问题描述:
问题解答:
支持Direct X 9.0的像素渲染,软件支持顶点渲染,支持OpenGL 1.4。GMA900核心频率333MHz,在使用DDR2-533MHz内况下,其显示带宽甚至可以提升至8.5GB/s,超强的GMA900的性能完全可以取代目前的MX4000/FX5200的性能。
GMA900的特色技术
??GMA900性能和功能的提高在于采用了不少特色技术,比较重要的有区域渲染技术3(Zone Rendering Technology 3)、双头显示(Dual Display)、动态显存分配技术3(Dynamic Video Memory Technology 3)。
??区域渲染技术3(ZRT3)
??通俗地讲,ZRT3技术就是用来节省显存带宽的技术。传统的图形处理过程需要经过“几何转换&光照处理(T&L)→图形初始处理→纹理处理→像素处理”的过程,整个过程由于需要不断对显存进行读写操作,从而对显存带宽提出了苛刻的要求。其中有些在屏幕上无法显示的场景在这个过程中也需要进行处理,这样就浪费了显存带宽。
??ZRT3通过增加预处理的过程,首先剔除会被覆盖掉的场景,从而省去相应的处理。另外ZRT3对显存的使用也进行了大幅优化,读取效率得到了提高。
??双头显示
??双头显示在独立显卡上已经存在多时,并且已经发展得颇为成熟了。但在集成显卡上还是首次出现。GMA900提供了和独立显示核心芯片一样的克隆(Clone)、复制(Twin)和桌面延展(Extended Desktop )三种显示模式。
??从功能上来说,Intel的双头显示借鉴了其他厂商的成功范例,包括了目前的几种常见模式,功能已经比较完善。
??动态显存分配技术3(DVMT3)
??DVMT的核心是动态变更显存共享内存的大小。DVMT3与前几代相比的一个重要改进就是允许在应用程序执行过程中实时分配显存容量,从而保证了显示性能和系统性能的平衡性。DVMT3提供了三种显存容量分配模式供用户选择:
??根据系统内存不同,GMA900可以分配的显存容量也有所不同。在Fixed模式下,分配的共享显存固定不变,根据系统内存大小的不同,分别是32MB或128MB;在DVMT模式下,根据需要,实时动态分配,以满足显示的使用需求,最多可以被分配224MB内存(包括预分配的内存);而“Fixed +DVMT”模式则是一种混合模式,采用了固定显存容量加动态分配容量的新方法,采用此模式的前提条件是系统内存至少有256MB。
??GMA900的实际性能表现
??对于GMA900,大家更关心在实际应用中的表现如何。笔者在GMA900上试玩了目前大家常见的主要3D游戏,主要重视实际的游戏画面是否流畅,画面质量如何,同时用FPS帧率作为参考。另外,也尝试回放了高清 WMV格式的演示影片。总之,一切都以一个玩家实用的角度来审视GMA900。
??1.CS一直都是最流行的游戏,新的资料片《零点危机》采用了改进的引擎,画面更加出色。我们采用了OpenGL作为图形引擎,1024×768分辨率。游戏画面相当流畅,没有迟滞感,画面质量也相当出色,没有任何问题。fps一直维持在40~70之间。
??2.最初笔者以为GMA900可能无法运行《使命的召唤》,不过出人意料地,GMA900不仅可以运行《使命的召唤》,而且效果还不错,游戏流畅;尽管有些效果无法支持,但整体还不错,可以接受。fps在20~40之间波动。
??3.《马克思佩恩2》的大名想必大家都有所耳闻,类似黑客帝国的慢镜模式是它最独特的地方。GMA900由于不能硬件支持顶点着色(Vertex Shader),只能通过软件加速。在高频P4的帮助下,GMA900运行起来很流畅,在1024×768分辨下fps在30~40之间。仅有少量效果无法表现但无关大局。
??4.“极品飞车”系列在玩家中拥有大量的支持者,最新的《地下狂飚》基于DX9,光影效果几近完美。GMA900在高分辨率下有迟滞感,在640×480的分辨率下游戏终于变得流畅,但速度感仍然不如独立DX9显卡。而且,游戏原本流光溢彩的光影效果无法表现出来。fps一直在20~40间摇摆。
??5.《科林麦克雷拉力赛4》以其逼真的操作感和画面闻名,与“极品飞车”系列强调速度不同,《科林麦克雷拉力赛4》更侧重真实性。GMA900进入游戏后贴图错误严重,无法得到正常的游戏画面,GMA900的驱动仍然需要进一步完善。还好,游戏速度还是比较流畅的。
??6.在FIFA2004中GMA900表现正常,画面流畅,少量细节无法渲染从而使图像有些失真。游戏过程中fps一直稳定在36~40之间。
??7.Pro Evolution Soccer3是大名鼎鼎的《实况足球7》的PC版本。高分辨下迟滞感明显,像是慢镜头回放;在640×480分辨率下画面流畅,各种效果正常。fps维持在30~40之间。
??8.KONAMI出品的《少年忍者龟》相信能够引起不少人对童年的回忆,基于DX8的画面显得欢快明亮。GMA900在贴图上出现错误。不过在关闭Toon Shade后,画面终于变得正常。
??9.《细胞分裂2-潘多拉的魔盒》出自上海育碧,体现了国内目前游戏制作的顶级水平。画面的光影效果给人留下深刻印象。可惜GMA900的驱动还有些不完善,在加载游戏完毕进入游戏时弹回了桌面。
??10.《魔兽争霸3之冰封王座》是目前最火爆的即时战略游戏之一,笔者尝试在1024×768的分辨率下打开8家AI,大部分时间还算流畅,fps维持在30~40之间,在大决战中由于大量个体同时使用魔法,画面变得迟滞。降到800×600分辨率后情况稍有好转。由于《魔兽争霸3之冰封王座》的引擎并无太多的效果,游戏画面与独立显卡并无二致。
??11.《天堂2》采用了《虚幻2》系列的引擎,是目前网络游戏中图像最出色的游戏之一。大部分时候GMA900运行起来比较流畅,fps在20~30之间,跟《魔兽争霸3之冰封王座》相似,在大量个体同时使用魔法效果时,fps急剧下降。降低分辨率后,情况有所好转,基本上都可以流畅运行。
??试玩了大量游戏后,笔者又播放了微软的高清WMV(1080P)演示,这个演示对机器性能的要求相当高。不过GMA900在高频CPU的协助下,画面没有任何停顿,非常流畅。
??相信大家通过上面的实际应用对GMA900应该有个大概了解了。客观地说,GMA900的性能比标准GeForce FX 5200略逊一筹,目前的中低端游戏都可以应付自如。但是由于有些特效不能支持,画面上不如独立的DX9显卡。
??考虑到PCI-Express目前较高的价格和GMA900不错的性能,笔者建议有兴趣采用i915G搭建系统的朋友可以先使用GMA900,在确认无法满足要求的情况下再另外购买独立显卡。这样可以避免不必要的浪费,毕竟,电脑够用就好。
GMA900,由于采用了PCIE架构,GMA 900的可用带宽比起EG2要大很多,GMA900的核心频率为333MHz,支持双通道DDR2显存。由于采用了很多新技术GMA900比起以往Intel的集成显卡有了质的提高,除了完整支持DX9.0还支持4种显存分配方式和双头输出,就整体性能(搭配DDR2)看,比ATI IGP9100集成显卡要好。
那和xpress200的IGP相比呢?不能光比下面,而且还不是同一时代的东西