问题描述:
人物的 "幸运" 属性是什么? "临界伤害" 又是什么?
问题解答:
风--武器--打风属性的怪多去血
风--防具--风属性的怪打你少去血
火--武器--打火属性的怪多去血
火--防具--火属性的怪打你少去血
水--武器--打水属性的怪多去血
水--防具--水属性的怪打你少去血
地--武器--打地属性的怪多去血
地--防具--地属性的怪打你少去血
幸运---打怪或者挖矿时得到稀有物品几率会高
幸运---打怪的暴击的几率和回避率,命中率也会提高
临界伤害--我查了一下,是增加最小攻击的,是增加攻击力的
风--武器--打风属性的怪多去血
风--防具--风属性性的怪打你少去血
火--武器--打火属性的怪多去血
火--防具--火属性性的怪打你少去血
水--武器--打水属性的怪多去血
水--防具--水属性性的怪打你少去血
地--武器--打地属性的怪多去血
地--防具--地属性性的怪打你少去血
最后一点不太同意楼上的观点,幸运主要是打爆击的几率而已,这是最主要的`你没说
风--武器--打风属性的怪多去血
风--防具--风属性性的怪打你少去血
火--武器--打火属性的怪多去血
火--防具--火属性性的怪打你少去血
水--武器--打水属性的怪多去血
水--防具--水属性性的怪打你少去血
地--武器--打地属性的怪多去血
地--防具--地属性性的怪打你少去血
幸运--打怪的加回避和暴击率
临界伤害--大概是物理攻击上限的意思,我也不是很清楚,不过这个加的话,肯定加攻的
我只要分.