谁能提供几张飞龙点自杀机的地图

发布时间:2024-05-17 01:21 发布:上海旅游网

问题描述:

一定要单人能用的哈!!!星际争霸的。

问题解答:

REP及练习地图下载
首先介绍一下主角:
名称:飞龙 英文名:Mutalisk
HP:120
体积:小
对地(对空)攻击:9
攻击方式:普通(带2次弹射效果,攻击力分别为第一次的1/3和1/9)
攻击间隔(cooldown):30
射程:3
视野:7 铠甲:0
消耗:100minerals 100gas 2人口
生产时间:40s(星际时间,实际时间25秒左右)
生产热键:M

优点:高移动速度、高生命值、高攻击力,生产所需时间短,不受地形限制(废话,受地形限制是蛇),极易聚团(为什么说高攻击,原因于此);

缺点:攻击间隔过长,射程又短,与高攻击频率的单位战斗很吃亏(枪兵、海盗船、archon);
极易聚团,因此害怕范围性攻击(辐射、闪电、archon、海盗船、瓦格雷);
启动与停止(也体现在攻击中)的时候,有加速和减速的过程,由于射程短,造成的结果是在攻击和逃跑之前要承受一定的敌方火力伤害。

Z user在对T、P的战斗中对飞龙的运用,通常情况下(暴飞龙战术除外)是利用时间差,在对手布置好防范之前,通过骚扰来争取到一点优势、一点时间;飞龙的忌惮和天敌太多,除非前期自身失误或者受到重创导致科技落后,t和p对飞龙的防范都是比较容易的。

操作基础篇:

1.聚集,很简单,养成不断控制飞龙点矿、建筑或者其他单位的习惯,因为飞龙的射程短,所以必须要让它们尽量随时随地聚成一团,才能做到同时攻击,体现出很高的攻击力,12只飞龙一次齐射攻击力就是108,想象一下4艘高速飞行的人族大舰在你家里四处骚扰的景象......飞龙聚团还可以很好的平均承受伤害,保持了数量,也就保持了高攻击。

2.准确的点杀体积比较小的单位,主要是枪兵、火兵、护士、农民、圣堂、自杀机等等(没有那么多坦克、航母让你轻松去点),不要小看这种简单的操作本领,实际上比较难掌握的,因为通常上面的那些单位都是在移动的,由于飞龙的射程短,所以通常都是在顶着对方火力的情况下做出点射攻击的,如果点的不准,得不偿失,所以不光要多练习,一个合适顺手、定位准确的鼠标也是必备的;

3.回马枪,严格的说这不应该算在操作范畴之内,更应该算作控制飞龙时的一种必备意识。相对于飞龙的高机动性,其他单位移动都过于缓慢,而且还要受地形所限,因此完全可以靠这种机动性,来人为的在一段时间内制造出以多打少的局面,不要放弃任何蝇头小利,能点死一个农民是一个,落单的几个枪兵,冲过了头的火兵,初期落在队伍后面的tank,队形不好的神族部队里面的龙骑士、圣堂,不密集的几个防空,无人防守的建筑等等等等,记住,飞龙永远都是以多打少的兵种(拿飞龙打小狗来跟我抬杠,我跟你急),尽可能的骚扰拖住对手,为自己的发展争取时间。

4.躲避闪电,这种情况无法举出具体实例,需根据实际情况随机应变,但是有个大原则,如果你的飞龙在圣堂的释放闪电范围内,就一定不要让飞龙停下来或慢下来,而且尽量要做无规律的移动,如果圣堂的两道闪电仍没重创到你,那你就可以去重创他了.......还有一种就是在夹杂圣堂的神族部队头顶故意飞来飞去,伺机点杀圣堂,并诱使其放出闪电,很有可能会误伤到神族自己,不过我个人不太提倡这种操作;

5.快速分散,上面讲过,飞龙容易聚集的特性有很大的弊端,这就要求zerg玩家掌握在特定的情况下使之快速分散的操作技巧,个人认为分为三种(1)大范围分散,比如在zvz的时候飞龙被对手实施了追尾攻击、zvt被隐形的隐飞追击等,都可用此。操作方法:选中全部飞龙,右击小地图(是小地图哦)一远端空地,然后按住shift键同时鼠标在状态栏里点掉一只飞龙(如果手慢的话,就点掉多只),然后松开shift键(切记),再右击小地图另外一处远端空地,然后再按住shift键在状态栏里点掉一只飞龙,以此反复直到最后一只,效果就是飞龙呈扇型向四面八方飞去,有效的将被对手追尾攻击的损失减至最小。如果你飞龙没有编队或者点小地图的时候点的是对方家里,那我实在无语;(2)小范围分散,在强打对手archon、火拼海盗船或者瓦格雷的时候都可用到,操作比较简单,唯一要求就是速度要快,以打archon为例,双方相遇时,迅速将飞龙分别移动到archon周围,移动的位置应该保证archon在飞龙攻击范围之内,总的原则当然就是不能让archon同时攻击到自己大部分飞龙,打海盗和瓦格雷、或者受到辐射无法迅速移走中招的那只飞龙的时候也同此;(3)单摘,这个大家都知道,就是在打单个炮台或者防空的时候,观察状态栏,挑出受到攻击的那只飞龙,并使其移动到炮台射程之外,然后再回来;

6.追尾攻击,飞龙、隐飞、海盗船、Scout、航母、大舰、雷车甚至农民都可以做出这种攻击,所谓追尾攻击就是在保持最大移动速度的同时,还能够连续的攻击对手的逃跑单位。应用这种操作的条件是对方在你的攻击范围之内,并且打算逃跑,操作方法,右击对手逃跑方向,再A这个方向,在自己的单位做出攻击后,快速,记住一定要快速的再次右击对手逃跑方向,否则单位会减速,对方就可能逃离你的攻击范围。这种操作需要有一定的节奏感,而且由于攻击间隔的不同,飞龙、隐飞等在进行追尾攻击的时候,这种节奏也有所不同,多多练习才能熟练掌握,最不好弄的是海盗船,cooldown才8,不过海盗船的这种操作应用很少。

7.比第2点更高一级,在高速移动中点杀对方单位,也就是说中间没有停顿,这种操作将飞龙的高攻击和高速度很好的发挥出来,进一步降低了自身所受到的伤害。操作方法就是移动过程中右击对方单位,在飞龙发出攻击之后的一瞬间,迅速右击反方向,将会看到一种与物理学相悖的现象,反向运动而无减速的过程。做出一次这种操作很容易,但是要想快速连续的做出这种操作就比较困难了,因为飞龙有个攻击间隔的问题,如果过快的再一次右击了对方单位,飞龙就会减速,直到过了cooldown时间才会攻击,这就没了效果,反之第二次点的太慢,则浪费了宝贵的时间;玩这种操作需要对飞龙的攻击间隔和攻击距离有很好的感觉,操作起来要非常有节奏感,其中顶尖高手当数yellow和julyzerg,尤其是小胖,已达炉火纯青的境界,在04年OSL半决赛对阵Iloveoov的第二局,抓住oov家里的防御空当,近一队飞龙顶着枪兵的子弹,运用这种操作在oov的矿区kill 19scv & 9 marine,仅付出3条飞龙的代价,而且小胖的实际操作难度要更大,因为他中间还要加一个在点射前控制飞龙点水晶的操作,让飞龙始终聚团,这样才能保证每次点射都能杀掉一个scv或者marine,小胖行云流水的飞龙操作,看起来非常art,也非常变态。
龙在Z的战斗体系中占有很大的分量 可以说凭一己之力担负起骚扰的重任``
但飞龙的操作性极高``所以在菜鸟手中 飞龙就是垃圾 血少 攻低``而在高手中 不到一队的飞龙却可以给对方经济致命的打击`

这里我就给大家详细的说一下飞龙的操作``以及和飞龙相关的一些问题`

飞龙操作一般分为以下几种`

1:点射:

飞龙团同时攻击一个目标 并迅速撤回 不停顿 不减速的操作
点射估计是飞龙用的最多的操作了```操作起来难度也很大``

这里我就详细说一下``
你要进行点射 首先得满足点射的前提

第一个前提 飞龙必须是聚集的``这样才能做到攻击同步 `怎么聚集呢```点矿点建筑 是可行的方法 但局限性太大 如果在空旷的平原上 点MM该怎么操作呢``这里教大家一个方法 把飞龙和其他远方不会动的单位或者移动速度很慢的单位混编 比如未升速度的房子 虫卵 被围住了的狗 甚至后期的LURKER 混编了以后 飞龙不管怎么飞 都会保持一种高度聚集的状态 更方便于接下来进行的点射操作``同时在ZVZ中还可以加大对方自杀克隆的难度 但切记 小心闪电 辐射 白球 瓦格雷 海盗

第二个前提 飞龙的数量必须要有保证 什么叫有保证呢 就是说 飞龙的数量至少要达到同时点射一个单位 可以一击必杀 比如7条点SCV 护士 5条点P,Z农民和机枪

还有一点很重要 7条飞龙可以打掉一个满修理的T族防空 适当的操作可以保证0伤亡 而7条以下则打不掉`
当你满足了 以上2个大前提下 就可以进行点射操作``一般情况下 点射的目标 都是3族的农民和T的MM 具体操作 我详细说一下````在飞龙聚集的情况下 右键攻击飞龙飞行路线的延伸线的目标 并在飞龙齐射的一瞬间 迅速右键后方的空地拉回飞龙```这样就可以做到攻击 但不减速的目的```(循环操作的话 需要掌握好飞龙的攻击频率 计算好时间)但此方法 有一定的弊端```就是当你确定的飞龙飞行的方向后 你的攻击目标就不能再更改 而会造成深入敌穴的可能 所以这种方法比较被动`` 而现在流行的飞龙的点射操作 则是利用M和P键 难度更加大``先M或P到对方一个农民或MM 当目标进入飞龙攻击射程的一瞬间 右键攻击 攻击的瞬间右键拉回飞龙````为什么要用M或P呢?因为当飞龙在小范围转向的时候 用右键会使你的飞龙减速 而M,P键则避免了这种情况```所以这种操作 更加主动``但更废操作```

2:飞龙追击术:

2种相同速度的飞行单位 在攻击范围内 做到攻击但不减速的操作
此操作多用于ZVZ中 但在ZVT隐飞或ZVP海盗中也有时遇到```
具体操作很简单```当你处于追击对方的飞龙或者隐飞或者海盗 并且对方和你保持了飞龙射程以内的距离的时候 先右键对方飞行方向延伸线上的任意一点 然后迅速A下这点 然后再迅速右键再前方 然后再A 与点射一样需要掌握飞龙的攻击频率 计算好时间 (但我在这里 还是推荐用M+左键来代替右键的操作`) 这样便可以完成一次攻击但不减速的操作 如此循环下去 就是飞龙追击术了
但如果 你的飞龙或隐飞海盗什么的 被别人追击了怎么办?那你就不停的改变飞行方向 利用对方反应时间差 逃出对方射程``如果对方对方反应很快 怎么办?利用克隆 将飞龙迅速分散````扔下一只倒霉的飞龙 其余的逃之夭夭~

3:飞龙躲避自杀:

飞龙在被自杀追击的同时 突然甩尾 点掉自杀 并迅速反方向继续飞行而不减速不停顿的操作
这估计是飞龙最高境界的操作了````不知道大家看过JULY那场 9飞龙对12只已经克隆好了的自杀 却只损失1只飞龙的操作` (好象是对握手男来着``` 不大清楚了)
具体操作 当对方的自杀与你的飞龙保持了射程以内的距离的时候 控制你的飞龙 突然90度转向 然后M自杀飞行路线的反延伸线上任意一点(建议不要离自杀太远的一点) 然后迅速A或者右键点射 点射的同时 M拉回来``(这里要对按键的时间掌握的非常精准)
这里按A还是右键 还是有区别的```` A的话 飞龙的攻击会在射程内随即选定目标 而右键则会达到点射的效果 如果你鼠标点的够准````对自己有信心 那你用右键点 一般人 建议用A 毕竟自杀也才25的血````

4:ZVZ中先升攻还是先升防的问题``

现在的ZVZ 大多数都在飞龙出现之前结束了战斗```但这个问题 还是个经久不衰的问题``至今仍没有一个定论```为什么呢 因为理论上和实践上出了矛盾```
大家可以想想 飞龙的攻击为直接攻击加2次弹射 第二次和第三次的攻击力分别是前一次的三分之一 因此0攻飞龙攻击力

9+3+1=13 1攻为 10+3.3+1.1=14.4(sc的攻击力精确到小数点后一位)
好的 那么我们来计算一下1攻的飞龙给1防的飞龙造成的伤害
在这里 我们假设双方的飞龙足够多 那么飞龙的护甲起到了三次作用
1攻打1防 (10-1)+(3.3-1)+(1.1-1)在这里约等于 11.4 而0防飞龙给1攻飞龙造成的总伤害仍然是13
所以理论上 1防的飞龙是要比1攻的飞龙强的 但实践上呢```
DPR和WYW兔子师徒俩 曾经就做了这么个实验 12条1攻龙VS12条1防龙``在无操作远处互A的情况下 1攻飞龙WIN 并剩下5条飞龙``

而BECKHAM也曾说过 在飞龙大战中 1攻龙比1防龙 占优势```

但为什么会出现这个问题呢```我研究了一下
星际中 数据是计到小数点后一位没错`但只能计到0.5也就是说 所有小于等于0.5的数据一律计为0.5那么 就可能这么算了
1攻打1防 (10-1)+(3.5-1)+(1.5-1)=12
1防打1攻 则还是13不变``
但为什么 1攻会有优势呢``应该还是先手于后手的问题了``

但我们研究的不是这个``而是1攻有什么优势 1防有什么优势

1攻龙:同数量同场景火并 略亏 但由于飞龙极大的机动性 可以充分发挥这1攻 比如骚扰对方家 杀农民 强点龙塔 强点分矿基地``1攻在手 都会使攻击次数有所减少 从而达到受攻击次数减少 而每次多承受的一轮攻击 并不是1防可以相提并论的`

1防龙:同数量同场景火并 略优 大群飞龙火并 数量略少与对手也不亏``但切记不要仗着自己一防 就拿少量飞龙拼对方比你稍多的少量的飞龙 比如6V7 ,7V8 还有一点值得注意``1防龙不仅仅龙1防 自杀也1防``` 这就大大的增加了自杀在群飞龙火并时被弹射攻击后的存活率 也就是增大了赢的概率``
最后的总结就是``1攻龙 优势在于充分发挥机动性 所以建议喜欢升攻的Z 慢慢磨 左骚扰一下 右骚扰一下 消耗对方经济

1防龙 优势在于前期同数量龙火并时 有优势 所以建议喜欢升防的Z 尽量造成很早的火并 使自己1防的优势最大化`

REP及练习地图下载:点击下载
http://www.wfbrood.com/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=12308

我晕,摆渡直接搜就有......
你搜索星际争霸操作练习地图就行,我前几天刚下过

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