彩虹岛游侠问题?

发布时间:2024-05-21 13:39 发布:上海旅游网

问题描述:

官网所说的资料:游侠的[幸运],有什么用(具体的体现),详细的追加分

问题解答:

游侠的第一个辅助技能就是加幸运的,但我开始没加,第一个辅助技能加的是回避,感觉只加一点的效果跟没加差不多,然后再加了一点开箱子,基本在神殿那里都是拿两个东西的多,加了一点幸运以及级高了点之后,回避高了,开箱子也多数拿3个东西了,而且开出来的衣服大多是有颜色的,还开过一个红衣服,不过就是属性垃圾,全属性防护...问了朋友,他们都认为游的幸运是加回避和拿东西的概率的,但我就不这样认为:我认为游拿东西的概率只有一小部分是关幸运事的,大多靠的还是自己的运气和随机拾取,拿个例子来说,我开一战士号和一游侠号,游侠虽然老爆颜色装出来,但多数是绿或者蓝的,黄的还可以,红的就很少出,而拼图和方块...我认为游侠就是游侠,真的老爆幸运的方块和拼图...但基本是爆属性的方块和拼图那些,象力量啊,魔法啊,体力那些还是比较少的.而我的战士号虽然爆东西的频率不够游侠号多,但颜色装爆出来属性基本过得去,最牛B那次爆了几个红的武器,而方块和拼图虽然爆得少,但也一车体力力量那些的了,所以我认为,游侠的幸运最多也是影响爆东西的机会和频率,至于爆出来的是什么还是靠自己的运气和随机拾取的.

  除了这些,游侠的幸运应该还影响游的爆击概率,和游的组过的人都能感受到游是老爆击的,真的没骗人的,想暴雨箭那样,全爆了是很平常的事,另外我还注意到...这个是真的个人认为了...游侠的打复数怪的时候爆击概率会高一点,不知道是不是,如果另外有所高见的请跟帖指教.

  根据上面说的,我认为游侠的衣服起码要有下面几个属性:幸运(这个很重要),体力(不用说啦),力量(也不用说啦),速度加成,跑步的速度(这个我觉得有用,其实没有也应该不打紧,至于那些绳索的可以忽略),爆击伤害加成(这个也很重要),命中(不用说了也),对游侠来说最重要就是这几点的,至于HP上限和SP上限的...基本都扔戒指上的吧,可这个是奢侈品,加上加HP上限不如加体力,另外游本身SP就高,SP 上限不如直接加魔力,基本就是这样了.

  下面分析力量和幸运的效果
  我用普通攻击得到一组数据如下:
  521 536 559 565 519 530 577 689 568 577 546 530 565 533 538 529 722 574 560 671 562 743 530

  平均值为575.82,在此攻击伤害的前提下,下面计算一下增加45点力量和45点幸运的区别。

  每点力量产生的伤害为0.43,增加45点力量增加的攻击伤害为45×0.43=19.35(本人曾验证过,增加一点力量确实增加0.43左右的伤害)。假设攻击100次,增加45点力量后产生的总伤害为(575.82+19.35)*100次=59517。
  每15点幸运增加1%的爆击概率,45点幸运产生的爆击概率为3%,爆击伤害为普通伤害的150%,加上我手套L6爆击伤害35%。假设攻击100次,增加45点幸运后,有3次产生了爆击伤害,那么产生的总伤害为575.82*97次+575.82×(1.5+0.35)×3次=60777,如果你手套的爆击伤害更高,那么总伤害还要高。
  从以上对比来看,在普通攻击为575.82的情况下,同样的幸运点数带来的伤害比力量高。若计算愤怒爆发还增加50%的爆击伤害,同样的幸运点带来的总伤害比力量更大,若战士等级更高的话,具有召唤杀气和伤口恶化技能,幸运带来的伤害比力量大得多。
  其实大家可以按以上原理计算一下,若你的普通攻击力很弱 ,比如只有400点,那么力量带来的伤害比幸运高。综合以上来看,战士在等级较低的时候,力量的伤害大于幸运;但战士在等级较高的时候,幸运的伤害大于力量,随着普通攻击力的增加,幸运带来的伤害越大。
  力量和幸运的比例关系我无法计算,到了高等级的时候,随着你的爆击伤害增加,幸运作用带来的伤害大于力量是肯定的
  以战士为例计算力量和幸运对伤害的作用。假设你的现有平均普通攻击为A,那么增加1点力量值,你攻击100次的总伤害为(A+0.43)× 100;增加1点幸运,你攻击100次的总伤害为A×(100-1/15)+A×(150%+手套爆击伤害+熊猫爆击伤害35%+召唤杀气爆击25%+愤怒爆发概率×50%+伤口恶化(追加多少比例伤害不太清楚))×1/15。.

  令X=(150%+手套爆击伤害+熊猫爆击伤害35%+召唤杀气爆击25%+愤怒爆发概率×50%+伤口恶化(追加多少比例伤害不太清楚))
  (A+0.43)*100<A*(100-1/15)+A*X*1/15

  即X>43*15/A+1,
  当你的爆击伤害X,平均普通攻击A满足该不等式的时候,也就是幸运作用带来伤害高于力量(对魔法来说是魔法)的时候,从该时候开始应该加幸运值。

  所以总的趋势是所有职业到了高等级的时候,幸运作用带来伤害最大

  这就是我为什么洗幸运的原因,也是为什么我装备砸高幸运的原因。有的人喜欢体力,可以用来保命,但我喜欢高伤害,所以我装备上也敲力量。对于我来说我喜欢幸运》力量》体力。

  我的目标是帽子、衣服、鞋子、裤子、石头、爱丽斯耳环力量幸运都L9,戒指当然是虎戒幸运L9,手套命中、爆击伤害L9,武器为普通枪最大力、最小力、命中

  还有一个问题是用熊猫还是企鹅的问题。我们知道熊猫爆击伤害增加35%,企鹅增加最小伤害13%,在什么情况下他们增加的总伤害接近呢,我们将熊猫的因爆击增加的35%伤害分摊一下,那么在爆击概率达到37.1%的时候(37.1%×35%=13%),熊猫和企鹅产生的伤害相当,那就是你幸运高于(37.1%-5%)×15=481(角色最低爆击概率为5%,每15点幸运增加1%爆击概率)的时候,用熊猫好。

  通过以上分析,相信大家对力量和幸运有了非常全面的认识,希望大家玩的开心。我是上海一区水蜜桃的,欢迎大家指正。

  彩虹岛的一些基本知识
  1:- -B命中力上限为95%,技能和装备的修正不能突破上限
  2:基本暴击伤害是普通攻击伤害的150%,可以通过技能,装备等方式进行叠加
  3:背后攻击伤害是普通攻击伤害的120%,可以通过技能,装备等方式进行叠加
  4:回避力最低5%,可以通过技能,装备等方式进行叠加
  5:基本暴击几率是5%,可以通过幸运值,技能,装备等方式进行叠加
  6:命中力受到等级差修正,敌人越强MISS率越高,反之越低
  7:敌人的强弱可以由名字颜色看出,由强到弱分别是:红色,橙色,黄色,黄绿色,绿色,灰色
  8:力量1点提升0.43点物理伤害,体力1点提升6.5HP值和0.5防御力,魔力1点提升0.43魔法伤害和3点SP值,幸运15点提升1%暴击几率
  9:SP与HP同时恢复的回复药水可以与一般的回复药水同时使用
  10:最大伤害提升与最小伤害提升相比,最小伤害提升比较强
  命中上限95%。就算加上装备的命中上限不变。PS:没有100%命中最高只有95% 爆机伤害是指1.5倍普通伤害。背后攻击有+成(MOBの背后攻撃)普通的1.2倍。 回避率有最低5%底线。
  战斗中的爆机发生率在合理范围误差8%左右

  命中率是LV差校正公式=95%+(LV*2)LV是差值。力量1=0.43物理伤害最大力和最小力,最小力要强(根据这个网站调查,实地测量)我直接翻译下大概意思吧·拿银色破山剑+19力 +8%最大装备是差不多··

  为什么写双手剑的事的方便?稍微在意了的nda也跟n(〓ω

  ·v长枪的)大的差异命中率每LV是被做-1%。在意,这个上级集体命中补正适用后LV补正花费,LV补正花费了之后上级集体的补正被适用。用式显出两者的差异(基本命中率-10)*1.2=命中率(基本命中率*1.2)-10=命中率|

  作为把降格MOB做为对方,1.2(个数字马马虎虎)假定了LV补正价值。这个情况的差异应该要是前者要是降格对方大体上没有影响地以命中上限附近的命中率能捕猎,不过,也应该是后者降格对方变成为 85%前后的命中率。

  |这方法的计算感到乘法最后来一般的心情,不过,双手剑不试着尝试吗?要是降格对方上级集体的命中减就想大体上要是没有影响拿走上级集体的人也增加这个验证在双手剑使用一那个有意义哟?|[补记]

  拿铁的计算乘法少哟。

  背部攻击1.2倍,栗子1.5倍,Eri—2倍,UP等乍一看对乘法认为的记载也全部全部加在一起算经验30%,只总之的数字的份儿单纯加着。

  那样考虑的话LV补正的命中率+(对LV差)%之类由于单纯的加在一起算减产被进行的可能性看起来高(贵),暂时如果是那样的话,达到命中上限的降格对方上级集体的缺点与能减少也能推测,不过,怎样是什么ro。

  这次是再说幸运的作用和力量的作用

  表格里的90% 和88%是普通攻击的几率后面的5%和7%是误差值表格里看出爆机概率是15幸运+1%。。。虽然我不太信·····力量1=0.43伤。。。。。还有爆机概率每个职业天生5%。。。是一样的

  那麽多是不是很不明白?

  我来说明下裏面到底说了些什麽重要的....

  1:命中率最高95% 不会超过95% 装备上+3%也不会计算倒98%的

  2:囬避率最低5% 囬避率没有上限...可能意思是100%回避也可以

  3:力量1点=0.43物理伤害

  4:幸运15=1%爆机率

  5:打拐时命中的计算方式是按95%+(LV*2) 裏面的LV是等级差值...人物等级和怪物等级的差值 有正负

  6:爆机率的误差范围是8%

  7:最大最小的误差范围是5%.

  8:力量+成爆机伤害 效果明显

  9:最大力和最小力比较 最小力要好

幸运加爆击

加暴击

游侠的第一个辅助技能就是加幸运的,但我开始没加,第一个辅助技能加的是回避,感觉只加一点的效果跟没加差不多,然后再加了一点开箱子,基本在神殿那里都是拿两个东西的多,加了一点幸运以及级高了点之后,回避高了,开箱子也多数拿3个东西了,而且开出来的衣服大多是有颜色的,还开过一个红衣服,不过就是属性垃圾,全属性防护...问了朋友,他们都认为游的幸运是加回避和拿东西的概率的,但我就不这样认为:我认为游拿东西的概率只有一小部分是关幸运事的,大多靠的还是自己的运气和随机拾取,拿个例子来说,我开一战士号和一游侠号,游侠虽然老爆颜色装出来,但多数是绿或者蓝的,黄的还可以,红的就很少出,而拼图和方块...我认为游侠就是游侠,真的老爆幸运的方块和拼图...但基本是爆属性的方块和拼图那些,象力量啊,魔法啊,体力那些还是比较少的.而我的战士号虽然爆东西的频率不够游侠号多,但颜色装爆出来属性基本过得去,最牛B那次爆了几个红的武器,而方块和拼图虽然爆得少,但也一车体力力量那些的了,所以我认为,游侠的幸运最多也是影响爆东西的机会和频率,至于爆出来的是什么还是靠自己的运气和随机拾取的.

除了这些,游侠的幸运应该还影响游的爆击概率,和游的组过的人都能感受到游是老爆击的,真的没骗人的,想暴雨箭那样,全爆了是很平常的事,另外我还注意到...这个是真的个人认为了...游侠的打复数怪的时候爆击概率会高一点,不知道是不是,如果另外有所高见的请跟帖指教.

根据上面说的,我认为游侠的衣服起码要有下面几个属性:幸运(这个很重要),体力(不用说啦),力量(也不用说啦),速度加成,跑步的速度(这个我觉得有用,其实没有也应该不打紧,至于那些绳索的可以忽略),爆击伤害加成(这个也很重要),命中(不用说了也),对游侠来说最重要就是这几点的,至于HP上限和SP上限的...基本都扔戒指上的吧,可这个是奢侈品,加上加HP上限不如加体力,另外游本身SP就高,SP 上限不如直接加魔力,基本就是这样了.

下面分析力量和幸运的效果
我用普通攻击得到一组数据如下:
521 536 559 565 519 530 577 689 568 577 546 530 565 533 538 529 722 574 560 671 562 743 530

平均值为575.82,在此攻击伤害的前提下,下面计算一下增加45点力量和45点幸运的区别。

每点力量产生的伤害为0.43,增加45点力量增加的攻击伤害为45×0.43=19.35(本人曾验证过,增加一点力量确实增加0.43左右的伤害)。假设攻击100次,增加45点力量后产生的总伤害为(575.82+19.35)*100次=59517。
每15点幸运增加1%的爆击概率,45点幸运产生的爆击概率为3%,爆击伤害为普通伤害的150%,加上我手套L6爆击伤害35%。假设攻击100次,增加45点幸运后,有3次产生了爆击伤害,那么产生的总伤害为575.82*97次+575.82×(1.5+0.35)×3次=60777,如果你手套的爆击伤害更高,那么总伤害还要高。
从以上对比来看,在普通攻击为575.82的情况下,同样的幸运点数带来的伤害比力量高。若计算愤怒爆发还增加50%的爆击伤害,同样的幸运点带来的总伤害比力量更大,若战士等级更高的话,具有召唤杀气和伤口恶化技能,幸运带来的伤害比力量大得多。
其实大家可以按以上原理计算一下,若你的普通攻击力很弱 ,比如只有400点,那么力量带来的伤害比幸运高。综合以上来看,战士在等级较低的时候,力量的伤害大于幸运;但战士在等级较高的时候,幸运的伤害大于力量,随着普通攻击力的增加,幸运带来的伤害越大。
力量和幸运的比例关系我无法计算,到了高等级的时候,随着你的爆击伤害增加,幸运作用带来的伤害大于力量是肯定的
以战士为例计算力量和幸运对伤害的作用。假设你的现有平均普通攻击为A,那么增加1点力量值,你攻击100次的总伤害为(A+0.43)× 100;增加1点幸运,你攻击100次的总伤害为A×(100-1/15)+A×(150%+手套爆击伤害+熊猫爆击伤害35%+召唤杀气爆击25%+愤怒爆发概率×50%+伤口恶化(追加多少比例伤害不太清楚))×1/15。.

令X=(150%+手套爆击伤害+熊猫爆击伤害35%+召唤杀气爆击25%+愤怒爆发概率×50%+伤口恶化(追加多少比例伤害不太清楚))
(A+0.43)*100<A*(100-1/15)+A*X*1/15

即X>43*15/A+1,
当你的爆击伤害X,平均普通攻击A满足该不等式的时候,也就是幸运作用带来伤害高于力量(对魔法来说是魔法)的时候,从该时候开始应该加幸运值。

所以总的趋势是所有职业到了高等级的时候,幸运作用带来伤害最大

这就是我为什么洗幸运的原因,也是为什么我装备砸高幸运的原因。有的人喜欢体力,可以用来保命,但我喜欢高伤害,所以我装备上也敲力量。对于我来说我喜欢幸运》力量》体力。

我的目标是帽子、衣服、鞋子、裤子、石头、爱丽斯耳环力量幸运都L9,戒指当然是虎戒幸运L9,手套命中、爆击伤害L9,武器为普通枪最大力、最小力、命中

还有一个问题是用熊猫还是企鹅的问题。我们知道熊猫爆击伤害增加35%,企鹅增加最小伤害13%,在什么情况下他们增加的总伤害接近呢,我们将熊猫的因爆击增加的35%伤害分摊一下,那么在爆击概率达到37.1%的时候(37.1%×35%=13%),熊猫和企鹅产生的伤害相当,那就是你幸运高于(37.1%-5%)×15=481(角色最低爆击概率为5%,每15点幸运增加1%爆击概率)的时候,用熊猫好。

通过以上分析,相信大家对力量和幸运有了非常全面的认识,希望大家玩的开心。我是上海一区水蜜桃的,欢迎大家指正。

彩虹岛的一些基本知识
1:- -B命中力上限为95%,技能和装备的修正不能突破上限
2:基本暴击伤害是普通攻击伤害的150%,可以通过技能,装备等方式进行叠加
3:背后攻击伤害是普通攻击伤害的120%,可以通过技能,装备等方式进行叠加
4:回避力最低5%,可以通过技能,装备等方式进行叠加
5:基本暴击几率是5%,可以通过幸运值,技能,装备等方式进行叠加
6:命中力受到等级差修正,敌人越强MISS率越高,反之越低
7:敌人的强弱可以由名字颜色看出,由强到弱分别是:红色,橙色,黄色,黄绿色,绿色,灰色
8:力量1点提升0.43点物理伤害,体力1点提升6.5HP值和0.5防御力,魔力1点提升0.43魔法伤害和3点SP值,幸运15点提升1%暴击几率
9:SP与HP同时恢复的回复药水可以与一般的回复药水同时使用
10:最大伤害提升与最小伤害提升相比,最小伤害提升比较强
命中上限95%。就算加上装备的命中上限不变。PS:没有100%命中最高只有95% 爆机伤害是指1.5倍普通伤害。背后攻击有+成(MOBの背后攻撃)普通的1.2倍。 回避率有最低5%底线。
战斗中的爆机发生率在合理范围误差8%左右

命中率是LV差校正公式=95%+(LV*2)LV是差值。力量1=0.43物理伤害最大力和最小力,最小力要强(根据这个网站调查,实地测量)我直接翻译下大概意思吧·拿银色破山剑+19力 +8%最大装备是差不多··

为什么写双手剑的事的方便?稍微在意了的nda也跟n(〓ω

·v长枪的)大的差异命中率每LV是被做-1%。在意,这个上级集体命中补正适用后LV补正花费,LV补正花费了之后上级集体的补正被适用。用式显出两者的差异(基本命中率-10)*1.2=命中率(基本命中率*1.2)-10=命中率|

作为把降格MOB做为对方,1.2(个数字马马虎虎)假定了LV补正价值。这个情况的差异应该要是前者要是降格对方大体上没有影响地以命中上限附近的命中率能捕猎,不过,也应该是后者降格对方变成为 85%前后的命中率。

|这方法的计算感到乘法最后来一般的心情,不过,双手剑不试着尝试吗?要是降格对方上级集体的命中减就想大体上要是没有影响拿走上级集体的人也增加这个验证在双手剑使用一那个有意义哟?|[补记]

拿铁的计算乘法少哟。

背部攻击1.2倍,栗子1.5倍,Eri—2倍,UP等乍一看对乘法认为的记载也全部全部加在一起算经验30%,只总之的数字的份儿单纯加着。

那样考虑的话LV补正的命中率+(对LV差)%之类由于单纯的加在一起算减产被进行的可能性看起来高(贵),暂时如果是那样的话,达到命中上限的降格对方上级集体的缺点与能减少也能推测,不过,怎样是什么ro。

这次是再说幸运的作用和力量的作用

表格里的90% 和88%是普通攻击的几率后面的5%和7%是误差值表格里看出爆机概率是15幸运+1%。。。虽然我不太信·····力量1=0.43伤。。。。。还有爆机概率每个职业天生5%。。。是一样的

那麽多是不是很不明白?

我来说明下裏面到底说了些什麽重要的....

1:命中率最高95% 不会超过95% 装备上+3%也不会计算倒98%的

2:囬避率最低5% 囬避率没有上限...可能意思是100%回避也可以

3:力量1点=0.43物理伤害

4:幸运15=1%爆机率

5:打拐时命中的计算方式是按95%+(LV*2) 裏面的LV是等级差值...人物等级和怪物等级的差值 有正负

6:爆机率的误差范围是8%

7:最大最小的误差范围是5%.

8:力量+成爆机伤害 效果明显

9:最大力和最小力比较 最小力要好

幸运加暴击和物品掉落率

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