谁有TAQ的完整开荒图文攻略麻烦贴一下

发布时间:2024-05-13 12:08 发布:上海旅游网

问题描述:

我是SS 谁有TAQ的完整开荒图文攻略麻烦贴一下
说的好的追加分。

问题解答:

说的容易打起来特别的难啊,打过就知道了,由于SS的血量仅次于战士,所以一般团队自然抗不到260以上的战士盗贼少于12人时沙包的责任就落在SS身上了...
老一确实是一个坎,要有起码六个战士和三个装备牛的战士接怪,但是整个团队最重要的是有一个明白的LR,可以第一时间做出标记,在下面脚T的贼就不要带武器了...控制以后能秒治疗.我见过由于羊的不及时一个贼被控制杀了团队里6个人...
吉祥三宝算是比较难的一个BOSS了,我们是LM所以在矮M少的情况下不能保证盗贼也有反恐所以公主治疗是会发生几次的,我们的顺序是最后儿子,这里对解毒职业是一个考验,因为爸爸和妈妈拉的比较远.解毒职业少了的话死人太多就没发打了.所以LM方面这个副本74很收欢迎,皮厚解毒又好.

老三其实也很菜啊,战士拉的位置很重要,由于他和小怪都会旋风斩,可以击飞,所以战士应该靠墙拉,解决掉小的以后大家就一起和BOSS跳舞吧,哈哈

老四也很恶心啊,有BUG啊,跳在墙上所有远程和治疗,法师用一级冰雨控制小虫子仇恨,所有DPS都全开,就过了,不过战士装备最好好一点,T3五件的战士都是秒杀啊,所以这是一个需要运气的副本啊,DPS显得格外重要,如果太慢,那事故率就高啊,这里是最需要SS的,死亡通道的小虫7秒一刷,所以整个团队要时刻保持移动速度到BOSS那里.过程中死的人怎么办,只能SS拉了最后,还有跳BUG位,有的人真的很苯,怎么跳都跳不上去,所以还得SS拉,一般跑的过程中SS都死了就只能放弃了...

超全面的TAQ攻略(图文都有) 写在最前: 差不多1年前写...最为麻烦的是其群体恐惧. 群体恐惧范围 35码. 每隔25...第3个战士接一下, 另外公主会强效治疗术,注意打断就行了,为了防止公主加强效治疗,2个SM近身贴公主打, 用震荡打断...

第一个BOSS。预言者斯克拉姆 (The Prophet Skeram)

和任何1个陌生的副本一样,第1个BOSS 总是拦路虎,不了解这个BOSS只会有1种想法, BT!!! 但是和后面的BOSS 比起来,这家伙就和他的名字一样,只是个看门的.任何1个MC毕业的团队都可以解决掉这个BOSS

BOSS的技能如下:
1 普通攻击 砍在战士身上大概是800~1000,攻击频率很快,当BOSS 从神台上走下来站在土地上的时候,BOSS 身边开始出现1种类似光环的效果,在这个光环的笼罩下,BOSS 每杀死1个成员就会恢复1小部分血.

2 闪烁 FS的技能,可以顺移,但每次顺移的地点随机在神台上的3个BOSS 位出现. 有很多时候会顺移马上接分身.每次瞬移后重置仇恨列表。

3 影分身 (鸣人得意计?)每当BOSS 的血量被攻击25%之后会YELL出2排相同的红字,(唐僧?)分出2个影分身,+BOSS 本体,一共3个BOSS 很难分辨其区别,BOSS 分身和TFT里的剑圣的技能类似,2个分身,和真BOSS 没有任何区别,拥有同样的攻击力,但是受到攻击时承受4倍的伤害,(不是说你打在BOSS身上500的伤害打在影分身上会显示2000,而是显示依然是500,实际伤害了4倍的血量)影分身会使用任何BOSS 技能,除了分身术之外.(BT!3个BOSS同时奥暴=全屏秒杀)

4 earth shock 震荡 对仇恨列表靠前人员释放(也可能是无规律的),每次照成2400+的自然伤害,

5 奥暴 起手前2前爪会发光,他可比MC的老6猛多了. 奥暴范围35码. 每1分钟1次. 1800左右的奥术伤害.可以被打断.

6 精神控制, 随机对身边的玩家释放,大多数为近战职业,被控制后对BOSS的仇恨清零,攻击力提高150%,攻击速度提高50%,法术释放速度提高100%,防御力提高100% 持续20秒 无法被取散. 分身后体型非常大,非常明显,FS注意变羊

对付他的办法:

这个BOSS的难点在于其传送的随机性以及不稳定性,又是对TANK反映能力的考验.这个BOSS 接受嘲讽,这是他的致命弱点,任何1个吃嘲讽的BOSS 在仇恨控制上都是简单的.

战斗开始

MT 上前开BOSS 其余人员按照攻击黑龙MM的进攻方式,紧跟MT 身后跑上台子,各自按照队伍单双数战好.
MT组在正中间. SS 把小鬼固定.所有治疗者按照给黑龙治疗的方式治疗MT. 1组治疗上台(图中远程DPS者位置,随时根据MT 的跑位调整自己的位置.)

2 3 组分别位于BOSS 的左右2边. 2 3 组的防御战士分别站在左右2边的BOSS 传送位 用弓箭攻击BOSS , 并随时保持迎接BOSS 瞬移后的攻击+嘲讽. 2 3 组的DPS 战士则要跟着BOSS 追..要注意保持对BOSS 的仇恨.最好仅次于MT.这样你们很容易被BOSS精神控制. 或者MT 不幸被精神控制后.你能马上接过仇恨,把BOSS 继续控制在原地.坚持20秒 等待MT 回归.
BOSS 每次顺移2 3组的防御战士一定要马上反映过来.第1时间嘲讽.拉住BOSS 坚持把BOSS 控制在这3个BOSS 位.
左右各1个控制法师, 这个2个FS 分别负责左边和右边的被控制人员. 看见被BOSS 控制的人员 马上沉默 然后冰环之接变羊.
每次BOSS 影分身后.3个防御战士要即时拉开3个BOSS. 3个BOSS 出现的地方完全随机. 看反映.DPS 战士可以协助嘲讽.尽量把3个BOSS 拉分开. 控制住BOSS 的位置是重中之重.
然后杀掉2个影分身后 继续攻击BOSS. 周而复始. 经历了3次影分身后.(DPS 慢就是4次)把BOSS 磨死. 尤其要注意:每次BOSS 顺移或者分身后 必须停止攻击 BOSS奥爆前必须打断

注意事项:

TANK组: 机灵点.任何1个TANK 都有被控制的可能.注意机灵点.所有战士尽量都上TS. 谁被控制了,谁拉住BOSS 了 都吼1声,便于治疗组治疗,注意打断BOSS奥爆.

2个控制FS:
位置画在那里,但其实你应该是不停移动的. 期间可以参与对BOSS 的伤害.任何1个控制法师死了,都必须有其他的FS 马上代替他的位置. [每个FS都要注意变羊]

治疗组:
治疗组的位置根据本组其他人员的位置而定.注意随机应变.这不是黑龙公主.给你安排了位置要懂得跑位.在治疗组 和远程 DPS 组的位置都可以站. 治疗组的位置主要是给SM 站的.治疗组一定要打开MT 目标的目标。随时观察谁在TANK BOSS 注意及时的保证MT的存活.4~8组的治疗主要精力应该放在MT上.

盗贼组
追着BOSS 屁股打.最大化的输出DPS. 主要任务是打断BOSS奥爆, 杀分身. 不要 OT. 永远记住1句话. 死人是没有DPS 输出的!

猎人组
猎人的任务主要是DPS BOSS ,分派1个猎人给分身后的BOSS 标记.指示团队进攻方向.

FS+SS组
攻击BOSS 不要OT, 不要让治疗者在你们身上浪费蓝. SS 尤其要注意. 腐化 痛苦生命红吸 这些技能尽量少用.万一不幸 BOSS 刚刚顺移 TANK 们 没有及时嘲讽.而BOSS 身上又挂着你的DOT. 你就等死吧. 元素 暗影 虚弱这3个诅咒 千古不变的真理,一定不能停.厄运也可以上.随时调整自己的位置.
安其拉(TAQ)完整攻略 2006.06.10

预言者斯克拉姆

BOSS技能
1. 填充

单体魔法,范围45 码,作用时间20秒,对象随机
被填充的对象,攻击力提高300%,法术瞬发,各种抗性增加50,移动速度提升40%
特征是变大。

2. 奥爆

群体魔法,范围15 码,攻击力1500左右
施法时间1 s,可打断

3. 自然震击

单体二元魔法,对当前目标攻击,攻击力2000左右

4. 分身

当真身75% / 50% / 25% 的时候,BOSS都将分身成3个(1真2假)出现在3个固定位置
假身攻击起来,掉血很快

5. 传送

BOSS会随机传送自身到3个固定点

分组与站位
P1: 战士 战士 术士 萨满 盗贼

P2: 战士 战士 术士 萨满 盗贼

P3: 战士 战士 术士 萨满 盗贼

P4: 猎人 猎人 猎人 盗贼 盗贼

P5: 德鲁伊 猎人 猎人 法师 法师

P6: 德鲁伊 牧师 牧师 萨满 法师

P7: 德鲁伊 牧师 牧师 萨满 法师

P8: 牧师 牧师 萨满 法师 法师

职业安排
战士

根据团队位置,坦克分身或者传送过来的BOSS,需要一定的自然抗
每个坦克团队 的2 坦克都建立仇恨. 当boss传送的时候,相应位置的战士要坦克住.
当boss奥爆的时候,拳击或者盾击打断。副坦克主要协助拉走叠在一起的分身或者是
主坦克被变形后接手,记得不断用掉践踏+恐惧技能防止被控制变形时造成破坏

术士

战斗开始后找机会给3个位置分别定小鬼。
接下来的任务就是输出伤害. 如果有被控制变形的人靠近,恐惧之

法师

第一时间变羊被控制变形的队友
无变羊任务时,输出伤害

猎人

注意标记分身,集中攻击分身,分身死后,对真身输出伤害

盗贼

输出伤害. 注意脚踢打断boss的奥爆

牧师

分身的时候,按照678对应123这样的规律治疗战士. 主体的时候,集中在MT/OT
多使用decusive,解除消失被控制变形,但是仍处于变羊状态的队友

德鲁伊

治疗整个团队. 主要是盗贼/猎人. 适时激活牧师

萨满

坦克 团队 萨满提供火舌武器/大地之力/自然抗性/回魔 图腾.
团队 6,7,8 萨满 提供大地之力/宁静/回魔 图腾
治疗任务主要负责治疗本组,当见到团队中有人频临死亡的时候,自然迅捷救之

注意事项
这个BOSS比较简单,基本能过黑翼的团队都能轻松通过,造成灭团的主要原因是2个分身叠在一起奥暴,导致坦克死亡,还有就是对变形的盗贼战士变羊不及时.其他的没有什么太多问题

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克利勋爵 亚尔基公主 维姆

BOSS 技能
克利勋爵

毒性攻击:群体自然魔法,500 伤害 + 125 周期伤害。周期伤害可叠加,距离45码
死后将释放毒云,2000 伤害/秒,不可抵抗

亚尔基公主

群体恐惧,范围30 码
死后将释放数十只精英虫子
维姆

随机冲锋一个目标
死后克利勋爵和亚尔基公主进入狂暴状态,攻击速度+150%,攻击力+100%
分组与站位
将最强的坦克和他的治疗组分配给克里勋爵,2个副坦克和治疗组分配给维姆, 2个副坦克和治疗组分给亚尔基公主,其他全部是DPS组

'坦克亚尔基公主技巧

坦克1先上去建立一点仇恨就迅速离开,坦克2继续建立仇恨坦克1在恐惧范围外等待,等公主恐惧后,坦克1在公主经过的路上嘲讽,拉给坦克2接收,如此往复.公主给自己加血的情况可以由亡灵盗贼轮流亡灵意志或者战士开死亡之愿来打断,坦克的位置是最南面,离克里勋爵最远的距离.这个组的萨满要保持战栗图腾

'坦克克里勋爵的技巧

该组职安排业为战士/德鲁伊/萨满/牧师/牧师,整个组集中在最北边的坑道里,坦克穿全防御装德鲁伊需要顺带解坦克的毒。

'坦克维姆的技巧

职业配置是 战士/战士/萨满/牧师/德鲁伊整个组集中在北边下来的第二个洞里。 2个战士分别卡住维姆的头和尾,并都背靠墙。在维姆冲锋的时候及时嘲讽拉回

'DPS组的技巧

站位在最南边的坑道里,好处是:

不会被克里喷到
都会被公主恐惧到

具体战术
击杀难度依次是

克里勋爵-亚尔基公主-维姆 < 克里勋爵-维姆-亚尔基公主 < 亚尔基公主-维姆-克里勋爵

由于这关的掉落跟最后击杀的BOSS有关,3个BOSS的掉落列表不同,因此可以在开荒的时候从简单的来,然后熟悉后逐渐尝试高难度.这里只讲述最难的击杀技巧

首先,需要纠正大部分人的一个关于克里勋爵的错误认识。经过我们的测试,克里勋爵的毒液攻击并不是如事先想象的全屏幕攻击,而是有距离限制。距离接近但略小于整个房间的南北长度。也就是说,将克里勋爵控制在房间的最北面,他的毒不会攻击到最南面的人。这是战术得以实施的基础。

其次,需要意识到的是,当任何一个BOSS被击杀时,所有活着的都将满血,也就是说不能通过先将克里打到一定血量的办法来进行击杀。

随后,是一个最后击杀维姆的公会从来没有遇到过的问题,即维姆死后,克里勋爵和亚尔基公主都将进入狂暴状态,攻击力增加100%,攻击速度增加150%。当克里勋爵和亚尔基公主同时狂暴时,再精良的团队也只能被屠杀。所以,我们的击杀顺序只可能是亚尔基公主-维姆-克里。

第一部分由克里勋爵的坦克和他们的治疗者组成,他们自始至终将克里勋爵控制在整个房间的最北面。MT在最北面的一个凹陷处坦克住克里勋爵,并使其背对人群。他的治疗者,需要3~4人,在克里勋爵的背后治疗MT。MT由于要接受最终狂暴的克里勋爵的挑战,因此穿纯坦克装,他的治疗者在不损失属性的前提下穿部分自然抗性装,因为他们一直会被毒液喷射。

第二部分由维姆的坦克两人和他们的治疗者3~4人组成,将维姆控制在任意一个凹陷处,一般也在北面,两个战士的配合可以自始至终将维姆控制在该凹陷处。这部分人都将一直被毒液喷射,因此也可以部分穿自然抗性装。

第三部分只有一个战士,站在房间的正中央,他的作用是当亚尔基公主施放群体恐惧并奔向北面的治疗者时,及时将其拉回到南面。这个战士在不损失属性前提下穿一定的自然抗性装,因为他很可能会在坦克亚尔基公主的时候持续数秒得不到治疗,所以纯自然抗性装并不安全。

第四部分是剩下的所有人,完全不需要自然抗性装,全部集中在房间的最南。这里有一个战士坦克住亚尔基公主,并在南面将其击杀。

战斗开始前,站位在最南面的队伍可以提前进入站位。开怪后,用猎人按预期地将克里勋爵和维姆拉走。开怪成功,基本就胜利一半了。

随后在最南面对亚尔基公主进行dps,当公主群恐和克里勋爵放毒同时发生时,大部队才可能中毒需要解毒,而平时则不会被毒液喷射到。公主群恐后加血的打断办法很多,例如盗贼亡灵意志(联盟方矮牧加防恐结界给盗贼即可)后脚踢,或者战士开死亡之愿拳击

当亚尔基公主被击杀后,和往常一样,需要把大量虫子aoe掉。然后就是把维姆同样拉到房间最南面来击杀,此时维姆很快就会死亡。

在维姆死亡前,治疗者们提前奔向北方,作好治疗MT的准备。维姆死亡瞬间,克里勋爵会冲到维姆尸体上,狂暴,然后,又冲回去继续朝MT进攻。

此时所有人喝一瓶自然抗性药水(事实上,如果对自己的dps有信心,比如能轻松farm胡胡兰公主的团队,药钱也可以省下),然后,所有治疗者一起治疗MT。解毒并不重要,在没有人解毒的情况下,一瓶自然抗性药水足以支撑到最后。

尽管克里狂暴了,但是在全团所有治疗者治疗一个战士的情况下,并不会出现任何意外。

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战争守卫沙尔图拉

BOSS技能
沙尔图拉:

旋风:类似战士的旋风攻击。伤害 2500-3500,范围10码,360度
狂怒:BOSS生命 < 20% 出现,增加物理伤害和攻击速度
暴怒:作战时间超过10分钟出现,伤害10000-15000
3个守卫:

旋风:类似战士的旋风攻击。伤害 500-1500,范围10码,360度
打飞:打飞当前目标

分组与站位
基本分组按4个坦克组和4个dps组分,其中坦克boss的那个组带1个战士协助

战术
首先分配好目标,安排好3个猎人帮助3个坦克小弟的坦克拉小弟,然后等BOSS 巡逻到最靠近里面的时候,主坦克冲锋或者法师冰箱开局,然后猎人拉开小弟 ,交副坦克接手,主坦克和助手主要负责把BOSS拉到最里面,其他人按猎人标记逐一击杀小弟.法师首先给所有4个怪物都上魔法监测,在他们非旋风斩状态下,盗贼和战士都使用各种控制技能,尽量控制住小弟.被盯上了别往人多的地方跑,会害死大家。

在完成3个小弟的全部击杀后,所有人进入大厅进入BOSS战,所有萨满多放垃圾图腾吸引 BOSS在旋风下的目标.DPS治疗将BOSS围个圈散开,需要注意的地方即在BOSS旋风状态下看到的玩家立即停止攻击3秒,然后再打,没有旋风时的BOSS战士分别拦截。所有治疗确保1-2组的3个坦克不死,对于盗贼,如果不幸进了旋风,立刻开闪避。没有闪避,立刻喝有限无敌 。星是用来控制BOSS的,boss两次旋风之间可以攒3-4颗星。

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顽强的范克瑞斯

BOSS技能
致命伤:在MT身上加一个可叠加的DEBUFF,可叠加10次 ,可利用牛头bug或者双坦克战术
其拉蝎虫:小虫子,数目不断增加
范克瑞斯的爪牙:蛇,出现10秒后进入狂暴状态,一次打击1万左右伤害
分组与站位

正常分组

战术
主坦克做宏宣布DEBUFF过多,法师领袖做宏控制AOE,其他战士做宏宣布群嘲,并通知下一个战士. 猎人做宏宣布击杀范克瑞斯的爪牙

基本分为两种打法,守口法和AOE法:

守口法:

治疗职业和boss 重叠站位,除了坦克BOSS的2个MT以外,其他的3 个战士分别站在三个其拉蝎虫出口 具体来说就是小虫子出来的地方到治疗职业路上,和大家靠的近一些不能太远 ,不停挫锐来拉住小虫子。小虫子会越来越多,治疗职业对战士的治疗量也需要越来越高。 最后战士可以用赞达拉,生命宝石,泼妇,盾墙来保命。其他人除了在范克瑞斯的爪牙出现时全力击杀范克瑞斯的爪牙外,其他时间只击杀BOSS

这种打法优点: 1. 法师有更多的时间输出 boss和击杀范克瑞斯的爪牙。 2. 如果拉的比较好,治疗职业者基本不会受到攻击,受伤害打断或者被秒的几率大大降低。

如果队伍的DPS足够好,可以采用AOE法:

MT开局后全体靠近BOSS,全力攻击BOSS,出现小蝎子后首先牧师和战士轮流群恐,在虫子数目到达10个以上时,法师领袖宣布停止群恐,等被恐惧的虫子都回来之后,轮到的战士开盾墙或者先喝无敌药水然后群嘲.法师和术士开始AOE,基本可以杀光其拉蝎虫,然后猎人注意及时报警范克瑞斯的爪牙,利于大家点杀.

这种打法优点,如果群嘲时候战士和法师配合好,这种打法最为简单直接.

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维希度斯

BOSS技能
毒箭之雨:群体自然魔法,1300~1600伤害,每10s一次,范围100码,有一个 300-800/s的DOT.
毒性震击:1050-1350的物理伤害
剧毒:5码范围的一片毒云,在里面的人受到1500/s的自然伤害,无法抵抗,行走速度减慢,
该魔法对单个 玩家释放,由于为二元魔法,如果该玩家抵抗了,不会出现毒云

厚皮:所有攻击都只有50%的效果
BOSS在受到冰系二元法术(包括法师的冰弹和牧师术士的冰系魔杖,1.11后还支持台风等武器触发的冰弹特效.)攻击225次后会被减速以至冻住,只同次数相关,跟法术级别无关. 在冻住后的10秒内受到一定数目的近战攻击后会被打碎分裂成自己生命百分比/5个小水滴, 小水滴生命固定为9000左右, 小水滴会不断向中心移动,不吃任何控制技,聚合后形成BOSS, 每杀死一个小水滴,则组合后的BOSS少5%生命,BOSS生命在10%以下时如果被打碎,则死亡.

分组与站位
基本是每组1个萨满,无萨满组分配德鲁依

战术
由于被冻住之前,所有近战职业攻击都是没有意义的,因此对于没有法师的小组,可以选择在门口待命,等快要冻住的时候再冲进去,选择这个位置很重要,要摸索下.另外将所有会工程的人分布均匀在1357和2468组

开局所有人磕一个大自然防护,等冷却时间到了以后,主坦克上去,大家按1357靠左,2468靠右进入, 然后所有法师用1级冰弹攻击BOSS,术士可以用冰系魔杖,撒满插解毒图腾,德鲁依解毒,非治疗和法师职业注意攒怒和星星,并多给自己和其他人绷带,降低治疗者压力. 注意插件提示,及时躲毒云,MT如果发现BOSS身体周围有毒云需要及时拉开,BOSS被冻住之后,所有人必须立刻围上去,用你速度最快的武器攻击,伤害是无所谓的,攻击的次数决定一切。比如猎人可以双持+不停的摔绊。所有的这一切,都是为了迫使他分裂,同时治疗职业者把所有人生命恢复满,同时所有人磕一个大自然,防止BOSS聚合后治疗职业OT,BOSS第一次分裂,所有人按上图站2个圆心,工程战士开鲁莽, 等水滴靠近圆心后全体工程会员使用地精工兵炸药,法师和术士都双开AOE,由于工程战士鲁莽后全体暴击,因此一般这一轮能炸掉9-18个水滴,然后重复第一轮的工作,第二次分裂后,按每2个组管一个方向,去击杀4个水滴,技巧时在BOSS分裂动画发生时提前就位等待,然后全力击杀水滴.如此往复,等BOSS生命小于10%后再打碎一次就完成击杀了.

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哈霍兰公主

Boss技能
暂缺

站位
战斗地点在哈霍兰公主外面的房间。选择这个战斗地点的原因,一是开战前所有人就可以选择好站位便于观察调整,二是团灭后可以就地复活,节省了大量跑路的时间。

除了战士与盗贼外,其他人以MT为中心围成一个圆形,两两之间的距离尽量拉开在15码左右,小组相对集中,便于突发情况下的治疗补救。相比之下,萨满比较接近内圈。

战士与盗贼将哈霍兰公主环绕起来,最远距离攻击。

开怪前,盗贼先躲到一边,等Boss拉到位后再上。分配站位接近通道的队员,事先也先躲远,等Boss到位后再回到自己指定的位置。这样做的目的是尽量躲避拉怪过程中Boss的第一次aoe。

装备与药水
所有战士穿自然抗性装,在有猎人光环/萨满图腾的情况下争取能大于等于226,MT和预备在第二阶段可能接手的战士,需要保证防御属性。因为哈霍兰公主第二阶段的物理攻击也很强大,因此坦克不能为自然抗性牺牲太多的属性。

所有盗贼在有猎人光环/萨满图腾的情况下争取自然抗性能大于等于151,盗贼并不需要太多的自然抗性,因为太多的自然抗性会极其影响盗贼的伤害输出能力。

其他所有职业都穿完全的工作装,不需要任何自然抗性。

所有人带强效自然吸收药水,可以选择在开战前以及进入第二阶段时服用。

战斗
猎人用宠物拉到哈霍兰公主后,全员进入战斗,此时主坦克用血性狂暴获得仇恨,并在哈霍兰公主出来后将其拉住,开始战斗。哈霍兰公主的战斗分为两个阶段。当哈霍兰公主的生命值小于30%或者战斗时间超过4分钟时,进入第二阶段。

第一阶段的战斗比较平稳。猎人做好宁神链及时解除狂暴的话,Boss的攻击对主坦克不会构成什么威胁。所有战士一起使用双手武器建立仇恨,当主坦克身上出现dot时,停止攻击,让别的战士把仇恨拉走,接手的战士换单手武器和盾,切换防御姿态,充当坦克。治疗者详细分配治疗任务,每个人都有固定的目标。每个牧师负责一个战士和一个盗贼的治疗,并在有余力的时候相互帮忙。每个萨满负责给一个战士解除翼龙钉刺的毒,由于解除翼龙钉刺会造成瞬间的高伤害,因此萨满需要注意解毒时间,同时所有萨满治疗当前MT。两个德鲁伊各自负责保持三个战士的回春并给予部分治疗,另一个德鲁伊负责保持盗贼的回春。对于所有治疗者来说,在保持近战不死的情况下,尽可能节约自己的魔法值,在进入第二阶段时一般需要有75%以上的魔法,萨满和德鲁伊的自然迅捷留到第二阶段使用。在第一阶段,Boss会以一个随机目标为中心,释放沉默效果并造成每两秒750点的自然伤害。所有收到该伤害的队员在伤害结束后依靠绷带恢复自己的血,除非连续受到伤害,一般治疗者不会特别照顾这样的队员。

在Boss的血量到大约45%的时候,术士给Boss上厄运诅咒,其他人则注意不要将厄运诅咒挤掉。35%左右时让主坦克接手Boss,并不再切换。在Boss的血量到大约32%的时候,法师跑到Boss身边,打开冰盾,此时也可以暂停攻击,等Boss施放一次翼龙钉刺,随后解毒后再将Boss打到30%。进入第二阶段时需要保证所有盗贼身上有盾。

在进入第二阶段时,Boss身边的法师施放冰箱,与战士,盗贼一起构成Boss群体攻击的目标。

第二阶段牧师的治疗策略依然不变,每个牧师保护一名盗贼加一名战士,一半萨满治疗当前MT,一半萨满治疗盗贼,负责盗贼的萨满使用治疗链进行治疗,可以有效医疗掉血最多的近战人员。德鲁伊此时需要分配任务,保证所有战士身上有驱毒术的buff,让战士能在第一时间解除翼龙钉刺的毒,同时,至少有两个德鲁伊治疗当前MT,另一个德鲁伊治疗其他战士和盗贼。所有治疗者需要在法师的两次冰箱结束前,保证战士和盗贼的存活。

第二阶段主坦克不再切换,在刚进入30%时,主坦克打开破釜沉舟,破釜沉舟即将结束的时候开盾墙,盾墙结束后,开赞达拉护符,并在危急时刻吃治疗石和强效自然吸收药水。

所有攻击输出者从第二阶段开始就用一切可能的方式造成最大伤害输出,同时厄运诅咒也将在这个时候发作。在20秒的两次冰箱时间后,Boss剩余血量应该不到15%,此时所有法师闪现到外圈,参与伤害输出。所有魔法耗尽的队员自觉走到内圈充当沙包,尤其是魔法耗尽的牧师,送死后可以继续治疗。最终有法师加入攻击的团队可以很快将Boss杀死,由于战士都有几乎无穷的怒气来进行斩杀,因此最后阶段Boss的下血速度会大大提高。

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维克尼拉斯大帝 维克洛尔大帝

Boss技能
维克尼拉斯大帝:物理攻击,魔法免疫,主要技能:

上钩拳:朝近身随机目标施放,大约3000伤害;
重压:朝当前目标施放,造成防御技能-100的效果并产生5000左右的物理伤害;
变大虫:将甲虫变大,并变为主动攻击。
维克洛尔大帝:魔法攻击,物理免疫,主要技能:

奥暴:当有人近身时释放,造成奥术伤害并附带减速效果;
暗影箭:朝当前目标释放,暗影伤害;
暴风雪:区域冰霜二元伤害,并造成减速效果;
爆炸虫:召唤身边的甲虫爆炸,造成区域火焰伤害。
公用技能:

传送:两个大帝分别出现在对方位置,清空仇恨,并给最近的玩家一个初始仇恨。大约每30秒传送一次。
治疗:当两个大帝距离接近时,会互相治疗。
维克尼拉斯大帝和维克洛尔大帝共享生命。

分组与站位

两个战士分别在房间两头坦克两个大帝,使他们的距离足够远。每个战士配备六名治疗,其中三名牧师,两名萨满,一名德鲁伊,治疗者以战士为中心,最远距离分散站在阶梯上。

两个战士站在阶梯上坦克变大的虫子,所有法师术士站在阶梯上攻击变大的虫子,一名萨满一名德鲁伊负责他们的治疗以及解毒,同时他们也负责治疗被暴风雪打中的其他治疗者。

猎人盗贼和dps战士攻击维克尼拉斯大帝,一名萨满负责他们的治疗。

装备与药水
两名主坦克穿坦克装,其中部分部件可以选用高暗影抗性装备,建议使用石化甲虫,赞达拉护符等可以明显临时缓解治疗压力的饰品。一名开怪的术士穿高暗影抗性和高伤害装。其他人穿正常工作装,其中治疗者的装备选择可以偏向高精神和高回魔,因为战斗会持续很长时间。

所有战士盗贼准备强效火焰吸收药水,避免被爆炸虫炸死。所有治疗者准备强效冰霜吸收药水,避免被暴风雪打死。

治疗者准备大量特效法力药水。

战斗
战斗开始时,右侧的维克尼拉斯大帝由猎人开怪,主坦克接手,左侧的维克洛尔大帝由一名带地狱犬并开灵魂链接的术士开怪,并用各种高仇恨方式建立仇恨。其他人不攻击。左侧的主坦克第一次传送时靠近并接手传送后的维克尼拉斯大帝,拉到坦克位置。至此,两名大帝将由两名战士坦克。每次传送时,保证主坦克离大帝最近。传送后负责坦克维克尼拉斯大帝的战士可以正常建立仇恨,坦克维克洛尔大帝的战士,在传送结束瞬间需要离开维克洛尔大帝10码以外,避免被奥暴,同时,依靠不断战斗怒吼增加一些仇恨。

盗贼和dps战士在第一次传送后开

SINA上的图文攻略
相当详细
http://games.sina.com.cn/o/z/wow/2006-09-18/2249249273.shtml
包括BOSS掉落装备和地图查询

哇塞,大哥你分好多多哦.小弟弟流口水了.

SS作用就是在不OT的前提下输出DPS
记得TAQ的BOSS对仇恨很敏感的
除了范冰冰 公主 双子 克苏恩 (奥罗 软泥没打过)

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