问题描述:
各职业攻击力计算方法
攻击力,怪物防御力与实际伤害的关系
魔法攻击力,怪物魔法防御力与实际伤害的关系
命中率,怪物回避率之间的关系为什么时全MISS/有MISS(并求几率)/全命中
装备速度的慢/普通/快到底有多快
给出公式!!!!
答非所问
问题解答:
测试了一下关于属性点力量、敏捷、智力、运气与HP、MP的关系,测试结果如下:
测试目标:1、冒险岛力量、敏捷、智力、运气对升级后HP、MP的关系。
2、四属性点对AP点加HP、MP的关系。
测试时间:2005年7月29日 星期五 7:1010:00
测试服务器:网通 玛利亚
测试帐号:ceshi2201,ceshi2202,ceshi2203。 密码:ceshi
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一,同属性帐号升级。
升级后先+3点智力,再+1点到HP上,+1点到MP上。括号内为增加HP或MP量。第5级全部加到HP、MP上。因转职后人物升级所增加HP、MP与职业有一定关系,所以只测试新人。
数据比较!:
人物名:ceshi003 HP:50 MP:5 力6敏6智力7运6
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ceshi003o3 HP:50 MP:5 力6敏6智力7运6
等级2:
HP:63 (13) MP:15(10) 智力+3 +1HP:72 (9) +1MP:22(7)
HP:65 (15) MP:15(10) 智力+3 +1HP:75 (10)+1MP:21(6)
等级3:
HP:86 (14) MP:34(12) 智力+3 +1HP:95 (9) +1MP:42(8)
HP:89 (14) MP:33(12) 智力+3 +1HP:97 (8) +1MP:41(8)
等级4:
HP:108(13) MP:53(11) 智力+3 +1HP:120 (12)+1MP:59(6)
HP:113(16) MP:54(13) 智力+3 +1HP:125 (12)+1MP:61(7)
等级5:
HP:135(15) MP:71(12) +3HP:145、157、167。 +2MP:80、88。
HP:141(16) MP:73(12) +2HP:141、153。 +3MP:82、89、97。
结论:同一属性人物按同一方法加点,升级后HP、MP增长不同,所以升级后增加的HP、MP是随机的,相差0-5点左右。
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二,四属性对HP、MP的影响。
升级后先+3点属性,再+1点到HP上,+1点到MP上。括号内为增加HP或MP量。第5级全部加到HP、MP上。因转职后人物升级所增加HP、MP与职业有一定关系,所以只测试新人。
数据比较!:
人物名:ceshi001 HP:50 MP:5 力6敏6智力6运7
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ceshi002 HP:50 MP:5 力6敏7智力6运6
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ceshi003 HP:50 MP:5 力6敏6智力7运6
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ceshi005 HP:50 MP:5 力7敏6智力6运6
等级2:
HP:66 (16) MP:15 (10) 运 +3 +1HP:75 (9 ) +1MP:23 (8 )
HP:65 (15) MP:16 (11) 敏 +3 +1HP:76 (12) +1MP:22 (6 )
HP:63 (13) MP:15 (10) 智 +3 +1HP:72 (9 ) +1MP:22 (7 )
HP:66 (16) MP:17 (12) 力 +3 +1HP:77 (11) +1MP:25 (8 )
等级3:
HP:87 (12) MP:33 (10) 运 +3 +1HP:97 (10) +1MP:40 (7 )
HP:91 (15) MP:34 (12) 敏 +3 +1HP:101 (10) +1MP:41 (7 )
HP:86 (14) MP:34 (12) 智 +3 +1HP:95 (9 ) +1MP:42 (8 )
HP:93 (16) MP:37 (12) 力 +3 +1HP:105 (12) +1MP:45 (8 )
等级4:
HP:113 (16) MP:51 (11) 运 +3 +1HP:124 (11) +1MP:58 (7 )
HP:117 (16) MP:53 (11) 敏 +3 +1HP:129 (12) +1MP:59 (6 )
HP:108 (13) MP:53 (11) 智 +3 +1HP:120 (12) +1MP:59 (6 )
HP:120 (15) MP:55 (10) 力 +3 +1HP:131 (11) +1MP:61 (6 )
等级5:
HP:136 (12) MP:68 (10)+3HP:146、155、166。 +2MP:75、83
HP:144 (15) MP:69 (10)+3HP:155、165、176。 +2MP:76、83
HP:135 (15) MP:71 (12)+3HP:145、157、167。 +2MP:80、88
HP:143 (12) MP:73 (12)+3HP:151、160、171。 +2MP:81、87
减去所有增加的HP、MP点!:
1,HP:106 MP:46
2,HP:111 MP:50
3,HP:105 MP:50
4,HP:109 MP:51
结论:四属性对HP、MP影响并不明显,但增加力量和智力在升级点增加HP与MP时比其他属性增加的多**还有一点,我练的力刀并不比其他运刀HP多。听说有的人把点数+到HP上或MP上,然后用洗点卡洗回到属性点上,能增加几点HP或MP,这是有钱人的练法,具体情况不清楚。不过法师和战士都有强化技能,可以将属性点加到MP、HP上,再洗到其他属性上(法师洗运气,战士洗敏捷),没试过,希望试过的人跟帖。
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三,正常练法
升级只加属性(战士练法,只加力敏)。
数据比较!:
ceshi004 HP:50 MP:5 力9敏4智力6运6
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ceshi006 HP:50 MP:5 力9敏5智力5运6
属性全一样很难掷到,所以升级后先补到 力*敏*智力6运气6
等级2:
HP: 64 (14) MP:16 (11) 力4 敏1
HP: 62 (12) MP:17 (12) 力2 敏2 智力1
等级3:
HP: 76 (12) MP:26 (10) 力4 敏1
HP: 74 (12) MP:28 (11) 力3 敏2
等级4:
HP: 91 (15) MP:37 (11) 力4 敏1
HP: 90 (16) MP:40 (12) 力3 敏2
等级5:
HP: 107 (16) MP:49 (12)+3HP:115、126、137 +2MP:57、63
HP: 104 (14) MP:52 (12)+3HP:116、126、134 +2MP:58、64
结论:正常的练级情况下HP、MP相差很少。并且将所有帐号扣除增加的HP、MP点数,HP在104111之间,MP在4952之间。
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忙完之后才发现原来做了无用功,只要按正常的方法去升级,最终HP、MP会相差很少。
我几乎玩过所有的职业,所有职业都比较强,没有所谓垃圾职业。所有职业中又有些其他练法。总结如下:斧剑客,钝骑士,双修龙骑士,血牧师,力刀,双修刀侠。