关于冒险岛里人物每次升级的点数分配

发布时间:2024-11-08 16:45 发布:上海旅游网

问题描述:

谁知道冒险岛里每个人的具体点数分配???
我要每个职业的点数如何分配的具体过程。

问题解答:

弓手,+敏捷,力量为了拿装备,理论上43级以后不用+力量了,我88弓手。。。
法师,+ 智力,运气只为了穿衣服根据衣服+ ,只有全智法师才够完美 。。。
战士,+力量,敏捷是辅助,只要你现在打升级的怪物不miss就行,90级以后打火狗要敏捷140以上,不然miss
飞侠,+ 运气,当然如果要当一个小力刀的话,就要+力量了,80级妖精小刀要60的力量呢,如果是标飞或者不是力刀,就要+敏捷,够穿衣服就行~~

弓手的
一转技能:

1。精准 :16级满,作用提高命中、引出远程,弓箭手是所有职业中命中最高的,没有必要专门加这个技能。

2。远程 :8级满,提高攻击射程,满了射程变为420,比标飞稍为高点。

3。强力 :20级满,满了效果是每只射出的箭矢40%概率追加100%的攻击力而不是技能攻击*2。

4。集中 :20级满,主动技能,增加命中和回避,满了各增加20,持续300秒,消耗15MP。

5。断魂 :20级满,满了单箭260%的攻击力,消耗14MP,是弓箭手所有技能中单箭攻击最高的一个技能。

6。二连 :20级满,1级断魂作为触发加点条件,满了射出两箭,每箭130%的攻击,消耗16MP。

二转技能:

1。精准箭 :20级满,提高命中和熟练度,熟练度是提高最低攻击,满了+20命中熟练度60%。

2。终极弓 :30级满,一二转远程攻击技能发出一次后有一定概率再发出一箭,满了60%概率射出250%攻击。

3。快速弓 :20级满,提高弓的攻击速度一个级别,技能级别影响持续时间,满了持续200秒。

4。无形箭 :20级满,攻击不消耗箭矢,技能级别只影响持续时间,满了持续600秒。

5。强弓 :20级满,近身攻击技能,可以击退单方向怪物,最多攻击6个,满了增加60%击退率(概率好像是这个有点忘了,不过算上武器击退怪物的概率最高为90%,不是所有的怪物都能90%击退,和怪物级别有关,高级别怪物不容易被击退,BOSS不可击退),攻击增加200%。

6。爆炸箭 :30级满,远程群体攻击,满了130%的攻击力(关于攻击力的解释有问题,被箭打到而不是爆破到的怪物收到的攻击很低,而爆破攻击到的怪物收到的伤害很高,在160%以上),60%爆破率(这个估计就是眩晕怪物的概率,不是所有的怪物都能60%眩晕,和怪物级别有关,高级别怪物不容易被眩晕,BOSS不可眩晕)。

三转技能(都不触发终极):

1。疾风步 :20级满,被动增加移动速度,满了+30,1~10级每级增加2点,11~20级每级增加1点。

2。替身术 :20级满,释放替身吸引怪物的攻击,只有在怪物以你为攻击目标后释放替身才能够吸引怪物,你可以把替身放到怪物攻击不到的地方,这样怪物就会向替身方向移动,被替身吸引,或者把替身放到怪物中间让怪物来攻击。技能级别影响替身持续时间和HP量。

3。贯穿箭 :20级满,近身被动技能,近身使用远程攻击技能的时候有概率放出一箭,还有概率秒杀怪物,满了以后70%放出250%攻击的一箭,并且在怪物HP小于一半的情况下10%的概率秒杀,注意是70%*10%的概率秒杀,BOSS不可秒杀。

4。烈焰箭 :30级满,带有火属性的远程群体攻击,最多攻击6个怪物,满了150%的攻击力。

5。箭雨 :30级满,需要5点贯穿箭引发,近身范围群体攻击,最多共计6个怪物,满了160%的攻击。

6。银鹰召唤 :30级满,需要5点替身引发,召唤银鹰帮助攻击,持续180秒不论技能级别,技能级别影响鹰的攻击力、出击次数和出击率(这个应该就是眩晕概率),满了出击70次,出击率99%。

7。扫射 :30级满,远程单体攻击,射出4箭,满了100%的伤害,消耗MP32。

技能介绍就到这里。

一个公式,个人经验总结
弓箭手的最终攻击力=(原是攻击力-怪物防御/2)*(技能百分比*属性加成+强力加成)

一些小经验:
1。一转的远程强力满了吧,我们就是靠这个吃饭的。

2。一转的集中,点多了就加,看个人爱好。

3。一转的断魂和二连,个人倾向断魂,单箭攻击最高,二连是攻击2次,更多机会出发强力,而且攻击相对稳定,看个人喜好挑一个加满。

4。二转精准箭在19级时熟练度就是60%,没必要加到20级,点多了再加,20级只比19级多一点命中。

5。无形箭和快速箭技能级别只影响持续时间,不影响技能效果。用钢铁箭加无形并不能提高攻击力,本人做过专门测试,标飞用外挂无形标后攻击力降低很多也是例子。

6。二转的终极攻击高但是有缺点,爆炸箭矢群体攻击,但是也触发终极,用一下换一片是不明智的选择,而且触发终极的时候角色处于不能移动的状态,弓箭手80级以后操作性变强,不能移动且影响操作,显然是不合算阿,有一种方法可以强行不触发终极,就是跳射,这样就不会触发终极。个人意见还是不要加终极了,一二转技能以后还是要用到的,尤其是爆炸,终极还是不加的好。

7。二转的爆炸箭绝对是好技能阿,爆破的攻击高而且还能眩晕怪物,唯一不足就是箭打到的怪物攻击太低,给人隔山打牛的感觉。

8。二转强弓也是好技能,拟补弓箭手近身的弱点,后期打大怪也是需要用来击退怪物的。

9。三转扫射,主力攻击技能,没得说。

10。三转烈焰箭,弓箭手唯一带有属性的,算上属性150*(1+50%)=225%的攻击,已经很不错了。

11。三转箭雨,弓箭手近身的有效技能,近身的又一补充。

12。三转银鹰召唤,主要的作用是用来眩晕怪物,攻击力第二位,鹰的攻击力和技能级别、人物级别、人物攻击力有关,具体公式不明。

13。三转的疾风步,配合自己的装备加,差不多就行了,以后装备好了可以再洗掉。

14。三转的替身,一般有两种用法,一种是用来吸引怪物的,一种是用来扛怪物攻击的,第一种加5 6点就可以拉,第二中建议加满。

15。三转贯穿箭,近身的好技能阿,攻击高可以用来击退怪物,还有秒杀的机会,这里说明一下,被秒杀的怪物提供的经验值变少。
战士技能加满主动攻击技能即可。

射手4敏一力
战士10级后4力1敏
魔法师4智1运
飞峡好象是3运2敏

呵呵 说实话我什么职业都玩过
你看网上的 不如告诉我具体什么职业 我告诉你好了

弓手的
一转技能:

1。精准 :16级满,作用提高命中、引出远程,弓箭手是所有职业中命中最高的,没有必要专门加这个技能。

2。远程 :8级满,提高攻击射程,满了射程变为420,比标飞稍为高点。

3。强力 :20级满,满了效果是每只射出的箭矢40%概率追加100%的攻击力而不是技能攻击*2。

4。集中 :20级满,主动技能,增加命中和回避,满了各增加20,持续300秒,消耗15MP。

5。断魂 :20级满,满了单箭260%的攻击力,消耗14MP,是弓箭手所有技能中单箭攻击最高的一个技能。

6。二连 :20级满,1级断魂作为触发加点条件,满了射出两箭,每箭130%的攻击,消耗16MP。

二转技能:

1。精准箭 :20级满,提高命中和熟练度,熟练度是提高最低攻击,满了+20命中熟练度60%。

2。终极弓 :30级满,一二转远程攻击技能发出一次后有一定概率再发出一箭,满了60%概率射出250%攻击。

3。快速弓 :20级满,提高弓的攻击速度一个级别,技能级别影响持续时间,满了持续200秒。

4。无形箭 :20级满,攻击不消耗箭矢,技能级别只影响持续时间,满了持续600秒。

5。强弓 :20级满,近身攻击技能,可以击退单方向怪物,最多攻击6个,满了增加60%击退率(概率好像是这个有点忘了,不过算上武器击退怪物的概率最高为90%,不是所有的怪物都能90%击退,和怪物级别有关,高级别怪物不容易被击退,BOSS不可击退),攻击增加200%。

6。爆炸箭 :30级满,远程群体攻击,满了130%的攻击力(关于攻击力的解释有问题,被箭打到而不是爆破到的怪物收到的攻击很低,而爆破攻击到的怪物收到的伤害很高,在160%以上),60%爆破率(这个估计就是眩晕怪物的概率,不是所有的怪物都能60%眩晕,和怪物级别有关,高级别怪物不容易被眩晕,BOSS不可眩晕)。

三转技能(都不触发终极):

1。疾风步 :20级满,被动增加移动速度,满了+30,1~10级每级增加2点,11~20级每级增加1点。

2。替身术 :20级满,释放替身吸引怪物的攻击,只有在怪物以你为攻击目标后释放替身才能够吸引怪物,你可以把替身放到怪物攻击不到的地方,这样怪物就会向替身方向移动,被替身吸引,或者把替身放到怪物中间让怪物来攻击。技能级别影响替身持续时间和HP量。

3。贯穿箭 :20级满,近身被动技能,近身使用远程攻击技能的时候有概率放出一箭,还有概率秒杀怪物,满了以后70%放出250%攻击的一箭,并且在怪物HP小于一半的情况下10%的概率秒杀,注意是70%*10%的概率秒杀,BOSS不可秒杀。

4。烈焰箭 :30级满,带有火属性的远程群体攻击,最多攻击6个怪物,满了150%的攻击力。

5。箭雨 :30级满,需要5点贯穿箭引发,近身范围群体攻击,最多共计6个怪物,满了160%的攻击。

6。银鹰召唤 :30级满,需要5点替身引发,召唤银鹰帮助攻击,持续180秒不论技能级别,技能级别影响鹰的攻击力、出击次数和出击率(这个应该就是眩晕概率),满了出击70次,出击率99%。

7。扫射 :30级满,远程单体攻击,射出4箭,满了100%的伤害,消耗MP32。

技能介绍就到这里。

一个公式,个人经验总结
弓箭手的最终攻击力=(原是攻击力-怪物防御/2)*(技能百分比*属性加成+强力加成)

一些小经验:
1。一转的远程强力满了吧,我们就是靠这个吃饭的。

2。一转的集中,点多了就加,看个人爱好。

3。一转的断魂和二连,个人倾向断魂,单箭攻击最高,二连是攻击2次,更多机会出发强力,而且攻击相对稳定,看个人喜好挑一个加满。

4。二转精准箭在19级时熟练度就是60%,没必要加到20级,点多了再加,20级只比19级多一点命中。

5。无形箭和快速箭技能级别只影响持续时间,不影响技能效果。用钢铁箭加无形并不能提高攻击力,本人做过专门测试,标飞用外挂无形标后攻击力降低很多也是例子。

6。二转的终极攻击高但是有缺点,爆炸箭矢群体攻击,但是也触发终极,用一下换一片是不明智的选择,而且触发终极的时候角色处于不能移动的状态,弓箭手80级以后操作性变强,不能移动且影响操作,显然是不合算阿,有一种方法可以强行不触发终极,就是跳射,这样就不会触发终极。个人意见还是不要加终极了,一二转技能以后还是要用到的,尤其是爆炸,终极还是不加的好。

7。二转的爆炸箭绝对是好技能阿,爆破的攻击高而且还能眩晕怪物,唯一不足就是箭打到的怪物攻击太低,给人隔山打牛的感觉。

8。二转强弓也是好技能,拟补弓箭手近身的弱点,后期打大怪也是需要用来击退怪物的。

9。三转扫射,主力攻击技能,没得说。

10。三转烈焰箭,弓箭手唯一带有属性的,算上属性150*(1+50%)=225%的攻击,已经很不错了。

11。三转箭雨,弓箭手近身的有效技能,近身的又一补充。

12。三转银鹰召唤,主要的作用是用来眩晕怪物,攻击力第二位,鹰的攻击力和技能级别、人物级别、人物攻击力有关,具体公式不明。

13。三转的疾风步,配合自己的装备加,差不多就行了,以后装备好了可以再洗掉。

14。三转的替身,一般有两种用法,一种是用来吸引怪物的,一种是用来扛怪物攻击的,第一种加5 6点就可以拉,第二中建议加满。

15。三转贯穿箭,近身的好技能阿,攻击高可以用来击退怪物,还有秒杀的机会,这里说明一下,被秒杀的怪物提供的经验值变少。

双修龙骑士养成-属性、技能配点

能力点:首先创建人物,摇点,智力4运气4,力量高于敏捷为佳。
10级前,战士练的N快,升级能力值全部加到力量上。
10-30级,能力值:30级的时候敏捷到50,其余全加力量。
30-50级,能力值:50级的时候力量加到210,其余全加敏捷。
50-70级,能力值:70级时敏捷加到80,其余全加力量
70级以后靠自身装备补充敏捷和命中,可以不再加敏。

技能点:1转战士,共有技能点61点
5恢复-10强化-强力20满-群攻20满-剩余6点自由发挥,视个人喜好可以投入恢复,绳子。(生命强化一定要先加满,被动技能终身受益)

2转枪战士,共有技能点121点
矛精准19-快速矛16-矛终极18-极限防御3-神圣之火30-枪精准19-快速枪16
在这里先矛还是先枪可以自由决定,练枪终极还是矛终极也是自由的,全凭个人爱好。神圣之火是龙骑士的招牌技能,一定要满。
优势:
1.枪战士前期用矛练级,装备上可以省下一大笔,而且矛的攻击普遍要高于枪。还有雪板可以用,攻击速度为普通,跟双手剑攻速一样,价格便宜量又足!
2.充分利用了2转所有技能点,既然先学矛就先把精准矛加到19级,为什么只加到19级呢?因为最后1级不加攻击下限只加一点命中而已,等你级高了以后不差这1点命中吧!接着就加快速矛吧,加到16级,为什么只加到16级呢?因为16级的时间和3转龙之魂加满的时间刚好一样,为了节约技能点,加到16足够了。这样剩下的18点投入到终极上,引发终极的几率是36%,攻击力是190%。

3转龙骑士,共有技能点151点
魔法抗性1-矛无双30满-枪连击30满-龙之魂20满-魔法抗性20满-龙咆哮30满-力量崩坏20满-剩余1点
魔法抗性1-矛无双30满-枪连击30满-龙之魂20满-龙之献祭20满-龙咆哮30满-力量崩坏20满-全满

3转就是真正的双修了,现在又面临选择了,是先学枪连呢?还是先学无双矛?(提醒刚转职后会有1点技能点,建议加到魔法抗性上,为什么呢?因为现在有个BUG,加1点魔法抗性后,月牛,林中BOSS,黑狮子,火狗,用魔法打你时虽然看着掉血的数字飘,但是实际血是不会掉的。)
1.推荐先满无双矛,因为无双矛攻击快,距离远,但攻击比枪连低,打小怪非常适合,这个阶段用无双矛升级是最快的。接着当然是满龙之魂,攻击+12,比勇士的愤怒之火好,他们只加10点攻。接下来当然是满枪连了。这样97级的时候你就已经成为真正的双修龙骑士了。想刷哪刷哪!
2.97级以后的加点就没有什么先后了,因为都不常用。龙咆哮,龙之献祭,这些BT的攻击技能都是我们作为枪战士引以自豪的,一个也不会也不能少。枪连击满了是对三个怪物每个攻击3次,每次攻击力170%,所以对单个就是510%比龙之献祭的350%要高。牺牲在打大怪时候应该还是有不容忽视的作用。有的怪防很高,你用枪连击打它可能就是3个1,这时候牺牲350%的攻击力就发挥作用了。
3.如果放弃龙咆哮,就首先推荐把魔法抗性20满,前面说过,被动技能是非常重要的技能,不要轻易舍弃。

照这样加点,到120级你就是一个标准的龙骑士,我们不谈完美,每个人心中都有一个标准,我们只提供一个方向,只要不偏离方向,怎么成长就看你自己的意愿了。方法摆在这里,怎么练还是看你们自己了。古话说的好,“师傅领进门,修行在个人。”只是希望看过以后不要乱丢鸡蛋,有不同意见可以参与讨论。玩游戏为的是娱乐,但是别把自己快乐建立在别人痛苦的基础上。在这里顺便鄙视那些用变态外挂,无聊刷喇叭骂人,动不动就问候人家亲属、自作聪明的骗子们。

作者:云之大陆 阿勒斯服务器 HorMos

一点点补充:

近来在776常看到讨论龙骑的帖子,争论也是始终围绕在加不加终极和敏捷多高这以一点上。

关于终极
其实加与不加,说白了,纯属个人爱好。没有一个定论。但是按我的看法,加了终极一定对于你冲3转(50-73)这个阶段有非常大的帮助,在练级速度方面提升不少。而且2转点数121点,按双修加法,精准与快速全满还会余下11点,这11点不论是投入到1转的圣甲或是2转的极限防御都属于鸡肋。倒不如投入终极,4转以后的技能有没有引发终极的可能性这里暂且不说,单是对于练级的帮助都是攻大于过了。至于加终极容易被敲头的观点,这个很容易解决,换把武器,不就没了吗?我们只加一种终极。

关于敏捷
敏捷加到多少,这个问题可就大了。因为游戏不断在更新,会出新怪,会开放4转。怪物等级高了,回避也相应的提高,所要求的命中也在不断上升ING。所以应该说自身敏捷没有一个定论,表加的太高就可以。毕竟是战士,咱是靠力量混饭吃的。一般的说法是比自身等级高4,但是到了80级往后,能搞到好装备的人可以用装备来弥补命中了。这里我希望大家讨论一下
1。牺牲敏捷加力量,然后靠+命中装备,得到的最后攻击力。
2。牺牲部分力量多加敏捷,然后靠+攻击装备,得到的最后攻击力。
1与2相比,哪个的攻击力更高呢?

骑士全面分析与研究,向着Paladin圣党之路前进(送给要去新区玩骑士的朋友)

我先说下骑士的特点:2转准骑士招牌技能——压制术,可以让怪物的物理攻击和防御各减少20%!!!盛大翻译有错误(20点)其实是20%。有了这个技能,让骑士练级杀怪轻松许多,而且和剑客一样,拥有伤害反击,30点加满——40%的怪物触碰伤害可以反馈回去;3转以后冰,火,雷3大属性攻击让骑士可以在任何地方练级,这点是其他职业所不能的。

然后我给大家分析一下骑士的2种武器的最大和最小攻击力
最大攻击力计算公式
单手剑(str*1.0)/25*武器攻击+(dex/4)/25*武器攻击
单手钝器(str*1.1)/25*武器攻击+(dex/4)/25*武器攻击
双手剑(str*1.15)/25*武器攻击+(dex/4)/25*武器攻击
双手钝器(str*1.2)/25*武器攻击+(dex/4)/25*武器攻击
最小攻击力计算公式
单手剑 (STR*0.9*4.0*熟练度)/100*攻击力+DEX/100*攻击力
单手钝器 (STR*0.9*3.2*熟练度)/100*攻击力+DEX/100*攻击力
双手剑 (STR*0.9*4.6*熟练度)/100*攻击力+DEX/100*攻击力
双手钝器 (STR*0.9*3.4*熟练度)/100*攻击力+DEX/100*攻击力
综上——双手钝器的最大攻击要比双手剑高,但是最小攻击却低于后者,而且双手钝器没剑帅,攻击速度比剑慢。很多人会选择剑精通,不过在这里,我要说————做骑士,就要选择钝器!!原因——(1)80级的雷神之锤和90的狮子之魂都是普通攻击速度(和剑一样),而且80开始,锤子做得很好看,扛肩上相当的霸道,人气效果不压于霸王剑!!!!! (2)双手剑和双手剑juan轴的价格永远不能和钝器的相比,前者一张卷的价格可以买到——至少10张钝器攻击juan轴!这意味着什么?你想要搞把100攻以上的霸王,甚至是110攻以上的变态双手剑将会让你睡不着觉,110攻的霸王没有个5E更本别想谈。但是110攻击的锤子呢?哈哈,你只要花费少许,甚至不到5000W,你就有可能自己都能打造一把变态的雷神之锤!!这个优势还不明显吗? 你会发现你的攻击比那些拿着垃圾霸王剑的人高出一个档次!!甚至是高出上千点!!(至于单手武器,我不推荐,战士皮厚血牛,要盾做什么?我们不在乎那几十点的防御,要的就是高攻击,是战士,就用双手武器)
我在这里只把锤子的资料贴出来,剑的请自己查询。
http://bbs.766.com/viewthread.php?tid=73978
请查看连接,更详细~~

http://bbs.766.com/viewthread.php?tid=153199
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