真三国无双4攻略

发布时间:2024-05-09 06:45 发布:上海旅游网

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问题解答:

http://game.21cn.com/zhuanti/musou4/guide/2005/03/28/2052050.shtml
http://game.21cn.com/zhuanti/musou4/guide/list1.shtml

[真三国无双4]基本操作及战斗系统

游戏为D5格式盘版。
支持HDL。
记忆卡所需空间150KB以上。
不能继承之前几作的记录。

操作部分

方块——
通常攻击
使出普通攻击,最多可连续使出4~6下(依武器的限制而异)

进化攻击
连续攻击数可达到6的武器,有时会附加进化攻击的能力。装备该武器且无双量槽满时,在通常的6方攻击后,还可再使出3次连续攻击,成为共9次的连续攻击。

即,使出方块方块方块方块方块方块+方块方块方块这9下普通攻击。

三角——
聚力攻击
聚力攻击即CHARGE,共有六种,每种简称C1~C6。每个人的聚力攻击都不同。按或按和配合发动。佩带玉且无双槽满时,可随CHARGE攻击发动出所配玉的属性。
C1:三角
C2:方块三角(浮空技,不能空中追加攻击)
C3:方块方块三角(眩晕技,中招后有较大的硬直时间)
C4:方块方块方块三角(吹飞技,被吹飞的敌人撞到的人也有损伤)
C5:方块方块方块方块三角(原浮空技,现改良可打飞正前方的大部分敌人)
C6:方块方块方块方块方块三角(强力攻击)

跳跃聚力
与三角配合可使用新增的跳跃聚力,即在跳跃X中按三角每个角色的跳跃聚力都有独自的特色。

圆圈——
无双乱舞攻击
使用武将的必杀技来攻击。只有在无双槽全满时才可使用。按圆圈键就能发动,可以用来作连续技攻击、取消受攻击后的硬直时间,发动时全身无敌,可以按圆圈键不放延长时间。俗称:放无双。

真·无双乱舞
在红血状态,无双槽会缓缓回复,无双槽闪动时按圆圈键就能发动,带有炎属性,或装备特殊道具——真乱舞书,则不受体力限制,只要无双槽闪动就能按圆圈键发动。可以按圆圈键不放延长时间。

激·无双乱舞
必须双人游戏或与护卫武将在一定距离内、无双槽满时按圆圈键就能发动。激·无双乱舞不受体力限制,带雷属性。可以按键不放延长时间。

无双觉醒
一定时间内,武将的能力大副上升。取得关卡内的“觉醒印”这一道具后,按R3即可发动。(前作中R3的报名技取消)

X——
乘马(象)、下马(象)
在马(象)屁股的两侧按X就能上马(象),在马上再按一次就能下马(象)。

骑乘攻击
马上按方块键是普通攻击;按三角键是吹飞攻击;按圆圈键是马上无双乱舞(必须无双槽满的状态下)。
象上按方块键是将前方敌人挑飞;按三角是象的震地攻击,可将四周敌人吹起;按圆圈发动象上无双,象对敌兵进行突进踩踏攻击。

X+方块配合还可使出小跳斩,比较常用的技巧。

L1——
防御
有效范围是玩家所用武将的正前方。

受身
在被敌人吹飞后按L1键,使玩家能以平稳姿态着地。受身成功同时能按方块键在空中反击。

调整视角
随玩家所用武将面向方向的不同可按L1键调整视角。

弹返技L1+三角
防御状态,在敌人攻击的瞬间按三角键,反击成功后全身无敌。无双技反击不能。

R1——
弓攻击
在战场上按R1键进入第一视角画面,这时候配合着按方块键是普通弓箭攻击,中箭后有短暂的硬直时间;按三角键是聚力箭攻击,中箭后有眩晕效果;按圆圈键是消耗无双槽的弓无双乱舞,有COMBO效

果。

R2——
切换大小地图
地图有两种,全场地图与局部扩大地图。

SELETE键——
护卫方针切替
在无双槽下方有图形表示,剑图形为通常状态,盾图形为防御状态,手图形为
待机状态。

战斗部分

中断保存系统——
随难度有所限制。
“易” =无限制次数
“普通” =3次
“难” =1次

据点系统——

据点共有4种。
打倒“门兵长”便可开门;打倒“据点兵长”就可攻下据点。
打倒了攻击、防御、补给据点的据点兵长后,该据点会成为陷落状态,不属于任何一方,同时失去功能。能让敌方据点陷落的话,战况就会变得有利,只有进入据点才能让两军争夺。
中立据点,是指关卡开始时不属于任何一方的据点,哪方先进入就属于哪方。

攻击据点
陷落后不会复活。
门旁的兵器为标示,打倒兵长会出现提升攻击力的剑道具。
功能:会使用“弩炮”“投石”等攻击据点外的部队。负责防守据点的部队也会猛烈攻击而来。

防御据点
陷落后不会复活。
被城墙包围的据点。打倒兵长会出现提升防御力的盾道具。
功能:负责防守据点的部队会使用防御。比起其他据点需花较多时间来打倒。

补给据点
陷落后不会复活。
隔一段时间就会运来物资,提升军团的士气。门外有许多的壶为标示。打倒兵长的话会出现让体力、无双全满的华佗膏。
功能:据点兵长会使用普通道具,效果及予据点内所有同伴(包括玩家)。

进入据点
一定时间后会成为攻下那一方的据点。
攻下敌方的进入据点后,隔一段时间,就会成为我方的进入据点。
功能:会派出援兵。

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