冒险岛,关于暗杀~~~~

发布时间:2024-05-18 23:01 发布:上海旅游网

问题描述:

冒险刀的暗杀的攻击力怎么计算???就是说蓄一秒攻是%几,2 秒呢???要是满了,只蓄一秒能打出多少??按照技能说明里面的写的攻击力%几去计算又和实际打出来的不一样~~????

问题解答:

用隐身悄悄地靠近敌人附近后,突然攻击4次敌人的要害。最后一击以一定几率给敌人致命伤。

  LV01消耗MP 21、攻击力170%、6秒间累计伤害、必杀伤害105%、几率32%

  LV10消耗MP 30、攻击力350%、6秒间累计伤害、必杀伤害150%、几率50%

  LV20消耗MP 40、攻击力500%、9秒间累计伤害、必杀伤害200%、几率70%

  LV30消耗MP 40、攻击力600%、12秒间累计伤害、必杀伤害250%、几率90%

  1,最后一击(第四击)的解释

  暗杀前三击没问题,但根据我的观察,很多人以为,最后一击(第四击)是以一定几率出现,这是不对的,

  第四击从几率上,其实也是100%出现的,只不过受到地形和被攻击怪物、自身等情况,会被被迫取消而已:

  当第四击面对墙壁、台子边缘时,如果不及时回头,则无法发出;

  当第四击即将出现的时候,怪物不在攻击范围之内,则无法发出(当你在无怪物的地方放暗杀,都是只能三击而不会四击的);

  当第四击即将出现,而自身被怪物撞到,或者被魔法打到,被眩晕等,都可能使最后一击被中断而无法发出;

  在第四击出现前,自己主动按下其他技能,也可以主动取消这第四击;

  也就是说,暗杀是前三击和第四击的连招,前三击类似一个三连,第四击类似一个落叶,两招用一个键按出,按顺序进行,但是中间可以被各种干扰打断而取消第四击~~

  而那个“一定几率”指的是第四击的爆击几率,即红字几率~~

  2,隐身蓄力对伤害的提高

  暗杀需要在隐身状态下才能发动,可以隐身后马上发动(0秒蓄力),也可以隐身多秒后发动(一般蓄力),蓄力的有效最长时间是12秒(满蓄力)~~

  以下是我研究后得到的蓄力和伤害倍数的结果:

  隐身时间?前三击伤害倍数?第四击伤害倍数

  0秒?1倍?1倍?

  1秒?1倍?1倍

  2秒?1倍?2倍

  3秒?1倍?2倍

  4秒?2倍?2倍

  5秒?2倍?3倍

  6秒?3倍?3倍

  8秒?4倍

  10秒?5倍

  12秒?6倍

  可以看到,蓄满4秒之前,前三击都是只有0秒蓄力的伤害,以后每多蓄2秒,可以增加1倍伤害;

  第四击的伤害提高比前三击要早1、2秒~~

  如果是打BOSS,第四击可以不用考虑,我们只要看前三击~~

  结合隐身、发招需要的时间,来看看对单个多血大怪(BOSS)的攻击输出效率:

  首先,0秒蓄力(隐身马上暗杀,再马上隐身、暗杀,循环往复),1分钟可以打26次,大致为2.4秒1次,也就是说隐身+发招的时间为2.4秒;

  前三击的攻击输出效率性价比表:

  隐+杀时间?隐身时间?总时间?伤害倍数?倍数/时间(性价比)

  2.4秒?0秒?2.4秒?1倍?0.4167

  2.4秒?2秒?4.4秒?1倍?0.2273

  2.4秒?4秒?6.4秒?2倍?0.3125

  2.4秒?6秒?8.4秒?3倍?0.3571

  2.4秒?8秒?10.4秒?4倍?0.3846

  2.4秒?10秒?12.4秒?5倍?0.4032

  2.4秒?12秒?14.4秒?6倍?0.4167

  可以看到:0蓄力和满蓄力的性价比最高,也就是攻击输出效率最大,而中间状态的攻击输出效率都比较低,尤其是隐身2秒(其实是隐身3.99秒)时,时间浪费而攻击没有增长~~

  评论:0蓄力的攻击输出效率跟满蓄力相当,为最大,这样的设计显然是失败的~~这个技能的初衷,是需要隐身蓄力才能提高攻击,肯定不会提倡0蓄力,而0蓄力这种过高的攻击输出效率,和隐身蓄力后的攻击输出效率还不如0蓄力,这是很失败的设计~~

  就算不考虑0蓄力,伤害提高与蓄力时间的对比,也无法让人去为了足够高的效率而在艰苦的环境里冒长时间隐身的危险~~

  如果,长时间隐身可以达到比稍微隐身更多倍的攻击(不只是时间的简单倍数),这才能体现出“冒着危险蓄力”的价值吧~~

  好了,上述分析,结论是,在打BOSS场合,暗杀只有在0蓄力才能发挥作为,满蓄力太危险,一般蓄力不止危险,而且攻击输出效率低~~

  那么,在打怪练级时呢?有些人会说暗杀可以好好利用走路的时间来蓄力,那么走路的时间有多少?

  怪物密集度一般的地图,你能在杀死一个怪或者一群怪后用几秒时间接触到下一个怪?

  如果这个时间超过4秒(还要考虑发动隐身的时间),那么恭喜你,你有可能蓄到2倍攻击,使你可以对一个怪发动一个将近2秒的暗杀(这2秒或许你可以发1个一出打4个怪+1个落叶?);如果你在没蓄够4秒就碰到了怪,对不起,你还是1倍攻击~~

  “总结下暗杀的性能”

  1,需要隐身发动,操作麻烦了点,容易被地形、怪物、自身情况干扰,导致攻击中断或者攻击失效;

  2,隐身蓄力对攻击加成的作用看似有成倍增长,实际对整体攻击输出效率来说,作用微弱,甚至是反作用,即蓄力还不如0蓄力;

  3,打BOSS时使用起来危险,而且效率不高;

  4,打怪练级的作用也不大,还不如其他技能;

  5,蓄力状态不显示,没有蓄力几秒或者蓄力条的提示,无法让人掌握蓄力程度,如果要满蓄力的,势必都是要隐身超过12秒才有把握发动,超过的时间就是浪费~~

  6,满暗杀满蓄力的状态,很容易就能达到99999,只要角色攻击力达到某个程度,暗杀的攻击力不能再成长~~

  结论:鸡肋~~

  “破坏”无限暗杀“的方案”

  最后,考虑到“无限暗杀”的盛行,韩国和SD对此外挂的无能为力,我突然想到一个方案,或许可以解决此问题~~

  如果我理解正确的话,“无限暗杀”就是用挂使角色始终处于满蓄力状态,以达到最大的伤害倍数~~貌似就算怎么改动暗杀的技能比率、发动条件,都很难阻止这种外挂,那么,为什么不从“满蓄力”这三个字入手呢?

  目前暗杀的满蓄力时间为12秒,攻击倍数达到最大,

  如果把满蓄力时间再提高到24秒以上,伤害倍数则还是在12秒时最大,12秒后一直保持12秒时的伤害倍数不变,一直到蓄满24秒时突然变成1倍,那么“无限暗杀”的满蓄力就只能产生1倍的伤害,跟无挂的0蓄力一样的攻击的话,还有谁去用“无限暗杀”?

  非满暗杀时,比如20级满蓄力为9秒,10级为6秒,也一样可以在24秒后突降~~

  当然,这个24秒也可以适当调整,从手动与外挂的关系,手动对12秒和24秒的判断、对一些特殊情况需要蓄力时间的判断等,考虑到手动的人在正常情况下可能隐身多久,比如考虑隐身扔钱的话,需要把这个24秒提高到3分钟以上,不然暗杀对隐身扔钱炸的配合就会被破坏;

  再当然,这样的“满蓄力”后,产生的伤害也可以是全1,连手动0蓄力都不如,嘿嘿,看还能有什么吸引力?~~

  当然,破坏“无限暗杀”的同时,暗杀的实用性还是需要好好提高的,比如修正蓄力提高倍数等等~~其实刀的技能,需要修改的实在太多了,比如落叶的攻击力、穿怪距离、敛财的掉钱限制、偷这个“侠盗”的招牌技能的实用性等,设计者过于注重视觉,却忽视了基本的实用性,使刀现在处在这么一个尴尬的境地~~

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