剑侠情缘2 杨门枪骑的攻略 要全的!!!!!!!!!!

发布时间:2024-11-05 11:52 发布:上海旅游网

问题描述:

剑侠情缘2 杨门枪骑的攻略 要全的!!!!!!!!!!

问题解答:

一、枪vs刀:
  对于这两个门派,我们不妨先从理论上分析:大家都知道,能在人群中全身而退的职业之有两个,那就是刀和枪。可见这两个门派都是血厚防高的职业。
  但是就这两个门派而言,刀的血和外防都要稍微比枪高一点。而枪呢?枪的攻击比刀高一点,稍微多了点连招。
  枪最头疼的是:可以用连招把它打黄,甚至打红,但是眼看就要over他了,自己却没有技能可以用了,功亏一篑,一转眼人家血又绿了。就那3斧头,所以杀刀很难啊(这里不提镇军的事,我会在以后的一篇文章中提到的)。
  刀最头疼的是:凭自己的血和防,立于不败之地不是难事,只要舍得吃药就绝对死不了。舍身后仰4秒,很牛B的技能了,但是刀接下来又能怎么样呢?最多只能把别人打黄,很少能打红的。
  由此观之,枪和刀这两个职业还算是半斤八两。但是我必须得说句枪骑朋友们不爱听的话,你耗药的速度绝对比刀快(当然了,我说的只是极品枪打极品刀)。也就是说,当你的药都用光了的时候人家背包里面还有剩余,这意味着什么就不用我说了吧。
  也许你会说,我们可以多带点药啊。这纯粹是傻话,刀也是加满力量的,你的负重比人家大??你们都带满药,负重满了的时候,药是一样多的(只不过玩剑侠以来从没见过带那么多药的,话又说回来了,我没见过,你没见过,不代表没有啊,是吧)。
  综上所述,枪vs刀,必然是持久战,但是随着时间的推移,枪就慢慢转入劣势了。
  看到我这么说,枪骑朋友你也别生气,我说的是实话,心理没偏向谁。也许你能光明正大的在擂台上打败刀,但那一定是垃圾刀,极品枪vs极品刀的时候,就是我说的这种情况。
  但是~(大家可等来我这个但是了),但是这只是纯粹的理论,有时候理论和事实并不完全符合的。而且这种理论我并不支持的,只是和多网友心中对于枪vs刀时这样下定义的吧。下面说说我的PK技巧:
  擂台:
  擂台10分钟,没什么好说的,10分钟只要舍得吃药,谁都死不了,药足够用了,不多叨叨。
  野外:
  这才是重点,因为枪可以取巧了。枪怎么取巧大家也知道,我先不说,我先说说刀。刀在野外怎么打?和擂台上一样,唯一的区别就是没有时间限制了,可以慢慢磨死枪。但是在野外和在擂台就不一样了。枪最恐怖的一招:“天衡揍倒,招妖奔狼”就要使出来了。
  奔狼8倍攻击是否一定能打死他?理论是使可以的,就算不行,再800%的奔狼后面+天衡(推开他)+蹈海(近身)+巧战(拉开距离)+奔狼。不多说了,反正打不死你找我。
  还有,谁也别说这招阴,在野外PK又不时光明正大的打擂台。野外是不讲规矩的,只讲一条,那就是两个人中,谁活着,谁死了,你打不过人家别说人家哪里哪里不对,总之你输了,尊重事实吧。
  再对枪说一句,“招妖奔狼”这招一定要练熟练,枪骑凭这招可以给所有人带来面对着死亡的恐惧。

  二、枪vs掌:
  由于篇幅够了,本人长话短说。我们先分析掌,成功地掌的控血技术是很牛B的。他们尽量不太加血,又保证尽量没有危险。
  掌要是血红了,你可别得意,人家随时可能RP爆发直接把你送回城。并且,招招带晕,还有个网。天知道怎么打他们。
  所以我不是存心长话短说,不过你们从两面看。枪开始混战场的时候,掌还不到30级,枪去高级战场的时候,掌才刚来初级的没几天,现在每个区有几个掌?? 掌是那么难练,因为大器晚成,后期的PK强的没话说。
  理论胜算10%实际胜算应该再高点,稍微高点(这只是擂台)。
  我给大家提供一条思路:大圈小圈不停的跑,一边跑一边招妖。掌要想灭了那几只妖,其实是很费力气的,那个慢不好形容。只要妖一多我们也就不怕了,你说呢?我们区999个招妖才50到100J。反正我一般都带两组去PK,稍微带点药就行(因为反正被晕了就补不回来了,人家招招晕)。
  野外是有的打得,但是也很玄,没办法。反正掌你听着,你别给我机会,不然我让你心碎,让你后悔~~

  当然了,这只是我的意见,也不是非得跟别的门派争,觉得有道理就练熟练,觉得没道理你们就当没看到。

  枪VS武少:
  不好打,是句实话,但是也得看你会不会打。武少2条腿,而枪屁股下面有个4条腿的。谁跑得快?武少可以飞来飞去,但是靠30%速度的将军马,他再飞也追不上你,可以先拉开512的距离,512的距离是比较安全的,回头就是一奔狼,但是别往他身上点,那是送死。点什么位置呢?奔狼属于半远程攻击,冲刺之后还可以攻击一段距离,具体的距离是120左右(这是个人意见,仅供参考,测试了一上午,不能太确定,但120这个数字应该不会有太大的偏差)。我们就在他身前60到80的距离奔狼,为什么是这个距离?原因下面会提到。
  奔狼打中它之后,他会不会后仰?这个不好说,剑2中有些技能能否打出后仰是看几率的,包括奔狼。如果不出后仰,你直接跑开(千万别心存侥幸)。60的距离奔他,能不能不挨打跑开我不敢给你保证,反正越接近80越保险,但是为什么不在120的距离放奔狼呢?那样不时更保险么?原因很简单,就是如果他出后仰了,怎么办?奔狼打出后仰,接天衡推开他(大于80天衡就打不到了),蹈海再次近身,巧战拉开距离,再次奔狼(距离控制在100以上,120以下),然后跑开。没办法,一次突袭打不死不要紧,关键是这样很安全。
  有一个环节很危险,就是蹈海之后再巧战,蹈海攻击距离比较近,要打到他得接近贴身,容易被打到。只要被武少缠上,后果你知道的。所以蹈海接连巧战的环节,一定要连冠。大家认为很简单吗?那就错了,蹈海是没有后仰的(击退和击倒一会再说)人家如果把罗汉拳设置为左键,几乎蹈海(的技能特效“那团白光”)刚一消失,人家就粘上你了。所以,在你蹈海技能右键点出去之后,技能切换成巧战。刚刚看到蹈海的白光的时候,就把巧战点出去。可能他能碰你一下,但绝对不会被粘住。
  还有个环节很重要,就是第一下奔狼。距离很重要(60到80,小于60不出后仰就危险,大于80是安全了,但是出了后仰又没有后续手段[天衡]了)。但是他出不出后仰,你一定用最集中的注意力去看,如果不出后仰。直接向前偏右60度的方向跑开,根据“函数的概念”,可以得出这是一格比较合理的方向。出后仰直接天衡。观察是不是出了后仰,判断是跑开还是天衡,这应该是出自潜意识的行动,稍微耽误一点,哪怕是0.01秒,就错失先机了。
  有一格值得注意的就是,只要你的巧战用上了,在恢复之前,一定要保持距离,千万不要突袭,不论机会有多好,都要放弃太冒险(除非自己保证一个奔狼就死)。被武少粘上的第1下,应该有个潜意识的动作,就是“A+右键”(我习惯把巧战放在A的位置),这是枪骑必须具备的保命的基础。
  还有就是基本功问题了,第1,距离感,别的职业都无所谓,但是打武少,没有距离感,那么对不起,我给你个结论:你稳死(当然了,除非对方不会玩);比如说,巧战后退的距离是288。自己回去感受感受,琢磨琢磨。第2,连贯,理由不强调了。第3,稳定,就是说你别失误,只要不失误,跑得比武少快,奔狼是半远程,后续手段是建立在稳定的基础之上的,假如你是武少,你认为你在我面前你有机会近身攻击我么??
  剩下的就是基本功问题了。(多练,甚至当没人陪你的时候你自己对这空气练,脑子里想象着假设前面站着敌人。。。)

  当然了,我没有批评武少的意思,只是可能我们区的武少都垃圾一点,。所以我就不自报姓名了。
  本人玩剑侠不到1个月,斗胆说了些大话。大家当自己没看见。不过我1个月里面,因为我一兄弟92级武道,所以沾他的光,我从来不缺钱,每天5个乾盘子,第1天150W经验1--44级就升出来了。在加上战场和挂机的经验,偶尔他带我藏剑,还有我从来都不缺试练果子。所以自认为练级不慢,现在82级而已,当然,我是在1个月里面没日没夜地练得。
  我就不自报姓名了,QQ:173953513。想做朋友的注明:本人枪骑。当然我不敢说指教一下你们,只是互相讨论一下而已。怎么说呢,论坛上各派文章看的也差不多了,有的值得我批评两句,有的连骂我都懒得骂,呵呵。所以自己开始写文章了,也真想看看别人是怎么骂我的,也算让我长帐见识,但是骂人要有根有据,我哪里说的很不入路,骂我吧,顺便说说我错在哪里。(仅限武少和枪骑上来骂,其余职业靠边站了)。
  。一、枪法要熟练
  熟练的枪法才是我们成功地基础,我们必须知道每种技能怎么用

  奔狼:最基本的一枪,不论是谁,第1反应就是直接奔上去看看
  使用方法1(隔屏奔狼):详细的操作是,拉开一定的距离,就是在你的屏幕里面刚好看不到他,当然它也就看不到你了,你可以在小地图上面看好你们俩的位置,算准角度,然后奔过去。(尤其打武少、棍子、笔和同门战士类角色较常用。难度指数:7)

  天衡:最关键的一枪,运用的如何将直接关系到你PK的成败
  使用方法1(守株待兔):当vs武少的时候,都是被追着打的,你可以故意让他接近你,把握好距离,然后空放天衡让他直接撞上来。(打武少专用。难度指数:4)
  使用方法2(承上启下):用在连招当中,奔狼之后。因为杨门是战士,但是并不擅长贴身搏斗,而是保持距离冲刺类的战士,所以天衡可以帮我们拉开距离,承上启下。我们必须连冠的用出来,不能让人在奔狼之后天衡之前插进手来。(常见的连招比如:奔狼+天衡+蹈海+巧战+奔狼。难度指数:4)

  蹈海:最重要的一枪,出字就击退或者击倒,要诀带晕,命中高,可以断招
  使用方法1(星光点点):当和别人面对面的时候,利用冲刺,冲到对手身后一点,对手肯定转身,你再巧战退回来,又退到了对手身后对手再转身,这时候正好一天衡(也可以是奔狼),虽然对奔狼有50%加成,但是着情处理,因为天衡用不了3秒,再他后退的时候,还可以奔狼。(很难掌握并且狠少有人能熟练的运用,难度指数:10)

  破风:最垃圾的一枪,可以用来断招,前4下没什么威力,后两下打不中别人
  使用方法1(蝼蚁噬象):本招打道士专用,冲到他身边,有招就用招,没招就转悠,看他出招就用破风断招,把他打倒想认输。道士御剑也没用,枪双冲。(难度指数:1)

  巧战:最巧妙的一招,往往可以反败为胜,扭转战局
  使用方法1(反戈一击):当被武少或笔定住出连招的时候,可以直接出巧战(定身时可以出巧战),顺手奔狼。在他连招刚刚打出来的时候使用最好,让他空放招,等他发现的时候0.5秒已经过去了,你的奔狼就已经打中他了(难度指数:4)
  使用方法2(蓄势待发):用于御马或破风出字降低防御以后,巧战奔狼(难度指数:1)

  御马:最没用的一招,打打一般人还可以,但是对拥有绝对的操作水平的人来说,如果被御马打到,他就再也不敢说自己技术好了。但是御马降低防御很可观,只是PK一般人还好,PK操作水平好的,会被躲开,当然也用计个躲不开的门派。伺机而发,蓄势以待,看准缝隙,当机立断。

  二、战术要明确
  熟练的战术才能让你立于不败之地,会用了单个的招式,我们就要学着把它组合起来。

  突击战术:这个角色的技能给了这个角色一个定位:是个战士,但不擅长近身,又必须近身攻击别人或者说攻击别人的同时就近身可,可是还是有优点的,由近身的技能,也有拉开距离的技能,而且还可以骑马,跑动速度快。这就注定了突击是枪最基本也是最重要的战术。枪是个突击性很强的战术类角色,但不擅长贴身搏斗,所以往往是拉开距离打突击,以扬长避短。(难度指数:4)

  游击战术:pk是两个人的事,不光你打别人,别人也会打你,这时候利用速度上的优势,可是和战士类拉开距离,也可以躲法师类的技能,等技能恢复,伺机反击。(难度指数:6)

  迂回战术:玩枪的人往往有意种感觉,那就是技能不够用,对手就还剩一点血了,自己却没有可以用的技能了,这样要运用适当的战术,在适当的时候,把节奏适当的放慢一点。(难度指数:8)

  骚扰战术:枪是个突击性很枪的职业,在一个人血少的时候,对他最有威胁的就是枪。所有我们又有了一种战术:骚扰战术。其具体战术是,你估计你一套连招能连他多少血,那么这个数字就是一格警戒线,当对手的血低于这个数字了,就意味着他随时有生命危险。所以在一套连招弄不死对手的情况下,不要非勉强自己一套连死对手,只要适当的骚扰,让对手的血位低于警戒线,就可以收手了,多留点后续手段,不要贪功。切忌:在把缓冲的余地留给对手的同时,也把它留给了自己。这种战术最大的优点是:它很费红,你很省蓝。所以不妨留给她加红的时间,让自己的技能有时间回复。不时很难,但是要克服自己贪功的心理,打时候的时候建议使用。(难度指数:4)

  伺机战术:打像琴、笔一类招式似乎没有缝隙的门派,就要伺机。比如有一种笔,少阳打我1500左右,很郁闷,他就少阳一直射,这时候我们就要以躲避为主,伺机而发。少阳很快,不好躲,但是,只要你移动的方向和少阳射过来的方向成标准的90度,就可以躲开了。

  摘的我以前的朋友的 http://blog.xoyo.com/blogshenyf/index.shtml
  去看看吧很好的

升级还是加点啊?
加点就全加力量 到61级就满了 然后开始全加根骨...
升级就在比自身高2级的地方 一次性的引怪6个以上在打就好了.....
枪的升级最简单 因为用奔狼直接秒...所以没啥要求.
装备 弄身八卦 要力量和根骨的......

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