魔兽上PvPGN的战网,Load进度的游戏无法加入

发布时间:2024-11-06 03:41 发布:上海旅游网

问题描述:

局域网内,两台电脑在不同网关
上PvPGN搭的战网,玩游戏一段时间后保存进度
退出来后装载游戏,对方却无法加入
具体症状是点“加入游戏”后貌似正常,却进不了游戏成员列表而直接跳回BN聊天频道的画面
建游戏的人则看到"某某某加入游戏"和“某某某离开游戏”同时出现。

请教…………
就是别的玩家想加入却加入不了

问题解答:

首先,星际是九八年的产物,和前两年出的魔兽比,配置要求低,无论是最新的奔四+X800还是过去的赛扬300+集成显卡,都能玩的很顺畅。同样,由于对硬件的要求不同,魔兽的3D效果也是星际无法比拟的。
两个游戏由一所公司出品,大体操作方法是相同的,高手都是左手热键右手鼠标配合,以快,准为佳。但两个游戏中的所谓微操作就有很大不同,星际强调宏观,而魔兽强调微观。故,打星际时玩家的角色比较象将军,指挥千军万马,一将功成万古枯,为了大局关,可以牺牲一个数量不小的部队来骗走敌人的部队,可以以大量的农民做炮灰来隐藏自己出航母的意图。而魔兽玩家的角色则比较象帮派的老大,手下人不是很多,每个手下都是亲兄弟,领着小弟砍人的大哥(英雄)尤为重要,千万不能挂掉,必要时要用小弟牺牲来保住大哥。
下面以两个游戏的操作难度做对比:
初期3-5妙内操作
魔兽英雄祭坛+兵营+农民+派农民采矿比星际的造一个农民,四农民分采四块矿要难的多。
战斗控制
很多人认为魔兽的战斗控制比星际难,我却不这样认为,两个游戏的战斗控制难度其实是差不多的。因为高手的战斗中一般只有2个左右英雄,战斗开始以后魔法单位的魔法和药品的使用对于一个amp100以上的玩家来说基本可以忽略,然后就要注意看手下人的血,不满的补上或撤退,血多的顶上。好在这个操作过程中我们只需看好前线,家里只需少量的建设。但是星际的前线和后方绝对不允许脱节,战斗时后方建设跟不上很快就落下风,而且经常会有多线作战的现象发生。有人说星际的操作比魔兽简单的多,那么他绝对不是星际的高手,并没有发现星际操作的精髓。星际操作是你手有多快都觉得不够快的。而魔兽就更强调一个“准”字。所以说,战斗控制上星际和魔兽是平手。(如果是星际的人族,战斗时的操作难度可能会超过魔兽)
建设操作难度
魔兽的建设操作较星际大大简化,这是暴雪的目的,也是众所周知的。就不必举例说明了。
再对两个游戏的其它方面做下对比:
平衡性
对于一款对战游戏来说,平衡性是十分重要的,这一点星际基本已经做到完美,而魔兽却有待提高,不说四个种族各种兵种和英雄的平衡性,就因为宝物的随机出现,游戏的平衡性已经受到了一定影响。
可玩性
星际是当时即时战略游戏的里程碑,把电子竞技推到了一个高峰,这一点韩国人已经发挥的淋漓尽致,对这些故事都不了解的人应该不会有兴趣看我的回答吧?电子竞技让游戏“活”了起来,不再是单纯的玩物丧志,电子海洛因。让酷爱玩游戏人也能抬起头,也能因游戏而得到尊严和荣誉,也能因为游戏而得到收入……这都是因为星际具有超强的对战乐趣,他的可玩性就在于此。不能和别人联机玩的时候,一个星期以后它就被我请出硬盘,但是后来能够和别人对战以后,它就成为我电脑里的常驻游戏,时不时的和好友切磋一下,如同下棋打麻将一般。正因为它是里程碑式的游戏,其它的即时战略游戏别说想赶超它,就是想追上它都很难。聪明的暴雪公司也意识到这一点,所以在魔兽中引入了暗黑中的元素--英雄,并限制了人口上限,简化了操作并引入维护费用概念。这样做就是为了使玩家更好的投入战斗中而不必考虑太多别的问题。这样很有效的提高了新手入门时的乐趣,加上华丽的画面和功能更强的RPG地图,使得魔兽的可玩性和星际不相上下,对于处在“新鲜期”内的玩家,魔兽的可玩性甚至超过星际很多。但是同样还是因为上面的一些改变,使得魔兽的竞技性大打折扣,战斗中战术的运用已经不是重点,取而代之的是战斗中的操作(难道就因为这样就有很多人说魔兽的操作比星际难?未免太片面了吧?)结果就是“斗智”的成分降低,这对于我这样的注重战术对战的玩家来说是十分致命的,这也是我不能放弃星际而只玩魔兽的原因。
结论
星际和魔兽都是经典的即时战略游戏。对于玩游戏不多,不愿费太多心思来思考战术或对游戏效果要求很高的玩家,魔兽是很适合你们的,刚开始玩时甚至不用学习怎么建造建筑物,仅仅靠RPG地图就能得到很大乐趣。而对于想找到一个如同围棋象棋一般可以长期陪伴自己的游戏,希望能从游戏中领会生活,从生活中领悟游戏的玩家,请投入星际的怀抱吧。

这是有关电脑配制和硬盘管理,因为"魔兽"是近年新产的COOL3D,但是"星战"是1998年产的,两者无法比拟,于是出现了无法双机玩了.(其实挺简单的嘛)

大概是网速问题吧~~
或者IP不同!

那些本来就是一个一个玩家,就你一个来了,他们不在管什么用啊

重新安装下~~

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