬梯子、游泳)
+moveleft 客户端 玩家 向左平移
+moveright 客户端 玩家 向右平移
+moveup 客户端 玩家 向上移动(如爬梯子、游泳)
+reload 客户端 玩家 换子弹
+right 客户端 玩家 向右转
+showscores 客户端 玩家 显示玩家的分数和Ping值
+speed 客户端 玩家 让玩家走路如果奔跑时;奔跑如果走路时
+strafe 客户端 玩家 平移键
+use 客户端 玩家 使用键(拆炸弹、救人质等等)
adjust_crosshair 客户端 玩家 改变准星颜色
alias "cmd1; cmd2" 客户端 玩家 定义命令批量处理变量
allowupload 客户端 上传/下载 是否允许上传本地的文件到服务器。
ambient_fade 100 客户端 音频 设定周围声音多远距离消失
ambient_level 0.300 客户端 音频 设定周围声音的等级
appenddemo 客户端 demo 在该录像文件后继续录像,不覆盖原录像
bind 客户端 玩家 设定键位用于执行命令
bottomcolor 6 客户端 玩家 设定玩家人物模型的底部颜色
brightness 1 客户端 视频 设定亮度
buy 客户端 玩家 打开购买武器菜单
buyequip 客户端 玩家 打开购买装备菜单
buyammo1 客户端 玩家 买主弹药
buyammo2 客户端 玩家 买手枪弹药
cancelselect 客户端 玩家 取消选择
changeteam 客户端 玩家 打开队伍选择菜单
cl_allowdownload 0 客户端 上传/下载 客户端是否允许下载
cl_allowupload 0 客户端 上传/下载 客户端是否允许上传
cl_anglespeedkey 0.670 客户端 玩家 设定方向键改变视角的速度
cl_backspeed 400 客户端 玩家 客户端设定后退的速度
cl_bob 0.010 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度
cl_bobcycle 0.800 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的频率
cl_bobup 0.500 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的范围
cl_download_ingame 0 客户端 上传/下载 客户端设定是否允许在游戏里下载
cl_forwardspeed 400 客户端 玩家 客户端设定前进的速度
cl_gaitestimation 1 客户端 玩家 开启估计玩家的运动步幅
cl_gg 0 客户端 玩家 开关游戏的标准模式
cl_himodels 客户端 玩家 客户端设定是否允许使用高质量模型
cl_messages 客户端 玩家 客户端设定显示服务器信息
cl_movespeedkey 0.300 客户端 玩家 设定键盘移动速度
cl_nopred 0 客户端 玩家 开关玩家的预先选择
cl_pitchdown 客户端 玩家 设定玩家向下看的最大角度,默认:89
cl_pitchspeed 225 客户端 玩家 设定角速度
cl_pitchup 客户端 玩家 设定玩家向上看的最大角度,默认:89
cl_showfps 1 客户端 玩家 显示你的FPS值
cl_shownet 0 客户端 玩家 显示你的网络传输包值
cl_slist 10 客户端 玩家 设定列出的服务器个数
cl_solid_players 1 客户端 玩家 开关固定玩家模型
cl_upspeed 320 客户端 玩家 设定向上移动(如爬梯子、游泳)的速度
cl_waterdist 4 客户端 玩家 设定在水下最深所能到达的距离
cl_yawspeed 210 客户端 玩家 设定转身的速度(由服务器最大值设定)
clear 客户端 玩家 清除控制台上的信息
cmd 客户端 玩家 执行命令
cmdlist 客户端/服务端 所有 列出所有命令
connect 客户端 玩家 连接到服务器用输入IP的方式
cvarlist 客户端/服务端 所有 列出所有变量

作者: 溯雪 2005-10-19 17:55 回复此发言

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6 如果你有什么问题请务必先看一下《CS问题集》,这里有你想知道的所
developer 0 客户端 开发者 开关调试信息
disconnect 客户端 玩家 从服务器上断开连接
drawradar 客户端 玩家 显示雷达
drop 客户端 玩家 扔掉当前武器/装备
echo "message" 客户端 玩家 显示"message"中的文字信息
enableconsole 客户端 玩家 允许控制台
escape 客户端 玩家 取消键
exec 客户端/服务端 所有 执行一个脚本文件
exit 客户端/服务端 所有 退出游戏
fakelag 0 客户端 玩家 模拟Lag延迟
fakeloss 0 客户端 玩家 模拟Loss网络丢包
force_centerview 客户端 玩家 强制玩家回到正前方的视角
fps_lan 客户端 玩家 设定局域网游戏中的最大FPS值
fps_modem 客户端 玩家 设定互联网游戏中的最大FPS值
fps_single 客户端 玩家 设定单人游戏中的最大FPS值
fullinfo 客户端 玩家 显示用户信息
fullserverinfo 客户端 玩家 显示服务器信息
gamma 3 客户端 视频 设定gamma亮度值
getcertificate 客户端
getsv 客户端 玩家 列出服务器的IP地址和服务器的总数
gl_alphamin 0.250 客户端 视频 设定最小alpha混合等级
gl_clear 0 客户端 视频 开关对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染
gl_cull 1 客户端 视频 是否只对可以看到的画面进行渲染
gl_d3dflip 0 客户端 视频 在Direct3D模式中开关反向渲染命令
gl_dither 1 客户端 视频 开关颜色抖动
gl_dump 客户端 视频 列出显卡的信息
gl_flipmatrix 0 客户端 视频 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时
gl_keeptjunctions 0 客户端 视频 开关显示材质间的缝隙
gl_lightholes 0 客户端 视频 光洞效果开关
gl_max_size 256 客户端 视频 贴图材质的最大解析度
gl_monolights 0 客户端 视频 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用
gl_overbright 0 客户端 视频 开关最大亮度模式
gl_palette_tex 0 客户端 视频 开关调色贴图值、材质
gl_picmip 0 客户端 视频 环境贴图效果(0-3)
gl_playermip 0 客户端 视频 玩家模型的贴图效果(0-3)
gl_polyoffset 4 客户端 视频 设定多边形补偿
gl_round_down 3 客户端 视频 设定材质循环
gl_smoothmodels 0 客户端 视频 玩家模型光滑处理开关
gl_spriteblend 0 客户端 视频 开关子画面混合
gl_texels 客户端 视频 报告传输到显卡的texel数量
gl_texsort 0 客户端 视频 开关一个texel的种类
gl_texturemode [type] 客户端 视频 设定渲染模式[type]的类型: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (这两个进行双线性过滤处理)和 gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (这两个进行三线性过滤处理)
gl_zmax 4096 客户端 视频 设定Z-Buffer缓存的最大值
gl_ztrick 1 客户端 视频 开关3D fx的加速渲染模式
graphheight 64 客户端 玩家 设定r_netgraph的显示高度
graphhigh 512 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的最大值
graphmean 1 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的平均值
graphmedian 128 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的中间值
hideconsole 客户端 玩家 隐藏控制台
hideradar 客户端 玩家 隐藏雷达
hisound 1 客户端 音频 是否使用高品质音频
hud_centerid 0 客户端 玩家 是否在屏幕中间显示玩家的ID名字
hud_fastswitch 0 客户端 玩家 是否快速切换武器
hud_saytext_time 5 客户端 玩家 设定文字在屏幕上停留的时间
impulse 100 客户端 玩家 开关战术手电
impulse 201 客户端 玩家 喷图
lastinv 客户端 玩家 切换到上一次使用的武器
invnext 客户端 玩家 切换到下一种武器
invprev 客户端 玩家 切换到上一种武器
kill 客户端 玩家 在游戏中自杀
lightgamma 2.500 客户端 视频 设定光线的gamma值
listdemo 客户端 demo 列出录像的信息
lookspring 0 客户端 鼠标 开关自动回复视角到中心当mlook关闭时

作者: 溯雪 2005-10-19 17:55 回复此发言

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7 如果你有什么问题请务必先看一下《CS问题集》,这里有你想知道的所
lookstrafe 0 客户端 鼠标 开关鼠标平移当mlook开启时
m_filter 0 客户端 鼠标 开关鼠标调整(使移动平滑)
m_forward 客户端 鼠标 设定鼠标向前时的递增灵敏度
m_pitch 0.022 客户端 鼠标 设定鼠标上下移动时的递增灵敏度
m_side 0.800 客户端 鼠标 设定鼠标平移时的递增灵敏度
m_yaw 0.022 客户端 鼠标 设定鼠标偏转时的递增灵敏度
menuselect 客户端 玩家 从菜单中选择项目
messagemode 客户端 玩家 对服务器上的所有玩家发文字信息
messagemode2 客户端 玩家 对队友发文字信息
motd 客户端 玩家 显

编者按:这是一篇比较老的枪法指导文章了。但现在看来还是非常的有用。对于很多在PUB中寻找快乐的玩家来说还是有不少的指导意义。不要说作者菜,他写的非常浅显易懂,相信很多网友会在该文中受益!
第一部分 几个常见问题

cs中究竟什么才是最重要的?

答案很肯定:枪法在cs里绝对不是最重要和单独存在的,因为游戏中你是和对手智慧与智慧的较量,冷静的思考或者说意识就是其中最重要的。有句话说的非常对:游戏是轻松的,残酷的是竞争,玩法是简单的,复杂的是对手。

什么才是提高cs最有效的方法?

答案很简单:勤于思考--每次都思考

1/每次你被对手消灭后, 你是否在想:“ 我哪里有失误,在我所处的位置,我要怎样才能消灭敌人?我在敌人的位置,我会不会也成功? ” 考虑自己的同时也要考虑对手。

难的不是承认和发现错误,难的是发现错误以后绝不再犯。

如果你思考的时间足够多,每一个失误都去反省,每个失误都思考怎么去改正,那么你错误减少的过程就是你进步的过程 。

开始的时候,可以先考虑看看别人的经验,不一定能全部理解,但在头脑里先有个印象,随着自己的进步,你会发现其实自己犯过的错误,别人也犯,也有他们的解决办法;可以把别人的做法当作一种借鉴,不一定照办照抄,加入自己的东西,让它更完善。

可怕的不是对手是高手,可怕的是对手一直在进步。

我们的目的不是就要成为这个可怕的cs人物么。

2/有目的的进行一定的自我训练:

举个例子来说:篮球运动中的投篮,平时训练的时候,我们会不停的纠正投篮的姿势,最后投篮命中率上去了,我们自己的投篮姿势也成了一种习惯。在比赛的时候,按照平时的习惯来投篮就可以了,1不会紧张,2会很有自信。cs也是运动,也是如此。

练枪法从什么开始?

答案是:预位射击:就是等着敌人往枪口上撞。尤其是经常比赛人,需要更重视预位射击。

对新手来说,掌握枪口放在什么位置,敌人会撞在枪上,比去掌握用准星追敌人更容易。所以预位射击,是成为高手必需掌握的技巧之一,也是新手最先需要掌握的东西。

预位射击包括2种情况:

1/放好位置让敌人撞上来。

2/在移动时,先瞄准好可能要出现敌人的位置。

--如果预位射击做的好,也是一个让人非常头痛的cser了。

更顶级的使用是:双方已经见面,彼此在步伐移动中预位射击做的好的人。所以很好的掌握预位射击,几乎已经掌握了枪法的一半。

--多看一些demo 注意高手的预位瞄准位置,一个比一个做的好。

第二部分 手枪

说枪械之前,先强调一下射程问题。cs中,每种枪都有一定的射程指标,和真实中差不多。在使用枪械的射程范围之内,才会发挥枪械的更大威力和优势。所以介绍每种枪前,我先说一下简单的枪械知识,和需要注意的内容。

为什么把手枪放在第一个介绍呢?

一场比赛只有12局,仔细观察你就会发现,我们一般都有6局左右在用手枪。占据了一半的时间,而且如果加时赛,手枪用的好程度就更重要了。想成为世界顶级强队,手枪一定不能弱。拿cpl2003来说,ele那局用沙漠之鹰打死team9两个人,可以说是sk胜利的关键点,所以给ele发什么奖都不夸张了。其次,喜欢awp的朋友更要注重手枪的练习。

枪械基本知识:

常用手枪分三种。沙漠之鹰(b13),usp(警察手枪),glock18(匪专用手枪).

-单发杀伤力由大到小分别是:沙漠之鹰(b13),usp(警察手枪),glock18(匪专用手枪).

-射程:

沙漠之鹰中远距离使用效果最好,因为有子弹少的缺点,但是后坐力打,单发精准。

usp,杀伤居中,效果也居中,中近远,都可以灵活使用。

glock18,中近距离效果最好。

-强调的是:沙漠之鹰无论对方穿不穿装甲,三

--要点:

沙漠之鹰 强调的是枪枪命中;usp强调的是单点沾人,然后连法致命;golck18更多强调的是自己的信心,单点沾人,三连发致命。

--训练:

手枪,我采用打机器人的训练方法,有时结合暴头训练插件。

1/让机器人用刀,主要练习usp和glock18的单发沾人,连击致命。

2/对自己有一定信心之后,让机器人用手枪。非常考验自己的手枪枪法,我自己的目标是,用手枪消灭5个或者更多的80智商以上的手枪机器人。

3/让机器人随便用枪,这时如果80智商以上的机器人,你还能家常便饭一样消灭5个或者更多。请一定要和我联系,您一定要教教我,呵呵。

/4暴头插件对训练暴头意识真的不错,缺点就是打在身上能有停滞的效果就更好了。

说明:headshot-trainer v1.2 本来是一款服务器插件,但是开发者在开发后发现,他可以用来训练爆头。具体安装到你的cs文件的cstrike下。安装之后,你在和pod训练时,用控制台输入hs_mode 1的命令,此时你只有打中头他才会死,有助于爆头技术的提高,提高暴头的意识。

--手枪对m4这样的枪时,多采用偷袭和预位射击命中的方法,效果最好。

--手枪更多的是一个人单独的训

第三部分 mp5,m41,ak,aug

枪械基本知识:

mp5,中近射程,因为全球暴头意识的增加,使现在使用mp5的人越来越少了。

要点是:mp5蹲不蹲是无所谓的,准星影响不大,所以用mp5的就是移动中狂扫,不用停的。尽量瞄准对方头部最佳。

m4,中近射程,更适合扫射;ak,aug ,中远距离枪,近距离难控制。

提示:ak。aug。m4,连续射击,第四发子弹有大距离跳动。

要点:移动步伐,压枪,射击频率,瞄准和手腕对鼠标的控制

枪法的目标无非是:最短的时间内(瞄准),用最少的移动(步伐),消灭敌人。

1/移动步伐:反向急停式移动,碎步移动。

(1)反向急停:如向右平移过程中,按左平移的瞬间开枪。观察准星你会发现:在你按左平移的那个瞬间,准星有明显的迅速回收,这个时机开枪几乎等同与站立不动开枪。

-训练:

随便自己建立个主机,对着墙,采用中距离,不停的左右平移。目标把子弹打在几乎一个点上。开枪时采用1-2发。时间太短了,开三发影响准星回收和下次的开枪。

移动距离为一个人的身体那么宽最好。

(2)碎步移动:不同于反向急停的是,碎步移动是你要停下来。可以连续

/3射击频率:

-远距离:1-3发为频率的点射,结合上面说的步伐移动。新手注意远距离绝对不要进行连续的扫射,虽然从心里因素来说可以给自己安全感,但很少会消灭对方的。

-中距离:vesslan教学demo 中的连射2发,然后快速连点三发,效果不错。头2发瞄准对方头部。后三发全都打在对方身上,对方必死无疑。

近距离:头2发瞄准对方头部,然后压枪扫射是最长用的。参考vesslan的教学demo中。训练自己压住30发子弹射击三个不同的位置。

----训练:练习射击,训练地图和 pod 都可以。2这结合效果不错。

每次练习前给自己定一个目标,循序渐进。

训练地图中的靶子,性质就和我们真实世界当中,训练打靶子一个性质。可以很好的提高我们的射击技巧,结合移动靶子,和步伐训练。然后再打机器人,对迅速提高自己或者保持自己的水平和状态效果不错。

瞄准和手腕对鼠标的控制:

1/从玩cs开始就要注意正确姿势的使用:

使自己面向敌人/远距离/前臂->粗瞄/中距离/手腕->精调/近距离/手指

2/增加自己预位射击的练习,保持准星在头部的高度,在cs 中你还要学会判断,敌人会蹲移着出来还是站着跑出来, 放正敌人移动出来时, 准心跟着他的头部开2-3枪, 如果预位射击没有成功,做短距离碎步或者急停式移动(根据情况判断),然后用短距离鼠标控制方法,追瞄其头部。

3/每个人都有自己喜欢的位置,也许你在这个位置信心更多,或者跟熟悉,那么你就尽量去抢站这样的位置,然后通过学习别人,让自己擅长的位置越来越多。

4/关于m4,ak的甩枪:

当你的准心放在敌人腰部或腿部的位置时, 开枪然后把准心快速的甩向敌人的头部。

个人觉得首先需要加强的是自己打头的意识,看国外demo 时,我们发现很多高手,在非常紧急的情况下,能迅速的抬起准星去瞄准头部再开枪。

多做练习,方法很简单,告诉自己把准星从胸部移动到对方头部。难的是形成习惯。要把这种移动形成习惯。----方法只有一个,做更多的练习。

5/削音器的使用:经常用于偷袭,阴人的情况,开枪后,敌人不容易判断自己的位置。

用于穿墙时,敌人也不容易确定自己的位置。

--aug的使用:

aug这样带小准镜的枪,适合中远距离。个人感觉,aug的连射和m4加削音器时极其类似所以使用请参考m4。开镜后准星特别小,要求瞄的一定要准,而且更多是的进行1-2发的点第四部分 awp

--枪械知识:游戏固定awp单发杀伤力200,有时去掉装甲修正后会一枪打不死人就是这个原因。穿石头墙后,杀伤减半,一般会剩下50血左右。

--用好awp无非掌握3点:

1/预位射击

2/把准星快速移动到敌人身上(大家说的甩)

3/熟悉准星位置,做到开镜就在人身上。

--为什么说用awp谁都会,但是成为一个awp高手并不容易?

因为差距就在精细瞄准上,无论是awp还是ak,m4,高手之间的差距都在*手指控制的精细短距离瞄准上。

--这个所说的精瞄为什么难做到?

因为精瞄的时候,要眼,左手,右手,动作一致。

经常听见人说:我今天不在状态。大家说的状态是什么?其实就是精神状态。精神状态不好,反映出来的就是精神不集中等,无法控制手眼完成这个要在零点几秒内决定生死的动作。----打比赛前注意精神状态的调整就尤其重要了。

有人说反应也很重要,其实反应只是精瞄的一个开始过程,打不打上人,还要看你的手眼做的好不好。

--所以我们练习awp时,最应该注意训练的实际是---精瞄。也就是超短时间内控制准星进行短距离准确移动。

训练:

1/预位瞄准和甩:机器人(pod)的路线是可以控制的,我们如果要专门训练预位瞄准,可以把机器人设置成固定的路线,然后自己等在哪里打,这个同时也练习了甩枪。所以打机器人是第一选择。

2/开镜就是人:我们要可以的随时随地的去做到开镜就是人,无论你是闪出去,或者突然遇到一个人,都要努力做到开镜就在对方身上。因为开镜就在人附近,可以减小甩的距离,缩短瞄准到命中的时间。

雷达使用

雷达上只能看到己方队友,以你为中心(你自己不会以白点显示)显示全队力量分布,每一点代表一个队友,普通圆点代表与你在同一水平线,正T字代表高于你的水平线,也就是说在你的楼上或者坡上,倒T字代表低于你的水平线,也就是说在地下室或者水底。红色代表特殊队友,比如CT的VIP或者T的炸弹包携带人。闪光的点代表正在发Radio通讯的队友。至于雷达的距离,要大家多点练习就能大概知道。雷达是非常重要的,例如你听到声音,但是看雷达却发现周围没有自己队友的白点,那就肯定是敌人,那时就要大概猜测对手会在哪个位置或者向哪走。还有,在雷达看见自己的队友的白点在闪,要是不是在发radio,就是在和敌人拼火,要是白点消失,就代表队阵亡,那时就如何躲子弹?

1.什么时候最需要躲子弹

[1]当超级高手对碰时,例如HeatoN VS Potti 中远距离对碰时谁有更多机会获胜,我个人认为是HeatoN,因为他的步伐很诡异,除开自身过硬的枪法外,敌人也很难命中他。在一个很强的站队中有一个AWP手天生需要很会躲子弹,再加上有两名很会躲炸弹的机枪手,自然提升整体战斗力,这也SK能傲视群雄的一个很重要的因数。

[2]当CS练到最高境界时,当自己的枪发在一段时间里无法再有突破的时候,你能有效的避开对手的子弹,可以给自己更多机会命中对手,提高自己的自信,能更快的把自己从高手变成超级高手。

2.灵活的躲子弹可以很快提高机枪和AWP的高命中率。

[1]相信大家都有以下几个困惑吧:

(1)中近距离手拿AK被对手用B13重复杀了好几次。

(2)同样是机枪,中高级的CSER为什么感觉M4比AK

好用,而高级和超高级就认为M4AK都一样。

原因很简单玩家用后坐力越大的枪,自身的灵活度就会越慢,被对手命中的机会就越高,自然就感觉AK不好用超级高手的灵活躲子弹就可以提高对枪的适应性,从而把一把不好用的枪变成厉害的杀人武器。

[2]高水平躲子弹玩家可以吃掉枪法在这里我经过长时间的透析,和CSER一起分享吧!

[1]首先进入游戏预热时要不间断的切换刀和枪,同时不间断的左右晃动及跳跃,可以增加自己的兴奋度,及灵活性。

[2]手拿机枪躲子弹:

近距离可以激烈的左右晃动同时压枪,或者超级跳在空中转向躲子弹同时向下拉鼠标提枪暴头。

中近及中距离可以移动为先左右小移半秒,蹲下1秒,立即起身再移动,重复……出枪节奏半秒,一秒,半秒,如果扫射最好蹲下2秒压枪,自己没挂,要立即起身。

中远及远距离:移动半秒,停一秒(包括射击)。步骤口诀:

左移,停一下,左移,停一下,再左移,停一下。小蹲,重复……

左 停 左 停 右 停

右 停 右 停 右 停

左 右 右

右 左 左

变化N种,但切记不能左右交替及长时间蹲下,还有改变正常人的思维,遇见强敌,不要按左先右后常规,反过先移右,停,再移右……大家有空试试,很有用

总之,手拿不同枪,面对对手拿不同的枪,对手距离远近躲子弹的步伐都不能完全一样,在这里我还不能细细的分解,不足之处,望大家共同研究

我靠 楼上的够猛 转这么多 楼主不说 我都迷糊
其实 你天天玩就自己有心得了啊 我简单的说几个技巧吧
比如说甩枪这一说吧 书上写的是准心跟着敌人秒腰以上
要不犹豫 多练就有感觉了 AWP开竟甩是和这个一回事的

我看完这个回家就玩CS拿AK一个甩就爆头 ,真的很爽
跳 这也是个很有用的 分不同的人 比如说对方如果是AWP高手 想都别想了 别的也许还可以考虑..若是AWP VS AWP的话 这个也是制胜或者失败很重要的原因 比如网上也说什么S跳..我对这个并不太懂
但是我玩AWP很久 在用这个的时候 出枪之后 切回手枪开一枪 速度要快 大概这叫追心狙 AWP一枪不死 还有手枪追
至于AK M4对他们这2个武器言谈不是一言两语可形容的
我想 AK 2发/停一下 因为准心会跳动.M4 3发/停一下 ~~~
一样 大家都知道的吧
但是压枪是这里制胜的关键 开枪时 手握着鼠标一点点向后拖 几乎就是感觉不出来的那种 其实意思就是往下秒 因为开枪出来5发左右 之后 就会准心以上疯狂的偏移
压枪是不容忽视的

再就是这个重要的一点 就是心理战
也就是说要机灵些 玩玩雪地会明白的 要是高手和高手玩会很有趣的
所谓机灵嘛 也要常换枪 我是这样的 别骂我 我又不是职业 没那么大自信 对方剩 几滴血 我硬要拿AWP狙人家...
这时我通常是毫不犹豫的去换MP5之类 拿手枪去找
这时 你会想 人家有多少血你怎么会知道
你看到了他...或者战斗从很多人 只剩他了 那么就猜测..
玩多了 你会明白 CS的经典与魅力之处也就有心得了

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