魔界的攻略技巧问题请教??

发布时间:2024-05-11 12:25 发布:上海旅游网

问题描述:

闪避和敏捷哪个更有用?/
我是一个战士(恐惧)想问一下,在魔界中敏捷和闪避有没有换算公式?我练的是锻造,到最高9级的时候能加多少敏捷呀?现在人们都加闪避,是不是就真比敏捷好用呀??

问题解答:

你好!!

恩。2点敏捷才算1点闪避的,也就是2敏捷=1闪避 2敏捷=1-1的物理攻击 100敏捷=1物理致命。

由于2点敏捷算1点闪避,而敏捷又不能加的太高,这样导致全敏的话闪避只有全闪的一半,而全闪的一半也就是800左右的闪避,挂英雄岛都是非常吃力的,因此没有人弄全敏装咯。

目前最高的是合成7级的敏力之源,可以加35-64点敏捷随机。敏力之源和幻影甲片的附魔数值是一样的,只是一个是敏捷一个是闪避而已。

祝顺利!!

角色的重击/闪避几率中,有一部分是不受敏捷影响的(这里称为基础值),另外一部分受敏捷影响(这里称为变化值)。

角色重击/闪避的计算公式为:基础值+变化值*角色的敏捷/敏捷标准值。

对一般的职业来说,当角色敏捷等于标准值的时候,重击/闪避几率为5%。也就是说基础值+变化值=5%。变化值越高表示敏捷对这个职业的影响越大。

敏捷标准值是与等级和职业相关的一个参数。1级时一般职业的标准值为20,盗贼和猎人为23。60级的时候战士敏捷标准值100,即敏捷100时重击/闪避几率为5%。
敏捷标准值似乎没有计算公式,是通过查表获得的,也可以自己推算,我在后面会附上算法,大家有兴趣可以自己计算。

各个职业的重击/闪避基础值和变化值:
Rogue(盗贼):重击基础值0%,变化值10%;闪避基础值0%,变化值20%
Hunter(猎人):重击基础值0%,变化值5%;闪避基础值0%,变化值10%
Warrior(战士):基础值0%,变化值5%
Paladin(骑士):基础值0.7%,变化值4.3%
Druid(德):基础值0.9%,变化值4.1%
Shaman(萨满):基础值1.7%,变化值3.3%
Warlock(术士):基础值2%,变化值3%
Priest(奶妈):基础值3%,变化值2%
Mage(法师):基础值3.2%,变化值1.8%

你好!!

恩。2点敏捷才算1点闪避的,也就是2敏捷=1闪避 2敏捷=1-1的物理攻击 100敏捷=1物理致命。

由于2点敏捷算1点闪避,而敏捷又不能加的太高,这样导致全敏的话闪避只有全闪的一半,而全闪的一半也就是800左右的闪避,挂英雄岛都是非常吃力的,因此没有人弄全敏装咯。

目前最高的是合成7级的敏力之源,可以加35-64点敏捷随机。敏力之源和幻影甲片的附魔数值是一样的,只是一个是敏捷一个是闪避而已。

祝顺利!!
角色的重击/闪避几率中,有一部分是不受敏捷影响的(这里称为基础值),另外一部分受敏捷影响(这里称为变化值)。

角色重击/闪避的计算公式为:基础值+变化值*角色的敏捷/敏捷标准值。

对一般的职业来说,当角色敏捷等于标准值的时候,重击/闪避几率为5%。也就是说基础值+变化值=5%。变化值越高表示敏捷对这个职业的影响越大。

敏捷标准值是与等级和职业相关的一个参数。1级时一般职业的标准值为20,盗贼和猎人为23。60级的时候战士敏捷标准值100,即敏捷100时重击/闪避几率为5%。
敏捷标准值似乎没有计算公式,是通过查表获得的,也可以自己推算,我在后面会附上算法,大家有兴趣可以自己计算。

各个职业的重击/闪避基础值和变化值:
Rogue(盗贼):重击基础值0%,变化值10%;闪避基础值0%,变化值20%
Hunter(猎人):重击基础值0%,变化值5%;闪避基础值0%,变化值10%
Warrior(战士):基础值0%,变化值5%
Paladin(骑士):基础值0.7%,变化值4.3%
Druid(德):基础值0.9%,变化值4.1%
Shaman(萨满):基础值1.7%,变化值3.3%
Warlock(术士):基础值2%,变化值3%
Priest(奶妈):基础值3%,变化值2%
Mage(法师):基础值3.2%,变化值1.8%

我昏,上面的几位,人家问的是魔界。不是魔兽。。。

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