求DOTA里血魔 森林巨魔 骷髅射手加点,装备等全攻略

发布时间:2024-05-16 21:13 发布:上海旅游网

问题描述:

加点 技能选择 装备 还有如何分配前线及打野 要详细一些的

问题解答:

巨魔
攻略:http://bbs2.replays.net/read.php?tid=1001214.php
录象:http://map.replays.net/c_read.php?tid=844852.php

骷髅
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血魔
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巨魔上来黄10和速度对加 也可以考虑加被动晕和速度 有大点大 装备上来出支配头盔 双晕锤就已经很恐怖了 如果对面法多可以先支配头盔 后出黑皇 再出晕锤 血少可以出撒旦来撑血 钱富裕时 可以考虑出个蝴蝶一类的 初期5树枝 6吃树 哪路人少哪路打钱 3路紧张时打野便可
骷髅没玩过 按说应该加风行和火箭 有大加大 上来2个敏捷护腕过渡 后期出金箍棒和大炮都行
你说的2英雄我基本都不选的 一般打路人选选还行 正规点的话 出这英雄没到中期就被推了
个人喜欢兽王 蓝胖子~

血魔:
英雄介绍 (Hero Introduction):
一半来自恶魔一半来自兽人的血统,Strygwyr在所有生命类型中是一个另类。他擅长运用他的能力去控制敌人生命的力量然后杀掉所有从他面前经过的敌人,因而受到天灾军团的欢迎。 血之狂暴(Bloodrage) 快捷键:D 挑起一个单位(敌方或友方)对鲜血的无限渴望。该单位不能施法,每秒损失少量的生命值,但会增加他的攻击力。
第1级 - 每秒损失2点的生命,但会增加其20%的基础攻击力,持续6秒。
第2级 - 每秒损失4点的生命,但会增加其40%的基础攻击力,持续9秒。
第3级 - 每秒损失6点的生命,但会增加其60%的基础攻击力,持续12秒。
第4级 - 每秒损失8点的生命,但会增加其80%的基础攻击力,持续15秒。

屠戮(Blood Bath) 快捷键:B
每当血魔杀死一个单位,他就用鲜血淋遍全身,从中恢复自己的生命。
第1级 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的10%,所杀普通单位最大生命的5%。
第2级 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的20%,所杀普通单位最大生命的10%。
第3级 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的30%,所杀普通单位最大生命的15%。
第4级 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的40%,所杀普通单位最大生命的20%。

嗜血渴望(Strygwyr's Thirst) 快捷键:T 血魔能凭本能察觉血液的流动,当附近有生命低于1/2的敌方英雄出现时,他能得到该英雄的视野并提升移动速度。作用范围:1500/3000/4500/6000
第1级 - 提升11%的移动速度。
第2级 - 提升22%的移动速度。
第3级 - 提升33%的移动速度。
第4级 - 提升44%的移动速度。

割裂(Rupture) 快捷键:R
撕裂目标的身体,使其在移动中不断地失血,受到伤害。英雄攻击 魔法伤害
第1级 - 造成150点的即时伤害和相当于移动距离的20%的额外伤害,持续5秒。
第2级 - 造成250点的即时伤害和相当于移动距离的40%的额外伤害,持续7秒。
第3级 - 造成350点的即时伤害和相当于移动距离的60%的额外伤害,持续9秒。

上面都是复制过来的~闲话少说~切入正题。

根据个人长期用血魔的经验,我总结出这个英雄有两种培养路线。首先声明,这个英雄绝对不适合新手使用,血魔对于跑位出手时机的要求相当严格,稍有差错就可能有去无回。

先说第一种打法,也是最常见的打法,补刀型血魔。
在初期(六级)之前,血魔如果碰上远程英雄是很容易被压制的,如果是有大杀伤力的英雄连补刀都很难,一般来说先出第二个技能[屠戮],为的是出门能持续性久一点,这招对自己的小兵也有效果,所以在一开始多少都能喝到几口血。出门带两颗树,如果对自己操作足够信心或者对方也是近身英雄的话,就先弄个鞋子穿,还是为了保命,在六级之前最低限度不要挂掉。
六级大招出来以后,第三个技能[嗜血渴望]也能点到三级了,这时回去补充补充,如果被压制得比较厉害的话,这时候差不多也有个500块,要是能补到一点刀,可能会多点,下面路线先考虑把加速手套弄到,出假腿。这时候再出门,就先在地图上跑跑,为的是看看有没有对方英雄在MF~这个时期出来MF一般都会搞成红血,不过很少看到有人会在对方有血魔的情况下还跑出去傻打路边怪,不过保险起见还是巡视一下。这时候各路英雄应该都有所损伤,找找有没有半血以下的敌方英雄,如果有,配合自己的英雄应该很容易杀掉,这里要注意的是,我肯到很多人拿血魔的大招当最后一击使用,其实也就是抢了个人头,,没有任何意义。关于出手时机我后面再说。
到11级样子,血魔只要配合自己的英雄,应该能杀几个人了,在杀人空余就蹭点经验补点小兵拿钱,下一步目标就是散夜对剑。大概到16级就能出了,需要注意的是,血魔可能到16级还只有1000上下的血,很脆弱,所以不适合在正面战场出现,只能配合自己英雄补刀杀人,切记能跑就跑,活着就有一切!
如果能顺利到后期,血魔四个技能都升满,这时候大概也就1400上下的血,散夜有了,其他的推荐带辉耀,后期的血魔打兵很轻松,不过还是不适合单独和其他英雄正面冲突,法师随便一个招就把你秒杀了。
这类血魔从头到尾都要过神出鬼没的日子,不过只要操作得当还是能发挥出自己的作用的。

现在说说第二种打法,也是不常见到的打法,战斗型血魔。
其实很简单,于第一种的区别就在于,舍弃第二个技能不用,一开始先升第一个技能[血之狂暴],出门先带个回复指环带树,初期打法差不多,不过如果跟着有眩晕技能的英雄一起走,可能在六级前就能杀到人了,很简单,在初期往自己身上加狂暴,你的攻击力砍任何英雄都会很疼的,加上第三个技能的加速,攻击力和移动速度就基本上就跟个晚上的夜魔差不了多少了。等到第一个和第三个技能出满的时候,就点到属性上面去,第二个技能完全舍弃。这是一种舍弃了防御的战斗姿态的血魔,先出假腿,接着是散夜,大约16级的时候攻击力(加上狂暴)就近200了(差不多这时候能出散夜对剑了),这在这个级别绝对是一个很恐怖的数字,就像一个全天候夜魔,从大招的效果上来看似乎比夜魔更凶残。
这种血魔在拿到散夜之前都需要稍微低调一点,一来还是容易死,二来就算攻击力不俗,打小兵也不太容易,可以考虑稍微MF弄点钱。等有散夜以后就比较舒服了,小兵打起来也轻松了,这就意味着,只要跑得快经常换地方,不至于被围殴,钱就是滚滚而来,下面就是出蝴蝶。有了蝴蝶的血魔大约也就20级,这时候已经是后期了,看看血魔的素质,血在2000以上,加上狂暴以后的攻击力在300以上,攻击速度没仔细算过,大约在0.3的样子——想想那么多敏捷加上去了,不快才怪哪。这时的血魔完全可以独挡一面了,我曾经有过一次在野外,大招在CD中,突然被胖子(屠夫)给拉到树林里面,他一个连技,咬完以后我已经红血了,我加个狂暴硬是把胖子给放倒了,他是近3000的血(屠夫这个级别这样的血量确实是少了点,不过这也能说明血魔的力量了。)
这种打法的血魔,虽然各方面数值属于中庸(血厚攻高的大有人在。),不过在攻击速度上绝对属于快的了,再加上那个变态的大招,一般血不太多的英雄(2000HP)样子,可以直接上去搞定(前提是对方没有攻击力很变态的招数以至于能秒杀你)

关于血魔的出手时机,我觉得这才是血魔的精髓所在。如果是补刀型血魔,一般在对手血少于500的样子出手比较保险,而且要在对方正在移动或者准备撤退的时候放,最好是对方就一个人,就算有别的英雄在附近,也不能是有眩晕或者限制类技能的英雄。大招扔上去对方肯定多少会走个两步,一般人反映再快也跑出去几步了,如果是正在逃跑的英雄,说不定还会犹豫一下是跑是停。要注意的是,在后期很多英雄都能秒杀血魔,如果对手血不多了但是附近没人帮你,最好还是不要上去补这个刀,不然只有送钱去,补刀型血魔不适合和其他英雄单挑,最好是神出鬼没地跟着其他英雄一起走。由于有第二个技能可以在杀死敌人以后补血,这就允许血魔在自身血不多的情况下或者是顶着炮台的情况下去追杀只有一口气的敌人,杀死以后自己仍然能够脱身。
战斗型血魔的出手时机,我想说两个例子。一,就是在初期,刚刚六级的时候如何单挑杀人。首先要注意的是,对方的血不能在1000以上(6级,血过1000的没几个吧),对方没有眩晕或限制类技能(晕你个两秒,谁死还不知道哪)。一开始的时候,都在炮台中间顶着小兵,注意挡自己兵的路,让战线尽量靠近自己一点,准备杀人的时候,先不要去打对方的兵或者补刀什么的,引诱敌人的战线慢慢靠近自己的炮台附近,有机会的话就尽可能地对对方造成一些伤害(敌人是远程的就别想了)。当敌人的兵压上炮台的时候,一般敌人英雄会站在炮台附近蹭经验,当自己的新兵杀上来而对方的兵基本被炮台打光的时候就是出手的时机,一个大招直接扔上去,然后对自己加个狂暴,冲吧!这时候敌人的英雄一般都是准备往回跑去迎自己的小兵的,你一个大招扔上去了,跑,就意味着不可估量的伤害,停,又要面对攻击力近百的血魔和一批小兵,后果不用多想,凶多吉少,如果对手马上就站住不动,你就上去碰他两下,这时候他肯定是先打你,然后你就往回跑两步,80%的人都肯定会跟着你跑过来,一动就费血,运气好的话还会逗进炮台的射程,无悬念的死亡。二,就是在后期,血魔的攻击能力已经很甩的情况下如何善用大招。首先要找敌人肯定会移动的时机,比如说回防,逃跑,或者是在被眩晕之后(很多人被晕了以后第一个想到的都是跑)这个时候扔下去多多少少会走上两步,然后不用犹豫,加个狂暴冲吧~只要对方没有其他碍事的英雄,一般在混战中杀人还是很容易的,如果己方有威力很高的英雄,狂暴就加给他(比如说后期的狗……想想加了狂暴的狗是什么概念~……)另外就是救人的时候也可以用大招救,对方有英雄在追击,扔个大招上去,追吧~小样,谁死还不知道哪!

巨魔战将:
升级:

狂热光环
黄点
狂热光环
黄点
狂热光环
暴走
狂热光环
黄点
黄点
黄点
...........

物品(小件出法不一样,这里只说大件):

Lothar/电锤
Basher
Helmet of Dominator/Mom
Basher
..........

问这么出技能和装备的人原因,大都异口同声:Troll初期血太少,没有技能逃生,根本不适合近身。等装备FARM出来之后两把BASHER已经可以晕死人,不需要近身.

这里我不是说我出装备的方法是最好的,也不是说网上的远程Troll这种玩法不好。我认为远程TROLL Farm出来的过程太长,因为他们得等到第一把Basher出来之后才能在团站中起到至关重要的作用。在第二把Basher出来之前,远程Troll能保证杀人吗?在非EM的GAME中,远程TROLL经常在还没有FARM起来之前就已经GG了(不管是哪一方输)。

TROLL的第一个技能远程变近身加攻加攻速加血加10%的机率暴击和两秒震晕,他的第二个技能让对手MISS,他的第三个和第四个技能狂加攻速,使他从初期(6级后)到后期在装备不用太好(其实是一把双刀问题就不大)的情况下不惧怕大部分的DPS。但是他初期血太少使其甚是惧怕一些强力魔法英雄(LICH/CM/LINA),所以假如要玩近身TROLL的话开始的属性装路线是必然的。

已经讲了很多废话了。我堆积技能的方法如下:

狂热光环
狂战士之怒
狂热光环
狂战士之怒
狂热光环
暴走
狂热光环
狂战士之怒
狂战士之怒

接下来假如对方有强力的DPS(电魂,狗狗,VOID等)我就先堆致盲,要不然我就先堆黄点

第一次出门的物品:

假如SOLO:

贵族饰环X2

一瓶血

树枝

假如不SOLO贵族饰环X3

这样配的物品使你第一次出门就拥有不输给力量型英雄的血,并有不俗的攻击速度和远程的攻击距离。

由于TROLL的攻速非常快,只要你注意补刀,赚钱不会是太困难的事,假如被对方的魔法英雄压得太厉害,第一次回家买RING(这是常识)和吃树。假如对方的英雄是近身(总的来说碰到AXE啊什么的就发了)或者魔法不强的远程,第一次回家买:

Wraith Band X 3

配假腿请注意先配手套后配脚(除非对面有SB呀夜魔呀什么的,请勿抬扛)

有了假腿后请注意。现在大概有一半的英雄单独GANK你都会被你杀。尤其是->当你被BLOOD SEEKER放血之后不要慌,先按住H让你不移动,再按G变成近身,再按R开大技。就算你是半血BLOOD SEEKER也一定会被你打跑,记得当BLOOD SEEKER逃跑时你再变成远程,这样可以多扔他几下,说不定他就挂了。

接下来的装备:

假腿,不需要飞腿

Sange 不用说了,属性装的中心物品。加力量加攻加溅血减速,牛B啊牛B

Yasha 追杀全靠他了,加攻加攻速加移动速度

双刀,YASHA和SANGE的加强版

有了双刀之后的TROLL就嚣张吧,嚣了之后再张!!!:)总的来说这个时候能不能杀人还要看人品(毕竟DOTA里是没有真正的PERMA STUN的),但是单独来GANK你的人是肯定会被干掉的。还是变近身->开大技->拿KILL

接下来的几个物品其实就只是锦上添花了(还是不要抬扛),我的出法一般是:

MKB

提供一杀二一杀三的可能性,请不要抬扛,吃小兵提供技续作战的能力

Butterfly

这里请问一下大哥大姐,BUTTERFLY的被动MISS和致盲的主动MISS是不是叠加的呀,假如叠加的话一定是MISS,不叠加的话就

HYPER STONE

最后一个物品:

晕锤
或者是
暴击

近身TROLL能克制的英雄:

初期所有靠硬打杀人的英雄:BLOOD SEEKER,SPIRIT BREAKER(要求站位比较好,不然谁死真不一定),夜魔(要求站位比较好,需要有小兵或者塔帮忙),鱼人等
中期没有STUN的大部分力量英雄和敏捷英雄(如死骑,狗狗,DOOM等)
后期除了分身系的所有英雄,请勿在群战中试图1V5。在对方没有羊刀的情况下可以试一下1V3

近身TROLL最怕的英雄(其实远程TROLL也强不到哪里去:P):

强力魔法型:月女/LINA/CM/LICH/SAND KING等
STUN型/DISABLE型:PUDGE/潮汐/SK等,到后期因为配吸血的原因渐渐不怕他们

最后讲一下近身DPS英雄的走位。

永远不要站在TANK的前面,或者是试图先冲上去。这种做法是幼稚的并且经常导致全盘失利。我的做法一般是,让我方和敌方正面冲突已经开打之后,从侧面或者是后面突然开着大技冲出来,给对方DPS致盲,先干了对方的DPS。再干对方的肉盾。情况不对马上开溜。假如情势很艰难的话建议配BLINK DANGER。

最后,攻略是死的,人是活的。TROLL不光是远程英雄,也是个近身英雄,但是他也不光是个近身英雄,他还是个远程英雄。请活学活用,在适当的情况下选择适当的射程,才能不负巨魔战将的名号。

骷髅:
加点是232323234111144++++++++++
注意 这种加点只可以在路人战中使用

6级不加大的原因是那技能太费蓝 虽然补的血不少 但是由于是路人战这个大前提 前期不活跃杀人的话 带眼或宝石来杀骨头的家伙很少。。。或者说比较少吧。。。总之90%的情况都是W了就可以跑掉的。。相比之下加一级W可以提高风行以后的移动速度。。即使对方带眼或宝石来杀。。也可以提高生存率。。。个人感觉要比E安全

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玩骨头需要的是意识和打钱能力
“在敌人最不希望的时间出现在敌人最不喜欢的位置对敌人最薄弱的环节进行强力突击” 这就是骨头需要做的事

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最好是SOLO 不过如果队伍里有严重需要等级的人 比如月女 让他们先SOLO。。到6级换线
1回2两树脂出门
如果对面是2远程 在R的辅助下尽量收钱 如果很难的话。。。干扰他们反补好了。。。可以打兵 让兵提前死 也可以在他们反补的时候R他们。。。。

5级的时候 对面2人应该只有3级 一下一下R他们 很疼
当然打钱比R人更重要

如果对面是一近一远 那么就在补与反补的时候R那近的两下好了。。。由于压力比较小 钱很容易打

如果对面是两近战。。。趁他们等级比较低的时候赶紧欺负他们。。让他们长不起来。。。否则骨头这种贫血的。。几个技能堆上来就可以回家了。。。

如果对面是1远。。。比意识和操作了。。。对方的攻击比骨头低。。就硬拼 反正拼不过还可以W跑掉。。。。

如果对面是1近。。。让他连经验都吃不到吧。。。。

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注意小地图上的红点。。。。虽然W以后跑掉的可能性很大很大。。。但是一般那时候都得回家休息了 耽误至少300块钱。。。所以注意小地图。。。

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一回2两树脂出门后需要回家的情况:
1、血少于对面的一个技能+两次普通攻击所能造成的伤害 而且对方有蓝放技能
2、小地图上所有的敌人都不见了
3、买了2600以后钱到3200了(- -|||)

。。。第一次回家 只要钱不到2000 就买1鞋和两个3力6敏3智的东西
如果对面买眼 就买个宝石拔眼 如果对方有买眼的。。。但是不是站你对面。。。可以在第二次回家的时候买宝石。。

一般情况下 我都是6级左右杀个人就回去了 。。。。 一般都是站我对面的家伙倒霉。。。

回去以后12敏可以提高很多攻击速度以及攻击力 鞋提高了移动速度以后 骨头的生存能力以及杀人能力得到了很大的提高

然后在外面奋战到2600块。。。去买个恶魔锋刃。。。有这东西以后 再笨的人也要补刀率100%

出2600之前。。做到人不犯我我不犯人 除非被打到家门口或者有很好赚的人头 否则什么都不管 专心的打钱。。

然而不要过中间那条低谷 过去以后很是危险

13级把4级T加满并且手头有2600了以后 可以在兵的掩护下对3/4血的塔动手 两个塔就可以回家出短棍了

别忘了回家之前先把蓝用光。。。当然不是用在兵身上

短棍出来以后就要游走杀人了。。。。。。90%的时间要处在隐身状态 W没冷却之前绝对不能出手 出手以后只要对方把火力转过来 直接W走

如果参加会战 在对方没眼没石头的情况下[如果之前骨头没怎么杀过人对方是不会买的] W过去好好侦察 所有人都动手以后在对方最后面打血最少的人。。。一般都是法师吧 5秒左右打掉 然后一直打血最少的。。。只要挨打 甚至是可能挨打 就马上W走。。。

大概杀3-5个左右 回家把MKB出来。。。就可以主宰比赛了。。。
对了 如果对方晕技太多 则可以考虑先出BKB

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在敌人最不希望的时间出现在敌人最不喜欢的位置对敌人最薄弱的环节进行强力突击

这就是精髓啊 时间位置和敌人都是意识 突击的强度取决于对装备的取舍

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