问题描述:
问题解答:
你好!!
攻略和秘籍附上:
盾牌防御--
对于那些有盾牌的角色,在下希望那些不只是观赏用的装饰品而已.
而是具有真正的用途,能真正完全防御对方某种程度以下的攻击招式。
与机战不同的是,建议不要有耐久度设定,因为刀剑战争的盾牌不太可能挨四五刀就坏掉.
也就是说,对于每一种有盾牌的角色,都设定一个防御上限.
在此设定值之内,可以完全防御对方攻击...设定值之外,能减轻对方一半攻击威力.
以物理攻击为主的角色,除非使用中强以上绝招,否则要贯穿对方盾牌并予以伤害...几乎难以做到盾牌的完全防御,只对刀枪弓箭有用.
短兵相接--
身为战士骑兵,如果没有盾牌,仍能拿出手上武器作为防御.
当对方一刀砍过来的时候,这类型冰种就会举起武器,打掉对方的攻击.
为了角色平衡度,以及达到"自然而然的兵种相克"立场.
打掉对方刀剑的防御方式,对于敌人的弓箭起不了任何效用.
所以这类兵种必须小心弓箭手的突击.
(虽然这世上也曾经有过能打掉飞行道具的高手,但是在团体战争根本不可能)
不过如果对上对方战士,这种兵种就显得有用多了.
因为对方不论以再强的绝招攻击,她都能完全打掉(无法环击)
让对方平白损失攻击机会,以及MP值.
多人合击--
当我方多位战士系角色,将敌方团团包围住以后~
便可以进行合击,也就是我方多位角色同时出现在一场战斗画面中.
然后进行群体攻击的强力战法!
与机战不同的是,被合击到的角色无法还击(谁真正被围殴还能动的..)
而参与合击的角色,该回合指令结束,无法动作.
横扫千军--
将包围的你的敌人同时造成伤害,抵抗合击的最佳方法.
由于前面说过,被合击的角色无法还击...所以这招只能在下回合使用.
没盾牌的战士,以及所有骑兵系角色,都可以使用这类攻击.
以强大破坏力360度攻击身边所有敌人,以便在团团包围中杀出一条血路.
此招式的攻击威力,能震开周围对手,迫使其退后一格.
援护攻击--
在传统战略的安排里,远距离攻击角色通常会躲在后方援护前线战士.
所以这绝对不是模仿机战,而是标准的战略支援模式(不相信的请自行翻翻孙子兵法).
因此,如果我方某位战是想攻击敌军,而该敌军刚好又位于弓箭魔法的射程范围之内...就可以使用援护攻击.
突击压制--
陆地骑兵专属绝招,以居高临下之势将步行角色予以重击.
敌军不但会受到大伤害,还会被震开,后退一格.
攻击阻挠--
将战士骑兵系角色置放在对方弓箭魔法兵种的隔壁,对方无法使用远距离攻击.
滑翔牵制--
空中骑兵系的专属绝招,牵制隔壁陆地兵种行动,对方无法还击,只能乖乖防御.
援护防御--
有盾牌战士以及骑兵,能以自身当挡箭牌,替同伴挡住对方攻击.
魔法障璧--
攻击法师之得意技,不但能完全防御某种程度之下的魔法攻击.
还能减轻敌方的强力魔法所造成之伤害.
圣灵祈祷--
恢复法师架设起一个大型魔法阵,范围可能高达方圆五六格之远.
在范围内的我方角色(除了自己)自动回补百分之十的MP值.
魔法阵永远不会消失,除非该法师死亡.
血灵祈祷--
恢复法师牺牲自我绝大部分的生命值,架设一道回补我方角色10% HP魔法阵.
用法与前者相同.
魔法兵器--
攻击法师能将魔法力量注入在隔壁一格的战士身上,使其攻击附带魔法属性.
障碍魔法--
攻击法师便出具有伤害力的障碍,将其摆在地图上(如火墙,冰墙等)
形成一道障碍使陆地敌军难以前进,约三回合后消失.
土遁奇袭--
工兵可以在陆地挖出地道,只有我方角色才看得见,然后下潜地面随时突击.
识破奇技--
工兵可以在一定范围内搜寻,能识破并使用对方的地道陷阱等.
防御壕沟--
工兵挖出一道战壕,不但使对方骑兵无法前进,我军还能躲在里面提高防御.
缺点就是无法进行近距离攻击,给魔法弓箭使用实用性更高.
紧急回避--
没盾牌的战士,能集中精神,完全回避对方所有的物理攻击~~
当然魔法是闪不掉的...
防御崩溃--
没盾牌的战士,以及重骑兵等,可用此招重创有盾牌的兵种.
对方防御越高,所造成的伤害反而越大!缺点是不能在移动中使用.
先手必胜--
将反击变成攻击的特殊能力,主动的一方反倒先被挨打.
铜墙铁壁--
有盾牌的兵种,能消耗些许力量将防御完全提升,能更有效抵挡对方攻击.
面对对方的防御崩溃,则可以说是无效.
武术担当--
有盾牌的兵种,能在攻击和反击的时候随时使用盾牌...缺点是攻击力减弱.
攻击时能以盾牌阻挡敌军反击,也能先用盾牌抵挡敌军攻击后冲过去还击.
孤注一掷--
专门抵抗敌军的高回避,能使自身攻击百分之百命中的能力.
不死战士--
即使没有回复法师在身边,也能够完全恢复自己的生命值.
疾行百里--
一回合内提升自己的移动能力,骑兵得意技.
神眼狙击--
远距离攻击兵种,藉以此招提升攻击范围,使敌军难以招架.
精神补给--
香格里拉那些煮饭菜的士兵,实在不知道他们是做什么用的@@"
在下就想到.让他们拥有回补隔壁我方角色MP的能力.
会心一击--
提升自我攻击,达到加倍之破坏威力.
异空治疗--
恢复法师将部份我军单位纳入异次元空间,容量可以到达无限大.
在此空间内的我方角色,每回合缓慢补充HP ,MP ...可以补充到全满.
不过如果该恢复法师被宰掉,在异次元的我军将无法回到战场.
候补援护--
没被玩家选上场的我方角色,恢复法师可以暂时性的呼叫出来.
帮助我方角色进行援护攻击,或援护防御的工作.
血祭敬天--
恢复法师亲手宰掉敌军一名战士系角色(很难吧@@)
用其深知肉体活祭祈祷,完全恢复我方所有角色之HP .MP值(很值得^0^)
一场战斗只能使用一次
疾行医疗--
恢复法师能在移动以后直接治疗邻近我方一名角色的生命值.
火焰结界--
补助法师变出一个固定范围的结界,该环境有助于火焰魔法的使用.
雷电结界--
补助法师变出一个固定范围的结界,该环境有助于雷电魔法的使用.
冰冻结界--
补助法师变出一个固定范围的结界,该环境有助于冰冻魔法的使用.
扰乱之歌--
爱尔达那些唱歌跳舞的兵种,实在不了解他们是做什么滴@@
如果能加个技巧,让目标敌军精神受到歌声影响,难以集中精神.
导致回避之机率大减...应该是蛮实用滴:)
以上简称"点子三十六计"
我们来看看这些功能,对游戏性与故事性的增进:
1.僵持不下的战斗
SLG自古以来就无法办到的设定,如今终于可以成真!
两边战士都是XXX兵,没有武将,然后不会强力招式,只懂得一般砍击.
结果每次对方攻击防御,不是互相打掉对方武器,就是盾牌完全防御
除非主角等人协助,否则由于无法互相伤害,整个战局将难以改变. ~~~
魔法师也一样,小兵只会使用基本攻击魔法...威力刚好对方魔法障璧完全防御.
2.更为实用的恢复法师
恢复法师新增各式强大功能,除了站在原地使用大规模恢复以外.
还能冲向前线,直接医疗受伤角色,再也不用多跑一回合.
想想看...能四处奔波帮人治病的僧侣,是不是比以前实用的多?
这夜可以让玩家真正感受到,一路补血一路狂冲的快感.
而在防守方面~~恢复法师还能将暂时不用的我方角色收入异次元.
因此玩家可将我军分成两半,一半死守领土一半次元恢复.
随时轮番上阵,您几乎已经拥有了一群打不死的军队!
进可攻退可守,恢复法师从此不再是打王才出来的临时兵.
而是真正战场的依靠!!军队的后方主力!!
3.突破重围冲垮敌阵
骑兵与轻装部队的用途,本不该就只是速度快而已.
如今获得技能后,它们的实用性大幅提升,冲破敌镇压垮守军.
真正以行动告诉对手:进攻才是最好的防御!!
敌人的战士围成一道人墙,在以往没有远距离部队几乎难以攻破.
现在,我们只要将拥有"横扫千军"技能的骑兵等兵种冲上去.
记得旁边带一个有盾牌的战士,这样遇到敌军攻击,就可以进行援护防御.
在下个回合到来的时候,所有接触到敌阵的骑兵全部横扫千军!!!
嘿嘿嘿...敌人的阵营,已经像打撞球一样,通通被你震开啦.
这样,你还怕会打不赢吗?给他们致命的一击吧!!
天使帝国3关卡、魔法表
游戏秘籍 无限移动法
选择要移动的对象,移动后作出攻击样式
之后再存档,保存后进行读档即可。
关卡表
1 拉锡叶亡国之日 胜利条件:敌军全灭
{我方主将妮雅战败后撤退过关}
2 翡翠神殿 胜利条件:我方任何一人从左边战场离开或敌军全灭
{我方主将妮雅战败后撤退过关}
3 中途林之战 胜利条件:我方任何一人从上边战场离开或敌军全灭
失败条件:我方主将妮雅战败
3A 夜闯中途林 胜利条件:我方任何一人从上边战场离开或敌军全灭
失败条件:我方主将妮雅战败
进入条件:中途林之战我方主将妮雅战败即可进入
3B 再次夜闯中途林 胜利条件:我方任何一人从上边战场离开或敌军全灭
失败条件:我方主将妮雅战败
进入条件:夜闯中途林战我方主将妮雅战败即可进入
4 孤军求援战 胜利条件:敌军全灭
失败条件:我方全灭
5 拉锡叶边境 胜利条件:敌军全灭
失败条件:我方主将妮雅战败
6 惊逢响马团 胜利条件:敌军主将盈月战败
失败条件:我方主将妮雅战败
6A 突围响马村 胜利条件:敌军全灭
失败条件:我方主将妮雅战败
进入条件:惊逢响马团战中我方主将妮雅战败即可进入
{选择此路线过关后则跳过第7关狄道争国信进入第8关玄武城边境}
7 狄道争国信 胜利条件:敌军主将盈月战败
失败条件:我方主将妮雅战败
8 玄武城边境 胜利条件:敌军全灭
{我方主将妮雅战败后被擒入牢过关}
{敌军主将焰舞战败后出现大量卫国将军后被关押入牢过关}
9 竞技武斗会 胜利条件:敌军主将织娘战败
失败条件:我方主将妮雅战败
竞技武斗会准决赛 胜利条件:敌军主将夕滟战败
失败条件:我方主将妮雅战败
竞技武斗会决赛 胜利条件:敌军主将丽凤战败
失败条件:我方主将妮雅战败
10 狄道首领战 胜利条件:敌军主将盈月战败
失败条件:我方全灭
10A 狄道单挑战 胜利条件:敌军主将盈月战败
失败条件:我方主将丽凤战败
11 白列湾海港 胜利条件:敌军主将水星战败
失败条件:我方全灭
12 加百列防线 胜利条件:敌军主将玛西亚战败
失败条件:我方主将妮雅战败或盟军主将赫拉战败
13 突袭前哨战 胜利条件:敌军主将洁莉战败
失败条件:我方主将妮雅战败
14 光复拉锡叶 胜利条件:敌军主将玛西亚战败
失败条件:我方主将妮雅战败
15 收复沙利叶 胜利条件:敌军主将雷丝曼战败
失败条件:我方主将妮雅战败
16 夺回尤利尔 胜利条件:敌军主将雷丝曼战败
失败条件:我方主将妮雅战败
17 血战拉斐尔 {3回合内我方防守}
胜利条件:等待援军出现
失败条件:3回合内安洁莉娜或米雅法儿战败
{3回合内敌军主将纱琳娜战败过关}
{3回合后我方援军出现}
胜利条件:敌军主将纱琳娜战败
失败条件:我方主将妮雅战败
18 合作与反间 胜利条件:敌军全灭
失败条件:我方主将妮雅战败
19 白虎关口战 胜利条件:敌军主将洁莉战败
失败条件:我方主将妮雅战败
20 封锁北边境 胜利条件:敌军全灭
失败条件:我方主将妮雅战败
21 夺回天使之泉 胜利条件:敌军全灭
失败条件:我方主将妮雅战败
22 港湾驱逐战 胜利条件:敌军全灭
失败条件:我方主将妮雅战败
23 新欧查之剑 胜利条件:敌军全灭
失败条件:我方主将妮雅战败
24 追击天之顶 胜利条件:敌军全灭
失败条件:我方主将妮雅战败
25 镇魂者之剑 胜利条件:敌军主将洁莉战败
失败条件:我方主将玛西亚战败
26 失心者狂乱 胜利条件:敌军全灭
失败条件:我方主将妮雅战败
27 哭泣的圣战 胜利条件:敌军主将雷丝曼战败
失败条件:我方主将妮雅战败
人物表
妮雅、 希蜜、 伊恩、 爱希莉、 西碧儿、 安洁莉娜、 米雅法儿、
丽凤、 青色、 爱玉、 盈月、 雪夜、 温尼菲德、 赫莉、
英格丽、 夏美、 耶里朵、 焰舞、 百灵、 玛西亚、 帕托克、
爱琪可、 卡缇拉、 曼宁、 艾若绮、
魔法表
光束箭 射程4格,直线4格,-Hp170基础伤害。
光束箭中级 射程5格,直线5格,-Hp210基础伤害。
光束箭高级 射程6格,直线6格,-Hp270基础伤害。
急冻术 自身发动,范围2格,-Hp 20附加冰冻。
急冻术中级 自身发动,范围3格,-Hp 30附加冰冻。
急冻术高级 自身发动,范围4格,-Hp 40附加冰冻。
冰雨术 射程2格,范围2格,-Hp 20附加冰冻。
冰雨术中级 射程3格,范围2格,-Hp 30附加冰冻。
冰雨术高级 射程4格,范围2格,-Hp 40附加冰冻。
唤雷术 射程3格,范围1格,-Hp150基础伤害。
唤雷术中级 射程4格,范围2格,-Hp170基础伤害。
唤雷术高级 射程5格,范围3格,-Hp200基础伤害。
狂风术 射程4格,直线4格,-Hp150基础伤害。
狂风术中级 射程5格,直线5格,-Hp200基础伤害。
狂风术高级 射程6格,直线6格,-Hp250基础伤害。
重力术 射程3格,范围2格,-Hp190基础伤害。
重力术中级 射程4格,范围2格,-Hp240基础伤害。
重力术高级 射程5格,范围2格,-Hp290基础伤害。
地裂咒 自身发动,范围2格,-Hp200基础伤害。
地裂咒中级 自身发动,范围3格,-Hp240基础伤害。
地裂咒高级 自身发动,范围4格,-Hp280基础伤害。
治疗术 射程2格,范围单人,+Hp 25%。
治疗术中级 射程3格,范围单人,+Hp 35%。
治疗术高级 射程4格,范围单人,+Hp 45%。
回复术 自身发动,范围2格,+Hp 20%。
回复术中级 自身发动,范围3格,+Hp 20%。
回复术高级 自身发动,范围4格,+Hp 20%。
祝福术 射程4格,范围1格,提升防御3回合。
祝福术中级 射程4格,范围2格,提升防御3回合。
祝福术高级 射程4格,范围3格,提升防御3回合。
勇气术 射程4格,范围1格,提升攻击3回合。
勇气术中级 射程4格,范围2格,提升攻击3回合。
勇气术高级 射程4格,范围3格,提升攻击3回合。
净化术 自身发动,范围2格,状态任何解除。
净化术中级 自身发动,范围3格,状态任何解除。
净化术高级 自身发动,范围4格,状态任何解除。
禁咒术 射程4格,范围1格,禁咒效果3回合。
禁咒术中级 射程4格,范围2格,禁咒效果3回合。
禁咒术高级 射程4格,范围3格,禁咒效果3回合。
毒云术 射程3格,范围1格,中毒效果3回合。
毒云术中级 射程3格,范围2格,中毒效果3回合。
毒云术高级 射程3格,范围3格,中毒效果3回合。
吸血咒 射程3格,范围1格,吸血效果+10%。
吸血咒中级 射程3格,范围2格,吸血效果+15%。
吸血咒高级 射程3格,范围3格,吸血效果+20%。
催眠术 射程4格,范围1格,睡眠效果3回合。
催眠术中级 射程4格,范围2格,睡眠效果3回合。
催眠术高级 射程4格,范围3格,睡眠效果3回合。
乱心术 自身发动,范围2格,混乱效果3回合。
乱心术中级 自身发动,范围3格,混乱效果3回合。
乱心术高级 自身发动,范围4格,混乱效果3回合。
召唤术 射程4格,范围4格,-Hp300基础伤害。
长弓射击 射程6格,范围单人,-Hp170基础伤害。
短弓射击 射程5格,范围单人,-Hp220基础伤害。
弩弓射击 射程5格,直线5格,-Hp140基础伤害。
火枪射击 射程4格,直线4格,-Hp190基础伤害。