星际争霸战网战术

发布时间:2024-05-14 10:46 发布:上海旅游网

问题描述:

问题:
1.在战网上用什么种族来说好一点.
2.虫族,人族,神族,都是怎么开局(具体点)
3.在我打的时候,我是人族,我刚造出五六个枪兵,敌人来了五六个坐落特(狂暴者),那么虫族,人族,神族,开局的时候如何迅速的薄兵.
4.战网打团队群打的时候,盟友受到了攻击,他让我们去99他,我的兵里不算太多,敌人打他的兵很多,这个时候怎么办.(如果不9的话自己和其他人都输)
5.在我开局的时候遭到敌人的骚扰,自己的兵不算太多(打团队的),怎么应付.如果其他的敌人也来打我,我要去哪里重建东西.
6.开局的时候怎么才能家里,外面探路的东西一块照顾上?
7.到了中后期,对付各个种族,该怎么弄.
先谢谢大家给我指点指点,回答好的话我在给0-100分.
在说一下,分别说说用分矿和不用分矿的地图分别该怎么做.

问题解答:

星际战网多对多的问题?楼上的咋把魔兽整上来了?
首先要了解T的特性,T初期很弱,中期很强,
地堡的位置要靠近农民,再用兵营围住,这样即可以保护农民和兵营又可以让农民随时修,如果不失误的话,这样4-5个狂战士根本打不暴地堡,狗就更不用说了,具体位置还有待你自己摸索研究,最好不要堵路口,如果路口没堵好等发现时再调农民来修就来不及了。
然后暴兵,
总的来说你的这几个问题,就是打的太少,看看别人的高手的T是怎么用的,
初期想去救却无能为力的情况时有发生,实在没办法,你就去打别人的家,用自己的一个同盟换一个对方的同盟,甚至2个同盟,也没亏多少哈,虽然有些残忍。

人族好一点

1、要完全掌握情报,
完善的情报是胜利的根本,只要有明确的情报,你就永远会遏制对手了,把 你的人围绕 在敌人基地的周围,这样你就可以清楚地知道敌人军队的走势和类型,从而有把 握地迎战。 要知道情报,神族可以漫天放Observer,而且它很便宜。虫子就更简单,用钻地 就可以,而 人类就没有什么太好的办法,目前我是用隐形飞机发现行踪后跟住,但这毕竟要 比其他两个 种族麻烦多了。
2、要有明确的行动目标
在进攻或别的行动之前,你要确定自己的目标,达成目标之后决不留恋。这 才是成功军 事家的本色。果断出击,目标达到后全身而退,不因还有便宜而恋恋不舍,这样 的对手最可 怕。
3、要集中优势兵力
如果在整个战场上你无法集中优势兵力,那么你就输定了,所谓以少胜多这 种事情,在 真正战斗中可以说是少而又少,而在即时战略这种简化的战争中更是几乎没有。 保持比对手 多的人是任何战争胜利的要决,即使整体战场上你无法保持,在局部战场上也必 须保持,然 后不断地应用这种优势,直到你在整体上也占优为止。
4、要舍得放弃
在STARCRAFT中经常看到这样的画面,我方10架飞机进攻对手一个分矿,对手 的5架飞机 赶上迎战,被打掉,我方剩7架,对手又把刚造出的3架飞机送上来,结果可想而 知,又被打 了,而对手又调上刚造出的2个巨人车(就是机器人)来打,又打败了,然后又出 了3架飞机... 这样他遭受的损失是巨大的,实际上,如果你没有足够(一般是敌人的1.5倍)的 力量,你 还是最好放弃。否则你的损失会更大。
OK,下面我们详细说一下BROODWAR中各种族的战略。
PART.1TERRAN 看了很多星际争霸的文章,都认为人类是最弱的种族。其实我觉得未必是这 样,很多报 刊中都在盛赞SC(BW)的平衡,我觉得他们说得对。其实人类未必难使,只是对 技巧的要求 比较高。使用人类要求多兵种配合进攻,这就不同于ZERG,很大程度上,在后期 决战上ZERG 大多只用Dragon(飞龙)和Hydralisk(就是吐唾液的那个啦,实在不想写英文,太 麻烦了) 就可以了。所以凡是有ZERG的战斗中最后就看见漫天飞龙和绿色口水在屏幕上飞 来飞去。可 TREEAN就不行了。从战术上来讲,个人认为使用TERRAN的感觉有点类似与高技术 的间谍。单 个单位的强攻基本是没有出路的,要多兵种配合才有效果。而且使用TERRAN需要 比较柔性的 头脑,TERRAN的士兵不是让你从大门冲进去使用的,而是让你从后门绕进去的。 从战略上来 讲,人类从始到终最好基本偏重于运动和防御。
下面先说说TERRAN中我使用频率最高的兵种
A、机枪兵的用途。
人类最好用的东西是什么?并非攻城TANK,而是机枪兵,这东西射距中等, 速度快,价 格便宜,量又足,我一直都用他(滚...滚...)由于TERRAN的导弹类武器攻击飞龙 效果减半, 所以最有效的就是这种机枪兵了。升级完射程之后,两辆坦克身边簇拥一组士兵 ,这种配合 给敌人的印象十分强烈。在BROODWAR中再加上些许医生,HEHEHE.....
B、攻城坦克
如果问大家对TERRAN中什么兵种印象最深刻,相信十有八九会选它,我也同 意,这个怪 物确实是集疯狂和脆弱于一身--所谓疯狂是指它进入攻城模式的时候,有着三炮 击毁任何防 御建筑的能力(升级之后更甚)所谓脆弱,是它在面对一个空中目标或者是近身 目标的时候。 所以要使用它,就必须有很多士兵跟着。在坦克架起的时候围在坦克四周。同时 最好配备几 个SCV,不时修理。而且也一定要注意钳式推进。
C、运输机
大家一定很奇怪,说实话在空军中我用的最多的就是运输机。运输机的作用 之一就是提 高行进速度以达到优势。太笼统?我说清楚一点。假如你和对手都用人类,双方 距离很远。 你们俩的建造速度基本相同这样假使他首先来进攻你,用了5辆TANK和20个士兵。 由于你俩的 建造速度相同,他在从自基地到你基地耗费的时间中你又建出了1个TANK和2个士 兵。把你制 造飞机所需的资源减去,你俩兵力基本相等。于是你俩开火了。很明显,在相同 的兵力下, 防守方优势明显。这样战斗结束之后你剩下10个士兵和3辆TANK。此时如果你把这 些东西开 过去,对方在与你战斗和你行军的时间内足够造出2辆TANK和7个左右的士兵。你 毫无优势可 言。但是如果你用运输机,就可以在它刚出一辆坦克的时候撕裂他的防线。这就 是运输机的 作用。运输机的第二个作用在人类身上尤其明显。它可以载着大量士兵从你防备 最薄弱的点 进攻。比如你的矿区,你的农场区。从这种地点进入与从正门进入相比遭受的抵 抗要小得多。 因而成功机会也就大得多。
D、医生
医生可真的是个好东西,有了医生在旁边,机枪兵的综合实力可以增加一倍 。一般来说, 一队士兵里应该有2~3个医生。边战斗边治疗部队伤亡率可以降低很多。至于说到 医生的特 殊能力,我的感觉是想得起来才用一下。
E、巨人车
BLIZZARD在BW中增加了巨人车的射程,不过可能是因为SC的习惯吧,我对这 种看着很酷 的东西用的还是不多。要紧的一点就是它攻击飞龙等生物效果减半,所以从心理 上来讲也好, 从其他什么讲也好,总是不习惯用。平常只是作为基地防守力量。造几个围着基 地转转。
F、瓦格雷巡洋舰
我想,有不少玩友都曾经想过地面用TANK,天空用瓦格雷往前平推的壮阔场 面吧,但是 很遗憾的,这东西并不如你我想象中的那么实用。我个人感觉它的制造速度有些 偏慢,在前 期无法依靠它展开速攻。而后期中天敌颇多。

然后就是TERRAN中我使用频率最高的建筑风格
首先要说明,在SC中各种族基地的建造风格是不同的,很多人都喜欢把基地 建得又宽又 大,各种建筑整齐的成长方型排列开。漂亮是很漂亮,但是漏洞太大。我认为TR EEAN族最标 准的建造方法就是以主基地为中心,整个基地成圆形。最内层是主基地,周围环 状放置三个 地堡。各种建筑密密麻麻挤在一起,最外圈是矿石和农场(或者叫仓库什么的) 其密集标准 应当达到大部分建筑都在内圈三个地堡护卫之下。当然这样放各种武器的出口要 科学一点, 还有就是建造地堡的时候记住为主基地留出放附加建筑的地方。外圈某些地方放 一些地堡导 弹塔,再夹杂一点坦克,这种基地就象纳豆加生鸡蛋一样可怕了。
下面具体说明一下。

A、环状地堡的作用
地堡的用处大的超乎人们想象。可以这么说,从一个人建造地堡的程度上就 可以大致看 出该人的水平。标准的防御地堡应该是能够相互火力支援的。拿放置环状地堡来 说明。首先 环绕的三个地堡可以互相火力支援,敌人无论进攻哪一个都将进入所有三个地堡 的射程。而 且,由于是在主基地身边。所以一等敌人进攻,所有SCV凑上去修理。这时候你的 敌人就该 头疼了,他会考虑,到底是打SCV呢,还是打地堡呢?当然,这时候他的结果已经 注定了。
相对高手来说,判断地堡里的士兵数量也是一个难题,一般来说假如对方看 到你基地里 有4个地堡,他在进攻前就要犹豫犹豫了。
对了,不要小看这12个士兵的射击能力,在一般情况下,他们完全可以保证 消灭一般的 骚扰部队或者一组飞龙。
B、外圈农场的作用
作用很简单,1、分散敌人进攻目标,2、阻碍敌人行进速度。如果你把农场 建造的够密, 那么敌人就会左转右转,而在他们磕磕绊绊的同时他们士兵的血也在减少。
C、注意事项:
1、所有防守,无论多么严密,一定有破绽,SC不是防守的战争,使人类的玩 家之所以 经常失败就是因为他们太看重防守。所以要积极进攻,(不是一昧猛攻呵)。这 一点我将在 下面的防守篇中说明。
2、相对不同种族,建筑放置地点应该适当改变。
3、兵营和工厂出口一定要科学。
4、有人可能认为这种建造不利于防原子,我是这样想的,假如你的外围导弹 塔放置得当,
GHOST也很困难接近。
网战打法 在BATTLE,NET上的战争和在家里的战争是不同的,而且区别很大,战网上的 战争大多是 疯狂的RUSH。比网吧更甚,我刚上战网,连输两局,后来才适应这种死冲的打法 。后来想想, 可能大家都心疼网费吧......
战网对战充满了孤注一掷的风格,很有不成功,则成仁的味道,在高速度的 运动中,很少 有人能用出比较漂亮的战法。只要记住疯狂进攻就可以了。
而且如果协同作战的时候,一定要注意和盟友的联络。各自为战的结果基本 上只是死亡。 这些我在下面的多人对战标题里仔细说吧。

防守
人类是最擅长防守的种族,很多人都这么说,我承认人类在防守上有一定优 势,但是正是 这种优势让很多使人类的同志沉湎于防守而不想出击。要知道,任何防守都有破 绽,对于高手 来说,他只需要找到破绽----相对薄弱的防守地区就可以了。对于庸手来说,他 只需要集结优 势兵力猛攻----如果你只防守的话----他就可以胜利。
记住前面的话,战术永远为战略服务,除非三国等乱世,否则防守是没有好 处的,基地的 防守只是让你把自己的基地建设的更安全,从而达到你在进攻的时候没有后顾之 忧。而不是让 你躲在后面。
同时,在一些战略要地建造防御体系也是一个很好的办法。但是地点一定要 找好。

骚扰
骚扰不等同于进攻,骚扰的目的是让对方心慌意乱破口大骂,而进攻的目的 是让对手浑身 无力掩面而哭。
一般来说,最好的办法是不断攻击敌人的分矿,基本上分矿的防守要松懈于 主矿区,这时 候你就用机动性高的兵种冲进去一番搅和。敌人就慌了。如果你掌握整个地图的 情报不断打击 他的分矿,那么胜利一定就是你的。
单独来讲,隐型飞机是骚扰的最好单位,但是问题在于,在其他方面这种东 西的用处并不 太大。骚扰还可以起到蒙蔽敌人的作用,就是佯攻。比如你抽出部分兵力攻击他 某点,敌人的 选择只有两个,1、抽出兵力支援该地点,2、放弃该点。通常来说,不论选择哪 个,损失都是 注定的。但是问题在于你首先要有保证佯攻打击彻底成功的兵力数量,否则佯攻 失败就是得不 偿失。其次就是你另一波部队也必须要有优势兵力,否则也是失败.....faint, 真困难。 另外说一句,如果你的分矿被攻击,不要轻易下结论,综合距离地形等因素 再做决定

进攻
终于说到进攻了,在三个种族中,人类的进攻相对于其他种族要更加手忙脚乱一 些。
1、前期制造顺序:
一般来说,我是这样造的,首先不停的造SCV,在造到第7个的时候(或者在 造SCV的同时已 经有了150单位矿产)造兵营,在第9个SCV出现的时候造农场,然后造农场的SCV 再造一个兵营。 与此同时一直在造SCV。造第一个兵营的SCV在基地边造地堡。然后就是造机枪兵 ,造SCV...... 到第11个SCV左右开始造气矿或者有的时候,我会这样做,在出第八个SCV的时候 我就会派一个SCV 出去探路。由于此时一般基地都没有出士兵,我的SCV基本可以保证安全,而且这 样做的好处是 因为更早的知道敌人基地,可以便于更离谱的速攻(就是只有3个士兵就冲上去的 那种)这两种 方法各有利弊,一般来说,1VS1用第二种是比较合适的。2VS2或者更多人就要谨 慎些了。看到 SINA的部落里有一种更可怕的速攻方法,那就是当造出6个SCV的时候就开始着手 造兵营,然后 就一直造农场,造兵营,出机枪兵……这种战术说起来就有些孤注一掷,前期的 疯狂或多或少 的会对以后的发展带来影响。如果能够一直压制敌人也就好了,但问题在于综合 地形和攻守方 的因素之后,未必用机枪人海就可以推掉对方。或者,也可能是我的手还不够快 吧。
2、常见进攻手段
、 一、坦克协同步兵推进
TERRAN的标准进攻手段不少,最招牌的可能就是步兵协同坦克进攻了。这方 面各种战术指 导也说了不少,大家也都是个中高手了。总结起来就是四点,1、坦克钳式推进, 就是说先让1/2 的坦克架起来,剩下的1/2开到前面一点,然后后面的收起来向前开。但注意推进 距离不要太长 。2、步兵一定要紧紧围住坦克,一般情况下你的步兵会擅自离开坦克去追击敌人 。这就需要你 仔细看着点。3、即使是在推进的时候,也要让步兵先探路,而不要让坦克在最前 方。4、如果 条件允许,最好带上几个SCV。修修坦克,闲暇造个地堡什么的。

二、应用运输机
我一般喜欢用的手段是运输机。不过在战网中这种手段被证明用处不大,我 觉得运输机最 能体现暗杀精髓,呵呵,用老乡土话就是、“玩个漂亮的”用这种东西从敌人内 部向外打,感 觉可真是不一样。
应用这种战术应当有以下先决条件:
1、敌人仅有的地面出口被重兵把守
SC的地图里有很多基地是只有一个出口的。这种要害通常被对手辅以重兵, 如果你看到一 个路口,放置了4个地堡6辆坦克无数防空塔,你就应当意识到A、你如果从这个路 口强攻,会付 出很大代价;B、敌人在这个地点重点防守,表明他一定疏忽于其他地点的防守; C、由于地图 里出口一般和主建筑群有一定距离,所以防守兵力回头救援基地需要一段时间。 于是,你就可 以用运输机了。
2、必须了解敌人的基地结构
选用登陆地点对你来说算是行动的最关键部分,很多时候你将不得不冒着炮 火登陆,这就 需要你考虑如何把损失降到最低。所以你需要仔细的观察,挑出一个最适合登陆 的地点。
3、假如一次行动不成功,最好不要重复登陆进攻。
这种空降进攻方式是一次性的,最好一击必杀,即使不击败敌人,也至少要 严重影响他的 进程。不要指望你这次登陆部队被消灭之后你还可以进行第二次登陆。敌人不是 傻子啊。这种 技巧只能用一次。如果空降不成功,第二次就可以直接从陆军走。一般来说你的 对手通常拿不 准考虑你是否会重复登陆,这样他势必减少要塞防御能力而增强基地防御能力。 你进攻要塞将 容易一些。用运输机的风险不小,如果你的机队没有选择好的登陆地点或者是被 敌人空军发现, 笑的就不是你了。而且对于基地密集的对手来说,这种进攻方法不大实用。
4、挑选完美的战斗地点
有的时候你的登陆地点和战斗地点并不一样,所以在你决定登陆地点之后最 好顺便找一个 好一点的战斗地点。战斗地点最好不要离登陆过远。否则在行进过程中将会遭受 一定损失。
三、士兵RUSH
战网上比较常见的就是这种做法了,一开始造5个兵营,打了兴奋剂的士兵狂 奔开火。实际 上,在前期只要你聚集5组小兵,就很少有什么东西能够让你失败。
四、利用优势地形。
从理论上来讲,这种方法就是在战斗中强占有利地形,就是八路军喊的一定 要攻下XXX高地 的那种作用。但是在实际战斗中这种意图是很难达到的,最完美的做法是事先找 好决战地点然 后等着敌人傻呵呵的中套,可是如何达到这个就要看各位自己的战略头脑了。比 如佯攻,比如 故意撤退。
五、利用原子弹开路
在战网上这是奢侈的想法,所以这种战法我就不多说了。

六、高科技兵种
实话说人类的高科技兵种没什么太好使的,有点类似鸡肋的感觉。耗能不小 ,杀伤性武器 倒不多。除非你手足够快,或者给每个GHOST编组,否则GHOST什么的还是少用。 其实在战网上 很多用TERRAN的人都在等着出原子。用GHOST去炸。而忽略前期进攻,这可就有点 得不偿失了.
1个基地的农民要1个1个补,尽量不要用一下点几个农民这种浪费水晶的方式,因为不需要担心自己早期经济不如对手。补bp也要适当控制,不要一下补几个。在二基地经济还没起来的时间,多补一个bp都会影响自己的科技时间。

放下气后考虑优先提1攻,慢科技,科技只不过慢100气的时间,几秒钟而已,对大局影响极微。但优先1攻对经济不好的z早期压力相当大。还可以让自己多几秒钟的侦察和选择科技的时间。

。。每个族都有不同的特点
找到适合自己的。
至于战术 可以到 bada PLU 一些星际网站去看`

1.神族
现在的地图慢慢的让pvt好打起来,曾经lt上的pvt让无数神族玩家感到无助,分矿后的高地pvt和pvz打起来都让人痛苦!现在先分类说说各个地图的基本战术;(1)分矿后有高地,不能防守的,比如LT lt这地图分矿后有高地,p对付t是害怕t的空投,而且斜坡可以堵路口,这让初期p的rush有点难度,常见p最开始开局可以采用rush型,常规型,经济型3类,

rush型:8农民房子---10bg--12gas--14BY-然后做1个xx,提龙骑射程,前面1龙骑配合1xxrush,xx打房子,龙骑打对方修理房子的农民,当对方坦克出来时候,差不多过5秒,你就会有2-3个升级好射程龙骑,可以尝试第一波进攻,坦克稍微操作不好,农民没来的及休息,很容易冲开t路口,遇见1vf开局的t的话,进t家就基本胜利,遇见2vf的t,即使进了他家,多赚便宜,好好操作!而且p可以单bg 开局,做vr,前方压制的同时,然后空投金甲.

常规型:8房子-11bg-12gas-14by-15房子,然后by好了正常科技发展,可以选择提射程龙骑压制然后vr开矿,可以先vr速ob防守开矿,lt这地图建议都先vr比较好。

经济型:国内621最早在大赛使用这招,因为lt地图易守难攻,发展顺序为 8房子-10gas-11bg-14(15)by,by好了资源丰富,特别是gas比普通的时候多,这种打发优点就是前期资源多,可以同时有gas做vr和升级龙骑射程,第一个龙骑出来的稍微晚些,如果喜欢打后期的pvt,建议用这种,在lt上我是最爱这种开局,然后vr出ob,发现t的科技路线,我一般是2bg 龙骑不停,然后速3矿,曾经13分钟暴兵200人口(一攻,没电兵和其他高科技兵种)!

(2) 分矿高地就是主矿,直接可以防守,或者分矿后面是不能进入的海,沼泽:现在主流地图大部分是这种,比如luna,nos,杜鹃花,p开局相对好打,因为p不会很怕t的空投,可以很放心的2矿,然后我们也分rush型(不能堵口的地图),常规型,压制型3种来说说

rush型:遇见不能堵口的,可以先房子-bg-gas-房子-by开局,先1bg出xx,xx进t家里好好操作,第一对象要杀死正在修vf的农民,
但是不要强打,遇见地形位置不好,多在t家里绕圈,后面的xx就来了,当然还有更极端的rush ,2bg xx,操作好点,普通的t会被打的很伤,p占大便宜了可以直接2矿再做gas和by,但是如果p没占到什么便宜的话,后期会很难打!

常规型:跟lt的常规型差不多,出vr出ob,稳当占2矿,不多解释.

压制型:现在在这些地图比较主流的打发,2bg 射程龙骑压在t家门口,然后家里开2基地,不过不需要所有兵里压在t门口,家里要适当放几个兵防空投或者野vf,2矿开了,可以稳当的选择vr出ob,然后2矿暴兵或者速3矿然后再暴兵;也可以比较极端的不出ob,直接vc,家里补6bg,提速xx+龙骑,遇见1vf升坦克架开2矿的t,这招非常容易直接把他冲掉,因为你冲他的时候,他雷车还不多,如果冲不掉,马上开3矿,p能压住t的话,前期在luna这地图可以不用出ob,当然前提是你龙骑操作的好,xx会很恰当的排雷!

(3)岛矿或者半岛矿
这种地图p都不怎么好打,比如高尔基(pvt很难打),比如815(听说815pvt还好打),这些我没什么经验,不讨论,多用运输机+金甲把。
2.虫族
四个农民各采一块矿,领主探路。(对手是人类,探探周围,别的种族,尽情探吧)
造三个农民7/9(采矿)
矿到100造一个领主7/9
造两个农民9/9(一个采矿,一个探探路)
领主造好9/17,探路农民造狗房
造三个农民11/17(一个造基地,有钱的话可造一个气矿)
造三个农民采气。
在狗房造好之前,多造三个农民,留造地堡14/17(有一个路口就封掉路口)
三个地堡造好,基地也该好了,一个基地升级。
(其中也可适当的造几个狗,探路,或稍加守守)
升级要150矿100气(废话)采到50气造赤蛇巢穴。
(有钱就造农民,不要多基本上一人一矿,三人一气)
(如果其间有进攻的话,别急一定是一小队。只要用一些(6只)小狗+三个地堡,即可化解。
(注意人口不要有提示才造,基本上差三人就造一个,)
基地升级完成,马上升运输(也可升速度),赤蛇巢穴升速度。
造六个赤蛇(同时)(不会没钱吧.....)
拖一个农民到周围有矿的地方,造基地。
如果还没有找到对手,可用狗去找(应该找到了,一开始的领主,和狗房造好后生产的一伙狗狗)

看看他有没有防守漏洞,一般的人喜欢在路口造许多地堡,这样的话,你可慢满发展,因为对手把钱化在防守上了,如果是空版那你的领主在升完运输后,马上升速度(一开始升速度的,升运输)(其间造赤蛇,狗,)注:1.05版空投比1.04快(有钱造三个BV,好快快升级)升好速度,赤蛇,狗应该以升好一级。好了快快空投....(数量赤蛇12 狗24)

路地版的话,用赤蛇人海战术....(基地多造几个,本人喜欢同一屏幕造五,六个)多用用蜈蚣,(疫病很爽的....用好马上埋下,哈哈....找都找不到)

女王的寄生虫很好用,对手是人族喷他星际巡洋舰,看他会不会自杀。神族你可喷他农民,因为神族造房子,只用一个农民,不象人一个房子要一个农民。这样被发现的机会很小,多喷喷中立生物。别人应该不会发现。喷虫族的领主,别人地下的单位看的清清楚楚。女王的体外伏寄也很好,进攻时喷敌方重要单位,偷袭时喷农民。

进攻时一定用飞龙升级体,一大群赤蛇后面跟12只飞螃蟹,再加3,4只巨象(哈哈....去死吧....)

3.人族
1、要完全掌握情报,
完善的情报是胜利的根本,只要有明确的情报,你就永远会遏制对手了,把 你的人围绕 在敌人基地的周围,这样你就可以清楚地知道敌人军队的走势和类型,从而有把 握地迎战。 要知道情报,神族可以漫天放Observer,而且它很便宜。虫子就更简单,用钻地 就可以,而 人类就没有什么太好的办法,目前我是用隐形飞机发现行踪后跟住,但这毕竟要 比其他两个 种族麻烦多了。
2、要有明确的行动目标
在进攻或别的行动之前,你要确定自己的目标,达成目标之后决不留恋。这 才是成功军 事家的本色。果断出击,目标达到后全身而退,不因还有便宜而恋恋不舍,这样 的对手最可 怕。
3、要集中优势兵力
如果在整个战场上你无法集中优势兵力,那么你就输定了,所谓以少胜多这 种事情,在 真正战斗中可以说是少而又少,而在即时战略这种简化的战争中更是几乎没有。 保持比对手 多的人是任何战争胜利的要决,即使整体战场上你无法保持,在局部战场上也必 须保持,然 后不断地应用这种优势,直到你在整体上也占优为止。
4、要舍得放弃
在STARCRAFT中经常看到这样的画面,我方10架飞机进攻对手一个分矿,对手 的5架飞机 赶上迎战,被打掉,我方剩7架,对手又把刚造出的3架飞机送上来,结果可想而 知,又被打 了,而对手又调上刚造出的2个巨人车(就是机器人)来打,又打败了,然后又出 了3架飞机... 这样他遭受的损失是巨大的,实际上,如果你没有足够(一般是敌人的1.5倍)的 力量,你 还是最好放弃。否则你的损失会更大。
OK,下面我们详细说一下BROODWAR中各种族的战略。
PART.1TERRAN 看了很多星际争霸的文章,都认为人类是最弱的种族。其实我觉得未必是这 样,很多报 刊中都在盛赞SC(BW)的平衡,我觉得他们说得对。其实人类未必难使,只是对 技巧的要求 比较高。使用人类要求多兵种配合进攻,这就不同于ZERG,很大程度上,在后期 决战上ZERG 大多只用Dragon(飞龙)和Hydralisk(就是吐唾液的那个啦,实在不想写英文,太 麻烦了) 就可以了。所以凡是有ZERG的战斗中最后就看见漫天飞龙和绿色口水在屏幕上飞 来飞去。可 TREEAN就不行了。从战术上来讲,个人认为使用TERRAN的感觉有点类似与高技术 的间谍。单 个单位的强攻基本是没有出路的,要多兵种配合才有效果。而且使用TERRAN需要 比较柔性的 头脑,TERRAN的士兵不是让你从大门冲进去使用的,而是让你从后门绕进去的。 从战略上来 讲,人类从始到终最好基本偏重于运动和防御。
下面先说说TERRAN中我使用频率最高的兵种
A、机枪兵的用途。
人类最好用的东西是什么?并非攻城TANK,而是机枪兵,这东西射距中等, 速度快,价 格便宜,量又足,我一直都用他(滚...滚...)由于TERRAN的导弹类武器攻击飞龙 效果减半, 所以最有效的就是这种机枪兵了。升级完射程之后,两辆坦克身边簇拥一组士兵 ,这种配合 给敌人的印象十分强烈。在BROODWAR中再加上些许医生,HEHEHE.....
B、攻城坦克
如果问大家对TERRAN中什么兵种印象最深刻,相信十有八九会选它,我也同 意,这个怪 物确实是集疯狂和脆弱于一身--所谓疯狂是指它进入攻城模式的时候,有着三炮 击毁任何防 御建筑的能力(升级之后更甚)所谓脆弱,是它在面对一个空中目标或者是近身 目标的时候。 所以要使用它,就必须有很多士兵跟着。在坦克架起的时候围在坦克四周。同时 最好配备几 个SCV,不时修理。而且也一定要注意钳式推进。
C、运输机
大家一定很奇怪,说实话在空军中我用的最多的就是运输机。运输机的作用 之一就是提 高行进速度以达到优势。太笼统?我说清楚一点。假如你和对手都用人类,双方 距离很远。 你们俩的建造速度基本相同这样假使他首先来进攻你,用了5辆TANK和20个士兵。 由于你俩的 建造速度相同,他在从自基地到你基地耗费的时间中你又建出了1个TANK和2个士 兵。把你制 造飞机所需的资源减去,你俩兵力基本相等。于是你俩开火了。很明显,在相同 的兵力下, 防守方优势明显。这样战斗结束之后你剩下10个士兵和3辆TANK。此时如果你把这 些东西开 过去,对方在与你战斗和你行军的时间内足够造出2辆TANK和7个左右的士兵。你 毫无优势可 言。但是如果你用运输机,就可以在它刚出一辆坦克的时候撕裂他的防线。这就 是运输机的 作用。运输机的第二个作用在人类身上尤其明显。它可以载着大量士兵从你防备 最薄弱的点 进攻。比如你的矿区,你的农场区。从这种地点进入与从正门进入相比遭受的抵 抗要小得多。 因而成功机会也就大得多。
D、医生
医生可真的是个好东西,有了医生在旁边,机枪兵的综合实力可以增加一倍 。一般来说, 一队士兵里应该有2~3个医生。边战斗边治疗部队伤亡率可以降低很多。至于说到 医生的特 殊能力,我的感觉是想得起来才用一下。
E、巨人车
BLIZZARD在BW中增加了巨人车的射程,不过可能是因为SC的习惯吧,我对这 种看着很酷 的东西用的还是不多。要紧的一点就是它攻击飞龙等生物效果减半,所以从心理 上来讲也好, 从其他什么讲也好,总是不习惯用。平常只是作为基地防守力量。造几个围着基 地转转。
F、瓦格雷巡洋舰
我想,有不少玩友都曾经想过地面用TANK,天空用瓦格雷往前平推的壮阔场 面吧,但是 很遗憾的,这东西并不如你我想象中的那么实用。我个人感觉它的制造速度有些 偏慢,在前 期无法依靠它展开速攻。而后期中天敌颇多。

然后就是TERRAN中我使用频率最高的建筑风格
首先要说明,在SC中各种族基地的建造风格是不同的,很多人都喜欢把基地 建得又宽又 大,各种建筑整齐的成长方型排列开。漂亮是很漂亮,但是漏洞太大。我认为TR EEAN族最标 准的建造方法就是以主基地为中心,整个基地成圆形。最内层是主基地,周围环 状放置三个 地堡。各种建筑密密麻麻挤在一起,最外圈是矿石和农场(或者叫仓库什么的) 其密集标准 应当达到大部分建筑都在内圈三个地堡护卫之下。当然这样放各种武器的出口要 科学一点, 还有就是建造地堡的时候记住为主基地留出放附加建筑的地方。外圈某些地方放 一些地堡导 弹塔,再夹杂一点坦克,这种基地就象纳豆加生鸡蛋一样可怕了。
下面具体说明一下。

A、环状地堡的作用
地堡的用处大的超乎人们想象。可以这么说,从一个人建造地堡的程度上就 可以大致看 出该人的水平。标准的防御地堡应该是能够相互火力支援的。拿放置环状地堡来 说明。首先 环绕的三个地堡可以互相火力支援,敌人无论进攻哪一个都将进入所有三个地堡 的射程。而 且,由于是在主基地身边。所以一等敌人进攻,所有SCV凑上去修理。这时候你的 敌人就该 头疼了,他会考虑,到底是打SCV呢,还是打地堡呢?当然,这时候他的结果已经 注定了。
相对高手来说,判断地堡里的士兵数量也是一个难题,一般来说假如对方看 到你基地里 有4个地堡,他在进攻前就要犹豫犹豫了。
对了,不要小看这12个士兵的射击能力,在一般情况下,他们完全可以保证 消灭一般的 骚扰部队或者一组飞龙。
B、外圈农场的作用
作用很简单,1、分散敌人进攻目标,2、阻碍敌人行进速度。如果你把农场 建造的够密, 那么敌人就会左转右转,而在他们磕磕绊绊的同时他们士兵的血也在减少。
C、注意事项:
1、所有防守,无论多么严密,一定有破绽,SC不是防守的战争,使人类的玩 家之所以 经常失败就是因为他们太看重防守。所以要积极进攻,(不是一昧猛攻呵)。这 一点我将在 下面的防守篇中说明。
2、相对不同种族,建筑放置地点应该适当改变。
3、兵营和工厂出口一定要科学。
4、有人可能认为这种建造不利于防原子,我是这样想的,假如你的外围导弹 塔放置得当,
GHOST也很困难接近。
网战打法 在BATTLE,NET上的战争和在家里的战争是不同的,而且区别很大,战网上的 战争大多是 疯狂的RUSH。比网吧更甚,我刚上战网,连输两局,后来才适应这种死冲的打法 。后来想想, 可能大家都心疼网费吧......
战网对战充满了孤注一掷的风格,很有不成功,则成仁的味道,在高速度的 运动中,很少 有人能用出比较漂亮的战法。只要记住疯狂进攻就可以了。
而且如果协同作战的时候,一定要注意和盟友的联络。各自为战的结果基本 上只是死亡。 这些我在下面的多人对战标题里仔细说吧。

防守
人类是最擅长防守的种族,很多人都这么说,我承认人类在防守上有一定优 势,但是正是 这种优势让很多使人类的同志沉湎于防守而不想出击。要知道,任何防守都有破 绽,对于高手 来说,他只需要找到破绽----相对薄弱的防守地区就可以了。对于庸手来说,他 只需要集结优 势兵力猛攻----如果你只防守的话----他就可以胜利。
记住前面的话,战术永远为战略服务,除非三国等乱世,否则防守是没有好 处的,基地的 防守只是让你把自己的基地建设的更安全,从而达到你在进攻的时候没有后顾之 忧。而不是让 你躲在后面。
同时,在一些战略要地建造防御体系也是一个很好的办法。但是地点一定要 找好。

骚扰
骚扰不等同于进攻,骚扰的目的是让对方心慌意乱破口大骂,而进攻的目的 是让对手浑身 无力掩面而哭。
一般来说,最好的办法是不断攻击敌人的分矿,基本上分矿的防守要松懈于 主矿区,这时 候你就用机动性高的兵种冲进去一番搅和。敌人就慌了。如果你掌握整个地图的 情报不断打击 他的分矿,那么胜利一定就是你的。
单独来讲,隐型飞机是骚扰的最好单位,但是问题在于,在其他方面这种东 西的用处并不 太大。骚扰还可以起到蒙蔽敌人的作用,就是佯攻。比如你抽出部分兵力攻击他 某点,敌人的 选择只有两个,1、抽出兵力支援该地点,2、放弃该点。通常来说,不论选择哪 个,损失都是 注定的。但是问题在于你首先要有保证佯攻打击彻底成功的兵力数量,否则佯攻 失败就是得不 偿失。其次就是你另一波部队也必须要有优势兵力,否则也是失败.....faint, 真困难。 另外说一句,如果你的分矿被攻击,不要轻易下结论,综合距离地形等因素 再做决定

进攻
终于说到进攻了,在三个种族中,人类的进攻相对于其他种族要更加手忙脚乱一 些。
1、前期制造顺序:
一般来说,我是这样造的,首先不停的造SCV,在造到第7个的时候(或者在 造SCV的同时已 经有了150单位矿产)造兵营,在第9个SCV出现的时候造农场,然后造农场的SCV 再造一个兵营。 与此同时一直在造SCV。造第一个兵营的SCV在基地边造地堡。然后就是造机枪兵 ,造SCV...... 到第11个SCV左右开始造气矿或者有的时候,我会这样做,在出第八个SCV的时候 我就会派一个SCV 出去探路。由于此时一般基地都没有出士兵,我的SCV基本可以保证安全,而且这 样做的好处是 因为更早的知道敌人基地,可以便于更离谱的速攻(就是只有3个士兵就冲上去的 那种)这两种 方法各有利弊,一般来说,1VS1用第二种是比较合适的。2VS2或者更多人就要谨 慎些了。看到 SINA的部落里有一种更可怕的速攻方法,那就是当造出6个SCV的时候就开始着手 造兵营,然后 就一直造农场,造兵营,出机枪兵……这种战术说起来就有些孤注一掷,前期的 疯狂或多或少 的会对以后的发展带来影响。如果能够一直压制敌人也就好了,但问题在于综合 地形和攻守方 的因素之后,未必用机枪人海就可以推掉对方。或者,也可能是我的手还不够快 吧。
2、常见进攻手段
、 一、坦克协同步兵推进
TERRAN的标准进攻手段不少,最招牌的可能就是步兵协同坦克进攻了。这方 面各种战术指 导也说了不少,大家也都是个中高手了。总结起来就是四点,1、坦克钳式推进, 就是说先让1/2 的坦克架起来,剩下的1/2开到前面一点,然后后面的收起来向前开。但注意推进 距离不要太长 。2、步兵一定要紧紧围住坦克,一般情况下你的步兵会擅自离开坦克去追击敌人 。这就需要你 仔细看着点。3、即使是在推进的时候,也要让步兵先探路,而不要让坦克在最前 方。4、如果 条件允许,最好带上几个SCV。修修坦克,闲暇造个地堡什么的。

二、应用运输机
我一般喜欢用的手段是运输机。不过在战网中这种手段被证明用处不大,我 觉得运输机最 能体现暗杀精髓,呵呵,用老乡土话就是、“玩个漂亮的”用这种东西从敌人内 部向外打,感 觉可真是不一样。
应用这种战术应当有以下先决条件:
1、敌人仅有的地面出口被重兵把守
SC的地图里有很多基地是只有一个出口的。这种要害通常被对手辅以重兵, 如果你看到一 个路口,放置了4个地堡6辆坦克无数防空塔,你就应当意识到A、你如果从这个路 口强攻,会付 出很大代价;B、敌人在这个地点重点防守,表明他一定疏忽于其他地点的防守; C、由于地图 里出口一般和主建筑群有一定距离,所以防守兵力回头救援基地需要一段时间。 于是,你就可 以用运输机了。
2、必须了解敌人的基地结构
选用登陆地点对你来说算是行动的最关键部分,很多时候你将不得不冒着炮 火登陆,这就 需要你考虑如何把损失降到最低。所以你需要仔细的观察,挑出一个最适合登陆 的地点。
3、假如一次行动不成功,最好不要重复登陆进攻。
这种空降进攻方式是一次性的,最好一击必杀,即使不击败敌人,也至少要 严重影响他的 进程。不要指望你这次登陆部队被消灭之后你还可以进行第二次登陆。敌人不是 傻子啊。这种 技巧只能用一次。如果空降不成功,第二次就可以直接从陆军走。一般来说你的 对手通常拿不 准考虑你是否会重复登陆,这样他势必减少要塞防御能力而增强基地防御能力。 你进攻要塞将 容易一些。用运输机的风险不小,如果你的机队没有选择好的登陆地点或者是被 敌人空军发现, 笑的就不是你了。而且对于基地密集的对手来说,这种进攻方法不大实用。
4、挑选完美的战斗地点
有的时候你的登陆地点和战斗地点并不一样,所以在你决定登陆地点之后最 好顺便找一个 好一点的战斗地点。战斗地点最好不要离登陆过远。否则在行进过程中将会遭受 一定损失。
三、士兵RUSH
战网上比较常见的就是这种做法了,一开始造5个兵营,打了兴奋剂的士兵狂 奔开火。实际 上,在前期只要你聚集5组小兵,就很少有什么东西能够让你失败。
四、利用优势地形。
从理论上来讲,这种方法就是在战斗中强占有利地形,就是八路军喊的一定 要攻下XXX高地 的那种作用。但是在实际战斗中这种意图是很难达到的,最完美的做法是事先找 好决战地点然 后等着敌人傻呵呵的中套,可是如何达到这个就要看各位自己的战略头脑了。比 如佯攻,比如 故意撤退。
五、利用原子弹开路
在战网上这是奢侈的想法,所以这种战法我就不多说了。

六、高科技兵种
实话说人类的高科技兵种没什么太好使的,有点类似鸡肋的感觉。耗能不小 ,杀伤性武器 倒不多。除非你手足够快,或者给每个GHOST编组,否则GHOST什么的还是少用。 其实在战网上 很多用TERRAN的人都在等着出原子。用GHOST去炸。而忽略前期进攻,这可就有点 得不偿失了。
4兽族
很多人说兽族vs不死天生就占有很大的优势,先知 牛头人酋长的双击秒杀、步兵 狼骑 飞龙的强大攻势,对于不死族来说那可是“针扎肉”一样的痛,但魔兽总归是平衡的,不死与兽人也是平等相称的,取胜的关键只在于好的意识、操作与正确战术的应用。下面我就来详细的为大家分析兽族对战不死族战术的全面分析。想要战胜不死族,首先必须要了解不死族。 一、分矿问题 不死族是四族中最难开分矿的种族,除非是在玩另类战术(首发恐惧魔王,带狗强开)或是指定地图上,不死族才会冒险的强行分矿,否则一般战术、常规地图上在主矿没有枯竭之前,不死族是不会开出分矿的。(注:除非不死族已占了很大的优势)不死族一般会在后期与你抗衡,前期它会一直不停的快攀科技,所以当你发现不死族一级基地、二级基地持续不继续攀升的话,那就证明它开出分矿了,闪电 狼的先知会让你对手知道打兽族开分矿的后果的。 二、恃僧 从整场比赛开始至结束,不死族的恃僧一般来说不会超过6个,金矿防御的薄弱也就让兽人有了可趁之机,嘿嘿,我们不妨大胆的设想一下,如果我们在趁不死族在升2级基地或3级基地时候(无法训练农民),一个加速冲进去,狂砍一组恃僧(如不出以外可以最少杀两个),等到对手赶回营救时,根据当时的战况选择使用加速卷轴或回程卷轴逃跑,尽管自己有可能费掉回程或是损伤一些作战单位,但对手则会比你更加的郁闷:继续升级基地的话,便无法训练恃僧(经济会落后),停止升级基地的话,科技又会变的很慢。“经济与科技不能兼得”的尴尬局面定会让不死族元气大伤,这样便会为自己后期的发展做了有利的铺垫。 三、建筑物 不死族的建筑物很脆,随便打打就立马到了黄血,不死族如果要派恃僧去维修的话,挖矿的恃僧便会缺乏,经济被打断,还得赔上维修费,这样的美事何乐而不为呢?

四、英雄 没有100%的把握不要去试着秒杀不死族的英雄,其实在与其他种族交战时也是一样的,一旦集合了所有火力点秒杀英雄,兵力的损失将会非常的大,虽然我们兽人有加速卷轴、妖术这样易秒杀的工具,但这样的险千万不要冒,一般操作好的玩家是不会让你轻易秒杀掉英雄的,更别说是拥有死亡骑士的不死族啦。死亡缠绕的连续补救会让你在占得巨大优势之下,就因为去秒杀Lich、恐惧、小强时而功亏一篑,输掉比赛。而不死族三英雄搭配起来,那锐不可挡的杀伤力也是无人不知,但要说整个不死族部队的核心是谁?那非死亡骑士莫属了,所以如果你在嫉妒劣势下与不死族交战,反正也是输,不妨去试着秒杀对手死亡骑士(不死族的心脏哪!),说不盯还有翻盘的机会呦。

<BR><P></P> 了解了不死族,我们再来了解一下我们的兽族 一、分矿问题 兽人打不死族开分矿是一个非常重要的环节。因为不死族要升3级基地,耗费的钱财会很大,兵力上也就欠缺很多,这样就会给自己开分矿争取到了机会,嘿嘿,我打不死族就喜欢开分矿,在双矿的运做下,兽族可是所向披靡的噢。具体开分矿时机的把握,请看下文。 二、建筑物 兽族的建筑物总体来说防御还算可以,但地洞与商店就实在是太脆弱了,尤其是碰到蜘蛛流开局的不死,地洞、商店极有可能会在短时间内就被强拆,所以兽族也很强调建筑物的摆放,在这里我推荐wNv.xiaOt的的摆放方法(防御厚的摆在前,防御薄的摆在后),这样就会极小的减少不必要的损失了。 三、英雄 最佳的搭档——先知 牛头人酋长了。一远一近的完美组合在交战中会变的非常得心应手,而技能发面我向大家推荐Gru y的分配方法: 先知——狼,电,狼,电,狼,地震,电,远视,远视,远视。 牛头人酋长——践踏、光环、践踏、光环、践踏、重生、光环、冲击波、冲击波、冲击波。

另外值的注意的是:先知是非常容易被秒杀的单位,所以在交战后尽量靠后站一些,匆靠前攻击。<BR><P></P> 兽族对战不死族族时,还有几大战术特点,具体如下: 一、宝物 “打不死族必须购买宝物。”这可是Gru y说过的噢。加速卷轴、补血卷轴一个都不能少,一旦作战单位全部成为红血,马上使用相应的宝物,千万不要抱有节约的心理,要知道一旦不死族获得大量经验后,高等级的三英雄那可是相当可怕的。 二、择物而攻 所谓的择物而攻就是要把交战的火力分散开来,让他们可以将攻击力发挥到了极限,如:兽兵看蜘蛛、飞龙射狗与想象等,总之一定要把什么攻击克什么甲、什么甲不被什么攻击克搞清楚,再在实战中反复的英雄操作,嘿嘿,相信你玩兽族的水平定会有一个新的飞跃。

三、分矿的时机 我在上文已经说了,打不死族开分矿是一个很重要的环节。当然世界上还有很多兽族高手不喜欢开分矿,就以一矿vs一矿的硬与不死抗衡,但我觉的开分矿是必须的,占得科技优势的不死族,相当难对付,我们只有快速的扩充兵力,所以分矿的运做也就在所难免了。通过我观看众多世界兽族高手对战不死的录象后,总结出了两点最佳开出分矿的时机: 二英雄刚出、狼

强烈鄙视抄袭的,还抄走题。中国就是有象李浩这种垃圾。你懂什么是plagiarism吗?你的参考资料呢。中国就有你种人败坏。根本不懂什么是honor.丢死中国人脸。别人说中国人就是cheat.都是你这种社会的落伍者。脸都被你丢光了。

星际战术不是像魔兽那样定式 所以你简直就是sb

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