问题描述:
越全越好(SM技能,修,赚钱,练级)
问题解答:
看过不少的网站和论坛的高手们关于龙宫的练级与PK的帖子,结合自己的实际来看,不怎么全面。这里就自己想法发表下与大家一起探讨。
一、练级与加点
1~20前期练级都郁闷,秒的少又秒不死,冲新区没秒2都没人带,总知自己跟着别人一起混吧。
20~40不用说都知道每天基本就靠做师门升级和在T里混,我第一次玩梦幻那会30级到40是刷青龙升上去的。如果你很有钱的话也是个不错的选择,挺快的。
40~60现在流行的分成2种情况升级:跑商和抓鬼。我40~50的时候是跑商升起来的,那会黄金时间,跑商的确升的快。但有时候也去抓鬼升级,个人感觉抓鬼比较职业型的。每小时13+,那会基本保证每天2级,没双了就去跑商。50级以后我基本就是靠抓鬼和做师门再加平时的官方的活动和领宝图升级。
60以后升级的方式就多了,到了65秒4了,不管烧双还是抓鬼都有人抢着组,怎么升级就看自己喜好吧。实在不行还是去跑商吧。存帮贡高级以后学强身也是个不错的选择。
龙宫加点:我现在98级,全身不穿装备,强身32级,冥想17,命中217,伤害278,防御507,速度126,躲避362,灵力532。
20级以前全加耐,那会保证不能死,超高的物理防御绝对是个不错的选择,20~80基本上4魔1血,80以后继续走双抗型路线,1血3魔1耐。个人龙宫虽然是个血少的门派,但双抗的特性,再加上超高的攻击,绝对是个很让人头疼的对象。
二、PK
这是我重点要说的。我个人是个喜欢PK的人,如果你不是喜欢PK的人请不要往下看。
龙宫的PK,众所周知的装备好是必不可少的。龙宫绝对是个烧钱的门派。我现在身上的一套极品,不是普通人就能买的起来的。帽子80的垃圾:4级月亮84防;80项链5级石头160灵,80武器垃圾带心疗+20力15耐6级神秘,70衣服209防5级石头+13体,腰带2个,一个60的愤怒4级石头317血,一个80的四级石头404的血;70鞋子起死回生5级黑石头。全套装备穿上后,气血1739,魔法1987,防御886,速度191,躲避470,灵力706。这些都是在89级的时候为参加英雄大会准备的,那会技能全满,回门派都补到90,就是加伤害的没补。身上的BB:高防高驱必天兵、连吸偷芙蓉、魔心泰山高反战神、没高神的狗、连吸反的天兵、魔心大雷小雷的星灵、肉盾一个。
LGvDT:我之所以鞋子要打5级石头,就是为了跟DT的PK。速度的确是关键。跟同等级的DT比,我很少输,除了修了物攻5级以上的。打DT的先打人再打BB,一般的我打DT的都带战神,有高反的,哪个DT的不怕?除非是用了吸血鬼变身卡的。第一下腾人,BB一直压如果你速度比他快,那第二回合后他肯定扫不出来,后面怎么打都行,DT的只要后发肯定打人,那就防。打速度比你快的,那就要猜,如果你抗的住他三连,那你就腾他人,后发降的灵不少,连腾他2下绝对扫不出来,后面也看着打。
LGvHS:没什么好说的,如果你腾他一下的血比他自己回的血还少,自己逃吧。技能不垃圾的话,打HS的带法带攻的都行,HS没什么攻击力,把他BB打飞了基本上就是残废。我们宿舍的4个人一起玩,DT、HS、LG、TG,那个HS的跟我打还没赢过。
LGvFC:方寸的的确难缠。但方寸的跟我打也没占到什么便宜。如果法抗点的高的话。对方寸打只有一个字:耗。我跟一个103的方寸的单条,他上来就封我,我人物理攻击-@-!和BB把他BB打飞,后面就人物理攻击,BB跟着打,一般带法宠,封上了还能上去打。方寸的一个五雷打我53的血,我和BB一回合打70+的血,他带气归,我带心疗。最后就是耗蓝。不用说也知道谁赢。
LGvNE:没什么好说的,怕女儿的我不怕她们的封,就怕暗器,从没赢过,没的打。
LGvTG:打天宫也不好打,被封上了也挺郁闷,拿枪上去戳TG防超高,个人感觉同等级同技能跟天宫打不赢,而且天宫也是个血多的门派,耗不赢。只能打持久的,等他五雷轰不动了,天宫的没蓝了,就是反击的时候到了,没蓝的天宫不说了,等死。
LGvWZ:也不好赢,五庄的防高,而且速度快,封上了连特技都没的用,BB如果也被打飞了,只有跑。五庄的回血回蓝,够耗,绝对不好打,很少打赢。
LGvPT:我最郁闷的就是跟PT的打,一个固定伤害300+还回血,几回合就把人放倒了,同等级也基本上都是输。
LGvLG:速度和装备的比拼
LGvMW:对1血4魔的魔王打,龙宫的胜算也不怎么高,三昧比龙腾牛,魔族气血更多,没有高攻的BB根本打不赢。
LGvDF:也是个固定伤害的,如果你没在他把你炸的剩300的血前把他蓝炸完,那你肯定输。
LGvSTL:STL的灵比DT的高,防低,带攻BB打,人炸蓝,基本上也能赢。但是后期STL的高手就不怎么好赢。1000+的蓝以上的STL,上来一个变身,然后象封,再变再封,很难赢。
LGvPS:也是封系的,没封住你就炸蓝,封住了就攒愤怒,还好龙老头留了个绝招对付PS的MM。不过基本上还是输,谁叫LG的血少呢。
其实单P显示不了龙宫的优势,真正的高手都明白,龙宫真正牛的地方就是群殴,多秒炸蓝的龙宫,绝对是封系的眼中钉,上来就遭封。英雄大会我每次都参加,深有体会。个人重要,战术更重要。可惜我到现在都没拿过一次状元,每次不是探花就是榜眼,郁闷。
最后跟广大的龙宫的朋友探讨,都知道龙宫是个烧钱的门派,又不能象DT、STL和封系的那样过剧情赚钱,龙宫的基本上就靠跑镖和平时做生意赚了。但有得必有失,龙王没给我们封、混的技能,给了我们一个龙吟,也算是个固定伤害了,开个宠店去抓宠也是不错的选择,龙宫的蓝也多,点了猎术以后开个店挺轻松的。我开了个10/10的,生意还不错。
看了这么多高手的文章,我发现,谈论龙宫的是最多的,小弟在这也来谈谈龙宫,写的不好,大家不要用向我扔银子哦!
先来说说龙宫的升级。龙宫的升级,前期呢,攻击不高,可是防御处于不败之地。可是,前期龙宫法术不成熟,攻击低升级自然慢了。可是选择龙宫的玩家一旦升到40级以上,这时候,龙宫的法术已经成熟,升级的速度是所有门派都比不上的(谁说的)到了70级以上,龙卷雨击已经秒4了,相信所有组队的都希望自己队伍里有一个秒4的龙宫吧!
接下来说说龙宫的赚钱。20级以前能怎么赚呢?可以把在沉船或塔打来的,自己没有用的装备卖给装备收购商,至少可以把自己20级的装备钱赚来。30级时我不建议打宝图,因为这时候没有特别好的攻宠,自身的龙腾也没有练好,打起来会很吃力。我建议35级再去打宝图,这时候,带个JP马面或JP牛头,打起宝图来会比较轻松(其他门派除外,本人55级才开始打宝图)40级到了,一定要去跑商!不会?不会也得会!!这时候跑商的经验要比练级的经验多,还有一点小小的收入,所以这时候跑商既赚钱有能够赚经验,一举两得啊。
再来说说龙宫的装备。本人的装备是换了又换!60的武器有3把,腰带3个,衣服3个,项链4个!,头盔2个!为什么要这么多呢?我觉得龙宫对装备的要求很高,不要不舍得花钱!看到好的装备就一定要买!!不买到时候后悔,没有人能帮你哦。我现在的装备,武器体+13,耐力+13(不错吧,JP呢)项链,灵力+98,头盔防御+47,魔法+75,衣服,耐力+105,气血+40,躲避+40,腰带,气血+200,特技:凝气诀(哈哈)鞋子最垃圾!(不好意思说了)反正龙宫对装备的要求,体多!魔多!!防御多!!!
还有就是龙宫的技能。门派技能(不用说我们也知道!!)基本技能不用说,龙卷和龙腾不用说逆鳞!一定要学高,技能等级一定要仅次于前三项。因为逆鳞加防御,后期龙宫就靠法和防。还有就是特技,加魔的一定要,凝气诀啊,凝神决啊,都要!生活技能,强身冥思不用说,打造要学,赚钱啊~~剧情呢,打坐学到最高!其他随便,推荐仙铺!
最后谈谈PK。我觉得龙宫没事别去擂台PK,因为老是死,你心里也不好受吧(龙宫的别打我!)遇到DT的,扫3下后,BB再一打,基本就挂了,留着BB也等死,所以呢,龙宫的不建议PK(要你管!我爱P就P!)
越全越好(SM技能,修,赚钱,练级)
想要 啊
SM技能全部点满到165 行不?
修炼全部点到25
赚钱 去每天跑50镖
练级 每天烧双14小时
这几种选择:捉鬼、封妖、种族、刷师门、跑商、官职,活动,跑环挺快~不过是要经济基础。大唐官府:男的4力0.5体0.5耐 女的3力1体1耐 本人是经常玩DT的,依我看来DT男的应该4力0.5体0.5耐(有的玩家不明白0.5是怎么回事,其实就是你升2级加1点,那就是0.5了)在很多的文章上都说DT应该3力1体1耐的加,我发觉那不适合男士,因为放眼现在的新区,哪个区不是DT的人数最多#83DT中又以男的居多,因此就照成了剑、刀和扇子的价格居高不下,而那些双环双剑还有鞭子的价格就低的可怜,在我那区,一本刀书30W,而双剑书就卖5W,所以,男的很难买到好的武器(那群卖点卡的富翁例外),自然在加点上就要多加力了,而女的因为极品武器的价格便宜,完全可以弥补自己少加力的缺陷。 方寸山:1体2魔1耐1敏 这个门派本人不是非常了解,好在已经有很多大大们已经写过了,大致相同,本人在此就不再写了,望大家见谅。 化生寺:2体2魔1耐 没什么好说的,化生在PK中血和魔是很重要的,加耐是为了不被那些高攻的门派秒杀曾经有人建议化生走双抗路线(2魔2耐1体)本人对此并不认同,因为像你这样加有2个缺点。第1:血少,碰上固定伤害就吃亏;第2:体质对灵力的影响比耐力大,化生练级是靠群法唧唧歪歪灵力不高会怎么样大家应该都知道,我就不多说了。 女儿村:2体2耐1敏 全梦幻速度最快的门派,拥有梦幻唯一加速度的门派技能,不加敏天生就有其他门派2.17敏的速度效果。同时也是一个封系强劲的门派,有单封和双封。还可以放毒,放暗器(有加成),还有可以使敌人不攻击自己的楚楚可怜(自己也不能出手)。而且女儿封的成功率也比较高。门派技能——轻如鸿毛,能临时在武器上附加MP值,下线消失。综合能力是梦幻数一数二的门派,可惜只有女性角色才可以加入。女儿的练级和PK是暗器和封,所以不加魔和力。因为有天生的速度优势,所以可以不加敏。但加1敏就有绝对的速度优势。 二、仙族: 天宫:2.5体2耐0.5敏 门派最厉害的是“五雷轰顶”可以削掉对手25%的血和魔法值(施放成功),如果施放失败只能打掉 5%,而这个法术在练级是没有用的,而做任务就有用了,因为任务的BOSS的血都是上万的,25%就很多了,而其他门派打一次就很少超过1000的。PK 的时候,5雷绝对是血牛的噩梦。而且对于魔法值不多的对手,一次成功命中吸收的25%的魔法值,也是很致命的。 另外,还有能在战斗中提升灵力很厉害的天神护体,能降低对手5%灵力同时也减少自己5%的防御的天雷斩。还有封系的法术——百万神兵(固定的 90%的成功率)、镇妖和错乱。同时天宫还拥有全梦幻加攻最厉害的门派技能——天罡气,全梦幻唯一的加HP的门派技能——傲气决。还能解除和避免女儿村的封印法术。 天宫不推荐加力。因为仙族的力量成长是最低的。而天罡气的加伤害程度,足于祢补不加力所缺少的伤害。再算上武器等因素,天宫加2力和不加力的差异并不大。 五庄观:2体2耐1敏 五观庄也是一个较为平衡和全面的门派,同时也是一个争议较多的门派。有全梦幻最厉害的封法——日月乾坤,全梦幻最厉害的物理性攻击法术——烟雨剑法,还有能给多人加血持续数回合的法术——生命之泉,还能解毒,解方寸的封。此外还拥有全梦幻唯一的加MP的门派技能。就技能来看是一个相当不错的门派。 五观庄的不推荐加力——走纯烟雨剑法的路线。因为烟雨剑法前提条件是需要75%的HP,而天宫的一个5雷成功命中的,就去掉25%的气血。退一步说,五观庄也是仙族门派,力量成长较低,不加力以后找把极品点的武器,烟雨剑法一样有发挥的余地。 而PK封系一定要加敏。但不推荐加太高的敏,敏捷高了速度也就相对高了,而速度高的在练级中中群法的几率也高。 龙宫:3魔2耐 龙宫是全梦幻练级最吃香的门派,因为其门派特点是法术命中率100%,而龙宫25%的物理伤害会转移到法术伤害。还能解除和避免女儿村的封印法术。 曾经有人说龙宫加点应该4魔1耐,我对此非常不屑,你加4魔1耐练级还可以,PK就是垃圾,DT的一下三连你就差不多要倒了,玩游戏的又有几个不PK?就算你不去P别人,别人也难保不来P你#83 普陀山:2血2耐1魔 有固定伤害的五行法术(无视对手任何属性,以技能等级影响威力),还有可以持续数回合加血疗伤的——普渡众生,以及持续减队上气血上限的——紧圈咒(虽然一次减的上限不多,但由于没有任何解封方法,所以累加起来也很恐怖)。而且可以复活队友,实在是后期PK必不可少的门派啊。 三、魔族: 狮驼岭:3力2体 狮驼领是一个魔族门派,贯承了魔族的高伤害和高血量成长,而本身门派的伤害加成技能又多,狮驼领绝对可以称为是梦幻的狂战士。考虑到魔族的防御和魔力的成长都比较低,而且防可以靠装备和血量来祢补,再者狮驼的对魔法值的需求也不高。故狮驼的不建议加耐力和魔力。由于绝对部分技能都需在变身后才能使用,所以也不推荐加敏。 魔王寨:3魔2体 有梦幻最强的单体法——三味真火,也有群体攻击法术——飞砂走石,还可以召唤牛妖助阵(单P的极品法。可以无限召唤,但战场上只能有一只。由于在己方队员满员的情况下无法召唤,群P的用处稍微逊色。),高技能等级下,召唤出来的牛妖有相当可观的作战能力。门派技能 ——魔王护特,能临时在武器上附加HP值,下线后消失。 同样的,魔王寨也是一个魔族门派,一样具有魔族的高伤害和高血量的成长。但由于魔王寨的没有物理攻击性法术,对魔法值和灵力的需求比较依赖。再者由于魔力是不加速度的,所以法系门派都不建议加敏。魔族的防御成长也比较低,所以推荐以血量来祢补防御的不足。 阴曹地府:4体1魔 地府是一个比较特殊的门派,有白天、晚上的区别。用来鉴定除武器和衣服外的所有装备的——灵宝图鉴,也是地府的专属技能。单从这一点上看,就可以看出地府是一个比较吃香的门派。 而且,地府的还有攻击单人和多人,并减少对手气血和魔法值上限的法术——判官令和阎罗令。还有能在白天隐身的——修罗令,还能破隐身和女儿的楚楚可怜的——幽冥鬼眼,还可以放毒,还可以解盘丝的封。从技能上来看,地府的相当恐怖,相当于普陀+女儿。但在游戏里练得好的人并不多,也许是太过于另类的缘故。 地府主的要伤害性法术判官令和阎罗令,是和普陀的五行一样是固定伤害的,所以对灵力和魔法值的需求都不大。而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的。所以魔不应该多加,但不可不加,因为地府PK时要是碰上有破碎无双(特技)的DT那就麻烦了。再者由于地府没有致命性的攻击手段,先出手的优势也不明显,加敏也就显的没必要了。 盘丝洞:3体1力1敏 一个有吸魔和吸血的法术,也有双封的技能,不但可以封对手的法术和物理,还可以不让对手吃药,还不受暗器影响,还能解除天宫类的封印效果的门派。尤其是不受暗器影响,是少数对女儿的威胁较大的门派。 不加防是因为有门派技能盘丝舞,能临时在武器上附加防御值。而且在战斗中可以使用盘丝阵,所以已经没有必要加防。 魔族的门派,加血是必定的。由于敏不可能有女儿的高,再者敏高了就意味着速度高,速度高中群法的几率就提高了,虽然是封系门派,但也没必要走高敏路线。