请高手指点 野蛮人加点方案(战网的)

发布时间:2024-05-15 15:04 发布:上海旅游网

问题描述:

我想要一种 血多 伤害高 易操作 主抗MT(就是冲到BOSS脸上砍) PK中上等的
求:基本属性加点;技能加点;装备配合。
这些最好都要从小到大的加点方法 例如 (1—20级 力量3敏捷2 技能双手挥击..........)
有比较圆满的答案 经我采纳后 我可以把分全给你 一点不剩
再重复一次
基本属性加点;技能加点;装备配合。
这些最好都要从小到大的加点方法 例如 (1—20级 力量3敏捷2 技能双手挥击..........)

问题解答:

BB在PVC时,杀小怪靠纯物理伤害,杀BOSS靠CB,杀物免怪靠狂战士技能。
  主攻技能选择:双手旋风(WW),不用盾牌
  属性追求:ar(命中率)>def(自身)>dam(攻击伤害)>life(生命)
  雇佣兵选择:ACT2地狱进攻型(ACT2普通进攻型更好,就是懒得练)
  最终在雇佣兵光环的照耀下,自身WW的AR至少达到13K,这样你在和巴尔对话时能有超过80%的命中,建议15K吧(其实15K也很容易)。
  其他指标:
  CB概率:50%(决定性打击,一旦发生怪物将直接少掉6%的血)
  CS/DS总概率:>50%(双倍/致命打击,一旦发生你的物理伤害将翻倍)
  4R(抗性):在地狱环境下≥60(KB的话建议带雷神,谨防万一)
  OW(撕开伤口):不做要求,我们要的是快速解决问题,哪还有心情等怪物去撕开伤口慢慢少血。
  USC选择:20抗性优先,其他不做要求
  属性点加法:
  1.力量str:请先把USC放到包袱里,然后加到刚好能穿TP+即可。
  2.敏捷dex:不加
  3.体力vit:把1加好了其他点全放这里
  4.法力:不加
  技能点加法:
  呐喊:大叫 加满
  战斗体制 加满
  战斗指挥 1点
  战斗专家:用剑的加剑支配,用斧头的加斧头支配
  耐力、加速、自然抵抗各1点。到最后了,剩下的点全加铁布衫。
  战斗技能:旋风加满,狂战士1点。
  装备:
  正手武器:BOTD(死亡呼吸)或者OATH(誓约),有钱人2BOTD,穷人2OATH。
  说明:这里不用grief(悔恨)的原因是grief太容易坏了,老是修影响PVC的心情。
  副手武器:OAK(橡树之心)+spirit(精神盾,统盾做的,且FCR无所谓)
  说明:不用CTA(或3波剑)+OAK的原因是副手TP时FCR不够63;不用2OAK的原因是副手tp时FHR不高。
  头盔:绿帽子吉永之脸(可以in22#以增强你的抗性,因为这个方案build下来BB就抗性缺乏了点)
  说明:PVC的话这个绿帽子还真比BBFACE好,杀boss就感觉出来了
  衣服:tp+(谜团)没得说,记得要MP+的(没tp+的话你PVC速度没法和sor比的)
  项链:马拉,抗性当然是越高越好
  说明:前面在加属性点的时候我们并没有考虑马拉的5属性,因为很可能你会考虑采用2BB/MANA/FCR的cube项链
  戒指:一个乌鸦;另一个随意,一般的建议是用LM(法力吸收)+4R的
  说明:带乌鸦纯粹是为了防止冰冻,同时还能加点AR
  手套:门徒套装中的绿手套----“手掌的安置”
  说明:“350% 伤害力对恶魔系怪物”简直是超级属性,肉搏角色PVC必备物品
  鞋子:蚀肉骑士鞋是不需要考虑的了,CB,DS兼具。可以升下级
  腰带:要KB的话带个雷神防防电鬼,其他情形下随便,总之以抗性和法力吸收为追求
  charm(护身符)搭配:
  除去一个usc的位置,还可放9个sc,建议根据自身抗性状况放几个life/4r的sc,其他放max/ar(有life更好)
  gc也是以max/ar(有life更好)为原则,想乘机MF一下的不妨放个UGC。

  PET(雇佣兵)装备:
  武器:丧钟(有形无形都无所谓,就是要它的衰老)
  头盔:安头
  衣服:穷人上无形强制,有钱人上无形刚毅
  作战方案:
  3BO项链省下不用(PVC不在乎这点life和def),直接踏小站->副手BO->键盘箭头找路->副手直接TP->到位后切正手->对着boss做name lock TP,落下后切到呐喊技能的“狂嗥”,叫一下,目的是把小怪吓开(因为小怪在boss周围的话会吸引你WW的打点),剩下的工作就是围绕着BOSS做短WW了,爽歪歪!

  纵观ACT1-5,除了ACT4的diablo和ACT5的五小队前大厅里的骑士(nnd会放攻击反噬),其他地方和怪物都是横扫,8PP亦然,3BB亦然。
  建议1:不去杀diablo,前面的骑士太多,杀起来太慢;
  建议2:只要场景内有骑士,一定不要用WW,而且一定要优先tp到骑士身边先用狂战士把他们解决掉(这个过程中注意喝血,因为狂战士不能LL吸血),确定场景内没有骑士了,就WW杀个痛快。

  如果按“KA->K3C->KM->KP->KB"的流程打下来,按我的经验花费时间在7-8分钟的样子,当然这要看KM那段飞得多远,还要看KB前大厅里有没有骑士。

  PS:像你说的从小到大的加点方法 例如 (1—20级 力量3敏捷2 技能双手挥击..........)
  呵呵!我觉得你都知道了最终目标是什么了,难道还不会自己分配加点方案吗?等级低的时候,每升一级的点,是根据你现有装备来加的,但加的点数最终要和成型后的点数要一致。

回答者: 飞翔的石头80 - 魔法师 五级 12-20 09:26

这位是高人!佩服

2力1敏2血
很爽

力量够拿装备就行 体力最重要 敏捷增加准确率也不可少 法力靠装备来加 第一级1力2敏2体 下一级2力1敏2体 依此类推 技能被动方面加剑 铁布衫 自然抵抗 喊方面加战斗体制 战斗技能要双手挥击和狂乱 先用狂乱砍一刀再换双挥速度必然倍增

分点方案4力1体,每升3级加1点敏,按装备需求分配。我就是这样,还行

全力,再找些好装备
超狂的

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